Thăng tiến đẳng cấp trong Đại hồng thủy: Paladin

Như chúng tôi mong đợi, chúng tôi đã có bản xem trước đầu tiên về những thay đổi sẽ được thực hiện cho lớp học Paladin en Đại hồng thủy. Những thay đổi này là những thay đổi được Blizzard công bố và làm cho ý định của các nhà thiết kế lớp liên quan đến lớp này khá rõ ràng. Lưu ý rằng những thay đổi này là sơ bộ và mọi thứ có thể (và sẽ) thay đổi trong giai đoạn Beta của Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_paladin

Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên truy cập bài viết này thường xuyên vì chúng tôi sẽ cập nhật nó khi có thêm thông tin về Druids xuất hiện. Họ thường trả lời các câu hỏi của người dùng để làm rõ hoặc tiết lộ thêm một số điều.

Đây là những thay đổi đáng kể nhất của lớp:

  • Lá chắn chói mắt (Cấp 81): Gây sát thương và làm mù các mục tiêu xung quanh. Hiệu ứng này cuối cùng chỉ có thể gây sát thương cho những người đối diện với lá chắn của hiệp sĩ, tương tự như khả năng tỏa sáng của Eadric the Pure trong Thử nghiệm của Nhà vô địch.
  • Chữa lành bàn tay (Cấp độ 83): Bàn tay chữa bệnh là một phép chữa bệnh mới. Hiệp sĩ tỏa ra sự chữa lành từ chính mình, gần giống như một vật tổ chữa bệnh thông thường.
  • Người giám hộ của các vị vua cổ đại (Cấp 85): Tạm thời triệu hồi một người giám hộ trông giống như một sinh vật ánh sáng có cánh được trang bị một thanh kiếm. Hiệu ứng hình ảnh tương tự như câu thần chú hồi sinh được sử dụng bởi hiệp sĩ trong Warcraft III. Người giám hộ có tác dụng khác nhau tùy thuộc vào chuyên môn của hiệp sĩ. Đối với các thánh hiệp sĩ, người giám hộ chữa lành cho đồng minh bị thương nhiều nhất trong khu vực. Đối với các hiệp sĩ bảo vệ, người giám hộ hấp thụ một số thiệt hại. Đối với Retribution Paladins, gây sát thương lên kẻ thù, tương tự như Death Knight's Gargoyle hoặc Nibelung Staff.
  • Crusader Strike sẽ là kỹ năng cốt lõi cho tất cả các hiệp sĩ, có được ở cấp độ 1.

Bạn có thể tìm thấy phần còn lại của thông tin sau khi nhảy.

Trong World of Warcraft: Cataclysm, chúng tôi đang thực hiện những thay đổi đối với tài năng và khả năng. Mặc dù danh sách này chỉ nêu chi tiết một số kế hoạch của chúng tôi cho Paladin, nhưng chúng tôi muốn cung cấp cho bạn cái nhìn về các kỹ năng cấp cao mới và bản xem trước về cách hệ thống Mastery sẽ hoạt động với từng thông số kỹ thuật.

Phép thuật Paladin mới

Lá chắn chói mắt (Cấp 81): Gây sát thương và làm mù các mục tiêu xung quanh. Hiệu ứng này cuối cùng chỉ có thể gây sát thương cho những người đối diện với lá chắn của hiệp sĩ, tương tự như khả năng tỏa sáng của Eadric the Pure trong Thử nghiệm của Nhà vô địch. Nhánh thần thánh sẽ có biệt tài tăng sát thương và cơ hội tấn công chí mạng, trong khi nhánh bảo vệ sẽ có biệt tài khiến phép thuật này được sử dụng ngay lập tức. Thời gian sử dụng cơ bản là 2 giây. Yêu cầu tấm chắn.

Chữa lành bàn tay (Cấp độ 83): Bàn tay chữa bệnh là một phép chữa bệnh mới. Hiệp sĩ tỏa ra sự chữa lành từ chính mình, gần giống như một vật tổ chữa bệnh thông thường. Nó có một phạm vi ngắn, nhưng thời gian đủ dài để hiệp sĩ thực hiện các phép hồi máu khác trong khi Healing Hands vẫn hoạt động. 15 giây hồi chiêu. Dài 6 giây.

Người giám hộ của các vị vua cổ đại (Cấp 85): Tạm thời triệu hồi một người giám hộ trông giống như một sinh vật ánh sáng có cánh được trang bị một thanh kiếm. Hiệu ứng hình ảnh tương tự như câu thần chú hồi sinh được sử dụng bởi hiệp sĩ trong Warcraft III. Người bảo vệ có tác dụng khác nhau tùy thuộc vào chuyên môn của hiệp sĩ. Đối với các thánh hiệp sĩ, người giám hộ chữa lành cho đồng minh bị thương nhiều nhất trong khu vực. Đối với các hiệp sĩ bảo vệ, người giám hộ hấp thụ một số thiệt hại. Đối với Retribution Paladins, gây sát thương lên kẻ thù, tương tự như Gươm của Hiệp sĩ Tử thần hoặc Quyền trượng Nibelung. 3 phút hồi chiêu. Dài 30 giây (điều này có thể thay đổi tùy thuộc vào Người bảo vệ xuất hiện).

Dưới đây, bạn có thể tìm thấy danh sách một số thay đổi về kỹ năng và phép thuật cho hiệp sĩ, tiếp theo là ý định của chúng tôi để cải thiện từng nhánh tài năng cho sự ra mắt của Cataclysm. Sẽ có nhiều thay đổi bổ sung hơn, nhưng những thay đổi được tiết lộ bên dưới sẽ cho bạn ý tưởng về mục tiêu của chúng tôi.

Những thay đổi đối với kỹ năng và cơ chế

  • Crusader Strike sẽ là kỹ năng cốt lõi cho tất cả các hiệp sĩ, đạt được ở cấp độ 1. Chúng tôi nghĩ rằng kinh nghiệm của hiệp sĩ bị ảnh hưởng do không có đòn tấn công tức thì. Thay vào đó, Retribution sẽ nhận được một tài năng có thể sửa đổi Crusader Strike hoặc thay thế hoàn toàn.
  • Clean đang được điều chỉnh lại để hoạt động với hệ thống tản nhiệt mới. Sẽ xua tan ma thuật phòng thủ (debuff trên mục tiêu thân thiện), dịch bệnh và chất độc.
  • Blessing of Might cũng sẽ cung cấp hiệu ứng Blessing of Wisdom. Nếu bạn có hai hiệp sĩ trong nhóm của mình, một người sẽ làm vua trên toàn thế giới và người kia có thể làm nên sức mạnh trên toàn thế giới. Cần ít hơn nhiều và lý tưởng là không cần, để cung cấp các lợi ích cụ thể cho các lớp cụ thể.
  • Holy Shock sẽ là một kỹ năng cốt lõi trong việc hồi máu cho tất cả các Paladin.

Tài năng mới và thay đổi tài năng

  • Chúng tôi muốn giảm nhẹ khả năng phòng thủ của Retribution và Holy Paladins. Chúng tôi nghĩ rằng khả năng phòng thủ mạnh mẽ của hiệp sĩ là một trong những điều khiến anh ta bị khiển trách từ phía sau, đặc biệt là ở Đấu trường. Một thay đổi mà chúng tôi đang xem xét là giảm thời gian tồn tại của lá chắn thần thánh đi vài giây. Như đã nói, Retribution hoạt động khá tốt trên các chiến trường và các CB sẽ tập trung nhiều hơn vào Cataclysm vì họ có thể cung cấp phần thưởng tốt nhất trong PvP. Ngoài ra, môi trường chữa bệnh của Cataclysm sẽ khác nên một hiệp sĩ có thể không thể hồi phục hoàn toàn trong thời gian của chiếc khiên thần thánh, vì vậy đây có thể không phải là vấn đề.
  • Chúng tôi tin rằng Retribution Paladins cần một thợ cơ khí có thể mang lại một số rủi ro nếu người chơi nhấn nhầm nút, khiến cho việc xoay vòng ít bị lỗi hơn. Ngoài ra, chúng tôi muốn bổ sung thêm nhiều tiện ích cho chuyên môn này trong PvP. Hiện tại, những thành công của hiệp sĩ trong PvP dường như chỉ tập trung vào việc gây sát thương bằng thuốc nổ khá hoặc giỏi trong việc kiếm sống.
  • Chúng tôi muốn tăng thời gian tồn tại của Sacred Shield lên 30 phút và giữ nguyên giới hạn trên một mục tiêu. Mục đích là để hiệp sĩ có thể sử dụng nó cho mục tiêu chữa bệnh chính của họ. Điều đó nói rằng, chúng tôi muốn cải thiện các công cụ và khả năng chuyên môn hóa của Holy Paladin để họ không cảm thấy có nhiều sự lựa chọn rõ ràng cho việc hồi máu cho xe tăng trong khi bị coi là những người chữa lành nhóm yếu.
  • Chúng tôi cũng muốn thêm vào nhánh thiêng liêng một phương pháp chữa trị lớn tương ứng với Chữa bệnh cao hơn. Flash of Light sẽ tiếp tục là phương pháp chữa bệnh nhanh chóng, đắt tiền, và Holy Light là phương pháp chữa bệnh nên chuyển sang để có hiệu quả trung bình và hiệu suất trung bình. Signal of Light sẽ được sửa đổi để hoạt động với Flash of Light. Chúng tôi thích khả năng này, nhưng chúng tôi muốn các hiệp sĩ sử dụng nó một cách khôn ngoan và không liên tục hồi máu gấp đôi.
  • Các Thánh Paladin sẽ sử dụng Spirit làm thuộc tính Mana Regeneration của họ.
  • Các Paladin bảo vệ cần có sự luân chuyển khác nhau giữa việc tăng một mục tiêu và nhiều mục tiêu. Tương tự như vậy, chúng tôi đang xem xét việc bổ sung nhu cầu sử dụng thêm thời gian hồi chiêu trên mỗi vòng quay.
  • Holy Shield sẽ không còn phí nữa. Nó sẽ được thiết kế để cải thiện cơ hội chặn khi đang hoạt động, và vẫn sẽ cung cấp một lượng nhỏ sát thương và mối đe dọa.

Phần thưởng thành thạo thụ động cho các nhánh nhân tài

Linh thiêng
Đang lành lại
Meditación
Hiệu quả chữa bệnh quan trọng

Bảo vệ
Giảm thiệt hại
Báo thù
Khóa số lượng

Quở trách
Sát thương cận chiến
Thiệt hại nặng cho cận chiến
thiệt hại thánh

Meditación: Đây là sự chuyển đổi từ tinh thần sang mana được chia sẻ bởi những người chữa bệnh thuộc các lớp Druid, Shaman và Priest.

Báo thù: Đây là chuyển đổi sát thương nhận được thành sức mạnh tấn công mà tất cả các xe tăng chia sẻ.

Hiệu quả chữa bệnh quan trọng: Khi hiệp sĩ hồi máu quan trọng, họ sẽ hồi máu nhiều hơn.

Khóa số lượng: Chúng tôi muốn giữ hiệp sĩ được đặt làm xe tăng chặn được nhiều thứ. Vì vậy, ngược lại, chiến binh xe tăng đôi khi sẽ có thể chặn crit, nhưng hiệp sĩ sẽ hấp thụ nhiều sát thương hơn với các khối thông thường.

Thiệt hại thần thánh: Bất kỳ sát thương nào gây sát thương Thánh sẽ thấy sát thương của nó tăng lên.

Và điều đó kết thúc bản xem trước Đại hồng thủy của chúng tôi cho Paladin. Sự phát triển của những thay đổi này sẽ tiếp tục phát triển trong vài tháng tới. Hãy chắc chắn chia sẻ với chúng tôi bất kỳ nhận xét và suy nghĩ nào của bạn về những gì chúng tôi đã đề cập ở đây.

Nguồn: Wow-châu âu


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.