Cà phê với các nhà phát triển: Thông tin chi tiết về cây nhân tài hậu Morten

Người bạn thân yêu của chúng tôi, Ghostcrawler, Nhà thiết kế Hệ thống Chính cho World of Warcraft, đã phát hành một phần mới của: A Coffee with the Developers. Hôm nay là một ngày để uống cà phê ... phải không?

Ghostcrawler cung cấp cho chúng ta hình ảnh phản ánh sau khi khám nghiệm tử thi về cây tài năng:

  • Họ thích những cây phát tài đơn giản.
  • Chính chủ đang hoạt động tốt.
  • Trò chơi vẫn cân bằng như mọi khi (?)
  • Một số tài năng vẫn cần được sửa chữa.
  • Nguyên lai thật là một điều không tưởng. Blizzard biết điều đó. (Cuối cùng?)

Bạn có toàn bộ bài viết sau bước nhảy, hoặc trong blog cộng đồng.

Trích từ: Ghostcrawler (Nguồn)

Bạn có thể nhận thấy rằng chúng tôi đã sửa đổi cây tài năng cho các lớp trong Cataclysm. Chúng tôi không chỉ thay đổi bản thân cây, như bạn mong đợi từ việc mở rộng, mà còn toàn bộ cấu trúc của cây và cách chọn nhân tài. Giờ đây, mô hình Đại hồng thủy đã xuất hiện được vài tháng, nhóm đã thảo luận về những gì chúng tôi thích ở nó và những gì chúng tôi không thích, và tôi nhận ra rằng một số bạn có thể quan tâm. Như với tất cả các bài viết trong loạt bài này, đây là những phản ánh thiết kế khác nhau, và không phải là danh sách các thay đổi sắp tới.

Điều gì đã hoạt động tốt?

  • Bây giờ các cây phát tài đã đơn giản hơn, nhưng không mất nhiều chiều sâu. Hầu hết các đợt cắt giảm đều loại bỏ những tài năng thụ động mà tất cả người chơi đã chọn, hoặc những tài năng vô nghĩa chẳng có ích gì.
  • Thực sự tuyệt vời khi có thể chọn chuyên môn ở cấp độ 10 và không phải bỏ dở việc chơi thành nhân vật theo ý thích của bạn. Bạn có thể chơi pháp sư của mình như một Nguyên tố hoặc Tăng cường với các công cụ và tiền thưởng giúp bạn có thể thực hiện được.
  • Các chuyên môn trong một lớp có một ký tự khác. Điều này đặc biệt khó khăn đối với các chiến binh DPS, warlock, thợ săn và rogues. Giờ đây, các chuyên ngành này có các cách xoay khác nhau, sức mạnh và tiện ích khác nhau, và cảm giác tổng thể cũng khác.
  • Mastery kết hợp tốt với cây cối. Chúng ta có thể loại bỏ sự phức tạp cho đến khi chúng ta đạt đến cấp độ cao hơn và bây giờ chúng ta đang ở thời điểm mà đây là một thuộc tính cạnh tranh cho nhiều chuyên môn (mặc dù, thành thật mà nói, không phải cho tất cả).
  • Trong nhiều chuyên ngành, chúng ta phải đối mặt với một số quyết định khó khăn nhưng hợp lý. Chúng thường có hai loại: chọn tài nào trước khi tiến lên cấp độ tiếp theo của cây, hoặc dành những tài năng còn lại ở đâu khi đến cuối cây.
  • Tôi có nguy cơ bị chỉ trích vì phát biểu này, nhưng tôi nghĩ trận đấu đang cân bằng hơn bao giờ hết. Nhìn lại thời điểm của trò chơi gốc hay Burning Crusade, có rất nhiều thông số kỹ thuật chẳng có giá trị gì, và sự khác biệt giữa thông số kỹ thuật cao nhất và thấp nhất dao động từ 30% đến 50% hoặc hơn. Giờ đây, người chơi lo lắng về sự chênh lệch từ 5 đến 10%. Tất nhiên, chúng là những điểm khác biệt mà chúng tôi cũng muốn sửa chữa, nhưng chúng tôi đã đi một chặng đường dài. Những cây tài năng đã giúp chúng tôi trong nỗ lực này.

 

Điều gì đã không hoạt động?

  • Tôi phải thừa nhận rằng vẫn còn một số tài năng tạp nham, cần phải điều chỉnh hoặc không mang lại đủ sự quan tâm. Nhưng số lượng không nhiều và chúng rất dễ thay thế.
  • Mặt khác, cây phát tài vẫn ẩn chứa những cái bẫy cho những người không cẩn thận. Ví dụ, bất cứ ai chọn dòng Fury và bỏ qua Raging Blow là bạn đã mắc một sai lầm nghiêm trọng. Điều này có thể rõ ràng với những người chơi hiện tại, nhưng đó là kiểu mà ai đó quay lại trò chơi sau một thời gian gián đoạn có thể không hiểu ngay lập tức (bạn không chọn Phantasmal Strike chỉ vì đó là khả năng huy chương vàng). Bất chấp lợi thế của những quyết định an toàn, cũng sẽ rất thú vị nếu người chơi luôn có những tài năng mà chúng tôi coi là quan trọng.
  • Một số người chơi thực sự bỏ lỡ thiết lập hybrid (trong ngữ cảnh này "hybrid" đề cập đến việc dành nhiều hơn hoặc ít hơn số điểm giống nhau trên hai cây khác nhau, và không phải là cách sử dụng phổ biến hơn của "hybrid" để chỉ một lớp xe tăng hoặc lớp chữa bệnh). Thành thật mà nói, những bản xây dựng này không có tính cạnh tranh cao hoặc bao gồm sự lựa chọn có chọn lọc của một số tài năng mạnh mẽ dẫn đến việc PC có xác suất bị đánh bại cao, đặc biệt là trong PvP. Nói cách khác, trong thực tế, một thiết lập lai chưa bao giờ tốt như trong truyền thuyết. Nhưng bạn phải thừa nhận rằng, bây giờ không thể có cấu hình hybrid và chúng tôi hiểu rằng một số người chơi sẽ muốn có chúng một lần nữa.
  • Tôi đã đề cập trước đó rằng có một số quyết định khó khăn trong hàng loạt các thông số kỹ thuật, nhưng không nhiều trong số chúng nảy sinh trong mỗi thông số kỹ thuật. Thông thường, nó có thể đi đến nơi để tiêu 1-3 điểm tài năng cuối cùng đó. Mặc dù đó là mục tiêu của chúng tôi, nhưng sẽ còn thú vị hơn nếu có thêm những quyết định khó khăn như vậy. Những quyết định khó khăn có thể gây khó khăn khi chúng liên quan đến việc loại trừ khả năng hoặc thợ máy mà bạn muốn có. Nhưng nói chung, chúng tôi coi những quyết định khó khăn và độc quyền là tích cực. Họ mời thử nghiệm và thảo luận, đồng thời cho người chơi cơ hội thử những điều mới, điều này giúp bạn luôn bận rộn.
  • Nó thậm chí còn tồi tệ hơn; Bạn cũng có thể dành số điểm đó cho hai cấp độ đầu tiên của những cây khác trong lớp của mình, nhưng những tài năng đó bị hạn chế nghiêm ngặt dựa trên thiết kế. Đầu tiên, chúng phải bị hấp dẫn bởi thông số kỹ thuật chính sử dụng cây đó, vì vậy bạn có thể sẽ không hứng thú lắm với cây chữa bệnh nếu mục đích của bạn là gây sát thương (trừ khi bạn muốn cải thiện khả năng hồi phục hạn chế của mình). Thứ hai, những tài năng đó ở gốc cây không thể ảnh hưởng đến các năng lực cấp cao hơn, bởi vì các tài năng có sẵn ở cấp 10. Cuối cùng, vì những tài năng này có thể tiếp cận được ở giai đoạn đầu, chúng sẽ khá dễ hiểu đối với những người chơi mới hoặc đã trở lại. . Bạn không muốn đặt các procs phức tạp với nhiều ngoại lệ và thời gian hồi chiêu nội tại quá cao trong cây. Vì tất cả những lý do này, hiếm có tài năng nào ở hai cấp độ đầu tiên đó có khả năng thay đổi cuộc chơi thực sự. Nó sẽ là một botch, nhưng hãy tưởng tượng bạn có thể dành 10 điểm cuối cùng đó ở bất kỳ đâu trên một cái cây khác. Nó sẽ thú vị hơn nhiều, phải không?
  • Đây là một dấu ấn cá nhân, nhưng tôi không thích những tài năng có 33/66 / 100% cơ hội làm những gì bạn muốn họ làm. Đó chỉ là một cách kỳ lạ để khiến một tài năng có giá trị cao hơn một điểm. Thiết kế cây tài năng mới của Cataclysm không gây ra vấn đề này, nhưng nó cũng không khắc phục được.

 

Tương lai
Đây là phần mà tôi muốn chia sẻ ý tưởng của chúng tôi về cách xử lý những vấn đề này, nhưng một số cuộc thảo luận vẫn còn hơi xanh ngay cả đối với phần "A coffee with the Developers". Khi chúng tôi đã nâng cao hơn một chút, chúng tôi sẽ có thể cho bạn biết nhiều điều hơn. Trong thời gian chờ đợi, đây là một diễn đàn tuyệt vời để tiếp tục thảo luận. Người chơi thích đánh giá tài năng của lớp nhân vật của bạn, nhưng việc đánh giá toàn bộ hệ thống cây tài năng cũng rất hữu ích. Nó chắc chắn là một thiết kế mang tính biểu tượng của World of Warcraft, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không thể được cải thiện.

Greg “Ghostcrawler” Street là nhà thiết kế hệ thống hàng đầu cho World of Warcraft. Anh từng dành cả mùa hè để bắt cá sấu phóng xạ. Có thật không.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.