Ghostcrawler, thành tích cấp tài khoản

tác hại-lợi-hại

Greg "Ghostcrawler" Street, Nhà thiết kế Hệ thống Chính cho World of Warcraft, cho chúng ta biết về Thành tích cấp tài khoản, một tính năng mới trong bản mở rộng WOW: Mists of Pandaria.

Gần đây, chúng tôi đã thực hiện các thay đổi ở cấp tài khoản đối với thành tích của World of Warcraft: Mists of Pandaria và chúng tôi vẫn còn một chặng đường dài để chuẩn bị sẵn sàng. Mục đích của tôi với bài viết này là để minh họa mục đích đằng sau thiết kế của chúng tôi, do đó, sẽ giúp bạn trả lời nhiều câu hỏi của mình.

Nói chung, chúng tôi không bao giờ muốn bạn đóng vai nhân vật A thay vì nhân vật B chỉ vì mục tiêu thành tích. Nếu nhân vật A có rồng proto màu tím, thì bạn có thể không muốn chơi như nhân vật B. Nếu nhân vật A chỉ cần hoàn thành một sự kiện kỳ ​​nghỉ để nhận được proto-rồng màu tím, thì bạn có thể không muốn chơi như nhân vật B. Nếu nhân vật A Đã hoàn thành hầu hết các thành tích đột kích của Dragon Soul, bạn có thể không muốn chơi nhân vật B của mình trong một trong các cuộc chạm trán vì bạn sẽ mất thành tích. Có các nhân vật thay thế ("alts") là điều tuyệt vời và cống hiến hết mình để hoàn thành thành tích là điều tuyệt vời, nhưng chúng tôi không muốn hai hệ thống này đi ngược lại với nhau.

Mục tiêu này là tối quan trọng và thúc đẩy mọi thứ khác. Nếu chúng tôi cho phép bạn nhận thêm điểm thành tích vì đã hoàn thành một thành tích bằng hai ký tự khác nhau, thì bạn có thể sẽ chỉ muốn chơi với tư cách là nhân vật có số điểm cao nhất và bạn sẽ cảm thấy như mình phải hoàn thành tất cả các thành tích với tất cả các điểm cộng của mình; do đó, nó phủ nhận mục đích của thành tích cấp tài khoản.

Hầu hết các thành tích đều trải dài trên toàn bộ tài khoản

Điều này có nghĩa là bạn chỉ kiếm được điểm một lần. Nếu bạn đã đạt được thành tích với một nhân vật, thì bạn có thể thấy thành tích đó trong tất cả các nhân vật của mình. Tuy nhiên, điều này rất quan trọng, bạn sẽ tiếp tục thấy cửa sổ thông báo về thành tích nếu một nhân vật khác của bạn hoàn thành nó. Chúng tôi cho rằng việc ghi nhận các mốc như đạt cấp 80, đạt cấp tối đa của nghề nghiệp hoặc giết boss đột kích lần đầu vẫn rất quan trọng. Thật vui khi mọi người đều chúc mừng bạn khi bạn nhận được thông báo về thành tích. Tuy nhiên, điều này sẽ chỉ có nghĩa là một trong những nhân vật mới của bạn đã hoàn thành thành tích mà bạn đã kiếm được trên tài khoản của mình; bạn sẽ không nhận được điểm gấp đôi.

Hầu hết các tiêu chí không bao gồm toàn bộ tài khoản

Nếu bạn bắt đầu làm việc với một thành tích với một trong các nhân vật của mình, thì bạn sẽ không thể hoàn thành thành tích với một nhân vật khác (có một số trường hợp ngoại lệ, vì vậy tôi yêu cầu bạn tiếp tục đọc). Chúng tôi không nghĩ rằng việc một nhân vật đạt cấp 60 và một nhân vật khác lên cấp 20 và sau đó xem thông báo thành tích "cấp 80" là điều có ý nghĩa. Nếu bạn bắt đầu khám phá The Thousand Needles với một nhân vật, bạn có thể sẽ muốn hoàn thành thành tích đó với cùng một nhân vật.

Một số thành tựu là "siêu thành tựu."

Đây là những thành tích yêu cầu bạn hoàn thành các thành tích cụ thể khác. Một ví dụ xấu là "Đó là một cuộc hành trình dài và kỳ lạ." Những thành tựu này thường NÊN kéo dài toàn bộ tài khoản. Nếu một nhân vật nhận được Người làm vườn cao quý và một nhân vật khác nhận được Người bảo vệ ngọn lửa, thì tài khoản của bạn sẽ nhận được thành tích "Đó là một cuộc hành trình dài và kỳ lạ." (Nếu không, sẽ rất lạ vì nó sẽ xuất hiện như thể bạn có "thành tích phụ", nhưng bạn không có thành tích meta). Mặc dù bạn cần phải hoàn thành "Khám phá Ngàn kim" với một nhân vật, tất cả các nhân vật của bạn đều có thể đóng góp vào "Khám phá Kalimdor."

Rất ít thành tích chỉ dành cho tài khoản

Có hai loại thành tích chỉ dành cho tài khoản. Đầu tiên là những thứ không thể có được với một ký tự duy nhất. Nếu chúng tôi tạo ra một thành tích để nâng mỗi lớp lên cấp 90, nó sẽ chỉ dành cho tài khoản. (Tôi không chắc chúng tôi sẽ làm như vậy, nhưng đó là một ví dụ điển hình.) Danh mục khác đề cập đến những thành tích cực kỳ khó hoàn thành với một nhân vật (và bạn sẽ không bao giờ muốn hoàn thành nó với nhiều nhân vật), chẳng hạn như 2500 nhiệm vụ hàng ngày hoặc 250 lần giết danh dự. Trong những trường hợp này, công việc tích lũy của tất cả các nhân vật của bạn sẽ được tính dựa trên các tiêu chí được đề cập.

Chúng tôi hy vọng rằng phần thưởng kiếm được khi hoàn thành thành tích (thú cưng, thú cưỡi, danh hiệu và thẻ bài) sẽ được chia sẻ ở cấp tài khoản.

Tôi sẽ không hứa điều đó bởi vì chúng tôi cần phải làm rất nhiều phép thuật để làm cho nó hoạt động, nhưng đó là mục tiêu của chúng tôi. Chúng tôi đã nói về các yêu cầu cấp độ nhân vật đối với một số phần thưởng, chẳng hạn như gnome cấp 2 của bạn không thể nhận được danh hiệu "người bảo vệ một thế giới tan vỡ" chỉ vì pháp sư cấp 90 của bạn đã nhận được nó. Tuy nhiên, nếu gnome đạt đến cấp 80, thì bạn có thể tự hào khoe nó. Ngoài ra, bạn không thể sử dụng thú cưng, thú cưỡi hoặc danh hiệu thuộc về phe khác. Thành tích sẽ không bị loại bỏ; bạn chỉ không thể thể hiện nó với nhân vật đó. Có thể có những ngoại lệ và chi tiết bổ sung mà chúng tôi sẽ gặp phải khi chúng tôi phát triển thêm hệ thống này.

Đây là một loại hệ thống sẽ phát triển theo thời gian và chúng tôi không coi đây là cách mà các thành tựu sẽ hoạt động mãi mãi. Khi những người tham gia phiên bản beta bắt đầu thử nghiệm nó và đưa ra phản hồi, tôi chắc chắn rằng chúng tôi sẽ thực hiện các thay đổi bổ sung.

Greg "Ghostcrawler" Street là nhà thiết kế hệ thống chính cho World of Warcraft. Anh ấy yêu bạn rất, rất rất rất nhiều… vâng, bạn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Jorge dijo

    Tôi không thích sự thật. Lấy đi tinh thần của WoW được cho là LĂN 1 NHÂN VẬT ĐỘC ĐÁO. Ý tưởng của WoW là trở thành một người bên trong Azeroth (tham gia vào tưởng tượng đó) và đó là cách họ sẽ làm hỏng nó.

  2.   Jorge dijo

    Nó cũng đi ngược lại những gì ban đầu là lý do cho điểm thành tích, đó là phản ánh sự thăng tiến của 1 nhân vật.