Máy đo chữa bệnh là vô dụng

Bạn sẽ tha thứ cho tôi với tiêu đề của Bài báo nhưng tôi đã muốn viết về loại Người nghiện này trong một thời gian mà nhiều lần dẫn đến hố cá nhân trong trò chơi giữa DPS và để đóng đinh một số Người chữa bệnh bằng những con số thu được và tôi. thấy một số vấn đề nghiêm trọng mà trên hết, ảnh hưởng đến Người chữa bệnh.

Người Chữa Lành Tâm Linh-DanScott

1 - Chữa lành nhiều hơn không có nghĩa là Người chữa lành tốt hơn

Nếu chúng ta đơn giản hóa công việc của DPS, công việc của họ về cơ bản là gây thiệt hại. Sát thương gây ra càng cao, chúng càng có DPS tốt. Rõ ràng là thời gian tồn tại của Boss là không đổi với những gì chúng ta suy luận rằng sát thương càng lớn, boss chết càng nhanh, người ta nhận được chiến lợi phẩm nhanh hơn và do đó tiến bộ cũng nhanh hơn. Tuy nhiên, trường hợp này không áp dụng cho Halers. Tôi sẽ cho bạn một ví dụ: Bạn vừa đạt đến cấp độ 80 với đội phần thưởng nhiệm vụ của mình và bạn đến Naxxramas. Mọi người sẽ nhận rất nhiều sát thương, giảm sát thương từ xe tăng cũng sẽ thấp, DPS sẽ gây ít sát thương và Người chữa bệnh sẽ thiếu bàn tay để chữa lành tất cả. Bây giờ chúng tôi chuyển tiếp nhanh hơn đến một điểm trung gian hơn, trong đó, những người chơi đó đã tự trang bị cho mình các vật phẩm Sarharion và Naxxramas. Xe tăng không còn bị mất nhiều máu và giờ các cuộc chạm trán kéo dài một nửa như trước.

người chữa bệnh_mode2

Sau đó, các mét đến.

"Thật đáng kinh ngạc! DPS của tôi gần như gấp đôi so với khi tôi đến đây" Sharpener, kẻ lừa đảo tốt nhất của chúng tôi nói.
"Đúng! của tôi cũng vậy, bây giờ chúng tôi là cây gậy của Tây Ban Nha »phần còn lại của DPS nói.

Bây giờ một anh chàng vui tính đến và đặt so sánh chữa bệnh trong cuộc trò chuyện.
Chắc chắn, là một người chữa bệnh, bạn đã chữa khỏi một nửa những gì bạn đã chữa khỏi lần đó và tất nhiên ... điều này sẽ kích động những người ít hiểu biết hơn nhận xét điển hình (và thậm chí là lăng mạ) rằng người chữa bệnh không tốt. Điều quan trọng là Healers quy mô gần như ngược lại trong việc hồi máu khi cấp độ của nhóm tăng lên nhưng trong suy nghĩ của nhiều người chơi, số lượng lớn, người chơi lớn.

2 - Các tình huống khác nhau
Đây là điều mà đại đa số game thủ không hiểu lắm. Người mà bạn được giao phụ trách thay đổi rất nhiều vị trí của bạn trên mét và tôi đã thấy một số ví dụ tuyệt vời về các ban nhạc gần đây. Chúng tôi đã cố gắng thực hiện Patchwork với 20 người để đạt được thành tích (vâng, chúng tôi thích những thành tích đó). Xe tăng của chúng tôi là Death Knight, Druid và Warrior, và đội chữa bệnh của chúng tôi bao gồm 3 Paladins, một Priest và một Shaman. Mỗi Paladin được chỉ định cho một Xe tăng và do đó mỗi xe tăng là mục tiêu của Dấu hiệu của ánh sáng và Priest và Shaman được chỉ định để chữa lành tất cả các xe tăng khi bị chiếm hữu.
Chúng tôi đã hoàn thành với Patchwork khá nhanh chóng và chúng tôi thực sự ấn tượng với bản thân và sau đó anh chàng hài hước thường đặt các chỉ số Chữa bệnh cũng xuất hiện. 2 Paladin lúc đầu được theo sau bởi Priest và sau đó là Shaman. Ở cuối danh sách là Paladin thứ ba.
Thoạt nhìn, có thể nói rằng Paladin đã thất bại vì việc chữa trị của anh ta thực hiện rất kinh khủng. Tuy nhiên, sau khi suy nghĩ về nó, có một số lý do.
Ngay từ đầu, Paladin này đang chữa trị cho Xe tăng chính, do đó không nhận được các cuộc tấn công từ Cuộc tấn công căm thù và do đó, việc chữa lành ít bị tổn hại hơn nhiều. Mặt khác, các Paladin khác đang thực hiện các phương pháp chữa trị với 14,000 điểm hiệu quả và tận dụng lợi thế của Dấu hiệu của ánh sáng chữa bệnh cùng một số lượng cho những người khác.
3 Paladin, 3 Mục tiêu và 3 người chơi sử dụng các phương pháp chữa trị giống nhau với kết quả rất khác nhau. Đối với những người mà dường như hiệp sĩ đã thất bại, nếu chúng ta xem xét kịch bản, chúng ta phải quên đi những lần xuất hiện bằng máy đo.

3 - Mỗi lớp có một vai trò
người chữa lành tinh thần

Một thực tế đáng buồn là một số lớp học cuối cùng lại “đánh bại” những lớp khác. Ví dụ như Paladin không thể sử dụng khả năng hồi máu theo thời gian hoặc chữa lành nhiều lần cùng một lúc một cách hiệu quả và có những Linh mục, Pháp sư, Druid và rất nhiều người chơi không hiểu rõ điều này.

Tôi đã từng có một Thủ lĩnh ban nhạc đã nói: «Tất cả những người chữa bệnh của chúng tôi đều xuất sắc ngoại trừ các Paladin của chúng tôi«. Lý do của anh ấy là những Healer khác luôn vượt trội hơn những Healer còn lại về số liệu thống kê. Mặc dù cố gắng giải thích với anh ta rằng không có ai chết và do đó công việc đang được thực hiện là hoàn hảo, anh ta không thể hiểu được điều đó. Nhiều người gặp khó khăn trong việc hiểu cơ chế khác nhau của các lớp và vai trò khác nhau của chúng.

4 - Mét không sai lầm

Không có gì và không có ai là hoàn hảo và mét cũng không ngoại lệ. Đôi khi tôi đã thấy các báo cáo khác nhau về cùng một trận chiến cho kết quả rất khác nhau. Tôi thậm chí đã xem các báo cáo của WWS mà dường như tôi đã không ở đó. Tôi cũng đã chơi với một số Linh mục, những người đã từng đập nút Vòng tròn Chữa bệnh và một số Pháp sư chỉ có một câu thần chú chữa bệnh gọi là Chain Healing. Cả những người chữa bệnh đều không hoàn hảo, cũng không phải những Addon thu thập thông tin này.

Kết luận

Các mét có một mục tiêu. Đo DPS. Đối với Healer họ cũng có mục đích nhưng khó hơn nhiều để xác định Healer tốt hay xấu dựa trên các số liệu thống kê. Khi tôi chơi với tư cách là Guildmaster cũng như Raid Leader, tôi đã từng xem xét tất cả dữ liệu này và đặc biệt là một thống kê quan trọng: Hồi máu quá nhiều. Nhiều khi nó chữa lành quá nhiều và điều này làm tăng số liệu thống kê (mặc dù nó làm cho những người khác xấu đi) và một phần của tình hình chung của cuộc chiến được đề cập, đó là một trong những giá trị giúp tôi đánh giá thái độ của những người chữa bệnh của tôi.

Trước khi bạn xóa đồng hồ đo hoặc xúc phạm thủ lĩnh đột kích của mình, tôi phải nói rằng tôi đã cài đặt chúng từ trước Karazhan nhưng bạn phải biết cách sử dụng chúng một cách khôn ngoan theo mọi cách, ngay cả trong DPS. Cách đây vài ngày tôi nhận được một câu hỏi cho Guíaswow Anh ấy trả lời rằng nó đến từ một pháp sư và nói với tôi rằng sát thương của anh ấy trong Bands là đặc biệt nhưng trong ngục tối 5 người thì thấp hơn nhiều so với phần còn lại của DPS. Mọi thứ đều ảnh hưởng.

Nếu bạn có bất kỳ điều chỉnh hoặc làm rõ nào để thêm, như mọi khi, các bình luận vẫn mở.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.