Bản vá 5.2: Phân tích lớp, Phần 2

Đây là phần thứ hai của loạt phim, trong đó Blizzard đang thảo luận về những thay đổi đã được thực hiện trong bản vá 5.2. Luôn cập nhật về tất cả các thay đổi của lớp học bằng cách kiểm tra các ghi chú vá lỗi 5.2 và đọc các phần khác của loạt bài này.

phân tích-lớp-2

Phân tích lớp bản vá 5.2: Phần một (CoM, Druid và Hunter)

Chúng tôi không sửa đổi các lớp một cách nhẹ nhàng; tất cả các thay đổi chỉ xảy ra sau khi nhận được nhiều phản hồi của người chơi và sự phân tích cẩn thận và chu đáo của nhà phát triển. Chúng tôi cũng biết rằng mặc dù những thay đổi về lớp học có thể giúp giữ cho trò chơi luôn mới mẻ, nhưng bạn có thể phải học lại những điều về các nhân vật mà bạn đã nghĩ rằng mình đã biết. Chúng tôi muốn làm rõ quá trình này; có nghĩa là, làm cho nó dễ hiểu hơn và dễ thích nghi hơn trong quá trình chuyển đổi sang bản vá 5.2, vì vậy tôi sẽ làm việc với Nhà thiết kế hệ thống chính của World of Warcraft, Greg "Ghostcrawler" Street để viết một loạt các bài báo ngắn sẽ cung cấp một cái nhìn tổng quan về những thay đổi quan trọng sẽ diễn ra cho mỗi lớp.

Nhiều ghi chú vá 5.2 chia thành hai loại chính: cân bằng và chỉnh sửa tài năng. Trừ khi chúng tôi chỉ định một lý do khác, hy vọng rằng các điều chỉnh + 10% hoặc -10% khác nhau mà bạn sẽ thấy trong ghi chú bản vá sẽ được thực hiện để giữ tất cả các thông số kỹ thuật mà chúng tôi muốn trong 5.2. Trong một số trường hợp, những thay đổi phản ánh sự khác biệt về môi trường trong 5.2 với đội mới và tiền thưởng đặt ra. Trong các trường hợp khác, chúng tôi đang sửa các lỗi mà chúng tôi đã tìm thấy trong bản vá 5.1.

Về việc điều chỉnh tài năng, chúng tôi có thể nói rằng chúng tôi rất vui với những thay đổi đối với tài năng của Mists of Pandaria, nhưng chúng tôi nhận ra rằng có một số tài năng không được tinh chỉnh như mong muốn hoặc đơn giản là không hấp dẫn. Điều đó không có nghĩa là tất cả các tài năng phải làm hài lòng tất cả các cầu thủ trong mọi thời điểm; một số tài năng hấp dẫn tùy thuộc vào tình huống, và chúng tôi hài lòng với điều đó. Mặt khác, có những người không được sử dụng quá nhiều và chúng tôi ưu tiên cung cấp các lựa chọn thực sự cho từng cấp độ tài năng.

Lưu ý: Mục đích của các bài viết này thường là để cung cấp một cái nhìn tổng quan về các mục tiêu đằng sau những thay đổi thiết kế 5.2, không phải để trình bày chi tiết quá trình chăm chỉ đằng sau mỗi ghi chú. Bạn có thể tham khảo ghi chú nếu những gì bạn đang tìm kiếm là những thay đổi và những con số cụ thể.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

Chúng tôi dự định đạt được một số mục tiêu với các pháp sư:

  • Mặc dù có một số điều chỉnh, nhưng Frost Mage vẫn quá mạnh trong PvP, nhưng không cạnh tranh bằng trong PvE.
  • Những thay đổi mà chúng tôi đã thực hiện đối với Arcano trong Patch 5.1 đã không phù hợp và bây giờ chúng tôi cần thực hiện một số điều chỉnh.
  • Chúng tôi muốn làm cho một số tài năng kém hấp dẫn hơn một chút hấp dẫn hơn, nhưng chúng tôi cũng không hài lòng với cây tài năng của thuật sĩ.

Có một số thay đổi đối với Frost trong PvP. Đầu tiên, phần thưởng thiết lập PvP chỉ giảm thời gian hồi chiêu của Bá tước khi nó được sử dụng thành công để làm gián đoạn, chứ không phải để làm câm lặng. Như chúng tôi đã nói trước đây, chúng tôi nghĩ rằng sự im lặng quá nổi trội trong PvP, nhưng chúng tôi không nghĩ Bản vá 5.2 là thời điểm thích hợp để loại bỏ tất cả chúng, vì chúng tôi cũng không thể loại bỏ tất cả các hồi máu tức thì trong PvP. Chúng tôi thích thay đổi Counter Spell vì nó thưởng cho những người chơi khéo léo. Chúng tôi cũng đã thay đổi cách thức hoạt động của Ring of Frost với Sự hiện diện của Tâm trí. Thay vì làm cho Ring of Frost áp dụng ngay lập tức, Presence of Mind chỉ làm cho thời gian cast là tức thời: Ring of Frost vẫn phải hoạt động trong 2 giây trước khi đóng băng những kẻ không may tội nghiệp trên đó. Đáng chú ý nhất, chúng tôi đã thiết kế lại Glyph cho Fire Blast để không còn cho phép nó phát nổ Frost Bomb bất cứ khi nào nó muốn; thay vào đó, nó sẽ yêu cầu người chơi làm như vậy vào đúng thời điểm. Chúng tôi đang tăng hiệu suất của Frost trong PvE thông qua Frostbolt, yêu cầu sử dụng phép thuật (nghĩa là thuật sĩ phải đứng yên và mạo hiểm với Frost Block), và chúng tôi cũng đã áp dụng một lỗi xếp chồng để thực sự tối đa hóa sát thương.

Có hai vấn đề chúng tôi muốn khắc phục với Arcano. Đầu tiên là chúng tôi không có ý định Scorch là một giải pháp thay thế cho các pháp sư Arcane để tránh phải tốn hàng đống phí Arcane. Arcane được cho là tích lũy điểm tích lũy, nhưng sau đó thả chúng xuống khi lượng tiêu hao năng lượng quá cao, nhưng Scorch đã cho phép các pháp sư Arcane bỏ qua chu kỳ đó, khiến sát thương của họ tăng lên. Tuy nhiên, chúng tôi cũng muốn điều chỉnh một thay đổi trước đó là chúng tôi đã tăng số điểm Arcane lên tối đa 6 điểm cộng dồn. Đánh rơi 6 điểm cộng dồn rất khó chịu vì mất nhiều thời gian để thu thập lại chúng, vì vậy trong 5.2 chúng tôi giảm xuống còn 4 điểm cộng dồn.

Scorching là một vấn đề thiết kế lớn đối với chúng tôi vì những lý do khác. Thật tuyệt khi có thể khởi chạy thứ gì đó khi đang di chuyển, ngay cả khi bạn bỏ lỡ DPS tổng thể. Nhiều pháp sư chọn Scorch vì những lý do khác ngoài việc tích lũy các khoản phí Arcane đã đề cập ở trên. Đồng thời, cây tài năng cũng gặp phải một vấn đề khi Blazing Speed ​​không thể cạnh tranh với Temporal Shield hoặc Ice Barrier. Chúng tôi đã định đặt Blazing Speed ​​như một kỹ năng phòng thủ, nhưng nó thực sự là một tài năng di chuyển, và chúng tôi nghĩ rằng nó có ý nghĩa nhất cùng với Hiện diện Tâm trí và Ice Floes, những thứ cũng cung cấp khả năng di chuyển ở dạng này hay dạng khác. Thay vì thay thế Blazing Speed ​​bằng Scorch, chúng tôi chỉ đưa Scorch cho các pháp sư Lửa, điều này cũng giúp phân biệt các thông số kỹ thuật hơn một chút. Thay vào đó, Mage giờ đây có một tài năng mới: Flame Glow, một tùy chọn phòng thủ thụ động có khả năng hấp thụ sát thương từ mỗi đòn đánh, và phù hợp với chủ đề Temporal Shield và Ice Barrier.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Paladin nhìn chung khá chắc chắn. Tuy nhiên, chúng tôi có một số vấn đề cần giải quyết:

  • Chúng tôi muốn một số tài năng không hấp dẫn trở nên như vậy.
  • Holy quá nổi trội trong PvP.
  • Retribution không hoạt động tốt trong PvP.

Chúng tôi đã tập trung rất nhiều vào màn trình diễn của Holy Paladin trong PvP cho Mists of Pandaria, và nó đã hoạt động… quá tốt. Bây giờ chúng có các thuộc tính tấn công và một số khả năng hồi phục mạnh mẽ. Để đưa chúng trở lại cấp độ thích hợp, chúng tôi sẽ thực hiện hai thay đổi: Blinding Light giờ sẽ có thời gian cast, nhưng chỉ dành cho Holy. Chúng tôi cũng đã thay đổi phần thưởng trang bị PvP để ảnh hưởng đến Flash of Light thay vì Word of Glory. Việc chuyển chữa bệnh trong PvP sang một phép thuật có thời gian cast sẽ gây ra nguy cơ gián đoạn và cũng buộc hiệp sĩ phải tạm dừng vào một số thời điểm nhất định. Cố gắng điều chỉnh kết xuất thông qua các thay đổi cân bằng luôn là một công việc khó khăn, các đội đấu trường 3v3 luôn cần những người chữa lành, vì vậy không chắc chúng ta sẽ thấy các hiệp sĩ Retribution trở nên phong phú như các Thánh. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn muốn khuyến khích các thánh hiệp sĩ của Retribution một chút. Thay đổi chính trong trường hợp này là giảm thời gian hồi của Vengeful Wrath xuống chỉ còn hai phút cho Retribution. Vì đây là khả năng mà các hiệp sĩ thực hiện các cuộc đột kích ngày nay có được thông qua một phần thưởng nhất định, chúng tôi chỉ thực hiện một thay đổi cơ bản. Chúng tôi cũng đã làm cho Đèn flash của Retribution Paladins mạnh hơn và cho phép họ hưởng lợi nhiều hơn từ việc chuyển đổi sức mạnh PvP thành hồi máu. Có nghĩa là ngay cả các hiệp sĩ DPS cũng có khả năng chữa bệnh tốt, miễn là Retribution vẫn thực hiện rõ ràng vai trò DPS và không hoàn toàn đảm nhận vai trò chữa bệnh trong PvP. Các lợi ích nhỏ khác đối với Retribution bao gồm cho phép họ hưởng lợi nhiều hơn từ Glyph of Bless Life và Templar's Verdict, cũng như thêm khả năng kiềm chế cho Hammer of Light. Tính năng bảo vệ cũng đã nhận được một vài thay đổi, nhưng chúng tôi thích cách nó hoạt động tổng thể. Một thay đổi nhỏ là làm cho Grand Crusader cũng được hưởng lợi từ việc né tránh và truy cản, vì vậy các hiệp sĩ được hưởng lợi nhiều hơn từ các chỉ số sẽ xuất hiện trên trang bị tăng.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Linh mục
Các linh mục đã trải qua một số thay đổi để giải quyết một số vấn đề:

  • Chúng tôi muốn một số tài năng không hấp dẫn trở nên như vậy.
  • Kỷ luật hoạt động quá tốt trong PvE, nhưng lại kém hiệu quả trong PvP.
  • Shadow quá tốt trong PvP, nhưng lại mạnh trong PvE, vì vậy chúng tôi không muốn việc gỡ lỗi ảnh hưởng đến cả hai môi trường.

Chúng tôi đã ra mắt Wraith và Psychic Evil, hai tài năng mà tất cả các Linh mục Bóng tối đều chọn (và công bằng mà nói, nhiều Linh mục khác cũng vậy), và giảm khả năng hồi phục của họ (nhưng hãy nhớ rằng chúng tôi đã bù đắp phần nào cho sự suy giảm đó bằng sự thay đổi sức mạnh PvP. để chữa bệnh có lợi). Chúng tôi không muốn ảnh hưởng tiêu cực đến Mass Dispel hoặc các đặc quyền khác mà Shadow Priests cung cấp, đặc biệt là trong PvP. Chúng tôi cũng đã giảm nhẹ Shadow Burst bằng cách sử dụng Glyph of Mind Spike.

Kỷ luật cần phải làm việc nhiều hơn. Đặc biệt, trong các cuộc đột kích, Discipline Priests đang sử dụng một "vòng quay" hiệu quả nhưng nhàm chán, bao gồm hầu như chỉ sử dụng Prayer of Healing (với Divine Aegis đảm bảo) trong khi mặc Spirit Cuirass trong thời gian hồi chiêu. Bằng cách đó, họ có thể ngăn chặn nhiều thiệt hại hơn bất kỳ ai khác có khả năng chữa lành. Thay đổi đầu tiên của chúng tôi là làm cho Spirit Shell không còn được hưởng lợi từ Mastery nữa. Khi Spirit Cuirass hấp thụ nhiều hơn 50% so với lượng hồi máu, nó sẽ trở thành một nút duy nhất để sử dụng khi hồi chiêu, trong khi chúng tôi thích nó được sử dụng như một kỹ năng tùy thuộc vào tình huống, được sử dụng trong những trường hợp hấp thụ đó là lựa chọn hợp lý nhất. Chúng tôi cũng muốn các linh mục Kỷ luật sử dụng các phép thuật khác với Lời cầu nguyện chữa bệnh. Như với Restoration Druids, chúng tôi không muốn các Tu sĩ Kỷ luật chỉ sử dụng Power Word: Shield, nhưng chúng tôi muốn Power Word: Shield trở thành một nút quan trọng trong kho vũ khí của họ, điều này đã không xảy ra trong 5.1. Để làm được điều này, chúng tôi đã giảm giá thành của Power Word: Shield và giờ đây cho phép cơ hội tấn công chí mạng, nhưng chúng tôi cũng đã thiết kế lại Divine Aegis để việc sử dụng bừa bãi của Prayer of Healing không phải là câu trả lời cho mọi tình huống. Divine Aegis hiện yêu cầu Prayer of Healing phải rất quan trọng để kích hoạt, nhưng khi được kích hoạt, nó tạo ra một bong bóng thay vì tăng gấp đôi khả năng hồi máu (về cơ bản, những người chỉ trích Discipline là hồi máu 100% và bong bóng 100%, chứ không phải là 200% hồi máu). Chúng tôi cũng đã thay đổi Mastery của anh ấy để ảnh hưởng đến cả hồi máu và hấp thụ, vì vậy Mastery không chỉ có lợi sau một crit. Ngoài ra, chúng tôi đã cải tiến Penance, đây là một câu thần chú Discipline mang tính biểu tượng và rất thú vị khi sử dụng. Để giải quyết các vấn đề về Kỷ luật PvP, ngoài những thay đổi này (trong đó các phép bổ trợ Power Word: Shield và Penance sẽ có tác dụng lớn nhất), chúng tôi đã thiết kế lại phần thưởng thiết lập của nó để làm cho Flash Heal ít tốn kém hơn và chúng tôi đã thực hiện một số phép thuật không -không thể chính tả. Thông thường chúng tôi chỉ làm điều đó như một mùa xuân cuối cùng, nhưng trong trường hợp này, đó dường như là một quyết định đúng đắn.

Các Thánh Tu Sĩ đã trải qua một số sửa đổi, mặc dù họ sẽ được hưởng lợi từ một số thay đổi về tài năng. Chúng tôi nghĩ Holy đang ở đúng chỗ trong PvE so với những người chữa bệnh khác, nhưng họ đã bị áp đảo bởi Kỷ luật đến mức khiến họ trở nên kém phong phú hơn. Điều này có thể thay đổi khi các chuyên ngành lấp đầy các ngách khác nhau.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.