Phỏng vấn Scott Mercer, Deathwing Raid

Trong cái mới World of Warcraft Patch 4.3, người chơi phải đối đầu với Deathwing the Destroyer trong một trận chiến hoành tráng. Đã gần một năm kể từ khi Dragon Aspect thối nát xuất hiện từ Maelstrom để gây ra trận đại hồng thủy giữa các chủng tộc phàm trần. Giờ đây, những người sống sót quyết tâm của Horde và Liên minh đã tập hợp lại để trả thù. Tôi để lại cho bạn Cuộc phỏng vấn của Blizzard với Scott Mercer, Trưởng nhóm thiết kế cuộc gặp gỡ cho nhóm World of Warcraft.

Trích dẫn từ: Blizzard (Nguồn)

Để tạo tiền đề cho trận chiến tàn khốc này, Blizzard Insider đã nói chuyện với Scott Mercer, Trưởng nhóm thiết kế cuộc gặp gỡ cho nhóm World of Warcraft, về cuộc đột kích Dragon Soul mới. Truy cập liên kết bên dưới để xem tất cả các thông tin chi tiết.

LƯU Ý: PHỎNG VẤN NÀY CHỨA NHỮNG NGƯỜI LỚN VỀ LỊCH SỬ CỦA CATACLYSM VÀ CUỘC CHIẾN CUỐI CÙNG CHỐNG CHẾT.

Người trong cuộc Blizzard: Trước khi chúng tôi đi sâu vào chi tiết, bạn có thể cho chúng tôi biết họ đã phát triển vòng cung nhân vật Deathwing cho đến nay như thế nào không?

Scott Mercer: Rất có thể Deathwing đã làm thay đổi bộ mặt của Azeroth hơn hẳn bất kỳ nhân vật phản diện nào khác trong lịch sử Warcraft. Nó chia đôi Wastes, gây ra sóng thủy triều làm biến đổi cả hai lục địa, và thậm chí còn đào móng vuốt của nó thành Stormwind Castle; để lại dấu ấn cá nhân của mình tại thủ đô của Liên minh. Deathwing đại diện cho trận đại hồng thủy theo nhiều cách, không chỉ là nguyên nhân trực tiếp của nó, mà còn là chủ đề trung tâm của bản mở rộng. Sự biến đổi dữ dội của anh ta từ Người bảo vệ Trái đất thành Kẻ hủy diệt đã mang lại tất cả những thay đổi này ở Azeroth. Do đó, một cách trực tiếp, cung nhân vật của anh ta đại diện cho lực lượng bắt đầu toàn bộ sự mở rộng.

Điều đó nói rằng, chúng tôi đã chuẩn bị con đường cho cuộc đối đầu cuối cùng với Deathwing trong một thời gian. Người chơi đã chiến đấu với tay sai của họ, những kẻ sùng bái Twilight's Hammer, kể từ trước Cataclysm, và chúng ta cũng đã thấy Deathwing đánh bại Alexstrasza trong trận chiến móng vuốt. Tất cả những người nắm giữ dây cương của Azeroth đều biết rằng Deathwing gây ra một mối đe dọa chết người, vì vậy giữa hậu quả của hỗn loạn và hủy diệt, có những người chuẩn bị đối mặt với hắn. Vì vậy, bắt đầu phiên bản 4.3, với việc tập hợp những nhân vật có tầm quan trọng trong Azeroth, những người tìm cách quyết định cách họ sẽ đối phó với con quái vật dường như bất khả chiến bại này.

Người trong cuộc: Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về 5 ngục tối của người chơi dẫn đến cuộc đột kích Deathwing?

Scott Mercer: Nói tóm lại, người chơi được gửi đến một loạt các nhiệm vụ để lấy một cổ vật gọi là Dragon Soul để Thrall và các chuyến bay rồng khác có sức mạnh đối mặt với Deathwing. Các dungeon mới dành cho năm người chơi có liên quan đến Hang động Thời gian, nơi họ sẽ cần phải tiến kịp thời gian tới một tương lai khi Deathwing đã phá hủy thế giới. Từ tương lai ảm đạm đó, họ phải quay trở lại thời kỳ War of the Ancients để lấy lại Dragon Soul và đưa nó trở lại hiện tại. Chúng tôi đã nói về các ngục tối mới chi tiết hơn trong các cuộc phỏng vấn khác. Những dungeon này sẽ dẫn trực tiếp đến phiên bản đột kích bản vá 4.3; có tên là Dragon Soul. Khi bắt đầu cuộc đột kích, người chơi đã thu hồi được cổ vật đồng âm và đến Dragon's Rest Temple để phát hiện ra rằng nó đang bị bao vây bởi lực lượng của Deathwing.

Người trong cuộc: Ngoài trận chiến chống lại Deathwing, bạn còn dự định cuộc gặp gỡ nào khác cho cuộc đột kích của Dragon Soul?

Scott Mercer: Khi người chơi lần đầu tiên đến Dragon's Rest Temple, họ phải đối đầu với nhiều tay sai của Deathwing đang tấn công ngôi đền. Chúng ta có Morchok, một người khổng lồ bằng đá tấn công cơ sở của cấu trúc, cũng như hai người hầu của Old Gods và đồng minh của Deathwing, Warlord Zon'ozz và Yor'sajh the Never Sleeper, người đã triệu tập ngày càng nhiều tay sai để tiếp tục cuộc tấn công .

Ngoài việc ngăn chặn cuộc bao vây của ngôi đền, người chơi cũng sẽ quay trở lại Eye of Eternity để lấy Iris of Focus, cho phép Dragon Aspects tập trung sức mạnh của họ vào Dragon Soul. Chúng tôi cũng lưu ý đến các yếu tố chơi trò chơi mới cho các cuộc đột kích này, bao gồm một công cụ cơ khí, nơi người chơi có khả năng thoát ra để tránh các cuộc tấn công chết người của một con rồng chạng vạng.

Người trong cuộc: Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về cuộc đột kích Deathwing? Nó khác với những cái khác như thế nào?

Dragon Soul là cuộc đột kích quy mô nhất mà chúng tôi từng tạo ra. Chúng tôi thậm chí còn chuẩn bị nhiều đoạn cắt cảnh khác nhau cho quá trình chuyển đổi cho ba giai đoạn cuối của trận chiến cuối cùng chống lại Deathwing.

Giai đoạn đầu tiên diễn ra trên một chiếc máy bay. Người chơi đuổi theo Deathwing khi các Kỵ sĩ rồng của Twilight's Hammer Dragon cố gắng ngăn chặn chúng. Trong màn thứ hai, người chơi nhảy theo kiểu biệt kích lên lưng Deathwing và bắt đầu xé áo giáp của anh ta, cố gắng mở một lỗ đủ lớn để Thrall có thể dỡ Dragon Soul ra. Trong giai đoạn này, người chơi thấy mình ở trên đỉnh Deathwing khi anh ta cố gắng rũ bỏ họ bằng các lượt và các thao tác khác. Người chơi sẽ phải giữ chặt để tránh bị ngã, cũng như phải đối mặt với mọi cách thức quái dị phát sinh từ máu magma bị biến chất của Deathwing. Khi đã phá hủy đủ các bộ phận trong bộ giáp của Deathwing, Thrall tấn công bằng Dragon Soul và buộc anh ta phải hạ cánh xuống Maelstrom.

Người trong cuộc: Tuyệt vời! Và giai đoạn cuối cùng?

Scott Mercer: Chà, phần thú vị liên quan đến bộ giáp của Deathwing là nó không được tạo ra để bảo vệ anh ta khỏi các tác nhân bên ngoài, con rồng này không phải lo lắng về vũ khí như kiếm và mũi tên. Tấm dán ngực dùng để giữ mọi thứ trong su Địa điểm. Cơ thể của Deathwing được tạo thành từ sự pha trộn vô cùng dễ bay hơi giữa năng lượng hư hỏng và magma bốc cháy. Không có áo giáp của anh ấy để giữ mọi thứ ở đúng vị trí, nó bắt đầu sụp đổ theo những cách không thể tưởng tượng được. Giai đoạn cuối của cuộc đột kích bắt đầu khi cơ thể dị dạng của Deathwing xuất hiện từ Maelstrom để giao chiến với người chơi trong trận chiến cuối cùng. Tôi sẽ không nói nhiều về giai đoạn này, nhưng tôi phải đề cập rằng nó sẽ hoàn toàn hoành tráng. Deathwing vẫn là một mối đe dọa lớn thậm chí đã bị suy yếu. Sự thất bại của họ sẽ đòi hỏi nỗ lực tổng hợp của những người chơi, Thrall và các Dragon Aspects khác.

Người trong cuộc: Những khó khăn nào trong việc thiết kế trận chiến chống lại Deathwing?

Scott Mercer: Việc lắp ráp trận chiến trên lưng Deathwing lấy nhiều công nghệ mới. Các nghệ sĩ tập trung trình bày giả tưởng mà bạn thấy mình đang vật lộn với một con rồng khổng lồ ở giữa chuyến bay; chúng tôi chưa bao giờ làm bất cứ điều gì tương tự. Nhìn chung, việc thiết lập phạm vi thích hợp cho một cuộc gặp gỡ như Deathwing đòi hỏi sự hợp tác của nhiều bộ phận phát triển: nghệ sĩ, lập trình viên, nhà thiết kế cuộc gặp gỡ, nhà thiết kế cấp độ và hoạt hình. Chúng tôi đã xây dựng Deathwing như một khung cảnh rộng lớn với nhiều phần chuyển động - có thể là hình mẫu nhân vật phức tạp nhất của chúng tôi cho đến nay - nhưng cảm thấy nó cần phải có quy mô hoành tráng và thực thi công lý cho trùm cuối của Cataclysm.

Người trong cuộc: Hãy nói về chiến lợi phẩm. Phần thưởng nào đang chờ đợi những người chơi đủ mạnh để đối mặt với Deathwing the Destroyer?

Scott Mercer: Tất nhiên, sẽ có một cấp bộ áo giáp mới. Chúng tôi cũng sẽ thêm một vũ khí huyền thoại mới (một cặp dao găm bất hảo) và một chuỗi nhiệm vụ mới để có được chúng. Các nghệ sĩ và nhà làm phim hoạt hình đang làm việc trên một thú cưỡi mới, một con rồng bay màu đỏ vay mượn nhiều hình ảnh từ mô hình nhân vật của Alexstrasza. Người chơi cũng sẽ có thể nhận được một phiên bản thú cưỡi mới như một phần thưởng khi hoàn thành tất cả các thành tích trong cuộc đột kích Dragon Soul. Cũng sẽ có một phiên bản thứ hai, hiếm hơn của thú cưỡi này (với tỷ lệ rơi được đảm bảo) khi đánh bại Deathwing trên Độ khó Anh hùng.

Người trong cuộc: Cảm ơn vì đã dành thời gian cho tôi. Có điều gì bạn muốn thêm trước khi kết luận không?

Scott Mercer: Chắc chắn, có rất nhiều nội dung trong bản vá này ngoài cuộc đột kích Dragon Soul. Transfiguration, Void Depot, Darkmoon Faire mới, và hơn thế nữa. Sẽ có một cái gì đó cho tất cả mọi người.

Hãy nhớ truy cập các liên kết bên dưới để biết thông tin mới nhất về các tính năng khác mà Bản vá 4.3 bao gồm.

Bản xem trước trong ngục tối:

Phần đầu tiên: cuối ngày

Phần đầu tiên: Giếng vĩnh cửu

Phần đầu tiên: giờ hoàng hôn

Bản xem trước của Đột kích:

Linh hồn rồng

Xem trước tính năng:

Sự biến hình

Tiền gửi chân không

Darkmoon Faire mới


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   frikilangelo dijo

    \ Chúng tôi cũng sẽ thêm một vũ khí huyền thoại mới (một cặp dao găm bất hảo) và một chuỗi nhiệm vụ mới để có được chúng \

    Go man, có thể là một cái gì đó cởi mở hơn cho các lớp học ...