Câu chuyện cùng lịch sử: Lời nguyền của máu tham nhũng

Một vài tuần trước, trong phần này, chúng tôi đã xem xét lịch sử của Leeroy jenkins.

Hôm nay tôi muốn kể cho các bạn nghe về một lời nguyền dịch bệnh đã tàn phá các vùng đất của lục địa Azeroth trong đầu trò chơi.
Máu bị hỏng là căn bệnh đầu tiên trong số những căn bệnh nghiêm trọng đã tàn phá các thành phố của World of Warcraft. Cho đến gần đây, với sự kiện bệnh dịch, chúng tôi chưa thể nhìn thấy bất cứ điều gì giống như nó.
Dịch bắt đầu vào ngày 15 tháng 2005 năm 13 trên máy chủ Silvermoon của Mỹ. Hai ngày trước đó, vào ngày 1.7, các cánh cửa của Zul'Gurub đã được mở như một phần nội dung có trong Patch XNUMX.
Zul'Gurub là một ngục tối đột kích gồm 20 người nằm ở phía bắc Stranglethorn Vale. Trùm cuối của nó, Hakkar là một trong những vị thần của quần thể troll.

Hakkar bị hỏng máu

Trong cuộc chiến chống lại Hakkar, anh ta sẽ sử dụng (và cast) vào người chơi một hiệu ứng được gọi là Máu bị hỏng, gây sát thương từ 875 đến 1,125 điểm mỗi 2 giây cho người chơi bị ảnh hưởng. Hiệu ứng này có khả năng được ký hợp đồng tự động bởi người chơi hoặc NPC khác gần với người bị ảnh hưởng. Điều này làm cho cuộc chiến chống lại con trùm này thực sự sôi động và thú vị vì kẻ bị ảnh hưởng phải di chuyển khỏi người chơi với tốc độ tối đa ngay khi anh ta mắc bệnh.
Do hiệu ứng của nó trong thời gian ngắn, cơ hội để người chơi có thể kéo hiệu ứng này ra khỏi ngục tối là rất ít do thời gian cần thiết để kết thúc trận chiến, phân phối chiến lợi phẩm, v.v.
Tuy nhiên, không rõ là do bất cẩn hay ác ý, một Thợ săn đã giữ lại thú cưng của mình ngay sau khi cuộc chiến kết thúc. Sau đó, con vật cưng đi chơi ở một thành phố lớn (Ironforge hoặc Orgrimmar) và căn bệnh bắt đầu lây lan từ người chơi này sang người chơi khác, lây lan nhanh chóng ảnh hưởng của nó ra toàn bộ dân cư. Hãy nhớ rằng vào những ngày đó, các thành phố duy nhất có Nhà đấu giá là Ironforge và Orgrimmar, vì vậy hầu hết người chơi đều có Hearthstone ở những thành phố này vì chúng được coi là thủ đô của Liên minh và của Horde.
Thiệt hại nhỏ mà căn bệnh gây ra, khiến một nhân vật ở cấp độ 60 có thể dễ dàng sống sót nhưng những nhân vật ở cấp độ thấp hơn lại phải chịu cái chết không thể tránh khỏi trong vài giây.
Kết quả thật thảm khốc. Trong nhiều ngày, các tầng của các thành phố lớn của Horde và Alliance bị bao phủ bởi thảm xác chết, buộc người chơi phải rời khỏi trung tâm thị trấn.
Sau sự cố ban đầu, người chơi bắt đầu phàn nàn trên các diễn đàn, và lời nguyền bắt đầu lan truyền có chủ đích tới những người chơi khác trên máy chủ Mỹ và Châu Âu, khiến tình hình trở nên tồi tệ hơn và buộc Blizzard phải hành động. Họ phải khởi động lại máy chủ và thay đổi cơ chế lây lan dịch bệnh để tránh sự cố.
Tin tức đã có rất nhiều ảnh hưởng và đạt được phương tiện truyền thông. Các giám đốc điều hành Blizzard sau đó đã bình luận trong các cuộc phỏng vấn rằng cùng ngày dịch bệnh tấn công Ironforge, họ nhận được cuộc gọi từ Trung tâm Kiểm soát Dịch bệnh, một cơ quan chính phủ Hoa Kỳ chịu trách nhiệm nghiên cứu các dịch bệnh, sự lây lan và tác động của chúng đối với dân số, cho thấy rằng họ quan tâm đến nghiên cứu dữ liệu về sự lây lan của dịch bệnh trong trò chơi.
Tập phim này đã tạo tiền lệ cho việc sử dụng các trò chơi MMORPG để tiến hành các nghiên cứu về sự lây lan của dịch bệnh.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.