Nhóm chính tả trong cổ điển

Nhóm chính tả trong cổ điển


Aloha! Blizzard giải thích một trong những chủ đề nóng nhất trên diễn đàn Warcraft Classic trong những tháng gần đây: hệ thống nhóm chính tả hàng loạt.

Nhóm chính tả trong cổ điển

Dịch


[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/group-de-hechizos-en-classic/6126 ″]

    Kể từ khi chúng tôi công bố World of Warcraft Classic, chúng tôi đã đọc rất nhiều câu hỏi liên quan đến gói chính tả. Mặc dù chúng tôi không bao giờ phải xóa nó khỏi WoW, nhưng chúng tôi đã thay đổi cách thức và tần suất chúng tôi xử lý các nhóm hành động của người chơi, khiến bạn ít có khả năng nhận thấy quá trình đó trong trò chơi hiện tại. Chúng tôi hiện đang làm việc để làm cho trải nghiệm kích hoạt các phép thuật và hiệu ứng trong World of Warcraft Classic không khác gì trong WoW gốc.

    Trong trò chơi gốc, rất thường thấy một chiến binh sử dụng Đánh đòn để chống lại một thuật sĩ cùng lúc anh ta sử dụng Đa hình để chống lại anh ta thành công. Thuật sĩ đang nhận sát thương từ Zurrar, nhưng phép thuật không chặn được vì nó không bị gián đoạn. Nó có vẻ nghịch lý, nhưng điều này có thể xảy ra bởi vì Zurrar và Polymorph thuộc cùng một nhóm hành động và cả hai đều có hiệu lực vào lúc bắt đầu. Những loại tình huống này thường không xảy ra trong WoW hiện đại, nhưng điều này không có nghĩa là nó không thể xảy ra. Chúng tôi đã cải thiện tần suất nhóm và trò chơi phản hồi tốt hơn nhiều so với trước đây. Tuy nhiên, nếu trong WoW hiện đại, bạn quản lý để làm cho Spanking và Polymorph xảy ra cùng một lúc (vì chúng được xử lý cùng một lúc trong một thời gian rất ngắn), bạn sẽ gặp phải điều tương tự đã xảy ra trong cổ điển.

    Cũng như các lĩnh vực khác của WoW Classic, lòng trung thành là mục tiêu chính của chúng tôi. Trong một trò chơi mà thông báo chính tả được giải quyết ít thường xuyên hơn, khía cạnh này từng là yếu tố chi phối nhịp độ chiến đấu và sự cân bằng trong PvP. Chỉ có một vòng lặp trò chơi để xử lý tất cả các tin nhắn và nhận tất cả các bản cập nhật từ máy chủ. Ngày nay, trò chơi xử lý nhiều vòng lặp thông báo và có mức độ ưu tiên khác nhau. Spellcasting có mức độ ưu tiên cao và nó đã diễn ra theo cách đó trong một thời gian dài.

    Trong WoW Classic, các chương trình phát sóng chính tả sẽ trở lại mức ưu tiên thấp trong vòng lặp trò chơi để chúng được xử lý với tần suất tương tự như trong phiên bản 1.12. Hai pháp sư sẽ có thể sử dụng Đa hình vào nhau với sự chắc chắn hợp lý rằng sẽ có hai con cừu chạy quanh khu vực. Hai chiến binh sẽ có thể Charge cùng một lúc, và kết quả là cả hai sẽ bị choáng ở vị trí xuất phát tương ứng.

    Chúng tôi nghĩ sẽ rất vui khi gặp lại những tình huống như vậy.

[/màu xanh da trời]

Văn bản gốc


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/spell-batching-in-classic/137118 ″]

    Kể từ lần đầu tiên chúng tôi công bố World of Warcraft Classic, chúng tôi đã thấy các câu hỏi về phân phối chính tả. Mặc dù chúng tôi chưa bao giờ thực sự loại bỏ tính năng ghép chính tả trong WoW, nhưng chúng tôi đã thay đổi cách thức (và tần suất) xử lý hàng loạt hành động đến từ người chơi, vì vậy bạn ít có khả năng nhận thấy quá trình xử lý đó trong trò chơi ngày nay. Chúng tôi đã và đang làm việc để đảm bảo rằng trong WoW Classic, cách chơi kích hoạt phép thuật và hiệu ứng sẽ không khác với trải nghiệm chơi WoW gốc.

    Trong trò chơi gốc, việc xem một chiến binh Pummel là một pháp sư đã biến hình thành công và đồng thời thành công chiến binh. Pháp sư bị Pummel sát thương nhưng không bị khóa trường phép, vì pháp sư không bị gián đoạn. Điều này có vẻ nghịch lý, nhưng nó có thể xảy ra vì Pummel và Polymorph đều nằm trong cùng một lô và đều là các hành động hợp lệ khi bắt đầu lô. Phần lớn, những thứ như vậy không xảy ra trong WoW hiện đại, nhưng chúng vẫn có thể xảy ra. Chúng tôi đã thực hiện các cải tiến đối với tần suất hàng loạt và trò chơi phản hồi nhanh hơn nhiều so với trước đây. Tuy nhiên, nếu bạn quản lý để đưa cả Pummel và Polymorph vào một cửa sổ xử lý nhỏ trong WoW hiện đại, bạn sẽ trải nghiệm hành vi tương tự như trong WoW gốc.

    Cũng như nhiều lĩnh vực khác của WoW Classic, tính xác thực là mối quan tâm hàng đầu của chúng tôi. Nó từng là tiêu chuẩn mà luồng chiến đấu và cân bằng PvP được xác định và điều chỉnh trong một trò chơi mà thông báo chính tả được giải quyết ít thường xuyên hơn. Có một vòng lặp trò chơi duy nhất xử lý tất cả các tin nhắn được gửi và nhận mỗi lần đánh dấu máy chủ. Ngày nay, trò chơi xử lý nhiều vòng lặp cho các thông điệp có mức độ ưu tiên khác nhau. Phép thuật được ưu tiên cao và đã có từ lâu.

    Đối với WoW Classic, chúng tôi đang di chuyển các phép thuật sang một vòng lặp có mức độ ưu tiên thấp để khiến chúng được xử lý ở tần suất phù hợp nhất với cách trò chơi thực sự chơi trong phiên bản 1.12. Hai pháp sư sẽ có thể Đa hình lẫn nhau một cách đáng tin cậy, dẫn đến việc hai con cừu lo lắng đi lại trong phạm vi. Hai chiến binh sẽ có thể Charge lẫn nhau, và kết quả cuối cùng là cả hai chiến binh sẽ đứng sững sờ ở vị trí ban đầu của nhau.

    Chúng tôi nghĩ sẽ rất vui khi thấy những điều đó xảy ra một lần nữa.

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.