Cà phê với nhà phát triển: Nội dung thông thường cấp 85

Một ấn bản mới của Café với các nhà phát triển đã có ở đây, mặc dù lần này không phải Ghostcrawler viết mà là Dave "Fargo" Kosak, người thiết kế nhiệm vụ chính của World of Warcraft.

Fargo giải thích cho chúng ta một cách khái quát, quá trình tạo ra nội dung bổ sung (vượt ra ngoài phạm vi) cho những người chơi đã đạt đến cấp 85. Đây là một bài viết khá thú vị đưa chúng ta vào một quá trình đôi khi có vẻ thực sự đơn giản nhưng lại ẩn chứa một điều tuyệt vời. lập kế hoạch và làm việc phía sau.

Tôi thực sự khuyên bạn nên xem qua nó và đảm bảo rằng bạn không bị nhìn thấy trong văn phòng khi bạn đọc câu cuối cùng nếu bạn không muốn bị coi là kỳ quặc ...

Trích dẫn từ: Fargo (Nguồn)

Vì đây là bài viết đầu tiên của tôi cho "A Coffee with the Developers", tôi nghĩ sẽ rất thích hợp để giới thiệu bản thân. Tôi là Giám đốc thiết kế nhiệm vụ của World of Warcraft, mặc dù nhiều người trong số các bạn có thể đã quen thuộc với các bài báo và truyện tranh web của tôi được xuất bản trong những năm trước với bút danh "Fargo". Gửi đến tất cả những người bạn cũ và mới của tôi: Xin chào! Tôi mong có cơ hội thưởng thức thêm những cuộc trò chuyện như thế này giữa những phiên dành riêng cho việc nhồi nhét trò chơi của chúng tôi với những trải nghiệm hoành tráng có khả năng làm tan chảy thùy trán của bạn với sự tuyệt vời. (Đó là những gì danh thiếp của tôi nói.)

Tôi 85. Bây giờ thì sao?

World of Warcraft trải dài trên một phân khúc khá rộng - chúng tôi đang cố gắng tạo ra một thế giới hấp dẫn cả những game thủ bình thường và khó tính. Có một khối lượng lớn người chơi, cho dù họ đã nghỉ ngơi, những người hâm mộ trò chơi solo hay những người chơi nghiêm túc thiếu thời gian, những người có xu hướng làm nhiệm vụ. Đây là phần dễ tiếp cận nhất của trò chơi. Các nhiệm vụ đưa bạn đến những địa điểm thú vị, cho phép bạn chơi những câu chuyện sử thi và trao cho bạn phần thưởng liên tục mà không yêu cầu nhiều thực hành hoặc cam kết. Không phải ai cũng có thời gian để chơi trong các ban nhạc, cũng như không phải ai cũng muốn; Đối với nhiều người chơi, toàn bộ trò chơi là dựa trên nhiệm vụ. Tất nhiên, một trong những mục tiêu chính của bản mở rộng Cataclysm là xây dựng lại phần lớn thế giới này để mang đến cho người chơi trải nghiệm nhiệm vụ nhất quán, thỏa mãn và hoành tráng hơn khi bạn lên cấp.

Nhưng có một vấn đề với việc lên cấp với các nhiệm vụ, và nó không cho phép tôi ngủ. Nó có một kết thúc. Khi đạt đến cấp độ tối đa, phần thưởng sẽ giảm đi đáng kể. Bạn không nghe thấy một tiếng ding an ủi! vài giờ một lần. Bạn ngừng học những khoa mới. Từ quan điểm tiến trình solo, nhân vật của bạn được "hoàn thành" theo nhiều cách và bạn chuyển hướng sự chú ý của mình sang các phần khác của trò chơi (chẳng hạn như chế tạo).

Đối với nhiều người chơi, kết thúc chỉ là khởi đầu. Chúng tôi đã làm rất nhiều việc để cung cấp sự thăng tiến liên tục cho những người chơi nghiêm túc, với ngục tối, các cuộc đột kích và tích lũy các thiết bị cấp cao để chiến đấu với trùm hoặc PvP. Nhưng những người chơi chỉ muốn nhận nhiệm vụ thì sao?

Giữ phần thưởng trôi chảy

Khi bạn không thể lên cấp nữa, có nhiều cách khác để thưởng cho những người chơi muốn tiếp tục chơi nhiệm vụ hoặc trải nghiệm tương tự. Dưới đây tôi chỉ cho bạn một số điểm (có thể có nhiều hơn) có thể khuyến khích người chơi trong lĩnh vực này tiếp tục chơi:

  • Tham gia vào một câu chuyện sử thi
  • Ý thức về sự tiến bộ
  • Khám phá điều gì đó mới mẻ hoặc bất ngờ mỗi ngày
  • Có thể tùy chỉnh nhân vật (ngay cả với thú cưỡi thú vị!)
  • Nhận đồ chơi thú vị
  • Làm cho nhân vật của bạn mạnh mẽ hơn

Tôi chưa bao gồm vàng làm phần thưởng, bởi vì mặc dù tích lũy vàng rất thú vị, nhưng nhìn chung bạn làm điều đó vì một trong những lý do tôi vừa đề cập. Tôi cũng đang tự hỏi liệu có nên thêm "làm cho nhân vật của bạn mạnh hơn" vào danh sách hay không. Mặc dù nó rất vui và bổ ích nhưng tôi nghĩ nó cũng có giới hạn. Nó chỉ thực sự phù hợp nếu bạn phải chiến đấu với những kẻ thù mạnh mẽ. Và nếu bạn không hứng thú với các ban nhạc, việc biến mình trở nên mạnh mẽ chỉ vì bạn không phải lúc nào cũng hấp dẫn.

Chúng tôi đã xử lý vấn đề này trước đây và chúng tôi sẽ tiếp tục thử các giải pháp khác nhau. Isle of Quel'Danas mang đến cho mọi người cảm giác tiến bộ mãnh liệt, ít nhất là ở cấp độ cảnh giới, và chắc chắn được trải nghiệm như một cái gì đó sử thi. Rõ ràng, Giải đấu Argentine đã mang lại cho các cầu thủ cảm giác tiến bộ cá nhân, cũng như rất nhiều đồ chơi thú vị.

Nhưng trong bản vá 4.2, chúng tôi có ý định mạnh mẽ mang đến một điều gì đó cho người chơi. Một cái gì đó lớn!

Chiến đấu cho Firelands!

Hyjal Guardians thông minh hơn trong bản 4.2. Họ không chỉ xông vào Firelands với các băng đảng anh em mạnh mẽ… họ còn tấn công nơi này bằng tất cả tài nguyên của mình. Điều đó bao gồm bạn chơi solo! Chúng tôi đã tạo ra toàn bộ một khu vực dành riêng cho các nhiệm vụ hàng ngày. Có tổng cộng khoảng 60 nhiệm vụ mới, gần một nửa số nhiệm vụ được thực hiện trong một khu vực. Khi các băng nhóm tập trung vào việc đánh bại các đồng minh của Ragnaros, bạn sẽ bảo vệ phần còn lại của lãnh địa rực lửa của hắn.

Ngoài ra còn có một câu chuyện ở đây, biên niên sử của một cuộc đấu tranh tàn nhẫn và mạnh mẽ bắt đầu ở Hyjal và tiếp tục ở đỉnh cao trong nhiều tuần, kết thúc ở chính Firelands. Trên đường đi, một số nhân vật chính sẽ đi loanh quanh, gặp gỡ (và tiêu diệt) một số nhân vật phản diện mới, và kiếm được một đống phần thưởng nhỏ thú vị. Các Druids đang tổ chức một cuộc đổ bộ vào một thế giới thù địch, bắt đầu với ít hơn một đống đá, kết thúc là một căn cứ khổng lồ và phi thường.

Tiến bộ là cá nhân: nó sẽ không xảy ra cho đến khi bạn gây ra nó.

Chúng tôi muốn duy trì cảm giác tiến bộ đó, không chỉ khi hàng tuần trôi qua mà còn hàng ngày. Khi bạn bắt đầu mở khóa và nâng cấp khu vực của mình trong Firelands, sẽ có nhiều nhiệm vụ hơn và bạn sẽ có thể đạt được những tiến bộ nhỏ mỗi ngày. Do thành phần ngẫu nhiên cao, quy trình nhiệm vụ của bạn sẽ thay đổi đôi chút theo từng ngày. Bạn sẽ có thể đưa ra quyết định ảnh hưởng đến tiến trình của trận chiến.

Khu vực hàng ngày của Firelands liên quan đến nhiều điểm chính trong danh sách của tôi ở trên. Và nếu điều đó là chưa đủ, người chơi cũng có thể kiếm được một lượng lớn vàng và các vật phẩm tăng cường sức mạnh.

Beyond the Firelands ...

Vấn đề được giải quyết? Xa nó… Không phải chúng tôi coi dòng nhiệm vụ của Firelands là "câu trả lời cuối cùng." Nhưng tôi chắc chắn thấy đó là một niềm vui. Tôi rất muốn nghe suy nghĩ của bạn, nó đã chạy trong Vương quốc thử nghiệm công khai trong vài tuần nay. Tôi đã đến được Vùng đất lửa và gần như đã sẵn sàng cho quyết định về khu vực nhiệm vụ quan trọng đầu tiên của mình… tôi đi cùng Talon Druids hay tuyển mộ Shadow Wardens? Quyết định và nhiều quyết định hơn nữa! Sự lựa chọn của tôi sẽ ảnh hưởng đến các nhiệm vụ trong những tuần tới.

Chúng tôi tiếp tục hướng tới một mục tiêu và liên tục quan sát các cầu thủ để xem điều gì hiệu quả và điều gì không. Tôi rất mong được thấy những Người bảo vệ Hyjal tiến hành cuộc tấn công của họ trên các máy chủ trực tiếp.

Trong khi đó, ngay cả trong cuộc trò chuyện này, những người đàn ông và phụ nữ giỏi nhất của chúng tôi (và tôi muốn bạn tưởng tượng chúng tôi trong áo khoác phòng thí nghiệm) đang âm mưu làm thế nào để đưa những ý tưởng này đi xa hơn nữa trong các bản cập nhật World of Warcraft trong tương lai. Người chơi không nên cảm thấy rằng mức tối đa có nghĩa là kết thúc trải nghiệm của họ. Chúng tôi muốn mọi người tham gia vào một thứ gì đó hoành tráng, bất kể phong cách chơi của họ như thế nào.

Dave "Fargo" Kosak là Trưởng đoàn thiết kế cho World of Warcraft. Vào mỗi buổi sáng đầu tiên của bình minh, anh ấy tẩy lông cánh tay của mình theo một nghi lễ, và sau đó dành 20 phút cho các bài tập tim mạch trên một trong những con ngựa bập bênh trên sân chơi.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.