Ghostcrawler giải thích về cơ chế xe tăng: Revenge

ma quỷ Anh ấy đã nói một lần nữa về người thợ máy xe tăng mới sẽ xuất hiện trong Cataclysm: Revenge. Khả năng bị động mới này mà tất cả các xe tăng đều nhận được, chuyển đổi sát thương nhận được thành sức mạnh tấn công cộng thêm để đảm bảo rằng mối đe dọa được tạo ra sẽ tăng lên khi tăng sức mạnh DPS.

Bạn của chúng tôi thừa nhận rằng vẫn còn nhiều điều chỉnh phải được thực hiện nhưng họ hài lòng với cách nó được thiết lập.

Bạn có thể xem toàn bộ bài viết sau khi nhảy hoặc trong blog cộng đồng.

Gần đây tôi đã được một nhà vô địch tốt bụng hỏi về Revenge. Tôi đã nghi ngờ về cơ chế, điều này khiến tôi nhận ra rằng chúng tôi đã không làm tốt công việc giải thích cho người chơi chính xác những gì Vengeance phải cung cấp.

Vengeance là một kỹ năng bị động mới có được bằng cách chọn một trong các nhánh xe tăng: Protection for Warriors và Paladins, Blood for Death Knights, hoặc Feral dành cho Druids. Khi một chiếc xe tăng có một trong những chuyên môn tài năng này chịu sát thương, nó sẽ nhận được phần thưởng sức mạnh tấn công dựa trên sát thương nhận được. Phần thưởng này không được vượt quá 10% lượng máu của bạn.

Vengeance được thiết kế cho một mục đích duy nhất, đó là đảm bảo mối đe dọa xe tăng leo thang khi những người chơi khác nâng cấp thiết bị của họ. Hãy tưởng tượng một băng nhóm được trang bị hợp lý gồm những người chơi cấp 85. Trong trường hợp không có Vengeance, xe tăng có thể gây ra khoảng 50% sát thương DPS của nhân vật. Với các công cụ điều chỉnh mối đe dọa của xe tăng, nó sẽ đủ để tạo ra mối đe dọa cần thiết cho các mục tiêu bám sát nó (trừ khi có điều gì đó bất thường xảy ra trong trận chiến). Vấn đề là ở các tầng sau, pháp sư và đội quân tích lũy trang bị tiếp tục tăng sát thương, trong khi xe tăng chọn trang bị tăng khả năng sống sót. Xe tăng sẽ nhận một số thuộc tính mối đe dọa trên đường đi, nhưng vì sự sống sót gần như luôn là điều kiện cần thiết để chiến thắng, họ chọn trang bị cho phù hợp. Ở các cấp sau, thay vì gây sát thương bằng 50% từ loại DPS, xe tăng có thể bắt đầu tụt lại so với DPS của nhân vật gây sát thương bằng 30% hoặc ít hơn. Bây giờ mối đe dọa là một vấn đề. Đe dọa cần phải là một phần quan trọng của trò chơi, tôi sẽ cố gắng giải thích lý do tại sao chúng tôi tin rằng điều đó trong một bài đăng trên blog trong tương lai. Tuy nhiên, mục đích thiết kế của chúng tôi cho Threat Generation không phải là nó sẽ khó hơn nhiều ở tầng nội dung thứ ba so với tầng đầu tiên.

Vì vậy, đó là những gì Vengeance phải làm. Đây là những gì nó không được cho là phải làm. Báo thù không nhằm mục đích giải quyết hoàn toàn vấn đề về mối đe dọa. Một chiếc xe tăng không thể tự động tấn công và để Vengeance làm phần còn lại. Vengeance không phải là sự thay thế cho việc tạo ra đủ mối đe dọa từ xe tăng để khiến các mục tiêu bám sát nó. Bạn không cần phải dựa vào Vengeance trong sáu giây đầu tiên của trận chiến. Nó ở đó để ngăn chặn witcher dần dần đến gần trong mối đe dọa ở giữa cuộc chiến. (Nếu điều này chưa bao giờ xảy ra với bạn, có thể khả năng chuyển giao mối đe dọa tuyệt đối của Rogue's Secrets of the Trade và Hunter's Redirection đã che khuất mức độ nhạy cảm của mối đe dọa đối với bạn, nhưng những khả năng đó đã được thiết kế lại cho Cataclysm). Trên thực tế, bạn hoàn toàn không cần đến Vengeance trong các cấp độ Cataclysm đầu tiên. Nếu một chuỗi né tránh may mắn khiến Vengeance biến mất, và điều đó có nghĩa là bạn không thể tạo ra đủ mối đe dọa, thì số lượng của chúng tôi chưa được điều chỉnh tốt hoặc bạn cần phải học cách khắc chế.

Vengeance cũng không nhằm mục đích khiến bạn sợ hãi khi tấn công xe tăng trong PvP. Xe tăng có đủ lợi ích trong PvP, chẳng hạn như chúng khó điều khiển và tiêu diệt, đặc biệt là trong Cataclysm khi các Trận địa được xếp hạng cung cấp cho chúng một vai trò mà chúng có thể bảo vệ tháp hoặc cờ. Người chơi thường không đánh đủ mạnh để kích hoạt hiệu ứng Revenge đầy đủ. Trừ khi tất cả họ đều đang tấn công một chiếc xe tăng, tại thời điểm đó, ai đó trong nhóm sẽ có khả năng xua tan nó (Sự báo thù được coi như một hiệu ứng Enrage đối với việc xua tan).

Vengeance là một thợ máy mới và giống như nhiều thay đổi trong thiết kế, có thể cần một số chỉnh sửa để hoàn thiện nó. Có thể mất quá nhiều thời gian để đạt đến đỉnh hoặc mất quá nhanh. Có thể nó làm quá nhiều công việc của xe tăng và kết thúc là tạo ra một thế hệ xe tăng lười biếng. Đe dọa là một điều khó để cân bằng. Nếu nó là rất dễ dàng để bảo trì, bể không phải là thích thú. Nếu nó quá khó khăn, thì không ai có được niềm vui.

Tin hay không thì tùy, chúng tôi muốn chơi xe tăng vui vẻ.

I.

Một điều đáng lẽ chúng ta phải đề cập là trải nghiệm ở cấp 80 với Vengeance có thể sẽ rất khác so với những gì bạn sẽ trải qua ở cấp 85 (chỉ trong vài ngày nữa!). Lý do là các lớp DPS hiện có xếp hạng chiến đấu rất cao ở những thứ như crit và vội vàng mà chúng sẽ không có khi bắt đầu lên cấp. (Điều này đặc biệt đúng với cận chiến, những người đã nhìn thấy tất cả xuyên giáp của họ được chuyển thành các thuộc tính khác.) Ngay cả ở cấp độ 85 và thậm chí ở cấp độ cuối cùng là 85, những xếp hạng chiến đấu đó không nên cao như hiện nay. Chúng tôi đã cố định tỷ lệ chuyển đổi và cũng loại bỏ các tài năng và các nguồn thô lỗ và vội vàng khác khiến các thuộc tính đó, vì thiếu một từ hay hơn, không phù hợp. Cơ chế chiến đấu của chúng tôi không hoạt động tốt khi nhân vật có cơ hội 60% + crit. Mặc dù thông số kỹ thuật DPS vẫn sẽ có crit và tốc độ cao hơn nhiều so với xe tăng, nhưng sự khác biệt sẽ thu hẹp ở các cấp độ cao hơn, điều này sẽ làm cho mối đe dọa xe tăng không phụ thuộc vào Vengeance. Hãy nhớ rằng Revenge là một mức trung bình không đổi, vì vậy nó không nên quá nhạy cảm với các vệt né tránh, đặc biệt là sau vài giây đầu tiên.

II.

Hãy nhớ rằng, để khắc phục vấn đề mở rộng quy mô đội, mối đe dọa xe tăng phải được cải thiện cùng với đội. Chúng tôi không thể thêm mối đe dọa trong tư thế phòng thủ, hiện diện máu, cơn thịnh nộ thẳng hoặc hình dạng gấu vì những hệ số mối đe dọa đó sẽ chỉ tăng theo dps của xe tăng. Thật không may, chỉ số dps của xe tăng không cải thiện nhiều như các nhân vật khác bởi vì đội xe tăng được tải với những thứ như né tránh và truy cản, và thiếu rất nhiều sự nhanh nhẹn và crit. Chúng tôi đã nói về những cách khác để giải quyết vấn đề. Một là loại bỏ thiết bị xe tăng (thứ hoạt động cho các loại thuốc hoang dã theo cách riêng của nó) và để các chiến binh, hiệp sĩ và CdlM mang huy hiệu DPS. Nhưng cuối cùng, chúng tôi không nghĩ rằng điều đó sẽ thú vị đối với xe tăng, và chúng tôi biết rằng có những con quái vật hoang dã muốn chúng tôi vẫn chế tạo áo giáp gấu hợp pháp. Chúng tôi có thể chỉ dành hết tâm sức để đưa cả thuộc tính dps và khả năng sống sót lên trang bị xe tăng, nhưng điều đó sẽ khiến bộ giáp đó trở nên quá tốt và có lẽ hấp dẫn đối với thông số kỹ thuật dps. Một lựa chọn khác là chỉ cần để tỷ lệ dps của xe tăng với các thuộc tính khả năng sống sót. Nhưng dù sao, lựa chọn đó có vẻ không công bằng đối với các lớp dps nếu xe tăng có thể gây sát thương cạnh tranh và có tất cả khả năng sống sót. Bởi vì, trong trường hợp đó, tại sao lại chọn một chuyên ngành dps? Cuối cùng, chúng tôi không muốn xe tăng luôn tấn công như một khối lượng không thể ngăn cản. Chúng tôi muốn điều đó chỉ xảy ra nếu họ bị ai đó đánh mạnh. Một người thợ máy có quy mô cùng đội nhưng phụ thuộc vào xe tăng chịu rất nhiều sát thương có vẻ là giải pháp phù hợp, và tóm lại đó là những gì Vengeance làm được.

III.

Chúng tôi đã nhận thấy mối quan tâm từ một số người chơi để ngăn chặn Vengeance biến mất. Hiện tại, Vengeance mất 10% giá trị mỗi giây khi không bị tấn công và 5% mỗi giây nếu bạn đang bị tấn công (ngay cả khi tránh hoặc hấp thụ sát thương). Rõ ràng, nếu bạn nhận sát thương thì Vengeance sẽ không biến mất chút nào. Chúng tôi quyết định trong 10 giây bởi vì chúng tôi nghĩ rằng đó là một con số hợp lý sẽ khiến những chiếc xe tăng không cảm thấy bị buộc phải tìm kiếm những hành vi kỳ quặc và không hài hước. Hãy tưởng tượng nếu Revenge kéo dài 30 hoặc 60 giây hoặc lâu hơn, trong trường hợp đó, bạn có thể có một sinh vật lấp đầy yếu ớt tấn công bạn theo định kỳ để duy trì hoạt động của buff. Ngoài ra, bạn có thể có một hàng thông số kỹ thuật bảo vệ trong cuộc đột kích của mình cố gắng giữ cho Vengeance hoạt động mọi lúc để thực hiện các dps cao hơn mức họ có thể đạt được một cách hợp pháp với thông số dps. Có thể tóm lại, nhưng đó là những mối quan tâm, đôi khi bạn có thể thấy khó hiểu khi tìm cách sử dụng sáng tạo cho cơ chế trò chơi 🙂 Nói như vậy, thật dễ dàng để điều chỉnh nếu nó biến mất quá nhanh. Cũng đúng rằng việc né tránh khi bắt đầu trận chiến sẽ khiến Vengeance không tăng nhanh như bình thường, nhưng bạn không nên cần nó trong vài giây đầu tiên của trận chiến. Chúng tôi đã cung cấp cho tất cả các xe tăng các cuộc tấn công đủ mạnh để tạo ra mối đe dọa bùng nổ, và Bí mật về Thương mại và Chuyển hướng vẫn rất tốt để thiết lập mối đe dọa ban đầu; bây giờ họ không còn khiến mối đe dọa dễ dàng duy trì trong suốt cuộc chiến như họ đã làm trong Lich King. Pháp sư cũng không cần sử dụng Pyroblast và Time Warp trong giây đầu tiên khi đánh boss.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.