Hỏi & Đáp với Ion Hazzikostas Ngày 15 tháng XNUMX - Trận chiến giành Azeroth

Hỏi & Đáp với Ion Hazzikostas Ngày 15 tháng XNUMX - Trận chiến giành Azeroth


Aloha! Tóm tắt phần Hỏi & Đáp với Ion Hazzikostas từ ngày hôm qua, 15 tháng XNUMX, về sự phát triển và kế hoạch được thực hiện trong Trận chiến cho Azeroth.

Hỏi & Đáp với Ion Hazzikostas Ngày 15 tháng XNUMX - Trận chiến giành Azeroth

  • Các chủng tộc đồng minh Dark Iron Dwarves, Kul Tiran Humans, Mag'har Orc và Zandalari Trolls đã được xác nhận trong Battle for Azeroth.
  • Blizzard có kế hoạch loại bỏ hoàn toàn hệ thống Master Loot để có lợi cho Personal Loot.

Chủng tộc đồng minh

  • Sự kết hợp Paladin Zandalari có thể xảy ra trong tương lai.
  • Chiều cao của Zandalari tăng 10-15% trong giai đoạn Alpha.
  • Các chủng tộc Đồng minh sẽ luôn đi theo cặp, tất cả đều cân bằng phe phái.
  • Con người của Kul Tiras sẽ là một chủng tộc đồng minh trong Trận chiến cho Azeroth.
  • Mag'har có nghĩa là "không thành công" trong orc.

Đồ tạo tác vũ khí

  • Sau khi bản vá mở rộng trước hoạt động, Artifact sẽ vẫn có sẵn, nhưng các đặc điểm sẽ bị xóa.
  • Battle for Azeroth sẽ thân thiện như một bản mở rộng như Legion. Hệ thống Azerite sẽ hoạt động theo cách tương tự như truyền thuyết cổ vật.

Không gian ký tự

  • Blizzard sẽ tăng số lượng slot với sự xuất hiện của các chủng tộc đồng minh mới.

Cân bằng lớp học

  • Nếu có một lớp không đóng góp được nhiều, đó là một vấn đề cần được giải quyết.
  • Blizzard đã ngừng bổ sung các khả năng mới cho các lớp ngoài MoP. Nếu một kỹ năng lấp đầy một vị trí nhất định, nó sẽ thêm nó, nhưng có quá nhiều kỹ năng tham chiếu sẽ gây nhầm lẫn. Các mod Azerite Armor sẽ hoạt động giống như các Kỹ năng Chủ động / Vật phẩm Huyền thoại trong Legion.
  • Nó không phải là rất thoải mái để trang trại các tính trạng. Đó là một sự hy sinh ngắn hạn mà bạn đang thực hiện vì mục tiêu cân bằng. Hai năm kể từ bây giờ, không ai sẽ nhớ rằng một khả năng đã được cung cấp bởi một vũ khí tạo tác trong Legion.

Tùy chọn tùy chỉnh

  • Các tùy chọn tùy chỉnh Non-Allied Races đang được triển khai nhưng không có khung thời gian định sẵn. Nhóm hiện đang làm việc trên các hình ảnh động cho các chủng tộc đồng minh mới.
  • Không có kế hoạch ngay lập tức vào lúc này để bổ sung áo giáp triều đại cho các chủng tộc Không thuộc phe Đồng minh, nhưng đó là một ý tưởng tuyệt vời. Đội nên tìm cách lấy chúng, vì hầu hết người chơi đều có chủng tộc không liên minh ở cấp độ tối đa. Tuy nhiên, nhận dạng của biểu thức nên có sẵn cho tất cả các chủng tộc.

Tình anh em

  • Guild tự động kế thừa tất cả các đặc điểm của cộng đồng. Cộng đồng là phiên bản "nhẹ hơn" của các bang hội và không nhằm mục đích làm lu mờ chúng.

Đối tượng

  • Ilv sẽ cho phép đưa ra các quyết định rõ ràng về việc nâng cấp trong Battle for Azeroth. Đội không muốn quay lại Legion, nơi các chỉ số phụ được ưu tiên hơn ilv.

Huyền thoại

  • Legendaries có sẵn cho các lớp dưới dạng kỹ năng / tài năng / passives trong Battle for Azeroth sẽ xếp chồng lên nhau với các vật phẩm Legendary Legion được trang bị trên nhân vật của bạn, cung cấp gấp đôi tiền thưởng trong quá trình lên cấp.

Kinh nghiệm cấp cao nhất

  • Khi bạn đạt đến cấp độ tối đa trong Legion, có Suramar. Trong Battle for Azeroth, bạn có thể khám phá toàn bộ lục địa của phe đối lập.

Bảng nhiệm vụ

  • Bảng nhiệm vụ đang trở lại Battle for Azeroth. Nó là một lối thoát cho các nguồn lực chiến tranh. Không có thay đổi lớn nào được lên kế hoạch. Không còn nhiệm vụ 12 giờ để mở khóa nội dung.

Ngục tối thần thoại

  • Hệ thống đã hoạt động tốt trong Legion, không có thay đổi lớn nào được dự đoán trong Battle for Azeroth.
  • Các liên kết Bạo chúa và Cường hóa sẽ chuyển sang Nền tảng cấp độ 2 để tránh các đợt tăng đột biến sức mạnh khó chịu.
  • Phụ kiện cấp 10 mới sẽ sớm được thêm vào. Nhóm nghiên cứu đang thử nghiệm với các nhãn hiệu như Blighted.
  • Nhóm nghiên cứu muốn cải thiện giao diện.

Nghề nghiệp

  • Những thay đổi đối với việc tạo nghề sắp xuất hiện trong Battle for Azeroth. Giới hạn điểm kỹ năng trong quá trình mở rộng cảm thấy khó xử và dẫn đến việc loại bỏ các yêu cầu về điểm kỹ năng.
  • Các mặt hàng nghề được gắn với một số mở rộng nhất định hiện là các danh mục riêng biệt, chẳng hạn như Thợ rèn Outland.
  • Không cần điểm kỹ năng để bắt đầu các nghề trong Trận chiến cho Azeroth.

PvP

  • Có kế hoạch nào để điều chỉnh CC trong PvP ngoài thời lượng của nó không? Nếu CC quá giới hạn, trò chơi sẽ chuyển sang đua DPS trong PvP. Rõ ràng, các CC cực dài rất khó chịu, nhưng đó là kết quả của việc bị chặn bởi nhiều người chơi mà không bị đội của bạn làm gián đoạn. Nhiều nhân vật sở hữu CC ngay lập tức tham gia vào việc này, bởi vì có rất ít hoặc không có phản công và nhóm muốn giải quyết nó.
  • Phần thưởng uy tín trong Battle for Azeroth bao gồm danh hiệu và vật phẩm mỹ phẩm.
  • Trong tương lai, phòng thủ thế giới sẽ trở lại vương quốc RP-PVP với hệ thống chiến tranh mới.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.