Sau 4.0.1 ... Phù thủy của tôi sẽ ra sao?

tạm biệt-mảnh-linh hồn-phù thuỷ

Chúng ta hãy tiếp tục xem những cải tiến nào (à ... đó là về những cải tiến, chúng ta nên xem nó), tin tức (ồ, vâng, bạn thấy mọi thứ mới như thế nào), những thay đổi? (Tôi thích thế hơn!). Vậy thì, bản vá 4.0.1 sẽ mang đến những thay đổi gì cho các phù thủy. Và nhân tiện, tôi giới thiệu với bạn một trong những bản ngã thay đổi của tôi. Bạn nghĩ gì? Điều gì có thể ngu ngốc và lành mạnh như vậy? Cố lên nào anh bạn!

El Phù thủy anh ta vẫn có thông số kỹ thuật dps của mình như cũ. Affliction tận dụng nhiều thiệt hại hơn theo thời gian, Demonology từ thiệt hại từ ma quỷ của bạn và Destruction từ thiệt hại trực tiếp từ lửa. Vậy ... điều gì đã thay đổi đối với các witcher? Chúng ta hãy xem nhanh.

Điều đầu tiên, trước khi đi sâu vào vấn đề, là điều mà nhiều người trong số các bạn đã biết, rằng các mảnh linh hồn không còn là đồ vật trong kho nữa mà trở thành một nguồn nữa, chẳng hạn như rune của Death Knight. Các phép thuật đã thay đổi để phù hợp với tình hình mới này. Các mảnh có thể được sử dụng trong các phép thuật sau:

  • Drain Life (nhanh hơn 50%)
  • Nhiều lần triệu hồi (Truyền tức thì)
  • Vòng tròn quỷ: Dịch chuyển (Tốc độ tăng 50% trong 8 giây)
  • Lửa linh hồn (Thi triển tức thì)
  • Đau nhức nhối (Cơn đau nhức nhối tiếp theo rất quan trọng và những lần tiếp theo trong 6 giây có cơ hội chí mạng cao hơn 50%)
  • Soul Stone (Tăng Sinh lực tối đa 20% trong 6 giây.)

Bây giờ, chúng ta hãy phân tích từng chuyên ngành:

Affliction hay tôi dán hàng nghìn hình dán lên người bạn trong một giây mà bạn không nhận ra

Thay đổi chính mà nhánh này có là bao gồm một loại bùa chú mới, Terror. Curse of Agony và Curse of Doom đã được chuyển đổi thành Terror, do đó, chẳng hạn như Curse of the Elements và Terror of Agony có thể được thực hiện trên cùng một mục tiêu. Tất nhiên, chỉ có thể có một phép thuật khủng khiếp trên cùng một mục tiêu, nhưng điều này có thể làm tăng đáng kể dps nếu bạn là chiến binh duy nhất và không có gà hoặc hiệp sĩ tử thần trong nhóm.

Thay đổi lớn nhất mà nhánh này nhận được là những thay đổi mà tất cả các nhân vật nhận được, rằng các phép thuật gây sát thương theo thời gian của họ có thể rất quan trọng và được hưởng lợi rất nhiều từ sự vội vàng.

Tuy nhiên, họ nhận được một bùa chú tài năng mới, đó là Truyền linh hồn. Điều này khiến mục tiêu chịu sát thương bóng tối trung bình, tất cả các dấu chấm bị xóa và nếu chúng ta sử dụng Truyền linh hồn cho một mục tiêu khác trong vòng chưa đầy 20 giây, nó sẽ nhận sát thương tương tự và tất cả các dấu chấm mà nó có được áp dụng cho nó. T

Trong cả PvP và một số cuộc chạm trán PvE (ví dụ như hoàng tử máu), đó là một lợi thế đáng kinh ngạc, cũng như cho phép chúng tôi tiếp tục vòng quay mà không cần phải bắt đầu lại từ đầu. Affliction Mastery khá hợp lý, tăng 13 + 1.63x% sát thương bóng tối định kỳ, với x là xếp hạng Mastery.

Tóm lại, đơn giản chỉ ra rằng, theo quan điểm của tôi, phiền não sẽ không có nhiều thay đổi và dps của nó với sự thay đổi mục tiêu có thể được duy trì, thay vì có mức "thấp" bằng cách làm mới các lời nguyền và các nhãn dán khác mà họ rất thích .

Demonology hay Mảnh ghép kỳ quái đó ở đâu ra vậy mẹ !?

Vấn đề lớn mà nhánh này luôn mắc phải, đó là nó chưa có bùa chú của riêng mình, chẳng hạn như Phiền não bất ổn hay Xung đột Phá hoại. Chà… tin tốt lành, các bạn! (Nghiêm túc mà nói, khi tôi bắt đầu cảm thấy muốn chơi với hóa học hoặc thứ gì đó tương tự, tôi sẽ rất sợ), Bàn tay của Gul'dan đến giúp bạn. Phép thuật này có thời gian hồi chiêu hơi dài, 12 giây, nhưng nó khá hữu ích, vì đối với tài năng, nếu mục tiêu không di chuyển (hoặc những kẻ ở gần), ác quỷ của bạn sẽ gây thêm sát thương và gia hạn thời gian Bất tử trong mục tiêu. , cho phép chúng tôi có thời gian để tiếp tục thực hiện dps một cách lặng lẽ.

Mặt khác, những gì đã nói rằng họ sẽ biến Hellfire thành cuộc tấn công khu vực của Demonology Warlock là chính xác. Giờ đây, đối với các tài năng, phép thuật này có thể được sử dụng khi đang di chuyển và gây ra nhiều sát thương hơn và nhiều mục tiêu hơn (bán kính tác động lớn hơn). Điều "tồi tệ" duy nhất là nó vẫn tiếp tục gây sát thương, nhưng một sát thương khá thấp nên hầu như không được chú ý.

Cũng có một sự khác biệt giữa ma quỷ "bình thường" và "đặc biệt", có thể có một trong hai con tại một thời điểm. Điểm đặc biệt là người bảo vệ ngày tận thế và người bảo vệ địa ngục, có thời gian hồi chiêu chung là 10 phút và thời gian cố định (từ 45 giây đến hơn XNUMX phút, tùy thuộc vào tài năng). Những con quỷ này sẽ chỉ tấn công mục tiêu của nỗi kinh hoàng của bạn, có thể là đau đớn hoặc diệt vong. Cũng lưu ý rằng những con quỷ được triệu hồi có các khả năng mới, chẳng hạn như loại bỏ các lỗi khi tấn công hoặc một cuộc tấn công hạ gục đối với succubus.

Là một Mastery, chúng ta có mức tăng sát thương 12 + 1.5x% từ quỷ và của chính chúng ta khi chúng ta là quỷ, điều này thực sự được mong đợi.

Phù thủy Demonology vẫn tiếp tục như trước, một phép bổ trợ tốt cho nhóm, sát thương tập trung nhiều hơn vào những con quỷ (khi chúng chết, bằng tài năng chúng ta có thể hồi sinh chúng ngay lập tức), và cuối cùng, một phép thuật nhận dạng của nhánh, sẽ làm cho sát thương cao hơn và duy trì lâu hơn, nhờ vào việc không cần gia hạn Immolate.

Sự hủy diệt o Nhưng bạn có thể gây ra bao nhiêu sát thương cùng một lúc trong một thời gian ngắn như vậy!

Nhánh này cuối cùng cũng được gia tăng sát thương và phép sử dụng tùy thuộc vào mạng sống của mục tiêu hoặc các procs khác nhau ở đó. Ví dụ: Shadow Burn gây sát thương lớn hơn đáng kể so với hiện tại, nhưng chỉ có thể được sử dụng nếu mục tiêu còn 20% máu trở xuống và có 15 giây hồi chiêu. Tương tự như vậy, imp được cường hóa, thay vì cung cấp một lượng chí mạng đảm bảo, cho phép chúng ta sử dụng một ngọn lửa linh hồn ngay lập tức, làm tăng cả sát thương và sự đa dạng của phép thuật sử dụng trong chiến đấu.

Ngoài ra, trong nhánh này, có một phép thuật mới, Terror of Chaos, thuộc loại Terrify. Terror này cho phép chuyển 15% tất cả sát thương chúng ta gây ra cho mục tiêu này, điều này làm tăng tổng thiệt hại nếu có hai mục tiêu trong một trận chiến trung bình và dài, mặc dù tôi thấy nó hữu ích hơn trong PvP, nó có thể rất thú vị và cung cấp rất nhiều sự đa dạng trong PvE, mặc dù tất cả phụ thuộc vào cuộc gặp gỡ (ví dụ như chống lại sâu trong Thử nghiệm của Crusader, nó có thể cực kỳ hữu ích).

Mặt khác, không có nhiều thay đổi, Conflagrate không còn sử dụng Immolate theo mặc định, Incinerate vẫn là phép để cast liên tục (trừ trường hợp chúng ta có hiệu ứng imp được cải thiện). Cũng nên nhớ rằng lửa của súng bắn ra và Lửa linh hồn của chúng ta để lại một dấu chấm mềm trên mục tiêu, hoàn toàn miễn phí (thôi nào, dành cho tài năng), và như họ luôn nói, đối với một dps, tất cả thiệt hại đều được hoan nghênh.

Mastery của anh ta là một trong những điển hình có thể được mong đợi, thêm 10 + 1.25% sát thương trong phép thuật lửa.

Nhánh hủy diệt là nhánh có nhiều thay đổi nhất, vì vòng quay phải thay đổi tùy thuộc vào tuổi thọ của mục tiêu và các procs khác nhau mà chúng ta có, điều này làm cho nó đa dạng hơn và làm cho nó, theo quan điểm của tôi, hấp dẫn hơn .

Và cho đến nay, những gì mà witcher có thể tìm thấy sau bản vá 4.0.1. Hãy nhớ rằng đây chỉ là một bản tóm tắt ngắn gọn về những thay đổi có, để bạn ít nhiều được cảnh báo. Tôi không có ý định làm một hướng dẫn xoay vòng, nhưng nếu bạn muốn, bạn có thể viết nó trong phần bình luận, điều này sẽ giúp ích rất nhiều cho toàn thể Cộng đồng.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.