Nhìn lại sự phát triển của World of Warcraft - Phần 2.

Hình ảnhD2

Chúng tôi tiếp tục với những hình ảnh về sự phát triển của World of Warcraft, nếu bạn đã luôn nghĩ rằng chúng như thế nào xây dựng ban đầu của trò chơi hoặc cách một cái gì đó phát triển, đừng bỏ lỡ bất kỳ ảnh chụp nào sau đây.

BPoaArr

Một trong những ảnh chụp màn hình đầu tiên của World of Warcraft khi nó đang được phát triển.

jtxJge5

Sinh nhật của Cairne Bloodhoof.

oYWFfgm

Tàn tích của Lordaeron. Ban đầu, Undercity là Lordaeron nhưng với các tòa nhà của con người đã bị phá hủy. Nhưng các nhà thiết kế muốn tạo ra một bộ các tòa nhà và kiến ​​trúc của xác sống, từ đó Undercity ra đời.

PSAMIMB

Ngày 12 tháng 2004 năm XNUMX. Sinh nhật của Onyxia. Mô hình cuối cùng vẫn chưa hoàn thành. Roman Kenney sau đó sẽ tạo ra mô hình cuối cùng được thêm vào trò chơi. Tôi (người đã hiển thị những hình ảnh này) đưa Onyxia vào trò chơi và Geoff Goodman thiết kế cuộc thách đấu.

ve3kqvN

Cuộc đột kích đầu tiên trong toàn bộ lịch sử của World of Warcraft vào Molten Core. Magma Core dự định sẽ được phát hành sau đó. Ý tôi là chỉ Onyxia sẽ là nội dung đột kích của chúng tôi khi chúng tôi ra mắt trò chơi. Khu vực này được thiết kế bởi John Staats (ban đầu nó là một phần của Blackrock Depths). Scott Mercer và Jeffrey Kaplan đã tiến hành cuộc đột kích đúng thời hạn bằng cách làm việc kỹ lưỡng trong một tuần.

vfmcakQ

Các chủng tộc của World of Warcraft vào năm 2000. Dưới đây là một số thiết kế đã thay đổi hình dạng của chúng khi trò chơi phát triển hơn.

wmzrIiF

Sau khi "Bản đồ Atari" Lưu vực Arathi được tạo ra. Jim Chadwick bắt đầu với các lớp địa hình trong WoW Edit. Lúc đầu, chúng tôi chỉ tập trung vào chiều cao và khoảng cách của các điểm chụp, đặt tất cả các điểm quan tâm để chúng có thể được nhìn thấy từ các điểm khác nhau.

WyW0vzU

Màn hình tạo nhân vật đầu tiên. Ban đầu, World of Warcraft chỉ có sáu cuộc đua có thể chơi được. Trolls và gnomes đã được thêm vào sau đó.

ZH72tG4

Thử nghiệm Blackwing Lair đầu tiên.

Và cho đến nay tất cả các ảnh chụp màn hình về sự phát triển của World of Warcraft. Tôi hy vọng bạn thấy chúng thú vị!


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.