Ý kiến: Về những thay đổi đối với Rogue của Naini

picara_wow

Tôi cho rằng hầu hết các bạn đều đã biết rằng nhân vật đầu tiên của tôi và nhân vật mà tôi đã nghiên cứu, đọc và báo cáo nhiều nhất chính là kẻ bất hảo. Mặc dù tôi phải thừa nhận rằng không phải lúc nào cũng như vậy. Cho đến khi lên cấp 60, ở Outland, tôi mới bắt đầu xử lý tốt tính năng tàng hình và một số khả năng của nó. Tôi nghĩ rằng rogue là một class có vẻ rất dễ chơi, nhưng một sự thay đổi nhỏ về chất độc, thêm một combo trong một vòng quay hoặc sử dụng tốt Shadow Pass có thể thay đổi cách bạn chơi và là sự khác biệt giữa sống sót và sống.

Chính vì tất cả những điều này mà tôi nghĩ rằng việc đào sâu vào các kỹ năng, tài năng của họ, v.v. có thể rất nguy hiểm. Mặc dù vậy tôi không thể cưỡng lại việc viết đoạn ý kiến ​​của mình, có thể khá dài, hãy xem tất cả những điều này kết thúc như thế nào.

Đầu tiên hãy giải thích rằng nhánh Tinh Tế mà tôi chưa đụng đến nhiều, chỉ một lần thử nghiệm các đấu trường trên máy chủ chuyên dụng cho sự kiện Đấu Trường và tôi phải thừa nhận rằng mình khá tệ, mặc dù tôi đã thấy một số pvpers hoạt động và rất ấn tượng khi xem. trò chơi của mình. Vì vậy, cảm giác pvp của một số bộ phận có thể không phải là điểm mạnh của tôi.

Và chúng tôi sẽ đi sâu vào những thay đổi sắp tới ...

Khả năng mới của Rogue

Khỏe lại

Chà, có vẻ như tôi đã bắt đầu với điều khó nhận xét nhất. Trước khi làm rõ hơn, khoa này đã được thảo luận rất nhiều trong minichat. Tôi bảo vệ khả năng này khi nghĩ rằng nó tập trung vào việc lên cấp ở các cấp độ thấp, nơi mà một số thứ khiến chúng ta bị trì hoãn, bao gồm cả thời gian chúng ta mất để hồi phục sức khỏe sau một cuộc chạm trán ngắn. Nhưng có vẻ như mọi chuyện sẽ không như vậy.

Dù sao thì, tôi vẫn nghĩ đó sẽ là một kỹ năng giống như băng mà chúng ta có thể sử dụng trong giao tranh, đồng thời gây sát thương. Nhưng tôi khẳng định rằng nó sẽ không (và tôi hy vọng nó không phải) một khả năng hồi phục để giúp chúng tôi sống sót trong 1v1 chẳng hạn. Ngoài ra, tôi không thể tìm ra cách sử dụng nó trong một trận chiến pvp, trong đó bạn phải sử dụng tất cả các điểm kết hợp của mình để gây ra nhiều sát thương nhất có thể trong thời gian ngắn nhất để sống sót.

Và chắc chắn nếu anh ta chữa trị cho chúng ta nhiều, họ sẽ giảm lượng hồi máu hoặc thời gian.

Chuyển hướng

Tôi yêu khoa học mới này, mặc dù tôi đã nghe nhiều lời chỉ trích, đặc biệt là về thời gian hồi chiêu (tôi cũng có chúng), tôi thấy rất thú vị rằng ít nhất, thậm chí một lần mỗi phút, chúng tôi có thể phục hồi những điểm mà chúng tôi đã nhiều lần. để treo khi kẻ địch chết sớm hơn dự định, và sử dụng chúng để bắt đầu trận tiếp theo với lợi thế tốt.

Ngoài ra, cơ chế mới này đã mang lại cho chúng ta tiện ích khi có thể sử dụng số điểm còn lại trong lần kéo chết cuối cùng để bắt đầu lần tiếp theo với một tốc độ tốt.

Sẵn sàng chiến đấu

Đối với tôi, có vẻ như đây là một thước đo tốt để đánh giá sự sống sót của kẻ lừa đảo, đặc biệt là đối với pvp, mặc dù trong một số ngục tối để tránh chết ngay trong vòng đầu tiên của cơn lốc kỳ quặc, sẽ rất tốt nếu có nó trong tay.

Quả bom khói

Một ý tưởng nhiều hơn là niềm vui. Tôi thấy các ứng dụng tốt cả trong khía cạnh PvP, với một điểm mới là hỗ trợ cho các đồng đội còn lại của bạn, điều này luôn tốt cho các đội quân đôi khi tỏ ra ích kỷ (mà chúng tôi là vậy, nhưng ít nhất là không giống như vậy ^^); Đối với khía cạnh PvE, tôi thấy quả bom này như một biện pháp bảo vệ cho người thiến và người chữa bệnh vào những thời điểm quan trọng của một số cuộc chạm trán.

Giữa bom khói của kẻ lừa đảo và bức tường sương mù của pháp sư, tôi nghĩ rằng sự kết hợp này, được sử dụng trong 2v2, có thể trở thành «Tôi cố gắng đến gần họ nhưng thật khó cho tôi ... làm thế nào họ có thể hạ gục đối tác của tôi nếu giả mạo đang ở trong đám mây? ... Tôi quản lý để vượt qua và vào đám mây ... Tôi không còn rời đi nữa !!!! » Rất buồn cười, vâng.

Những thay đổi trong cơ học

Với việc loại bỏ việc sử dụng một số vũ khí trong một số kỹ năng, họ đã để lại nhiều khả năng tiêu điểm của chúng tôi. Chúng tôi cũng có việc sử dụng chất độc để ném vũ khí, một điều đã được yêu cầu từ lâu và điều đó có vẻ hợp lý. Điều mà tôi không đặc biệt biết là họ cho phép chúng tôi sử dụng cung và nỏ như thế nào, nhưng này ...

Kết luận

Tôi sẽ không đi sâu vào bất kỳ thay đổi nào khác, vì chúng dễ hiểu, không có gì để chỉ trích và hơn nữa, chúng ta sẽ phải xem chúng tiến triển như thế nào trong giai đoạn Beta.

Tôi phải thừa nhận rằng tôi hài lòng với những thay đổi mà bạn sẽ nhận được. Tôi vẫn luôn nghĩ rằng, nhờ có Elune mà chúng tôi đã là một lớp người có chút diễm phúc, đó là: “Tôi không khóc, người khác cũng không ghét tôi”. Một lớp học không có thăng trầm. Như tôi đã nói trong một bình luận, họ không thay đổi chúng tôi, họ hồ sơ chúng tôi và điều đó luôn tốt.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.