Phỏng vấn: ảo thuật gia

wow-ảo thuật gia

Hôm nay chúng ta tiếp tục loạt bài phỏng vấn về các lớp học với Greg "Ghostcrawler" Street và nhóm phát triển. Chúng tôi sẽ xem xét từng người trong số họ và trả lời các câu hỏi hàng đầu từ cộng đồng tương ứng của họ. Lần này chúng tôi giới thiệu cuộc phỏng vấn về ảo thuật gia, trong đó chúng tôi sẽ có thêm thông tin về triết lý thiết kế của anh ấy, kỳ vọng của lớp học và một phần kế hoạch cho tương lai.

Nhóm cộng đồng: Hôm nay chúng ta cùng với Ghostcrawler, Nhà thiết kế Hệ thống Chính của World of Warcraft và một số thành viên của nhóm thiết kế lớp học để trả lời một số câu hỏi do cộng đồng đặt ra, chính xác nhất có thể.

Chúng tôi muốn bắt đầu cuộc phỏng vấn bằng cách khám phá những kỳ vọng về vai trò của các pháp sư. Lớp học đã thay đổi rất nhiều kể từ thời điểm đó khi mô tả "khẩu pháo thủy tinh" có giá trị.

Vị trí nào mà các pháp sư chiếm giữ trong sơ đồ hiện tại và chúng sẽ phát triển như thế nào trong tương lai?

Trình thu thập thông tin ma: wizard là người mang tính biểu tượng, một lớp cần phải ở khoảng cách xa để gây sát thương hiệu quả. Anh ta có những phép thuật gây sát thương lên từng mục tiêu, sát thương hiệu ứng diện tích và kiểm soát đám đông theo ý mình, tuy nhiên, hầu hết những kĩ năng này đều có thời gian sử dụng. Nhiều khía cạnh của trò chơi liên quan đến việc cải thiện nhân vật của bạn tìm cách giảm thiểu giới hạn về thời gian đã nói (thông qua tài năng hoặc vũ khí) và di chuyển khỏi kẻ thù để bạn có cơ hội sử dụng phép thuật hoặc sử dụng một khả năng điều đó ngăn cản việc khởi chạy tức thì của nó. Pháp sư đáng tin cậy, mạnh mẽ và linh hoạt; một bổ sung có giá trị cho bất kỳ nhóm nào.

Trong khi cả ba cây tài năng pháp sư đều phục vụ cùng một mục đích - gây sát thương - chúng tôi hài lòng với sự khác biệt giữa các thông số kỹ thuật của Fire, Frost và Arcane. Thậm chí có thể nói rằng có một phong cách chơi thứ tư, tập trung vào việc sử dụng Firefire Bolt. Chúng tôi biết rằng những khác biệt về phong cách này có tác dụng vì có những Frost Mage yêu thích chuyên môn của họ và muốn nó khả thi trong khía cạnh người chơi so với môi trường (PvE), cũng như Fire Mage muốn khả năng tồn tại trong khía cạnh người chơi so với người chơi (PvP ).). Nói chung, những người chơi trong lớp không thay đổi chuyên môn của họ mặc dù có chuyên môn hiệu quả hơn trong một khía cạnh cụ thể của trò chơi. Mặc dù điều này hơi khó chịu, nhưng nó cũng là một chỉ số cho thấy sự thành công trong thiết kế lớp học.

Chúng tôi thường nói rằng pháp sư là chúa tể và bậc thầy về sát thương khu vực, nhưng quyết định rằng ngách đó không liên quan nhiều đến bất kỳ ai. Những lớp nhân vật có những loại khả năng này dường như là một yêu cầu trong những tình huống có một số lượng lớn kẻ thù, tuy nhiên, khi những người khác đang tối đa hóa sát thương của họ chống lại một mục tiêu riêng lẻ, chẳng hạn như một con trùm, chuyên gia sát thương khu vực cảm thấy nhàm chán. Bây giờ chúng tôi cố gắng làm cho tất cả các chuyên ngành đều có công cụ sát thương khu vực, tuy nhiên chúng tôi sẽ luôn cố gắng để các pháp sư không thiếu bất cứ thứ gì trong bộ phận đó.

Người chơi đôi khi tự hỏi tại sao các pháp sư lại có ít thay đổi hơn các lớp khác trong Wrath of the Lich King. Chúng tôi coi điều này là bởi vì, nhìn chung, pháp sư sở hữu tất cả các công cụ cần thiết để sống theo danh tiếng đi trước anh ta.

Điều gì làm cho các pháp sư trở nên độc đáo so với các lớp khác?

Trình thu thập thông tin ma: tất cả các chuyên môn của lớp (ở mức độ thấp hơn là cây Arcane) đều tập trung vào việc sử dụng một câu thần chú, chẳng hạn như Fireball. Thoạt nhìn, đặc biệt là đối với những người chưa bao giờ chơi thuật sĩ, lớp học này có vẻ quá đơn giản. Tuy nhiên, luôn có điều gì đó đòi hỏi sự chú ý, vì có những khả năng kích hoạt thời điểm các phép thuật đánh trúng mục tiêu, "procs" như Hot Streak và Ignition Accelerator. Ngoài ra, họ còn có các công cụ như Presence of Mind và Arcane Power, cho phép tăng sát thương theo ý muốn. Frost mage, đặc biệt là trong khía cạnh PvP, đòi hỏi sự tinh tế tuyệt vời để sử dụng Frost Nova của Water Elemental vào đúng thời điểm và kết hợp nó với Shred. Bất kể, các pháp sư rất mỏng manh (chỉ cần hỏi một người chữa bệnh), vì vậy họ cần phải sử dụng tất cả các công cụ của mình để sống sót. Hầu hết sát thương của họ có thể đến từ một câu thần chú, tuy nhiên, họ phải chú ý đến nhiều yếu tố và sự khác biệt về sát thương mỗi giây giữa một pháp sư có kỹ năng và một pháp sư khác không có kỹ năng như vậy (ngay cả khi họ có cùng một loại vũ khí ) nó có thể rất rõ ràng.

Wizards vẫn là một khẩu đại bác thủy tinh khi so sánh với các linh mục và warlock. Cả ba lớp đều có phép thuật tạo giáp, tuy nhiên, các pháp sư cũng có các cơ chế chạy trốn như Polymorph, Frost Nova, Ice Block và Translation, vì vậy chúng không bao giờ được coi là "xe tăng" trong môi trường PvP. Có nhiều nguy cơ đồng nhất giữa phù thủy và pháp sư, nhưng chúng tôi cho rằng người sau đang ở một vị trí tốt và đó là phù thủy mà chúng ta phải phân biệt rõ nhất. Chúng ta sẽ sớm nói về warlock, nhưng cơ chế hoạt động của quỷ và mảnh linh hồn của chúng vẫn cần phải làm việc.

Ngoài mọi thứ, lớp vẫn giữ một số khả năng độc đáo, chẳng hạn như cổng thông tin đến các thành phố khác nhau và (ahem…) dịch vụ ăn uống. Khả năng kiểm soát đám đông của anh ấy vẫn là một trong những thứ mạnh nhất, nếu không muốn nói là mạnh nhất, trong toàn bộ trò chơi.

Nhóm cộng đồng: Nhiều câu hỏi và thắc mắc ban đầu chúng tôi nhận được từ các pháp sư trên khắp thế giới liên quan đến sức mạnh của vũ khí.

Nhiều vật phẩm mới dành cho pháp sư và thợ đúc nói chung, trong cả PvE và PvP, dường như thiên về chuyên môn hóa Lửa và Arcane (mặc dù sau này ở mức độ thấp hơn). Bạn có nghĩ rằng các pháp sư đang bị buộc phải đặt một mức cao hơn vào xếp hạng tấn công quan trọng (crit) đối với sự vội vàng, sức mạnh phép thuật và trí tuệ; Cái nào có lợi nhất cho Frost Mage?

Trình thu thập thông tin ma: Là nhà thiết kế, chúng tôi không muốn pháp sư Băng giá yêu cầu các chỉ số khác với pháp sư lửa. Trong một thế giới mà chúng tôi phải thêm một số lượng lớn các vật phẩm vào trò chơi với mỗi cấp hoặc mùa mới của Arena đột kích, chúng tôi không muốn đi sâu quá sâu vào “tác phẩm này hấp dẫn với Fire mage nhưng không phải Frost mage. " Chúng tôi nhận thấy giá trị của các thống kê khác nhau quá chênh lệch giữa các thông số kỹ thuật khác nhau trong mỗi lớp. Sẽ không bao giờ được coi là thích hợp khi một thống kê có giá trị gấp đôi hoặc nhiều hơn bất kỳ thống kê nào khác. Chúng tôi đang tiến hành một cuộc đại tu lớn đối với tất cả các cây tài năng và chỉ số vật phẩm để thu hẹp khoảng cách cho mọi người. Trong một tình huống lý tưởng, bạn sẽ so sánh hai mảnh áo giáp vải và phải quyết định xem bạn thấy đánh giá vội vàng hay quan trọng hơn là có giá trị hơn là bỏ rác bất cứ thứ gì thiếu vội vàng. Để trả lời ngắn gọn là có, các pháp sư ngày nay phải tập trung quá nhiều vào một số chỉ số nhất định.

Chúng tôi cũng hiểu rằng có một số vật phẩm ở Naxxramas vượt trội hơn so với vật phẩm ở Ulduar. Điều này không phải là lý tưởng và là phần tiếp theo của quyết định không cho phép trùm cuối của Ulduar thả chiến lợi phẩm chất lượng cao hơn phần còn lại của trường hợp; thay đổi thiết kế so với cấp trước. Chúng tôi đang phân tích từng trường hợp cụ thể của các đối tượng khi chúng tôi có thêm thông tin. Mặc dù mục tiêu của chúng tôi không phải là đảm bảo rằng mọi vật phẩm bị rơi đều tự động được nâng cấp, nhưng việc cố gắng đưa bạn và nhóm của bạn quay lại nội dung cũ vì ở đó bạn sẽ tìm thấy nhiều nâng cấp hơn cho nhân vật của mình.

Nhóm cộng đồng: có một số mảnh giáp chân bằng vải với thiết kế nổi bật một cách kỳ lạ, mà bạn không thể nhìn thấy nếu nhân vật đang mặc áo toga thay vì áo sơ mi.

Sẽ có nhiều áo choàng hơn trong tương lai, hoặc ít nhất là tùy chọn để chọn áo choàng thay vì áo sơ mi?

Trình thu thập thông tin ma: thành thật mà nói, đây không phải là một ưu tiên cho bây giờ. Có một số mức độ tùy chỉnh ngoại hình trong World of Warcraft, nhưng việc cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn để đạt được hiệu ứng như vậy không nằm trong tầm nhìn thiết kế của chúng tôi. Một trong những chất lượng hình ảnh đặc biệt của áo giáp vải là chúng thường là những chiếc áo choàng dài, bay bổng, phù hợp với hình ảnh biểu tượng của các pháp sư trong các câu chuyện giả tưởng. Không nghi ngờ gì nữa, người chơi của chúng tôi muốn thay đổi diện mạo của vũ khí hoặc bùa phép của họ, nếu có thể làm như vậy mà không ảnh hưởng gì đến cơ chế của trò chơi. Tuy nhiên, điểm này hơi phức tạp đối với chúng tôi, chúng tôi sẽ tính đến các đề xuất.

Nhóm cộng đồng: Những câu hỏi sau đây liên quan đến vấn đề mà các pháp sư nhắc lại gần đây trên các diễn đàn: hiệu quả sử dụng năng lượng. Mana Gems không phục hồi đủ năng lượng và không được chia sẻ cùng thời gian hồi chiêu với Warlock Health Stones; trong khi kĩ năng Evocation có thời gian hồi chiêu rất lâu và nhìn chung không phải là phương tiện đáng tin cậy để lấy lại năng lượng trong giao tranh với boss.

Bạn có tầm nhìn gì về những cơ chế này? Có dự định nâng cấp khả năng phục hồi mana của các pháp sư trong tương lai không?

Trình thu thập thông tin ma: Triết lý chung của chúng tôi, theo nghĩa rộng nhất của từ này, là những người chữa bệnh có nguy cơ cạn kiệt năng lượng nếu họ không cẩn thận hoặc đang gặp rắc rối nghiêm trọng. Tuy nhiên, các lớp nhân vật gây sát thương thường có đủ năng lượng để phát huy đúng vai trò của chúng. Điều này không có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ phải sử dụng đá quý hoặc Evocation, mà là nếu bạn sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, bạn sẽ có đủ năng lượng, ngoại trừ có lẽ trong những trận chiến rất dài hoặc bất thường. Có lẽ chúng ta đang giảm tiêu hao năng lượng của các phép thuật chính: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt và Frostfire Bolt.

Nhóm cộng đồng: So với các đối thủ gây sát thương của họ, các pháp sư cảm thấy rằng sát thương gây hiệu ứng khu vực của họ ít đáng tin cậy hơn và đắt hơn nhiều.

Các nhà thiết kế có xem xét chi phí của các phép hiệu ứng diện tích là đủ không?

Trình thu thập thông tin ma: gân. Chúng tôi không muốn việc sử dụng phép thuật của Blizzard trở nên hấp dẫn đối với một mục tiêu hoặc một cặp sinh vật. Sử dụng phép thuật này nhiều lần có thể tiêu hao thanh năng lượng của bạn, nhưng sẽ không cảm thấy phù hợp khi bạn xem xét lượng sát thương mà nó gây ra trong thời gian đó. Hiệu quả của nó là tốt để chống lại các mục tiêu khác nhau và đó là những gì được dự định. Giờ đây, một số phép thuật nhất định có thể sử dụng bản nâng cấp để có thể cạnh tranh như Blizzard (phép thuật) về khả năng sử dụng, sát thương hoặc hiệu quả.

Rõ ràng là chúng tôi muốn đảm bảo rằng một câu thần chú gọi là "Bão tuyết" là hoàn toàn xuất sắc.

Nhóm cộng đồng: Kỹ năng Đánh cắp Phép thuật rất đắt, đặc biệt là khi bị chống lại, nó có thể vô tình đánh cắp các bùa lợi vô dụng, và các phép bổ trợ bị đánh cắp có thể bị biến mất.

Có kế hoạch đánh giá lại chi phí năng lượng và chức năng của phép thuật này không?

Trình thu thập thông tin ma: Chúng tôi cho rằng cốt lõi của vấn đề là câu thần chú, được thiết kế để cho phép người chơi đánh cắp các đặc quyền thú vị, được sử dụng như thể nó là Dispel. Thay vì giảm giá thành của nó, chúng tôi có thể thay đổi nó để nó chỉ cướp đi những lợi ích hữu ích cho pháp sư, đó sẽ là một lợi thế ở một số khía cạnh và một bất lợi cho những người khác; do đó nó không phải là một cái gì đó chúng tôi sẽ làm một cách nhẹ nhàng. Chúng tôi cũng đã xem xét rằng phép thuật này đánh cắp hai đặc quyền cùng một lúc.

Nhóm cộng đồng: Chúng ta hãy xem xét một số câu hỏi về các chuyên ngành cụ thể.

Trước hết, cây Mía được đánh giá là rất hay thổi phồng. Có vẻ như, theo thời gian, cây tài năng của tất cả các lớp đã phát triển để cung cấp vô số lựa chọn với ít tài năng năm điểm hơn, cho phép mức độ chuyên môn hóa cao hơn. Có một số tài năng thú vị trong cây Arcane (ví dụ: Học sinh tâm trí, Giảm chấn ma thuật, Hài hòa ma thuật, Hấp thụ sức mạnh phép thuật, v.v.) nhưng nhiều người chơi cảm thấy rằng họ không thể dành điểm cho những tài năng đó vì hầu hết chúng đều cần thiết năm điểm để gây sát thương.

Bạn nghĩ sao về việc tiến hành đại tu Arcane Tree để giảm một số tài năng của nó đi năm điểm?

Trình thu thập thông tin ma: Arcane hơi bị thổi phồng. Nếu bạn lấy tất cả các tài năng gây sát thương và phục hồi năng lượng, không còn nhiều điểm để dành cho những tài năng thú vị và vui nhộn. Chúng tôi hiểu rằng rất khó, chẳng hạn, để có một chuyên môn Arcane có thể hoạt động trong cả PvE và PvP, đây là một vấn đề không chỉ ảnh hưởng đến cây Arcane. Nếu bạn nhìn vào cây Warrior's Protection hoặc cây Paladin's Retribution, cả hai đều là một mô hình mà chúng tôi muốn áp dụng cho tất cả các cây tài năng trong tương lai. Bằng cách này, sẽ có ít tài năng hơn và người chơi sẽ có nhiều điểm hơn để gán cho các lựa chọn thú vị và thú vị, thay vì phải phân phối tất cả điểm của họ cho các tài năng cần thiết cho chuyên môn của họ để hoạt động. Cũng nên nhớ rằng khi chúng tôi sửa chữa một số vấn đề về mana của pháp sư, một số tài năng về mana có thể không còn cần thiết nữa.

Nhóm cộng đồng: Để giải thích kỹ hơn một chút cho câu hỏi trước, tài năng Tra tấn kẻ yếu được sử dụng trong một số thông số kỹ thuật pháp sư phổ biến hơn, cho cả PvE và PvP. Tuy nhiên, các tài năng cây Arcane cần có để có được nó không hữu ích lắm đối với pháp sư Frost và Fire (mặc dù ở mức độ thấp hơn đối với loại sau này).

Bạn có lo lắng rằng các pháp sư, bất kể chuyên môn của họ là gì, coi Torturing the Weak là một tài năng quan trọng đến mức họ phải dành 18 điểm cho Arcane để gặt hái được đầy đủ lợi ích của nó?

Trình thu thập thông tin ma: Chúng tôi không nghĩ rằng đây là một tài năng bắt buộc đối với chuyên môn Frostfire, và chúng tôi cũng không thấy bất thường khi Frost hoặc Fire có điểm trong Arcane, điều này sẽ có lợi cho họ hơn nhiều so với một pháp sư Frost với điểm trong cây Lửa.

Có kế hoạch trong tương lai để cải thiện sự đại diện của các pháp sư Lửa trong PvP không?

Trình thu thập thông tin ma: Đó là điều chúng tôi muốn làm, nhưng chúng tôi cho rằng việc sửa chữa các lớp thiếu chuyên môn khả thi quan trọng hơn là đưa ra các tùy chọn cho những lớp đã có mặt hợp lý trong các Đấu trường. Hiện tại, chúng tôi đang quan tâm nhiều hơn đến việc cải thiện sự thể hiện của warlock và thợ săn hơn là giao cho cây Fire một vai trò trong PvP. Dragon's Breath là một tài năng mà chúng tôi có thể cải thiện trong PvP và nếu chúng tôi giảm thời gian hồi chiêu của nó, nó có thể tương tự như Scatter Shot. Chuyên môn hóa lửa không tệ trong PvP, tuy nhiên, Frost có nhiều công cụ hơn.

Liệu Thế hệ Đe dọa của Pháp sư Lửa có phải là nguyên nhân đáng lo ngại khi xem xét rằng thiệt hại của họ đến từ những đòn chí mạng và procs từ tài năng của họ?

Trình thu thập thông tin ma: vâng, đó là một điều gì đó khiến chúng tôi lo lắng và chúng tôi muốn sửa nó thông qua câu thần chú tàng hình. Chúng tôi đã luôn cẩn thận để đảm bảo rằng nó không trở nên quá mạnh, tuy nhiên chúng tôi cảm thấy vẫn còn nhiều điều để cải thiện. Ví dụ, trong PvE, việc nhận sát thương khiến việc loại bỏ mối đe dọa không hoạt động là gần như ngẫu nhiên. Cũng cần lưu ý rằng Exact Reflection khá hữu ích như một câu thần chú để giảm mức độ đe dọa, vì nó sẽ được phân chia giữa các hình ảnh khi nó đang hoạt động. Đôi khi nó có giá trị sử dụng ở đầu trận và đôi khi khi bạn nhận được lợi ích hoặc có khả năng kích hoạt các kỹ năng cho phép bạn gây nhiều sát thương trong vài giây.

Các nhà phát triển có coi việc cải thiện sát thương của Frost cho PvE là một trong những mục tiêu của họ không?

Trình thu thập thông tin ma: vâng, nhưng thách thức là, luôn luôn không làm cho nó quá mạnh trong PvP. Mặc dù sẽ là lý tưởng để tất cả các thông số kỹ thuật có thể tồn tại trong PvP và PvE, nhưng nhu cầu sử dụng các thông số kỹ thuật khác nhau cho mỗi miền cho phép chúng không bị sử dụng, điều này tốt hơn là có một cây tốt mọi thứ. Điều đó nói rằng, chúng tôi muốn tăng sát thương Frost thông qua Glyph of Ice Spear, tuy nhiên, hóa ra mức tăng sát thương phải gấp 6 lần, hoặc một điều gì đó vô lý.

Nhóm cộng đồng: cuối cùng, đây sẽ không phải là một cuộc phỏng vấn về nhà ảo thuật nếu không đặt câu hỏi về Dịch. Như đã nhận xét trước đây, vấn đề xuất phát từ hiện trường chứ không phải từ chính đội ngũ giảng viên.

Mặc dù các pháp sư hiểu được vấn đề, nhưng các kế hoạch đã được vạch ra để làm việc trên Dịch thuật và làm cho nó trở nên trực quan hơn chưa? Có nghĩa là, nó có khả năng nhận ra rằng nỗ lực đã thất bại, chỉ tiêu tốn thời gian hồi chiêu toàn cầu thay vì tiêu tốn năng lượng và kích hoạt thời gian hồi chiêu của phép thuật.

Trình thu thập thông tin ma: Dịch thuật là một câu thần chú chuyển động và có thể hơi không chắc chắn trong một trò chơi kiểu máy khách-máy chủ như World of Warcraft. Đây không phải là lời biện minh cho những trục trặc của bạn mà là một lời giải thích ngắn gọn về vấn đề. Trong bản vá 3.1, chúng tôi đã thực hiện một số điều chỉnh kỹ thuật đối với cách phép tương tác với độ dốc. Tôi nhớ rằng nó đã bị thiếu rất nhiều trong khu vực cổng Dalaran, nhưng điều đó đã được sửa chữa phần lớn. Một trong những nơi mà khả năng này dường như gây ra nhiều rắc rối nhất là trong đường hầm chiến trường Warsong Gulch, nơi mà trớ trêu thay, nó cũng có ích. Bất kỳ nơi nào có sự thay đổi về địa hình, chẳng hạn như khi bạn bước vào một tòa nhà, đều có thể gây ra vấn đề. Chúng tôi vẫn đang nghiên cứu vấn đề này, vì vậy nếu bạn gặp sự cố với Dịch, điều tốt nhất bạn có thể làm là chỉ định chính xác vị trí chính xác không thành công thông qua diễn đàn báo cáo lỗi của chúng tôi. Điều này sẽ giúp các kỹ sư của chúng tôi tìm ra giải pháp.

Nguồn: Wow Europe


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.