Độ sáng của ánh sáng ở mức 8.2

Độ sáng của ánh sáng ở mức 8.2


Aloha! Một chủ đề chưa được đề cập trong các bài đăng của chúng tôi về RPP, nhưng rất đáng để thảo luận ngắn gọn: hiện tại, chúng tôi không có kế hoạch thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với Brillo de Luz trong 8.2.

Độ sáng của ánh sáng ở mức 8.2

[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/brillo-de-luz-en-el-8-2/8066 ″]

    Một chủ đề chưa được đề cập trong các bài đăng của chúng tôi về RPP, nhưng rất đáng để thảo luận ngắn gọn: hiện tại, chúng tôi không có kế hoạch thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với Brillo de Luz trong 8.2.

    Tóm tắt một số vấn đề liên quan mà chúng tôi đã quan sát được:

    • Việc xây dựng tài năng của Brillo là một "bước ngoặt" đáng kể so với tiêu chuẩn hơn. Thay đổi tài năng (Holy Avenger và Might of the Crusader, nhưng không phải Vengeful Crusader) và các chỉ số ưu tiên.
    • Đó là một thiết lập độc đáo và thú vị, với sự tham gia của người chơi tuyệt vời để điều khiển phạm vi và tốc độ của Brillo.
    • Về phần xoay thì có phần hơi "hỏng", nhưng không hẳn. Vấn đề chính là Crusader Strike có mức độ ưu tiên rất cao, đó là lý do tại sao mana không quá quan trọng.
    • Holy Paladin đã được cải thiện trong các bối cảnh Kỹ năng cao (Mythic) kể từ khi Chế độ tài năng trở nên phổ biến, nhưng cũng không đáng kể.
    • Có rất nhiều áp lực để có được các phần Azerite cụ thể do các khuyến nghị rộng rãi để sử dụng bản dựng tài năng này.
    • Một số vấn đề nhỏ cần đề cập: Thỉnh thoảng không nên bỏ qua Đèn Flash chạy bằng Truyền động không được khuyến khích; lượng Brightness cao trong sự cố làm giảm trí tuệ; và lối chơi giống với những người chữa bệnh khác hơn là Holy Paladin truyền thống.

    Theo quan điểm triết học, khi thêm tiền thưởng và hệ thống tùy biến vào trò chơi, mục đích là cung cấp cho người chơi trải nghiệm khám phá. Ngay cả khi chúng ta không đoán trước được tất cả các chi tiết của một nhóm nhân tài được tối ưu hóa - có thể nói là đặc biệt là khi chúng ta không làm như vậy - thì vẫn có cơ hội để khám phá điều gì đó tuyệt vời và bổ ích. Theo định nghĩa, những tình huống này tốt nhất là hơi không đồng đều hoặc không cân bằng, điều này có thể chấp nhận được miễn là bạn không đi quá giới hạn.

    Có một sự đánh đổi trong thiết kế: việc gián đoạn khám phá quá sớm sẽ làm hỏng niềm vui khám phá, nhưng kéo dài quá lâu có thể dẫn đến việc người chơi ít hào hứng với tính mới của nhóm tài năng mới và lo ngại hơn về sự không đồng đều hoặc các vấn đề kỹ năng. Vòng xoay. Chúng tôi muốn chú ý đến điều này, nhưng một cái nhìn sơ bộ về 8.2 chỉ ra rằng nó vẫn là một hệ thống động mà mọi người mong muốn sử dụng. Bất kỳ thay đổi nào được thực hiện đều có thể là nhỏ và không nhằm mục đích thay đổi trạng thái của nó như một lối chơi phổ biến hoặc được đề xuất.

    Về lâu dài, nếu chúng ta muốn bảo tồn thợ máy này trong lớp theo một cách nào đó, chúng ta sẽ phải giải quyết một số vấn đề đã đề cập ở trên trong quá trình này, đặc biệt là những vấn đề liên quan đến yêu cầu mana thấp. Nhưng đây là điều chúng ta có thể xem xét sau.

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.