Cataclysm Class Advancement: Rogue

Như chúng tôi mong đợi, chúng tôi đã có bản xem trước đầu tiên về những thay đổi sẽ được thực hiện cho lớp học Giả mạo en Đại hồng thủy. Những thay đổi này là những thay đổi được Blizzard công bố và làm cho ý định của các nhà thiết kế lớp liên quan đến lớp này khá rõ ràng. Lưu ý rằng những thay đổi này là sơ bộ và mọi thứ có thể (và sẽ) thay đổi trong giai đoạn Beta của Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_picaro

Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên truy cập bài viết này thường xuyên vì chúng tôi sẽ cập nhật nó khi có thêm thông tin về Rogues xuất hiện. Họ thường trả lời các câu hỏi của người dùng để làm rõ hoặc tiết lộ thêm một số điều.

Đây là những thay đổi đáng kể nhất của lớp:

  • Chuyển hướng (có sẵn ở cấp 81): Rogues sẽ có một khả năng mới giúp họ chuyển đổi giữa các mục tiêu; Chuyển hướng sẽ chuyển tất cả các điểm kết hợp đang hoạt động đến mục tiêu hiện tại của họ, do đó không lãng phí điểm kết hợp của họ khi chuyển đổi mục tiêu hoặc khi mục tiêu của họ chết.
  • Sẵn sàng chiến đấu (cấp 83): Miễn là kỹ năng này còn hoạt động và kẻ lừa đảo nhận được một cuộc tấn công cận chiến hoặc tầm xa, anh ta hoặc cô ta sẽ nhận được một buff có thể xếp chồng được gọi là Insight in Combat, sẽ giảm 10% sát thương nhận vào;
  • Bom khói (Cấp 85) : Kẻ giả mạo sẽ tung một quả bom khói và tạo ra một đám mây cản trở việc nhắm mục tiêu của kẻ thù; kẻ thù bên ngoài đám mây sẽ không thể chọn nhân vật trong đám mây với khả năng nhắm mục tiêu đơn lẻ
  • Ném Chết Người và Fan of Knives giờ sẽ sử dụng vũ khí trong phạm vi của chúng. Ngoài ra, họ có thể sử dụng chất độc vào vũ khí ném của mình.

Bạn có thể tìm thấy phần còn lại của thông tin sau khi nhảy.

Trong World of Warcraft: Cataclysm, chúng tôi sẽ thực hiện nhiều thay đổi và bổ sung tài năng và khả năng cho mỗi lớp. Trong bản xem trước này, bạn sẽ có cơ hội tìm hiểu về một số thay đổi mà chúng tôi đã lên kế hoạch cho kẻ lừa đảo; Ngoài ra, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn thông tin tổng quan về một số khả năng, tài năng mới và tổng quan về Hệ thống Mastery mới và cách nó sẽ hoạt động với các thông số kỹ thuật tài năng khác nhau.

Khả năng mới của Rogue

Chuyển hướng (có sẵn ở cấp 81): Rogues sẽ có một khả năng mới giúp họ chuyển đổi giữa các mục tiêu; Chuyển hướng sẽ chuyển tất cả các điểm kết hợp đang hoạt động đến mục tiêu hiện tại của họ, do đó không lãng phí điểm kết hợp của họ khi chuyển đổi mục tiêu hoặc khi mục tiêu của họ chết. Ngoài ra, một số đặc quyền như Make Hash sẽ không còn yêu cầu mục tiêu, vì vậy các rogues sẽ có thể dành thêm điểm của họ cho các loại khả năng này (thông tin thêm bên dưới). Chuyển hướng sẽ không có chi phí liên quan nhưng sẽ có thời gian hồi chiêu 1 phút.

Sẵn sàng chiến đấu (cấp 83): Khả năng Sẵn sàng Chiến đấu mới được thiết kế để kích hoạt phòng thủ bởi các đội trưởng; Miễn là khả năng này còn hoạt động và kẻ lừa đảo nhận được một cuộc tấn công cận chiến hoặc tầm xa, anh ta hoặc cô ta sẽ nhận được một buff cộng dồn gọi là Insight in Combat, sẽ giảm 10% sát thương nhận vào; Combat Insight sẽ cộng dồn tối đa 5 lần và bộ đếm của nó sẽ đặt lại cho mỗi ngăn xếp mới. Mục tiêu của chúng tôi là làm cho các đội bóng được trang bị tốt hơn để họ có thể theo kịp các lớp nhân vật cận chiến khác khi không có Evasion và các hiệu ứng làm choáng khác. Sẵn sàng chiến đấu, sẽ kéo dài 6 giây và thời gian hồi chiêu 2 phút.

Bom khói (Cấp 85) : Kẻ giả mạo sẽ tung một quả bom khói và tạo ra một đám mây cản trở việc nhắm mục tiêu của kẻ thù; kẻ thù bên ngoài đám mây sẽ không thể chọn các nhân vật trong đám mây với khả năng nhắm mục tiêu đơn lẻ; Kẻ thù có thể "xâm nhập" vào đám mây để tấn công hoặc chúng có thể sử dụng kỹ năng vùng ảnh hưởng (AoE) bất cứ lúc nào để tấn công những kẻ bên trong đám mây. Trong PvP, điều này sẽ mở ra chiều không gian mới cho trải nghiệm chơi trò chơi liên quan đến chiến thuật vị trí, vì khả năng này sẽ cung cấp một loạt các cách sử dụng tấn công và phòng thủ. Trong PvE, Smoke Bomb sẽ bảo vệ nhóm của bạn khỏi các cuộc tấn công tầm xa đồng thời đưa kẻ thù đến gần nhau hơn mà không cần phải dựa vào các vật cản đường ngắm thông thường. Smoke Bomb sẽ tồn tại trong 10 giây và thời gian hồi chiêu là 3 phút.

Những thay đổi đối với cơ chế và khả năng

Ngoài ra, chúng tôi dự định thực hiện một số thay đổi đối với cơ chế và khả năng mà bạn đã biết. Cả danh sách này và bản tóm tắt về những thay đổi nhân tài đều không đầy đủ, nhưng nó sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng tốt về những gì chúng tôi đã lên kế hoạch cho từng chuyên môn:

  • Trong PvP, chúng tôi muốn giảm sự phụ thuộc của kẻ lừa đảo vào thời gian hồi chiêu nhị phân, bao gồm cái gọi là chất gây choáng do warlock, và thay vào đó mang lại cho chúng khả năng sống sót thụ động cao hơn. Một thay đổi quan trọng là Bắn Giá Rẻ sẽ có lợi nhuận giảm dần giống như các hiệu ứng làm choáng khác.
  • Trong PvE, có tính đến các phép bổ trợ chủ động như Hash và Poison, một phần rất lớn sát thương của kẻ lừa đảo là do các nguồn sát thương thụ động; vâng, họ sử dụng các kỹ năng trong suốt cuộc chiến, nhưng chúng tôi muốn giảm phần trăm sát thương đến từ các cuộc tấn công tự động và chất độc. Hầu hết sát thương của anh ta sẽ đến từ các khả năng chủ động và các đòn tấn công đặc biệt.
  • Chúng tôi muốn cải thiện trải nghiệm san lấp mặt bằng giả mạo; Các cuộc tấn công vị trí và dồn sát thương định kỳ lúc đầu sẽ ít liên quan, nhưng sẽ trở nên quan trọng ở cấp độ cao, đặc biệt là đối với nội dung nhóm. Ngoài ra, trong những cấp độ đầu tiên, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một kỹ năng mới gọi là "Phục hồi", sẽ chuyển đổi điểm kết hợp thành một lượng nhỏ hồi máu theo thời gian.
  • Để bổ sung cho thay đổi mà chúng tôi đang thực hiện đối với điểm kết hợp, các kỹ năng không gây sát thương như "Khôi phục" và Tạo Băm sẽ không yêu cầu mục tiêu và có thể được sử dụng với bất kỳ điểm kết hợp nào hiện tại, bao gồm cả những điểm vẫn còn trên mục tiêu mà chúng gần đây. đã xóa. Thay đổi này sẽ không ảnh hưởng đến các khả năng gây sát thương vì chúng vẫn yêu cầu phải có điểm kết hợp trên mục tiêu cụ thể mà chúng muốn gây sát thương. Để trùng hợp với điều này, chúng tôi sẽ cập nhật giao diện người dùng để các rogues biết có bao nhiêu điểm kết hợp mà họ đang hoạt động.
  • Phục kích giờ sẽ hoạt động trên tất cả các loại vũ khí, tuy nhiên nó sẽ bị giảm hệ số nếu chúng không sử dụng dao găm. Khi thoát khỏi Tàng hình, tất cả các đội sẽ có thể chọn xem họ muốn gây nhiều sát thương trong một khoảng thời gian ngắn, cho dù họ muốn sử dụng các kỹ năng gây sát thương theo thời gian, hay cách khác là làm choáng mục tiêu của họ.
  • Như chúng tôi đã làm với một số khả năng trong cây Tinh tế, chúng tôi muốn đảm bảo rằng có nhiều khả năng hơn mà không bị phạt quá mức cho việc lựa chọn vũ khí của họ; Với một vài ngoại lệ (chẳng hạn như Backstab), họ sẽ có thể sử dụng dao găm, rìu, chùy, kiếm hoặc vũ khí nắm đấm mà không bị phạt hầu hết các đòn tấn công của họ.
  • Ném Chết Người và Fan of Knives giờ sẽ sử dụng vũ khí trong phạm vi của chúng. Ngoài ra, chúng tôi hy vọng có thể cho phép họ sử dụng chất độc vào vũ khí ném của họ.
  • Chúng tôi rất hài lòng với Secrets of the Trade với tư cách là một thợ máy nói chung và như một cách để làm cho họ hữu ích hơn trong một nhóm nhưng chúng tôi không muốn việc chuyển giao mối đe dọa của họ trở nên lớn như hiện tại.

Tài năng mới và thay đổi tài năng

Trong Cataclysm, nhận thức tổng thể về từng cây tài năng của kẻ giả mạo sẽ thay đổi, vì chúng tôi muốn mỗi cây có một mục đích và mục đích thích hợp được xác định rõ ràng. Các chi tiết dưới đây sẽ cho bạn ý tưởng về những gì chúng tôi muốn đạt được.

  • Ám sát sẽ tập trung nhiều hơn vào dao găm, chất độc và gây ra lượng sát thương lớn trong một khoảng thời gian ngắn.
  • Chiến đấu sẽ xoay quanh kiếm, maces, vũ khí nắm đấm, rìu và sẽ tập trung vào các cuộc chiến với kẻ thù của bạn. Một kẻ lừa đảo Combat sẽ có thể tồn tại lâu hơn mà không cần phải dựa vào cơ chế Stealth và Evasion.
  • Cây Tinh tế sẽ dựa chủ yếu vào việc sử dụng Tàng hình, các khả năng được sử dụng để thoát khỏi Tàng hình, kết thúc và sống sót; Nó cũng sẽ tập trung vào dao găm nhưng ít hơn Assassination.
  • Nhìn chung, Rogues of Subtlety phải gây nhiều sát thương hơn hiện nay, và hai cây còn lại cần phải có nhiều công cụ hơn.
  • Các tài năng chuyên môn hóa vũ khí sẽ biến mất (không chỉ cho các đội bóng, mà cho tất cả các lớp). Chúng tôi không muốn họ phải thay đổi thông số kỹ thuật khi nhận một vũ khí khác. Các tài năng thú vị như Slicing và Slicing sẽ hoạt động với tất cả các loại vũ khí, tuy nhiên các tài năng nhàm chán như Mace Specialization và Next Combat sẽ không còn nữa.
  • Hiện tại, các cây Ám sát và Chiến đấu có nhiều phần thưởng thụ động. Do đó, chúng tôi có kế hoạch giảm số lượng đánh giá quan trọng mà những cây này cung cấp để các đội quân vẫn muốn nhận được vũ khí với chỉ số này.

Phần thưởng kỹ năng thụ động cho cây tài năng

Giết người
Sát thương cận chiến
Thiệt hại cận chiến nghiêm trọng
Độc hại

Combate
Sát thương cận chiến
Melee Haste
Máy tạo điểm kết hợp gây lượng sát thương cao hơn

Tế nhị
Sát thương cận chiến
Xuyên giáp

Bộ hoàn thiện gây ra lượng sát thương lớn hơn

Mức thưởng Mastery đầu tiên của kẻ lừa đảo sẽ rất giống nhau cho cả ba cây tài năng; tuy nhiên, bạn càng đầu tư nhiều điểm vào một cây, thì các Linh vật sẽ càng chuyên biệt và mang lại lợi ích lớn hơn theo cách chơi của chuyên ngành đó; Assassination sẽ có chất độc tốt hơn hai thông số kỹ thuật còn lại; nói chung, Combat sẽ có sát thương liên tục và nhất quán; Sự tinh tế sẽ tạo nên những bức ảnh mạnh mẽ.

Chúng tôi hy vọng bạn thích bản xem trước này và chúng tôi mong muốn được nghe ý kiến ​​và đề xuất của bạn về nó. Xin lưu ý rằng thông tin này có thể thay đổi khi sự phát triển của Đại hồng thủy tiếp tục.

Cập nhật

Ghostcrawler muốn xóa tan mọi nghi ngờ về Rogue để tránh những hiểu lầm có thể xảy ra, như thường lệ. Để thực thi công lý, Bashiok đã giúp anh một tay. Như mọi khi, bạn có thể tìm thấy chúng trong bản xem trước. Nhưng tôi không muốn bạn mất dấu nó.

Để làm rõ về khả năng sẵn sàng chiến đấu. Khi hoạt động, khi bị đánh, sức mạnh của Insight trong chiến đấu bắt đầu tăng lên. Nếu nó không bị đánh trong vòng 6 giây sau cú đánh cuối cùng, nó sẽ biến mất và trạng thái Sẵn sàng Chiến đấu kết thúc. Nếu Rogue tiếp tục bị đánh, Combat Insight sẽ tiếp tục áp dụng lại và có thể được áp dụng trong tổng thời gian tối đa là 30 giây.

Sẽ rất thú vị khi xem khả năng Phục hồi hồi phục như thế nào

Các con số vẫn chưa được xem xét nhiều nhưng nó sẽ hồi phục sự sống dựa trên lượng máu tối đa và càng sử dụng nhiều điểm kết hợp, nó sẽ tồn tại lâu hơn. Mặc dù nó được giới thiệu là một kỹ năng cấp thấp, nhưng rõ ràng nó sẽ mở rộng quy mô với các trang bị và sức mạnh cơ bản (dựa trên máu tối đa và tất cả) và sẽ hữu ích cho nhiều thứ hơn là chỉ tăng cấp.

Sẵn sàng chiến đấu cho biết nó làm mới bộ đếm thời gian mỗi khi bạn bị tấn công, vậy điều đó có ngụ ý rằng nó sẽ tiếp tục hoạt động trong khi bạn bị tấn công ở khoảng thời gian 6 giây không?

Có, và nó có thể hoạt động trong tổng cộng 30 giây.

Một số bạn rất chú trọng đến từ "thời gian hồi chiêu". Hãy xem xét kỹ năng này thực sự hoạt động gì. Các cuộc chạm trán PvP hiện tại với Rogue dựa trên việc nhảy lén lút từ người này sang người khác, sau đó cố gắng kết liễu mục tiêu trong khi áp dụng một chuỗi làm choáng. Một trong hai điều xảy ra (nó khá nhị phân): Bạn giết mục tiêu đúng lúc hoặc bạn hết choáng và mục tiêu giết bạn. Tôi biết tình hình là rập khuôn có lẽ đến mức sáng chế nhưng chắc chắn bạn có một ý tưởng cơ bản.

Chúng tôi muốn nó ít nhị phân hơn. Với các kỹ năng như Sẵn sàng chiến đấu, bạn sẽ có thể đấu với một người chơi bằng đĩa trong một khoảng thời gian ngắn. Với bom khói, bạn sẽ có thể thoát khỏi các phép thuật trong một khoảng thời gian ngắn hoặc ít nhất là khiến người lái xe đến gần bạn. Điều này có ngụ ý rằng bạn đang đeo một huy hiệu thay vì trở thành một kẻ bất hảo không? Dĩ nhiên là không. Nhưng nó có nghĩa là bạn ít phụ thuộc hơn vào việc giết những thứ khi chúng bị chặn. Nó có nghĩa là bạn nên nghĩ về việc có mọi thứ ở chân của bạn hơn là áp dụng một chuỗi các cuộc tấn công định sẵn có thể thất bại hoặc thành công.

Ngoài ra, với việc nâng cấp áo giáp da và Stamina, bạn sẽ khó giết hơn một chút ngay cả khi không sử dụng bất kỳ khả năng đặc biệt nào.

Chúng tôi đã nói điều gì đó tương tự trong một số đoạn giới thiệu khác nhưng hãy để tôi nói một cách ngắn gọn lý do tại sao chúng tôi không thêm bất kỳ đòn tấn công mở màn, tạo điểm kết hợp hoặc di chuyển kết thúc nào. Đó là bởi vì bạn đã có tất cả các cuộc tấn công đó.

Chúng tôi không muốn thêm các khả năng mới chỉ vì mục đích thêm chúng và trên thực tế, chúng tôi đã cố gắng trong hai lần mở rộng gần đây nhất để làm cho kho vũ khí tấn công của bạn có mục đích. Chúng tôi không muốn xem xét Rogue ở cấp độ giả định 120 và hãy tưởng tượng rằng bạn có 4 phiên bản Phục kích và một thanh hành động chứa đầy Sinister Strike với nhiều bóng không thể nhận thấy khác nhau để phân biệt chúng.

Chúng tôi muốn thêm các kỹ năng mới vì đây là một phần thú vị của bản mở rộng mới. Nhưng chúng tôi muốn tìm vai cho họ. Một số sẽ phải mang tính tình huống nhiều hơn, nhưng đó là lý do tại sao chúng tôi cung cấp chúng như những kỹ năng cốt lõi hơn là những tài năng phải trả giá.

Một điểm nữa: Fan của dao vẫn chưa bị nerf. Tôi không chắc khái niệm này đến từ đâu trừ khi bạn đang giải thích nó để chuyển sang sử dụng vũ khí tầm xa. Chúng tôi chưa nói nhiều về các con số nên trừ khi bạn thấy "Chúng tôi muốn khả năng này ít gây thiệt hại hơn", đừng đưa ra kết luận. Người ta cho rằng mỗi con số trong trò chơi sẽ thay đổi nhưng vai trò tương đối của các kỹ năng và tài năng sẽ không đổi trừ khi chúng tôi chỉ định khác.

Chúng tôi chỉ muốn vũ khí tầm xa không chỉ là một biểu đồ thuộc tính cho Rogues. Thêm chất độc vào kỹ năng này là một cải tiến. Có, điều này ngụ ý rằng nỏ và súng sẽ không còn được quan tâm đối với các rogues (sau khi lên cấp). Nhưng trong trường hợp này, chúng tôi muốn Fan of KNIVES được hiểu theo nghĩa đen.

Điều đó đang được nói, chúng tôi nghi ngờ rằng bạn sẽ sử dụng Khu vực ảnh hưởng ít thường xuyên hơn trong Cataclysm. Bạn sẽ sử dụng nhiều quyền kiểm soát đám đông hơn và hạ gục từng mục tiêu một cách thường xuyên hơn. Nhưng điều này chỉ có nghĩa là tất cả các lớp sẽ ít gây sát thương hơn với các khu vực. Anh ta không phải là một nerf đối với những kẻ lừa đảo.

"Chạm". Bạn nói đúng về các chiêu thức kết liễu - sát thương, chảy máu hoặc làm choáng, chúng tôi có các lựa chọn. Tuy nhiên, ai hiện đang sử dụng Retaliation, Phantasmal Strike hoặc Bleed?

Đây là điểm tôi muốn cho bạn thấy. Trước tiên, hãy đảm bảo rằng tất cả các kỹ năng hiện tại đều hữu ích trước khi bổ sung thêm các kỹ năng khác mà sau một năm kể từ bây giờ, hãy nói "Khi nào bạn sẽ làm cho X trở nên hữu ích?" Chúng tôi đã đưa ra một câu trả lời tương tự là tại sao chúng tôi không thêm nhiều quỷ vào ổ khóa hoặc phương pháp chữa trị cho các linh mục.

Công bằng mà nói, 3.3.3 đã làm được một số điều tốt đẹp cho Subtlety mặc dù chúng tôi không coi tất cả công việc phải hoàn thành.

Về Vanishing, câu trả lời vẫn chưa được biết đến. Khả năng này được thiết kế để cho phép các rogues trở lại trạng thái Tàng hình và có thể thực hiện các cuộc tấn công mở đầu hoặc làm mất đi mối đe dọa. Nó không bao giờ được dự định như một cách để tránh các câu thần chú và do những thứ kỹ thuật trong cách mà máy khách và máy chủ giao tiếp, chúng tôi không chắc chúng tôi có thể hứa rằng Vanishing có thể là Biến mất trong mơ của bạn. Bây giờ có thể một lựa chọn là chúng tôi đi theo hướng khác và nói rằng Vanishing sẽ không ngăn bạn nhận sát thương và cung cấp cho bạn một số khả năng khác hoạt động để làm điều đó. Còn quá sớm để biết chắc chắn. Tôi sẽ rất khó chịu nếu chúng ta tiếp tục trò chuyện này trong một năm nữa.

Trong tính di động PvP nói chung, chúng tôi nhận thức được những phàn nàn của bạn. Một Bước Bóng Tối có thể học được không phải là điều chúng tôi nghĩ đến nhưng chúng tôi đang xem xét những cách khác mà các rogues có thể cảm thấy như họ có thể đối đầu với kẻ thù đang cố gắng giữ họ ở khoảng cách.

Về chủ đề thời gian hồi chiêu, một cách khác để xem xét vấn đề là mức độ PvP Rogues phụ thuộc vào Chuẩn bị. Đây là vấn đề mà chúng tôi thực sự đang cố gắng giải quyết: bạn cảm thấy bất khả chiến bại khi có những khả năng đó và bất lực nếu không có chúng. Một kẻ giả mạo với Sprint và Vanish (có thể) trông không thể bị bắt, nhưng một kẻ lừa đảo không có cái nào trong số đó dường như bất động. Chúng tôi muốn nhìn thấy một thế giới mà các đội bóng có nhiều mánh khóe hơn, nhưng không phụ thuộc như mọi người mà họ có ngày nay. Giống như tất cả mọi thứ trong bản Beta, tất cả các kỹ năng mới (và cũ) đều có thể điều chỉnh dựa trên thử nghiệm và phản hồi.

Nguồn: Diễn đàn WoW-Châu Âu


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.