Các câu hỏi khác từ phiên BlizzCon

Các câu hỏi khác từ phiên BlizzCon


Aloha! Tóm tắt Hỏi & Đáp với Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight và Chris Robinson tại Blizzcon 2018.

Các câu hỏi khác từ phiên BlizzCon

Vào ngày 3 tháng XNUMX, trong phần hỏi đáp của World of Warcraft Tại BlizzCon 2018, người chơi chuyển câu hỏi của họ đến những người tham gia bàn tròn Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight và Chris Robinson. Nhiều câu hỏi trong số các câu hỏi cần nhiều thời gian hơn một chút so với dự đoán ban đầu của chúng tôi, và cuối cùng, tám trong số những người tham dự đã không được trả lời. Đây là những vấn đề mà anh ấy không có thời gian để giải quyết, cùng với câu trả lời của anh ấy:

Trong 14 năm qua, chúng tôi đã giết nhiều kẻ ác từ Warcraft. Chiến lược của bạn là gì khi giới thiệu các nhân vật mới và các mối đe dọa trong vũ trụ này?

Mặc dù nhiều nhân vật phản diện mang tính biểu tượng của WoW xuất hiện những năm này lần đầu tiên được biết đến trong các trò chơi chiến lược thời gian thực (Illidan, Arthas, v.v.), WoW Nó đã giới thiệu các nhân vật mới và các mối đe dọa kể từ những ngày đầu (chẳng hạn như Onyxia hoặc Defias). Chúng tôi nhận thức rõ sự cần thiết phải bắt đầu tạo ra các mối đe dọa trong tương lai ngay cả trước khi chúng tôi hoàn thành các mối đe dọa hiện có. Một nhân vật phản diện vĩ đại không nên xuất hiện bất ngờ và gây bất ngờ. Chúng tôi lên kế hoạch trước cho việc mở rộng để chúng tôi có thể bắt đầu dự đoán và dệt các chuỗi tường thuật để kết nối chúng. Garrosh Hellscream là một ví dụ về một nhân vật sinh ra ở WoW và phát triển thành một nhân vật phản diện chính và sau đó là chất xúc tác dẫn trực tiếp đến cuộc đối đầu của Azeroth với Burning Legion. Nếu bạn quan sát kỹ hơn, chúng tôi gieo hạt giống và manh mối chỉ ra ai có thể là đối thủ chính của tương lai.

Khi nào thì ứng dụng di động dành cho WoW?

Nếu "hoàn thành", ý bạn là việc tích hợp các tính năng xã hội hiện đang bị thiếu trong ứng dụng, chẳng hạn như trò chuyện bang hội / cộng đồng và lịch, thì chúng tôi đang nghiên cứu sâu về vấn đề này và muốn bổ sung chúng trong những tháng tới. Do một số thay đổi về cơ sở hạ tầng kỹ thuật trong Trận chiến cho AzerothVề cơ bản, chúng tôi đã phải xây dựng lại ứng dụng Companion từ đầu, nhưng kết quả sẽ là một nền tảng vững chắc hơn.

Bạn có kế hoạch nhận thêm phần thưởng danh tiếng cho toàn bộ tài khoản không?

Chúng tôi tin rằng điều quan trọng là các nhân vật phải duy trì một đặc tính nhất định của sự tiến triển khác biệt. Một phần của động lực để tạo nhân vật thay thế có thể là theo đuổi các mục tiêu và phần thưởng mới khi nhân vật chính không còn nhiều mục tiêu nữa và đó là lý do tại sao chúng tôi không tạo danh tiếng cho toàn bộ tài khoản. Tuy nhiên, một số người chơi cảm thấy thất vọng khi phải lấy lại danh tiếng và chúng tôi muốn cố gắng hết sức để giải quyết vấn đề này. Chúng tôi sẽ giải quyết một số khía cạnh này trong Tides of Vengeance:

  • Các skin Transmog có yêu cầu về danh tiếng sẽ được mở khóa trên toàn bộ tài khoản khi kiếm được. Bạn sẽ không phải lấy lại danh tiếng nhất định với một nhân vật thay thế nếu bạn muốn sử dụng tabard của anh ta như một phần của trang phục của mình.

  • Các thành tích yêu cầu một số lượng Danh tiếng Cấp cao được chỉ định giờ đây sẽ tổng số tiến trình của bạn trên toàn bộ tài khoản.

  • Đối với danh tiếng của Champions of Azeroth, toàn bộ tài khoản sẽ có quyền truy cập vào các nâng cấp cấp độ vật phẩm cho Heart of Azeroth. Nếu bạn có ít nhất một nhân vật trong Revered, phần còn lại của các nhân vật cấp 120 thay thế mới có thể truy cập Magni để thu thập ngay các nâng cấp trị giá 45 cấp vật phẩm.

Bạn có thể cho chúng tôi biết những gì về kế hoạch trong tương lai của bạn cho các trận chiến thú cưng?

Pet Battle tiếp tục là một hệ thống thú vị đi cùng với trải nghiệm cơ bản của WoW. Khi chúng tôi triển khai nội dung và khu vực mới, sẽ có những vật nuôi mới để thuần hóa hoặc kiếm được làm phần thưởng. Đối với những người chơi đang tìm kiếm một thử thách mới, chúng tôi sẽ thêm một ngục tối chiến đấu thú cưng mới trong Gnomeregan với Tides of Vengeance. Ngoài ra, về lâu dài, chúng tôi muốn nhìn lại các trận đấu vật nuôi “PvP” để xem liệu chúng tôi có thể bổ sung thêm cấu trúc cho hệ thống và biến nó thành một thứ gì đó hay không, vì hiện tại đây là một hoạt động rất đặc thù.

Liệu đội có bao giờ trở lại như cũ, nếu không có các vật phẩm được gia cố hoặc Titan gia cố?

Nó không giống.

Trước đây, trang bị chỉ có sẵn trong một số hoạt động, chẳng hạn như đột kích hoặc PvP xếp hạng. Để có được một thiết bị cụ thể có thể mất hàng tháng trời làm việc. Khi số lượng và sự đa dạng của các nguồn thiết bị tăng lên qua các năm, tốc độ của phần thưởng ngày càng khác nhau so với tốc độ của chính các hoạt động. Trong thời gian Sương mù của PandariaKhi một bang hội tiến triển qua khu vực đột kích trong vài tháng, có thể đạt đến điểm mà mọi người đều mặc tất cả các thiết bị trong danh mục đó trước khi khu vực đó được hoàn thành. Việc cá nhân thiếu động lực hoặc sự nhiệt tình đối với phần thưởng của ban nhạc, ngay cả khi bản thân các cuộc gặp gỡ vui vẻ, ngụ ý rằng nhóm thiếu sự tiến bộ liên tục. Nếu bạn bị mắc kẹt trong Sha of Fear, không có triển vọng thực sự nào về việc nhóm sẽ trở nên mạnh mẽ hơn tuần này qua tuần khác, vì vậy không thiếu động lực để giúp bạn vượt qua rào cản đó. Đây là điều đã thúc đẩy sự ra đời của hệ thống Thunder Forge với Patch 5.2, hệ thống này đã phát triển thành những gì chúng ta biết ngày nay.

Chúng tôi thích rằng hệ thống vật phẩm Warforged duy trì cảm giác có thể xảy ra trong hầu hết các cuộc chạm trán và cho phép cấp vật phẩm tổng thể của một nhóm tiếp tục tăng đều đặn. Ngoài ra, nó khơi gợi những khoảnh khắc bất ngờ và xúc động trong tất cả các loại người chơi và hoạt động. Rõ ràng, chúng tôi biết rằng khi một người chơi siêu may mắn nhận được một vật phẩm Titan Forged hoàn hảo cho một tên trùm Raid Finder, điều đó có vẻ hơi bất công đối với nội dung Mythic, nhưng cuối cùng nó chỉ là một phần trang bị duy nhất. Nhìn chung, những người chơi Mythic Raid sẽ có trang bị tốt hơn những người chơi bình thường hoặc Heroic Raid, ngay cả khi người sau trúng số một lần. Hạn chế khả năng của các vật phẩm như vũ khí Azerite hoặc áo giáp trở thành Titan-Rèn và BFAChúng tôi đã giảm khả năng xảy ra các trường hợp cực đoan của các vật phẩm Titan rèn. Trước đây, chúng tôi thấy rằng người chơi cảm thấy buộc phải chơi nội dung cấp thấp hơn chỉ để có cơ hội hy vọng nhận được nâng cấp, nhưng hành vi này đã ít phổ biến hơn.

Người chơi sẽ luôn muốn sử dụng những đặc điểm tốt nhất của nhóm Azerite cho mọi tình huống. Có ích gì khi trừng phạt họ với giá vàng cao để tái chế?

Chúng tôi phân biệt giữa các vật phẩm và thuộc tính nhân vật, chẳng hạn như chuyên môn hoặc tài năng. Cái cũ không thể được thay đổi một cách bình thường hoặc liên quan đến quá trình phá hủy, chẳng hạn như thay thế một viên đá quý hoặc bùa phép, hoặc một di vật tạo tác trong Vô số. Đồ trang sức của người chữa bệnh là đồ trang sức của người chữa lành và không thể chuyển đổi thành đồ trang sức xe tăng nếu bạn muốn chuyển từ Holy thành Protection. Nếu một người chơi muốn thực hiện ở một cấp độ nhất định với cả hai thông số kỹ thuật, họ sẽ cần các món đồ trang sức khác nhau có chất lượng tương tự cho mỗi loại.

Tuy nhiên, chúng tôi biết phản hồi của người chơi về tính linh hoạt của thông số kỹ thuật. Chúng tôi muốn áo giáp Azerite linh hoạt để bạn có thể chuyển từ Lửa sang Băng giá nếu muốn hoặc chuyển từ Vũ khí sang Bảo vệ trong một tuần nếu xe tăng đột kích của bạn vắng mặt. Nếu không có xích mích, hệ thống sẽ trở thành bộ tài năng thứ hai (và phức tạp) và thời gian hồi chiêu đơn giản có thể dẫn đến tình huống bạn chuyển từ đặc điểm này sang đặc điểm khác và sau đó không thể hoàn tác thay đổi mà không có những gì mong đợi. Cuối cùng, chúng tôi quyết định chọn một chi phí mod rất thấp vào thời điểm ban đầu (5 vàng) và tăng và giảm nhanh chóng, để những thay đổi thường xuyên thực tế là miễn phí, nhưng những thay đổi liên tục là không bền vững.

Tuy nhiên, những lựa chọn và thử nghiệm sai lầm có thể dễ dàng vượt quá tầm tay và biến những thay đổi không thường xuyên đó thành những thủ tục giấy tờ rất tốn kém. Trên Tides of Vengeance Chúng tôi sẽ tăng gấp đôi tốc độ giảm chi phí sửa đổi để nó giảm 50% sau mỗi 24 giờ. Ngoài ra, có tính đến những thay đổi đối với các đặc điểm Azerite khác nhau và những đặc điểm mới sẽ đến với bản cập nhật, chúng tôi sẽ cung cấp một lần đặt lại tất cả chi phí mod khi có sẵn.

Bạn có ý định như thế nào để thúc đẩy người chơi Mythic Raid đột kích khi thiết bị Mythic Keystone có thể được rèn bởi các Titan ở cấp độ cao như vậy?

Ngoài Danh hiệu Uy tín và Phần thưởng Mỹ phẩm, Mythic Raids vẫn là một trong những nguồn cung cấp thiết bị cấp cao tốt nhất trong trò chơi, với các vật phẩm cụ thể có nhiều khả năng kiếm được thông qua các giao dịch và cuộn tiền thưởng. Không phải ngẫu nhiên mà những người chơi có trang bị tốt nhất trong game, gần như không có ngoại lệ, là những người đến từ các băng đảng thần thoại, ngoài ra, họ còn chơi các nội dung cấp cao khác. Trong lịch sử, các băng nhóm là chỉ có cách để có được thiết bị tốt nhất trong trò chơi, nhưng mục tiêu của chúng tôi bây giờ là cung cấp các con đường song song để tăng cấp thiết bị tối đa phù hợp với các phong cách chơi khác nhau (đột kích, ngục tối, PvP cạnh tranh) để thưởng cho kỹ năng, kỹ năng, sự cống hiến và tổ chức. Lý tưởng nhất là tất cả những con đường này cũng mang lại những lợi ích độc quyền giúp phân biệt chúng với những con đường khác.

Bạn dự định làm thế nào để thích nghi với những người chơi mới, những người đang cảm thấy choáng ngợp bởi lượng nội dung ngoài kia?

Một mặt, chiều rộng và chiều sâu của World of Warcraft Đó là một trong những điểm mạnh của trò chơi. Mỗi người chơi mới đến với Azeroth đều có quyền truy cập vào nội dung mười bốn năm, với toàn bộ thế giới để khám phá và những câu chuyện để khám phá. Tuy nhiên, lượng nội dung tương tự có thể khiến bạn nản lòng. Việc bao gồm tăng cường nhân vật với các bản mở rộng mới nhất của chúng tôi là một cách để đảm bảo rằng người chơi luôn có khả năng truy cập thẳng vào nội dung mới nhất và hay nhất, nhưng đó chắc chắn không phải là một giải pháp hoàn hảo.

Chúng tôi sẽ xem xét trải nghiệm người chơi mới từ một góc nhìn mới mẻ để phản ánh tốt hơn chất lượng và bề rộng của lối chơi hiện đại. Đây là một dự án dài hạn nhưng rất cần thiết, vì mỗi ngày có nhiều người chơi cố gắng WoW lần đầu tiên và chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi chào đón bạn đến với Azeroth và cho bạn thấy tất cả những điều tuyệt vời về trò chơi này.

Xin chân thành cảm ơn tất cả các bạn đã tham gia phần hỏi đáp. Thật vui khi thấy rất nhiều người chơi tiếp cận Darkmoon Faire và gửi câu hỏi (và nhận xét) của họ cho nhóm phát triển. Chúng tôi đọc từng cái và thích trò chuyện với càng nhiều du khách càng tốt ở Anaheim.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.