Các lớp của Môrtifilia: The Paladin

Tốt một lần nữa. Một tuần nữa, và một lớp học nữa. Hôm nay chúng ta sẽ nói về Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Ôi không! Bạn sẽ nói về Paladin.
-Nhưng, nhưng ... tôi sẽ nói về hiệp sĩ sau, tuần này tôi đã định nói về ...
- Của Paladin tôi đã nói! Một lớp học đã thay đổi rất nhiều trong ngần ấy năm, đó là khoảng thời gian mà chúng ta đã được biết thuở ban đầu như thế nào (anh ấy lấy ra một vũ khí hai tay cỡ Gia đình).
-Ờ, thì ... nhìn nó từ góc độ đó (nhìn vũ khí sợ hãi), hehe, bạn nói đúng, chúng ta sắp gặp Paladin. (Và đây là những người bảo vệ ánh sáng của bó nâu ...).

Loại

Xe tăng, dps cận chiến (vật lý và phép thuật), người chữa lành. Lai phòng thủ.

Lên hạng

Việc thăng cấp của một Paladin đã thay đổi đáng kể theo hướng tốt hơn, giống như ở tất cả các lớp khác. Một hiệp sĩ, khi lên cấp chỉ phải đối mặt với một số kẻ thù và có rất ít lựa chọn tấn công, vì anh ta chỉ có thể sử dụng phong ấn và phán đoán. Phong ấn tồn tại trong một thời gian rất ngắn (30 giây) có mức tiêu hao năng lượng trung bình và sẽ cạn kiệt nếu được đánh giá (tương đương với các câu hiện tại), điều này khiến một trận chiến đơn điệu trong nhiều trường hợp.

Phải nói thêm rằng thiệt hại mà họ gây ra là vô lý, ngay cả trong tài năng bị trả thù, vì vậy hiệp sĩ gặp khó khăn khi hành động giết người một mình. Cũng cần lưu ý rằng hiệp sĩ rất khó chết vì anh ta có thể sử dụng bộ giáp tốt nhất trong trò chơi (tấm), vì vậy cách tốt nhất để leo lên kiếm hiệp sĩ là theo nhóm, bất kể nhánh tài năng đã chọn. Với những gì tôi vừa viết, bạn có thể nghĩ rằng tôi có thể đi trong các nhóm dungeon với tư cách là xe tăng chính mà không gặp bất kỳ vấn đề gì, nhưng, điều này không hoàn toàn đúng. Cách tạo ra mối đe dọa của họ phụ thuộc vào sát thương phép thuật gây ra, và trong WoW cổ điển, họ không có sự tận hiến như một người hướng dẫn, nhưng đó là một tài năng thánh thiện (nó thay đổi khi sự xuất hiện của Burning Crusade), có nghĩa là họ đã gần như không có hình thức tạo ra mối đe dọa trong nhóm và phụ thuộc nhiều hơn các lớp khác vào kiểm soát đám đông hoặc kiểm soát mối đe dọa nhóm.
Với tư cách là một người chữa trị, họ có thể đóng một vai trò tốt hơn bây giờ, nếu không phải vì thực tế là họ không có cách nào để chữa trị cho nhiều mục tiêu cùng một lúc. Họ có thể tiếp tục chữa trị cho một mục tiêu, nhưng nếu cả nhóm mất kiểm soát một chút, họ sẽ chịu thiệt thòi đủ để nâng cao mạng sống của mọi người và tránh bị tàn sát.

Trong WoW gốc, hiệp sĩ đã phải chịu đựng đủ để thăng cấp, nhưng, với sự kiên nhẫn, họ có thể đạt được mục tiêu của mình.
Bây giờ, trong Đốt cháy, việc thăng cấp của một hiệp sĩ được ưa chuộng hơn. Mặc dù phong ấn và bản án của chúng vẫn như cũ (chúng được sử dụng khi tuyên án, chúng tồn tại trong thời gian ngắn, tiêu tốn năng lượng trung bình ...), nhưng sát thương gây ra với các tài năng trong quả báo lại tăng lên, vì vậy chúng sẽ ít bị giết hơn và họ đã không yêu cầu sự trợ giúp của bên thứ ba. Do đó, được bổ sung một cuộc tấn công mới dành cho nhân tài (đòn thập tự chinh) và tái tạo năng lượng thụ động tại thời điểm kết án (cũng dành cho nhân tài), việc leo núi trở nên thú vị hơn.
Và bây giờ, chúng ta đã đến thời đại của mình, nơi mà thiệt hại mà một hiệp sĩ gây ra khi leo núi khiến việc đi một mình hầu như không có vấn đề gì, dù với tài năng bảo vệ hay tài năng quả báo (về mặt thiêng liêng thì nó sẽ đắt hơn).

Đột kích

Chà, chúng ta đến với phần tinh tế nhất, một hiệp sĩ đột kích.
Trong WoW gốcTrong ba chức năng mà một hiệp sĩ có thể thực hiện, anh ta chỉ có thể xuất sắc hơn một, người chữa lành.

Como tanqueAnh ta gặp phải một vấn đề lớn, mối đe dọa sinh ra. Nếu anh ta đánh mất một mối đe dọa của kẻ thù, anh ta không có cách nào để giành lại nó, vì anh ta thiếu Taunt dưới bất kỳ hình thức nào. Mặt khác, để tạo ra mối đe dọa, họ cần sức mạnh phép thuật, vì nó là cơ sở tạo ra mối đe dọa của họ và các thiết bị yêu cầu sự sống sót cao hơn (phòng thủ, né tránh, tấn công ...) thiếu sức mạnh phép thuật, vì vậy họ tạo ra rất ít đe dọa giữ một mục tiêu cố định. Ngoài ra, thực tế là các hiệu ứng được kích hoạt bởi các tài năng (procs) yêu cầu hiệp sĩ phải nhận một đòn tấn công chí mạng, càng làm phức tạp thêm chức năng này.

Como dps họ có cùng một vấn đề, sức mạnh thần chú. Một hiệp sĩ cần sức mạnh, để tăng sát thương của các phép thuật cận chiến và sức mạnh phép thuật, để tăng sát thương của các câu và phong ấn của anh ta. Thêm vào đó, họ hầu như không tái tạo năng lượng dưới dạng dps, điều đó khiến họ thực tế không thể sử dụng được dưới dạng dps.

Và chúng tôi còn lại là người phụ trách, có tính đến việc họ chỉ có 3 phép hồi phục, và so với một druid hoặc thầy tu, hơi kém hơn, họ cũng không thể thực hiện chức năng này một cách độc lập.
Vì vậy,… họ bị đưa đến ngục tối của băng đảng? Vậy nên? Có bao nhiêu độc giả sẽ ghét tôi vì đã hỏi những câu hỏi này? Câu trả lời là: Tất nhiên là có. Bây giờ tôi nói với bạn. Tôi hy vọng không nhiều ...: S

Một hiệp sĩ, như tôi đã chỉ ra ở phần đầu, là một lớp lai phòng thủ. Điều này có nghĩa là sự hiện diện của họ không phải cho một chức năng cụ thể, mà là để lấp đầy những khoảng trống. Họ có thể cận chiến, phán đoán phong ấn mà họ mang theo, kiểm tra xem các phước lành có rời khỏi trước thời gian của họ hay không (trước những phước lành bình thường kéo dài 5 phút và 15 phước lành vượt trội), đặt linh khí kháng nguyên tố, thứ gần như rất cần thiết trong một số cuộc chạm trán ( Hãy nhớ rằng trước đây, các hiệp sĩ chỉ có thể ở trong liên minh và các pháp sư trong đám), bong bóng, bảo vệ các thành viên không để bị kẻ thù đánh trúng ... Tóm lại, họ đã làm được rất nhiều thứ, thậm chí có vẻ mà họ đã không làm được nhiều. Đối với tất cả điều này làm nổi bật một điều. Mặc dù các hiệp sĩ tốt hơn với tư cách là người chữa bệnh hơn bất cứ thứ gì khác, ví dụ, bạn có thể coi như là quả báo, vì họ đã cải thiện thiệt hại của các thành viên còn lại (và là biện pháp bảo vệ để cải thiện sự sống sót của xe tăng và các thành viên khác trong nhóm) .

Bây giờ chúng ta hãy nhảy một chút, và theo dõi trong Cuộc Thập tự chinh Đốt cháy. Ở đây, vai trò của hiệp sĩ đã được cải thiện đáng kể, và anh ta không chỉ được yêu cầu như một người chữa bệnh, mà còn là một cỗ xe tăng hoặc dps, mặc dù yêu cầu sau này ít hơn nhiều. Vấn đề chính mà cả hai loại hiệp sĩ vẫn gặp phải, vì chúng cần sức mạnh phép thuật để tạo ra nhiều mối đe dọa hơn hoặc gây ra nhiều sát thương hơn. Điều này có nghĩa là họ phải mất một số đặc điểm để tăng sức mạnh phép thuật và tạo ra nhiều mối đe dọa hoặc sát thương hơn (ví dụ, mất sức chống đỡ, né tránh và sát thương mà vũ khí xe tăng gây ra và đổi nó lấy vũ khí bùa chú; trên thực tế, điều này đã được thực hiện bên bể của tình anh em xưa). Bây giờ, với tư cách là những người chết tiệt, họ đã gặp phải một vấn đề lớn. Khi chúng vẫn còn, mặc dù ở một mức độ thấp hơn, các giống lai phòng thủ, chúng hầu như không có kỹ năng hoặc tài năng để giảm bớt mối đe dọa gây ra (con chó săn nổi tiếng ngăn chặn bất kỳ loại hành động tấn công nào); Thêm vào đó, sát thương của họ dựa trên cả phép thuật và sát thương vật lý, họ hầu như không tìm thấy trang bị nào có thể cải thiện cả hai, vì vậy, mặc dù chúng tồn tại, nhưng hơi hiếm để tìm thấy chúng. Và bây giờ, trong thời đại của chúng ta, tôi có thể nói rất ít điều chưa được biết đến. Tất cả các vấn đề họ gặp phải trong WoW và Burning Crusade ban đầu đã bị hủy bỏ nhờ một số tài năng mới, thay đổi từ giống lai phòng thủ thành giống lai khô, có thể chơi, trong môi trường PVE, vai trò mà họ đã chọn mà không có bất kỳ sự phức tạp nào.

Vá để vá

  • Bản vá 1.1.0
    • Tài năng Paladin được bao gồm, cùng với tài năng thợ săn.
    • Phép thuật của Con dấu, Phán quyết y Phúc lành. Một số cái cũ bị loại bỏ và các hào quang được thay đổi.
  • Bản vá 1.2.0
    • Cảm thấy undead chỉ có thể đạt được thông qua một nhiệm vụ.
  • Bản vá 1.3.0
    • các phước lành bảo vệ, sự hy sinh y sự cứu rỗi chúng có thể được ném vào các thành viên băng đảng, giống như sự can thiệp của thần thánh.
  • Bản vá 1.4.0
    • Epic Mount Quest được bao gồm, kết thúc bằng Scholomance.
  • Bản vá 1.7.0
    • Nó bao gồm Hammer of Phẫn nộ.
    • La Phước lành hy sinh Nó sẽ không còn ảnh hưởng đến các hiệp sĩ đã chết (Bạn không thể giết các hiệp sĩ ma ...)
  • Bản vá 1.9.0
    • Phước lành cao hơn được bao gồm.
    • Các "bong bóng" khác nhau gây sát thương Kiêng cữ.
    • Câu thần chú được bao gồm Thẳng thắn.
  • Bản vá 2.1.0
    • Báo thù giờ gây thêm 1/2/3/4/5% sát thương sau một đòn chí mạng, nhưng cộng dồn tối đa 3 lần (Trước đây nó trực tiếp tăng thêm 3/6/9/12/15% sát thương).
  • Bản vá 2.2.0
    • Thời gian cho các phước lành được tăng lên 10 phút và những người cao hơn là 30 phút. Các Phước lành hy sinh có thời gian hồi chiêu 1 phút.
  • Bản vá 2.3.0
    • Thời gian hồi chiêu của Crusader Strike đến 6 giây.
    • Sự minh chứng bây giờ giảm tất cả các chỉ số (trước đây chỉ Sức mạnh và Nhanh nhẹn).
  • Bản vá 3.0.2
    • Auras áp dụng cho tất cả các thành viên đột kích.
    • Một số phước lành được đổi lấy "tay" (chẳng hạn như phước lành tự do trở thành bàn tay của tự do).
    • Phước lành bảo vệ (Bảo vệ) giờ có một cấp bậc duy nhất và giảm sát thương nhận vào đồng thời cấp sức mạnh năng lượng / cơn thịnh nộ / runic trên parry / dodge / block.
    • Câu thần chú bị loại bỏ Phán quyết và những câu của Sự khôn ngoan, Luz y Tư pháp, loại bỏ các tem tương ứng.
    • Đặt tay Nó không còn tốn năng lượng (trước đây nó tiêu tốn tất cả năng lượng mà hiệp sĩ có).
    • Thời gian của Sự ăn năn đến 1 phút (trước 6 giây, kể cả trong PVE).
  • Bản vá 3.2.0
    • Dấu máu y Seal of the Martyr đã bị gỡ bỏ.
    • Nó được thiết kế lại Hậu vệ bốc cháy do đó, các đòn tấn công dành cho hiệp sĩ khiến mạng sống của anh ta còn dưới 35% bị giảm. Ngoài ra, cứ sau 2 phút, các đòn tấn công khiến hiệp sĩ chết thay vào đó sẽ hồi máu cho họ dựa trên khả năng phòng thủ của họ.
  • Bản vá 3.3.0
    • Đặt tay khiêu khích Kiêng cữ nếu được sử dụng trên chính hiệp sĩ. Không kích động Kiêng cữ những người chơi khác.

Và cho đến nay là hiệp sĩ.

Hãy ghi nhớ một điều về các bản vá lỗi. Tôi sẽ chỉ bình luận cho đến bản vá 3.3.2, nếu không, tôi sẽ phải sửa đổi các bài viết trước và hiện tại tôi sẽ không làm điều đó.

Vâng, Bạn nghĩ gì về những thay đổi của Paladin?

Nếu bạn thích bài viết này, đừng bỏ lỡ:


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.