Hệ thống san lấp bản vá 7.3.5 - Ý kiến

bao gồm hệ thống leveo ý kiến

Nay tốt! Cuộc sống của Azeroth thế nào? Hôm nay, tôi muốn giới thiệu cho các bạn ý kiến ​​cá nhân của tôi về ý nghĩa của hệ thống san lấp mặt bằng bản vá 7.3.5 này, cùng với những ưu và nhược điểm của nó. Nếu không có thêm ado, chúng ta hãy đi với ý kiến!

Patch 7.3.5 hệ thống san lấp mặt bằng

Như tất cả các bạn đã biết, với sự ra đời của bản vá World of Warcraft 7.3.5, nhiều cải tiến đã được thêm vào hệ thống thăng cấp có hiệu lực kể từ đầu trò chơi, một hệ thống thực tế không thay đổi và đó là cải tiến duy nhất mà nó mang lại để tăng tỷ lệ tăng kinh nghiệm là các di tích. Ngay cả khi không tính đến những lỗi thăng cấp nhỏ đôi khi xảy ra khi phát hành bản vá, hệ thống đã nhận được tổng thể "làm lại" hệ thống, khiến nó rất tốt ở một số điểm trong khi ở một số điểm khác, nó trở thành một hệ thống rất tẻ nhạt.

Trong suốt hai tháng dài mà tôi đã có thể tận hưởng bản vá mới và ngoài ra, chơi liên tục nâng cao cấp độ cho các nhân vật mới của mình, tôi đã có thể thu thập đủ thông tin để tạo bài viết này cho bạn ngày hôm nay và bằng cách nào, từ quan điểm của quan điểm Từ quan điểm của một người hơi khắt khe như tôi, tôi sẽ giải thích cho bạn từng điểm những gì tôi thích về hệ thống và những gì có thể được cải thiện.

Tăng cấp theo nhiệm vụ

Cũng như hệ thống lên cấp trước đó, các nhiệm vụ tăng lượng điểm kinh nghiệm dựa trên số lượng di vật mà chúng ta mang theo. Trong trường hợp này, các nhiệm vụ chia tỷ lệ theo cấp độ của chúng ta và không quan trọng là chúng ta đang ở bản đồ cấp 10 là cấp 50 vì chúng ta sẽ nhận được lượng kinh nghiệm tương tự như trong bản đồ ở cấp độ này. Ở phía này, hệ thống đã được chuẩn bị rất kỹ lưỡng vì trước đó, chúng tôi đã phải liên tục thay đổi các khu vực vì trải nghiệm mà các nhiệm vụ này mang lại cho chúng tôi chỉ còn tính bằng phút.

Nếu tất cả những điều này, chúng tôi thêm khả năng hoàn thành một khu vực nhận được trải nghiệm giống như chúng tôi có thể có được trong các bản đồ khác, hệ thống sẽ trở thành một lựa chọn linh hoạt hơn nhiều cho phép người chơi hoàn thành khu vực yêu thích của họ mà không mất quá nhiều thời gian.

Việc xây dựng lại một hệ thống gây ra nhiều vấn đề và điều đó rất, rất tốt cho một trò chơi có nhiều khu vực để cấp độ và điều đó, trừ khi bạn có nhiều hơn ba hoặc bốn nhân vật, bạn sẽ không bao giờ ghé thăm một nửa của chúng.

Đối với nhược điểm của việc leo thang nhiệm vụ, tôi không thể tìm thấy bất kỳ nhược điểm nào. Kinh nghiệm họ cấp là có thể chấp nhận được và mặc dù một số nhiệm vụ là một vấn đề đau đầu, chúng tôi sẽ luôn có tùy chọn để bỏ qua chúng.

Lên cấp thông qua ngục tối

Trong trường hợp này, có một số điều mà tôi muốn nhận xét. Để bắt đầu và bắt đầu với điều tích cực, với quy mô toàn cầu của các khu vực san lấp mặt bằng và phù hợp với hai bản mở rộng đầu tiên, chúng tôi sẽ luôn có tùy chọn để chọn dungeon nào (ngẫu nhiên) mà chúng tôi có thể chọn tùy theo bản mở rộng. Nếu chúng ta muốn tập trung vào các hầm ngục của Lich King vì chúng ta chưa hoàn thành bất kỳ hầm nào trong số đó mà không phải mạo hiểm thực hiện các cuộc Thập tự chinh thiêu đốt và nhận phần thưởng khi hoàn thành một hầm ngục ngẫu nhiên, chúng ta có thể làm điều đó mà không gặp vấn đề gì từ cấp 58.

Mặc dù bạn vẫn không thể ưu tiên các dungeon có nhiệm vụ và bạn không thực hiện để chọn ngẫu nhiên, nhưng nó cũng không được sử dụng nhiều trong bản vá này. Việc mở rộng quy mô của các nhiệm vụ trong hầm ngục hoạt động ít nhiều giống với các nhiệm vụ trên thế giới và mang lại trải nghiệm tương tự. Điều này không quá tệ nhưng chúng ta phải nhớ rằng việc hoàn thành chúng hiện nay hơi lâu hơn và tẻ nhạt, vì vậy có lẽ nó không phải là một khoản đền bù xứng đáng.

Các dungeon tiếp tục cung cấp kinh nghiệm mặc dù không nhiều như trước đây, điều này khiến chúng ta phải sử dụng đến các đồ vật, vật phẩm buff hoặc các loại vật phẩm tiêu hao khác để chúng ta có thêm kinh nghiệm để tiêu diệt quái vật hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Từ cấp độ 50, chúng ta bắt đầu thấy dungeon không còn là một lựa chọn cho một chủ đề mà chúng ta sẽ nói đến trong phần tiếp theo.

Có thể là như vậy, nếu bạn là một người yêu thích dungeon, bạn có thể nhận thấy rằng trước đây khi bạn chạm vào một dungeon mà bạn đã hoàn thành, bạn đã thở dài và nghĩ "thật lười biếng" và có lẽ với bản vá mới này, khi điều này xảy ra. đối với bạn, xác suất bạn rời khỏi phòng đã được nhân với 1000. Đó là logic. Những gì tôi làm là sát thương mục tiêu trong khi làm nhiệm vụ mặc dù tôi có thể nhắm mục tiêu vào xe tăng và người chữa lành. Vấn đề là nếu tôi chỉ cố gắng làm ngục tối, thì cuối cùng thời gian đã mất sẽ không bù đắp được cho bạn. Mặt khác, nếu tất cả những gì bạn làm là hoàn thành các nhiệm vụ và khu vực, thì nó cũng sẽ không mang lại lợi nhuận vì ở cấp độ cao, mỗi nhiệm vụ chỉ mang lại cho bạn 4% tổng số phần trăm kinh nghiệm của bạn (nhiều hơn hoặc ít hơn).

Vì lý do này, tôi khuyên bạn nên chuyển đổi giữa các nhiệm vụ và ngục tối, ngay cả khi bạn đã mở khóa 10 ngục tối cùng một lúc và có ý định thực hiện tất cả chúng trong một lần. Hầm ngục kéo dài căng thẳng, tẻ nhạt, nhàm chán và vô lý và bây giờ chúng ta sẽ giải thích lý do tại sao.

Quái vật leo trèo

Không nghi ngờ gì nữa, một sự thay đổi đối với nhiều người đã sửa chữa trò chơi và điều đó đối với những người khác đã là một sự hớ hênh tuyệt vời. Đối với những người chơi lão luyện (nói về những người đã chơi được vài năm), việc mở rộng tuổi thọ của quái vật là một thay đổi khá dài và tẻ nhạt vì giết chúng có thể mất rất nhiều thời gian.

Hãy đặt mình vào tình huống. Feral Druid cấp 70 với Di vật VS thực hiện nhiệm vụ tiêu diệt 10 Đẻ trứng bệnh dịch. Nếu tôi ra tay mỗi lần chỉ bằng cách sử dụng Shred, Scratch, Rip và Ferocious Bite (thậm chí nhận được những đòn chí mạng), tôi có thể mất 20 giây một cách hoàn hảo. Một khi tôi đã giết anh ta, tôi phải tự biến đổi bản thân, ném hai hoặc thậm chí ba lần tái sinh vào tôi vì sức khỏe của tôi đã giảm rất nhiều, biến trở lại thành một con mèo và tiếp tục nhiệm vụ. Thật không vui khi giết chúng chỉ trong một cú ngã, nhưng cũng không phải là một hệ thống đơn điệu và nhàm chán. Trong trường hợp tôi bắt được một vài con bọ (hơn 5 con) bằng cách đập và đánh bóng, tôi có thể mất thời gian gần như gấp đôi (không có gì xui xẻo) và không tính đến việc chúng có thể giết tôi rất dễ dàng vì chúng một con số tuyệt vời. Không có vấn đề gì trong số này đối với tôi nếu quá trình mọc lại hồi phục thêm một chút hoặc không tiêu tốn nhiều năng lượng.

Một tình huống khác. Tôi đang nhắm đến một hầm ngục, và vì quy mô lớn, tôi có thể thực tế mất 5 phút để đến được con trùm đầu tiên, thêm 3 phút nữa để đánh bại hắn, và theo cách này, đi vòng đến cuối của ngục tối. Cuối cùng, bạn sẽ hoàn thành nó trong 30 phút hoặc hơn và phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ là phần thưởng duy nhất vì các nhiệm vụ cũng không tạo ra nhiều sự khác biệt. Đối với xe tăng, thật khó chịu khi phải kéo đến kéo vì là một người chữa bệnh, dù sử dụng bao nhiêu kỹ năng, anh ta cũng không thể nâng mạng, nhân đôi thời gian những người chơi còn lại tiêu diệt kẻ thù hoặc thậm chí trở thành một đầy đủ wype. Tôi đã nhận thấy rằng các Tu sĩ và thậm chí cả Tu sĩ, rất dễ bị hỏng bởi vì xe tăng có thể bắt được ba hoặc bốn lần kéo và chữa lành nó một cách hoàn hảo, trừ khi sau đó họ đá bạn vì đi quá nhanh và đưa họ đến giới hạn (thành thật mà nói, là chỉ có điều tôi muốn và không phải đi từ lỗi này sang lỗi khác mà không nhận sát thương và đánh 1 phút cho mỗi quái vật).

Đối với một người chơi như tôi đã có đủ nhân vật, việc lên cấp trở thành một trở ngại để đạt được mục tiêu chính (nâng nhân vật lên mức tối đa) hơn là một quá trình chuyển đổi thú vị để hoàn thành nhân vật của bạn, nói chung, cả hai đều chiến đấu và trong thời gian cần thiết.

Như tôi đã nói, bước vào ngục tối và giết các con trùm trong một lần đánh không phải là điều thú vị, nhưng việc tăng sức khỏe của chúng mà không cần thêm cơ chế hoặc các loại tương tác khác, trong đó tất cả trọng lượng của hầm ngục không chỉ rơi vào xe tăng và khối của nó, không làm cho nó trở thành một giải pháp, nó chỉ quản lý để kéo dài một cái gì đó liên tục xảy ra trong bất kỳ MMORPG nào, một khoản đầu tư thời gian cực kỳ dài. Nếu điều này, chúng tôi nói thêm rằng chúng tôi đang tải lên một chủng tộc đồng minh và đó chỉ là màu sắc của nhân vật gốc với một bộ giáp độc quyền khi nâng lên cấp độ tối đa và thú cưỡi chủng tộc mà không cần thay đổi màu sơn ... mặc dù nó sẽ tốt hơn nên để lại một số chủ đề nhất định cho một phần ý kiến ​​khác.

Dù chúng ta làm gì, mọi thứ đều như vậy và bạn cũng không thể cho mọi thứ miễn phí. Cần phải có nỗ lực, nhưng phải thừa nhận rằng, đó vẫn là một nhiệm vụ nhàm chán, dài và tẻ nhạt và phần thưởng bắt đầu bốc mùi "thiếu nội dung" (rất nhiều trong dấu ngoặc kép). Có thể như vậy, ý tưởng mà tôi muốn bạn nắm bắt là hệ thống mới này đã là một sự thay đổi tuyệt vời cũng như tuyệt vời nhưng tốt hơn hết là không nên mở rộng khoản đầu tư mà cho đến nay đã không còn khiến chúng ta ngạc nhiên. và nó chỉ đang trở thành một thói quen.

Ý kiến ​​của tôi đã khá rõ ràng và tôi không có ý xúc phạm bất kỳ ai. Chúng tôi viết những loại bài báo này để tham gia vào một cuộc tranh luận nhỏ và chúng tôi chia sẻ, trong số tất cả, những ý kiến ​​mà mỗi chúng tôi tin rằng là quan trọng. Vì lý do này, tôi mời bạn để lại cho chúng tôi trong phần nhận xét của ấn phẩm này rằng đó là sự thay đổi tốt nhất đối với bạn và những thứ khác mà bạn muốn phát triển theo một cách khác. Như tôi luôn nói với bạn, có một nơi cho tất cả những ai muốn được lắng nghe miễn là những lời nói được xây dựng một cách tôn trọng. Tất cả chúng ta đều có những ý kiến ​​khác nhau và bằng cách xúc phạm hoặc coi thường ý tưởng của người khác, bạn sẽ không đặt vị trí của mình hơn người khác.

Tôi hy vọng bạn đã thích bài viết ý kiến ​​ngắn này và tôi rất háo hức đọc nhận xét của bạn:

  • Các bạn nghĩ gì về hệ thống leveo mới này?
  • Bạn có nghĩ việc thu nhỏ quái vật là một ý tưởng hay? Nếu câu trả lời của bạn là 'không', bạn có thể cho chúng tôi biết tại sao bạn lại nghĩ như vậy không?
  • Bạn sẽ thay đổi những khía cạnh nào của hệ thống?

Như tôi luôn nói với bạn, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành vài phút để đọc bài viết và có thể tự do bình luận những gì bạn muốn miễn là có sự tôn trọng. A lớn (> ^. ^)> Ôm <(^. ^ <)!


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.