Tiền thưởng áo giáp và tinh thần. Thay đổi Loot - Bản vá 6.1

tiền thưởng áo giáp và tinh thần

Với sự xuất hiện của Bản vá 6.1, hệ thống chiến lợi phẩm đã được thay đổi liên quan đến các chỉ số thưởng cho áo giáp và tinh thần. Hôm nay bão tuyết xác nhận ý định của mình liên quan đến những thống kê này và những thay đổi đã được áp dụng trong bản vá 6.1.

Thay đổi đối với áo giáp và phần thưởng tinh linh

Với sự ra đời của WoD, Blizzard đã thay đổi số liệu thống kê một cách đáng kể, loại bỏ reforge, loại bỏ một số chỉ số (như hit, chuyên môn, v.v.), và thêm các chỉ số thứ cấp và thứ ba mới. Trong lĩnh vực xe tăng, tiền thưởng áo giáp, một chỉ số rất mạnh có trong một số trang bị. Và trong lĩnh vực chữa bệnh theo sau tinh thần, với sự khác biệt mà trước đây nó có trong tất cả các thiết bị và bây giờ chỉ ở một số bộ phận. Ngoài ra, với những sửa đổi trong hệ thống hồi máu, giờ đây thần khí có giá trị hơn trước rất nhiều vì việc tiêu thụ và quản lý mana phức tạp hơn nhiều và việc hồi máu cũng ít mạnh hơn trước.

El tiền thưởng áo giáp y tinh thần Chúng có mặt trong mặt dây chuyền, áo choàng, nhẫn và chuỗi hạt. Giá trị cao của hai chỉ số này khiến cho xe tăng và người hồi máu thích trang bị có giáp cộng thêm và tinh linh tương ứng, vì đây là một cải tiến rất đáng chú ý, thậm chí trên cấp độ vật phẩm của trang bị.

Phần thưởng giáp và tinh linh là những chỉ số mạnh mẽ cho xe tăng và người chữa lành, nhưng vô dụng đối với dps. Theo cách này có được thiết bị được tạo điều kiện vì tránh được việc thiết bị được chia sẻ với dps. Có thể có một ngoại lệ với một món đồ trang sức cụ thể, nhưng nói chung hệ thống này đa dạng hóa chiến lợi phẩm bằng cách chuyên môn hóa nó vào vai trò này hay vai trò khác và điều này giúp bạn bớt bực bội hơn khi có được chiếc nhẫn mà bạn muốn rất nhiều (ví dụ).

Nhưng hệ thống này có một lỗ hổng. Khi sử dụng phong ấn để có thêm một cuộn tiền thưởng trên một con trùm mà bạn đã đánh bại hoặc khi mở bộ nhớ cache (ví dụ: những người được cấp bởi nhiệm vụ của những người theo dõi tòa thành) ngay cả khi bạn đã chọn chuyên môn hóa chiến lợi phẩm Trong xe tăng hoặc người chữa lành, tôi có thể nhận được mặt dây chuyền, áo choàng, nhẫn hoặc đồ trang sức dps khiến hai thông số này có khả năng sử dụng gần như tất cả các loại thiết bị hiện có. Hiện tượng này làm giảm xác suất của bạn để nhận được các vật phẩm có áo giáp và tinh thần thưởng, và bạn cũng có thể lấy một vật phẩm dps không có ích cho bạn vì bạn rất có thể sẽ mất rất nhiều tiền thưởng áo giáp y tinh thần.

Giờ đây, với bản vá 6.1, điều đó không còn có thể xảy ra nữa. Các mảnh cung cấp cho xe tăng hoặc áo giáp và tinh thần thưởng cho người chữa bệnh tương ứng, họ sẽ là những người duy nhất trong vị trí của bạn có thể xuất hiện thông qua tem hoặc kho lưu trữ, lọc thiết bị tốt hơn và tránh lãng phí tem hoặc kho lưu trữ.

Cá nhân tôi thấy biện pháp này là rất cần thiết. Nhân vật của tôi là một chiếc xe tăng và chuyên môn thứ hai của anh ấy là chữa bệnh. Tôi đã xảy ra vài lần trong cuộc đột kích để sử dụng bảng hiệu và lấy một chiếc nhẫn vô hồn, hoặc mở kho thành lũy kiểu Mythic và nhận một món đồ trang sức dps thuần túy, thay vì một món đồ có áo giáp thưởng. Thật là bực bội khi nhìn thấy mình trong tình huống đó vì bạn biết rằng mảnh ghép đó không tương ứng với bạn và điều tồi tệ hơn là bạn không thể tận dụng nó. Và đối với một người chơi mới, điều đó có thể gây nhầm lẫn nếu họ không biết số liệu thống kê của mình, và thậm chí họ có thể tin tưởng vào hệ thống và làm cho hiệu suất của họ trở nên tồi tệ hơn.

Đã có rất nhiều lời phàn nàn trên các diễn đàn và nhiều bình luận về chủ đề này, và lỗi cuối cùng đã được sửa và tính đến thời điểm hiện tại chúng ta sẽ có những khả năng tương tự so với dps để có được một phần hữu ích.

Chúng tôi để lại cho bạn câu trích dẫn từ những gì Arendelium, cộng đồng bão tuyết đã nói.

[blue author = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Cả phần thưởng tinh linh và áo giáp đều nhằm hạn chế số lượng người trong một cuộc đột kích có thể quan tâm đến một vật phẩm nhất định. Một ví dụ có thể là một người chơi muốn Dark Iron Microcrisol, nhưng đã từ chức để có cơ hội một lần nhận được nó trong một cuộn tiền thưởng hoặc kho, vì có nhiều thành viên băng đảng khác cũng muốn nó. Đó là một tình huống rất khó chịu.

Phần thưởng áo giáp hoạt động tốt cho đến thời điểm hiện tại để tạo ra sự khác biệt này. Thông số kỹ thuật DPS không nhận được bất cứ điều gì từ nó, nhưng nó cho đến nay là chỉ số tốt nhất cho xe tăng, vì xe tăng có xu hướng thích một món đồ có phần thưởng áo giáp hơn một món đồ không có, ngay cả khi món đồ không có phần thưởng áo giáp cao hơn nhiều cấp độ.

Trước Bản vá 6.1, chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi liên quan đến việc xe tăng cảm thấy khó chịu khi nhận được đồ trang sức, nhẫn, v.v. không có phần thưởng áo giáp trên các cuộn bổ sung của bạn. Cảm giác như một con tem hoặc kho báu bị lãng phí nếu có được thứ gì đó bằng chuyên môn chiến lợi phẩm mà chuyên môn của bạn có thể sẽ không bao giờ trang bị. Ngoài ra, nó có thể gây nhầm lẫn cho những người chơi thiếu kinh nghiệm; Nếu Blizzard cấp cho tôi bùa Crit / Multistrike cấp vật phẩm cao hơn trên một cuộn bổ sung, đó sẽ là một bản nâng cấp, phải không?

Chúng tôi nhận được những nhận xét tương tự từ nhiều người chữa bệnh, những người buộc chúng tôi phải quan sát hoạt động của thần khí. Cuối cùng, chúng tôi muốn tinh thần hoạt động theo cách tương tự - một chỉ số tuyệt vời như vậy mà bạn sẽ muốn có được bất cứ khi nào bạn có thể. Nếu đó không phải là trường hợp của bạn, chúng tôi muốn khắc phục và làm cho linh hồn trở nên hấp dẫn hơn bằng cách không bắt bạn trang bị các vật phẩm không phải linh hồn (và chiến đấu một nửa cuộc đột kích cho chúng).

Chúng tôi đã thực hiện các thay đổi đối với hiệu ứng đó trong Bản vá 6.1 (chẳng hạn như thay đổi Trà Mana cho Mistweaver). Chúng tôi cảm thấy rằng với những thay đổi này, bây giờ chúng tôi có thể cho rằng những người chữa bệnh sẽ luôn thích các vật phẩm linh hồn ở cổ, vòng và rãnh lưng. Bản chất của các hạt làm cho chúng ít dự đoán hơn một chút; Trong hầu hết các tình huống, bạn sẽ thích món trang sức thần thánh hơn, nhưng rất có thể bạn sẽ thấy mình ở trong tình huống mà món đồ trang sức DPS mang lại hiệu suất tốt hơn. Chúng tôi vẫn đang tranh luận về những thay đổi nào, nếu có, chúng tôi cần phải làm gì để ngăn chặn những tình huống cụ thể đó, nhưng trong mọi trường hợp, mục tiêu của chúng tôi là bạn không muốn đồ trang sức DPS.

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.