Blues Roundup: Những thay đổi của Paladin trong 4.2, War Games và hơn thế nữa

Vòng blues mới! Từ Sands Pass đến Những thay đổi trong Paladin trong 4.2 và Lễ hội Lửa Mùa hè.

Ngoài ra, tôi tận dụng cơ hội để chỉ ra rằng Hướng dẫn về Hạ chí Nó đã được cập nhật với tất cả các vị trí của các đám cháy. Cảm ơn tất cả các bạn, những người đã gửi tọa độ cho chúng tôi thông qua các nhận xét và email!

Trích dẫn từ: Blizzard Entertainment (Nguồn)

Các lễ hội đã bắt đầu và công dân của Azeroth và Outland kỷ niệm mùa ấm áp nhất bằng cách chơi với lửa trên khắp các thế giới này! Bất kể bạn có bao nhiêu kinh nghiệm hay cấp độ của nhân vật của bạn là bao nhiêu, chúng tôi khuyên bạn không nên bỏ lỡ sự kiện này, vì đây là một trong những lễ hội bổ ích nhất trong năm. Đây cũng là một trong những sự kiện PvP bận rộn nhất, vì vậy hãy mặc đồ đấu sĩ của bạn và chuẩn bị để trấn áp hoặc bảo vệ đám cháy Midsummer.

Như trong hầu hết các ngày được chỉ định, chúng tôi khuyên bạn nên đi qua một thủ đô để bắt đầu với các nhiệm vụ chính của sự kiện, trong số những nhiệm vụ khác, các thử thách ném đuốc luôn vui nhộn. Trong khi bạn ở trong mỗi thủ đô, hãy để ý đến sự hiện diện của người chơi đối phương; Đánh cắp ngọn lửa từ đống lửa ở các thành phố thủ đô là một bước cần thiết để tận dụng tối đa sự kiện độc đáo trong năm này.

Cuối cùng, bạn sẽ nhận được những bông hoa cháy vì sự tham gia của bạn trong các sự kiện này; là một đơn vị tiền tệ đặc biệt dành cho ngày lễ mà bạn có thể sử dụng để mua các vật phẩm và vật nuôi khác nhau được bán bởi các thương gia và nhà cung cấp trong Midsummer.

Người chơi mới hoặc đang thăng cấp

Nếu bạn chưa đạt đến cấp độ tối đa, bạn sẽ quan tâm đến việc đi qua các đống lửa nằm gần hầu hết các thị trấn và thành phố. Nếu bạn tôn vinh những ngọn lửa thân thiện, hoặc xúc phạm những người của phe địch, bạn sẽ nhận được rất nhiều kinh nghiệm và vàng. Đảm bảo sử dụng Burning Flower khi ở bên cạnh đống lửa để nhận được buff tấn công chí mạng kéo dài một giờ, điều này sẽ tăng sát thương bạn gây ra trong các nhiệm vụ. Nếu bạn dập tắt hoặc đốt lại một ngọn lửa, bạn cũng sẽ được cấp phép cho khu vực, mang lại cho tất cả người chơi một điểm sát thương Lửa cộng thêm.

Nếu bạn nhảy xung quanh cột ruy băng tại vị trí của một trong những ngọn lửa thân thiện, bạn sẽ được thưởng 10% cho trải nghiệm kéo dài đến một giờ (quay lâu hơn để tăng thời gian của buff). Đảm bảo bạn trải qua nhiều lửa nhất có thể để tôn vinh hoặc hạ thấp từng người và giữ cho phần thưởng 10% hoạt động để lên cấp nhanh hơn nữa.

Chúng tôi cảnh báo bạn rằng bằng cách hạ bệ lửa của kẻ thù, bạn sẽ khóc thét khi PvP, ngay cả khi bạn đang chơi trên máy chủ PvE!

Mức 85

Frost Lord Ahune xuất hiện trong Lễ hội Lửa Mùa hè và các nhân vật cấp tối đa có thể sử dụng Dungeon Finder để xếp hàng để có cơ hội hạ gục tên trùm lễ hội này. Nói chuyện với Numa Cloudburst khi bạn ở trong phòng để bắt đầu nhiệm vụ triệu hồi và đánh bại Ahune. Nếu bạn thành công, nó sẽ giảm một trong năm lớp của cấp 353 (băng lót áo choàng, vải liệm của mùa đông lạnh giá, Frostlord's Warcloak, Frostlord's Battleshroud, áo choàng của những cơn gió băng giá) và, trong những dịp hiếm hoi, công thức mê hoặc vũ khí độc đáo sương giá chết người cho bộ sạc. Người chơi cũng sẽ nhận được một danh mục hàng lạnh cho chiến thắng đầu tiên của anh ấy trước Ahune mỗi ngày. Các ví này chứa các điểm công bằng, với xác suất rất nhỏ, Lord Ahune's Frost Scythevà, với xác suất thậm chí còn thấp hơn, vật nuôi nhu mì nguyên tố băng. Mặc dù mỗi người chỉ có thể nhận một túi hàng lạnh mỗi ngày, nhưng một nhóm năm nhân vật có thể triệu hồi và đánh bại Ahune năm lần trong cùng một phòng nếu mỗi người trong số họ sử dụng vật phẩm nhiệm vụ của mình để triệu hồi anh ta.

Sau bước nhảy, bạn có phần còn lại của tin tức đã nhận xét. Đừng bỏ lỡ chúng!

Giải thích về những thay đổi đối với Thánh Paladin trong 4.2

Trích dẫn từ: Katriedna (Nguồn)

Dưới đây là suy nghĩ của các nhà phát triển về các vấn đề khác nhau liên quan đến Thánh Paladin được đề cập trong phần này và các chủ đề liên quan:

Manna: chúng tôi vẫn nghĩ rằng các thay đổi 4.2 là cần thiết. Nhiều bạn không đồng tình. Chúng tôi không chắc mình có thể giải quyết bất đồng này nếu không có tất cả chúng tôi (người chơi và nhà phát triển) ngồi quanh bàn thảo luận nhiều về phân tích ban nhạc; một cái gì đó chắc chắn là không thực tế cho lắm. Chúng tôi không muốn hoàn toàn giải quyết cuộc trò chuyện, nhưng đồng thời, đây là một chủ đề chúng tôi đã dành nhiều thời gian trong nội bộ và chúng tôi vẫn thích những thay đổi trong 4.2. Nếu bạn đúng và chúng tôi đã phóng đại trong việc bồi thường, chúng tôi sẽ thừa nhận sai lầm của mình và thực hiện những thay đổi thích hợp. Mặc dù chúng tôi không tin rằng điều này sẽ xảy ra. Chúng tôi tin rằng Holy Paladins sẽ tiếp tục là những người chữa bệnh xuất sắc.

Tín hiệu của ánh sáng: Chúng tôi muốn phần lớn thời gian được sử dụng để chữa bệnh cho các mục tiêu không bị ảnh hưởng trực tiếp bởi tín hiệu (tức là sử dụng chuyển giao). Tuy nhiên, đôi khi chuyển 50% hồi máu đó là không đủ và bạn phải trực tiếp hồi máu cho mục tiêu của tín hiệu. Đúng là nó kém hiệu quả hơn, nhưng không có ích gì khi lo lắng về tính hiệu quả nếu xe tăng của bạn bị chết (nếu đôi khi bạn không thể hồi máu trực tiếp cho mục tiêu phát tín hiệu mà không gặp phải các vấn đề nghiêm trọng về năng lượng, bạn có thể cần trang bị tốt hơn phù hợp với những gì bạn đang thử làm). Tower of Radiance được thiết kế như một giải thưởng an ủi cho việc chữa lành các mục tiêu phát ra tín hiệu. Đó là một tài năng tốt hơn khi nó ảnh hưởng đến Holy Light, nhưng thật không may, chúng quá tốt đến mức hành vi mặc định cuối cùng chỉ tập trung vào việc chữa lành mục tiêu của tín hiệu. Đó cũng không phải là những gì chúng ta muốn.

Ánh bình minh: Giống như nhiều khu vực hiệu ứng khác, Light of Dawn không điều chỉnh tốt từ ngục tối 5 người (hoặc thậm chí cả đội đấu trường 3 người) thành các cuộc đột kích 25 người chơi. Trong tương lai, giải pháp có thể là để các phép thuật tự động đặt lại dựa trên quy mô nhóm, nhưng trong thời gian chờ đợi, chúng tôi đã thực hiện các thay đổi đối với 4.2 để người chơi trong các cuộc đột kích lớn hơn sử dụng Word of Glory thường xuyên hơn. Dawn Light sẽ tiếp tục được sử dụng nhiều trên các ban nhạc lớn, và điều đó ổn với chúng tôi.

Rạng rỡ thiêng liêng: Phép thuật này đã không có kết quả như chúng tôi mong đợi. Thiết kế ban đầu là hiệp sĩ sẽ chữa lành các mục tiêu xung quanh họ, có thể bằng cách sử dụng tăng Tốc độ Ánh sáng để tiếp cận các mục tiêu bị thương và được nhóm lại, hoặc thậm chí thỉnh thoảng cố gắng chữa lành cận chiến. Chúng tôi đã giải quyết các vấn đề sử dụng ban đầu bằng cách liên tục cải thiện khả năng hồi máu, đặc biệt là phạm vi, và điều đó khiến vị trí của hiệp sĩ trong nhóm bây giờ gần như không còn phù hợp. Nhưng vì nó vẫn giữ nguyên khả năng sử dụng tức thì nên Holy Radiance không mang lại nhiều hứng thú cho lối chơi. Nó có lẽ hoạt động tốt nhất khi là một câu thần chú có thời gian sử dụng và không có thời gian hồi chiêu, vì vậy bạn có thể chọn sử dụng phép thuật này hoặc một mục tiêu hồi máu, giống như pháp sư chọn Chain Heal khi thích hợp. Cuối cùng, điều này có thể cho phép các hiệp sĩ cảm thấy như họ có thể cống hiến bản thân để chữa bệnh trên diện tích hiệu ứng. Đó sẽ là một thay đổi lớn về thiết kế, nhưng đó là điều chúng tôi đang xem xét.

Các câu hỏi và câu trả lời về War Games

Trích dẫn từ: Nethaera (Nguồn)

Tháng Mười Hai vừa rồi chúng tôi trình bàymột tính năng mới trong World of Warcraft được gọi là War Games. Tính năng này nhằm cung cấp cho người chơi cơ hội đối đầu trong các trận chiến hoành tráng để vui vẻ và vinh quang. Các đội đấu trường và đội chiến trường có thể gặp nhau, chọn chiến trường, cùng nhau trau dồi kỹ năng, tìm ra ai là vua (hoặc nữ hoàng) của mambo và ghi một cặp bàn thắng. Mặc dù là một tính năng thú vị, bắt đầu một trò chơi chiến tranh không dễ dàng và dễ tiếp cận như chúng tôi mong muốn. Để giải quyết vấn đề này, bản vá 4.2 bổ sung một tùy chọn giao diện mới trong tab PvP (H) giúp việc triệu tập bạn bè hoặc kẻ thù trong một trận đấu trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

Để trả lời những câu hỏi nhức nhối của bạn, chúng tôi đã cập nhật những câu hỏi thường gặp sau:

Q: Trò chơi chiến tranh là gì?

A: Trò chơi chiến tranh là một trò chơi không tính điểm, trong đó một nhóm người chơi thách đấu nhóm khác trong một cuộc giao tranh trên đấu trường hoặc chiến trường trong một môi trường mà họ chọn. Để bắt đầu một trò chơi chiến tranh, người lãnh đạo nhóm phải mở cửa sổ PvP (H), như được giải thích bên dưới.

Q: Nó hoạt động như thế nào?

A: Sau khi bạn đã thành lập một nhóm (tùy thuộc vào đấu trường hoặc chiến trường được chọn, số lượng thành viên tối thiểu nhất định sẽ được yêu cầu), hãy mở cửa sổ PvP (H) và chọn tab War Games. Để bắt đầu một trò chơi chiến tranh, bạn sẽ phải là người lãnh đạo của nhóm; Chọn chiến trường hoặc đấu trường, đánh dấu người lãnh đạo của đội đối lập và nhấp vào nút Bắt đầu trò chơi.
Người lãnh đạo của nhóm khác sẽ nhận được một cửa sổ bật lên với thông báo: » thách thức bạn với một trò chơi chiến tranh trong . »
Trưởng nhóm được thử thách sau đó sẽ chỉ có hơn một phút để chấp nhận thử thách. Khi bạn đã chấp nhận, cả hai nhóm sẽ xếp hàng và khi cuộc giao tranh đã sẵn sàng, một cửa sổ bật lên sẽ mời họ tham gia.

H: Tôi có thể chơi các cuộc giao tranh trong War Games với các thành viên của phe mình không?

A: Vâng! Hệ thống giao tranh trong War Games cho phép bạn thách thức những người chơi cùng phe đụng độ trong đấu trường và chiến trường. Bạn cũng có thể thách thức phe đối lập.

H: Tôi có thể chơi trên những đấu trường và chiến trường nào?

A: Người chơi có thể chọn chiến trường và đấu trường sau từ menu thả xuống:

Chiến trường

10v10 (Tối thiểu 5v5):

  • Hẻm núi Warsong
  • Hội nghị thượng đỉnh đôi
  • Trận chiến giành Gilneas
  • (Đã đánh giá) Eye of the Storm
  • Mắt Bão

15v15 (Tối thiểu 8v8):

  • Lưu vực Arathi
  • Mắt Bão
  • Bãi biển của Tổ tiên

40v40 (Tối thiểu 10v10):

  • Thung lũng Alterac
  • Đảo chinh phục
  • Chiến trường ngẫu nhiên

Đấu trường (2v2, 3v3, 5v5, tối thiểu 2v2)

  • Đấu trường Nagrand
  • Đấu trường Blade's Edge Mountains
  • Tàn tích của Lordaeron
  • Hệ thống cống Dalaran
  • Ring of Valor
  • Tất cả cát

H: Tôi có thể thách đấu một đội từ một vương quốc khác tham gia một cuộc giao tranh không?

A: Không, bạn chỉ có thể thách thức đối thủ từ vương quốc của riêng bạn.

Q: Tôi có thể bắt đầu trận đấu nếu một đội có ít thành viên hơn đội kia không?

Đ: Bạn có thể tạo Trò chơi Đại chiến Chiến trường với các quy mô khác nhau, nhưng bạn không thể tạo Trò chơi Chiến tranh Đấu trường với các đội không cân bằng. Ví dụ: có thể chơi Warsong Gulch 8v5, nhưng cố gắng bắt đầu Arena Wargame sẽ không hiệu quả với các đội có quy mô khác nhau.

Hỏi: Kích thước lớn nhất mà Trò chơi Chiến tranh có thể chứa là bao nhiêu?

A: Arena War Games có thể chịu được tối đa các trận đấu 5v5. Quy mô của Battlefield War Games được giới hạn ở số lượng người tham gia tối đa mà mỗi bản đồ thường cho phép.

Q: Có bất kỳ số liệu thống kê nào được ghi lại cho các cuộc giao tranh trong Wargame không?

A: Không, chúng hoạt động theo cách tương tự như hệ thống giao tranh Arena cũ. Tử vong, thiệt hại và sự hồi phục được hiển thị ở cuối cuộc thi, nhưng không phải là thắng và thua.

Q: Mất bao lâu để bắt đầu một trò chơi chiến tranh?

A: Khi thử thách đã được chấp nhận, thông thường, thử thách sẽ diễn ra trong hàng đợi trong vòng chưa đầy 30 giây. War Games cung cấp một cách nhanh chóng để tham gia các trận đấu tập với các đội khác, thử nghiệm những tân binh tiềm năng hoặc chỉ để vui chơi với bạn bè của bạn.

H: Tôi có thể nhận thành tích hoặc kinh nghiệm bang hội trong Trò chơi chiến tranh không?

A: Vì bạn có thể chọn người mà bạn đấu với, nên không có gì được thưởng trong các cuộc giao tranh này, ngoại trừ sự tăng vọt adrenaline khi bạn giành được chiến thắng khó khăn đó.

H: Tôi có được vinh danh khi giết người chơi trong Trò chơi Chiến tranh Chiến trường không?

A: Không. Đây là các cuộc giao tranh, vì vậy không có vinh dự nào được trao cho các mục tiêu hoặc tiêu diệt.

Q: Tại sao bạn thêm tính năng này?

A: Người chơi từ lâu đã yêu cầu một cách để giao tranh với các đội, thành viên guild, bạn bè và đối thủ cụ thể trên các đấu trường và chiến trường mà họ lựa chọn. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích tính năng mới này và chúng tôi rất nóng lòng được gặp bạn trên chiến trường!

Giai đoạn 2 của Hệ thống phân cấp tính điểm Arena Pass đã bắt đầu

Trích dẫn từ: Blizzard Entertainment (Nguồn)

Đăng ký World of Warcraft Arena Pass 2011 hiện đã bị đóng và Giai đoạn 2 của Hệ thống phân cấp tính điểm đã bắt đầu. Những người tham gia đã chiến đấu trong lĩnh vực vượt qua đấu trường trong hai tuần qua trong khi hoàn thiện thành phần đội và chiến lược của họ. Bây giờ các đội đã chốt, chiến thuật đã được quyết định, và đã đến lúc phải nghiêm túc!

Hãy để chúng tôi nhắc nhở bạn một chút về các chi tiết của giai đoạn này:

  • Thiết bị chặn.
  • Các trò chơi 3v3 có điểm được chơi trong giai đoạn này sẽ được tính vào danh hiệu và linh vật.

Xin đừng quên kiểm tra câu hỏi thường gặp của Arena Pass 2011 để biết thêm thông tin về tính đủ điều kiện của giải thưởng. Để biết thông tin về các giai đoạn khác nhau của Arena Pass, hãy xem artículo dành riêng trên blog.

aa


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.