Tóm tắt Hỏi và Đáp với Ion Hazzikostas - Trận chiến giành Azeroth


Aloha! Tóm tắt Q&A với Ion Hazzikostas từ hôm qua, 30 tháng XNUMX, về sự phát triển và kế hoạch được thực hiện trong Battle for Azeroth.

Tóm tắt Hỏi và Đáp với Ion Hazzikostas - Trận chiến giành Azeroth

Chủng tộc đồng minh

  • Nhóm đang làm việc để thêm 4 vị trí nhân vật bổ sung cho mọi người trong vài ngày tới, bất kể chúng có được mua trước hay không.
  • Chúng đã được mở khóa và các yêu cầu dành cho toàn bộ tài khoản.
  • Bạn cần một nhân vật Horde cấp 110 để mở khóa Nightborne nhưng nó sẽ mở khóa cho toàn bộ tài khoản.
  • Nhóm đã cố gắng giảm bớt các kỹ năng chủng tộc vượt trội hơn trong các bản mở rộng gần đây.
  • Ngoài Arcane Torrent, hầu hết các Racial đều không quá mạnh.
  • Chủng tộc Void Elf không phải là bản sao của Bản dịch của Pháp sư. Nó không phải là một dịch chuyển tức thời, nó cần có kế hoạch trước cho việc sử dụng. Bạn cần biết rằng anh ta sẽ dịch chuyển trước thời hạn vài giây.
  • Nhóm nghiên cứu muốn người chơi biết lý do tại sao những chủng tộc mới này lại gia nhập Horde hoặc Liên minh, điều này được thực hiện thông qua các yêu cầu về danh tiếng và thành tích.
  • Nhóm sẽ theo dõi các yêu cầu khi quá trình mở rộng tiến triển, chúng tôi sẽ chuyển sang các bản mở rộng khác và chúng tôi sẽ có nhiều chủng tộc đồng minh hơn.
  • Bạn sẽ có thể mở khóa các chủng tộc đồng minh khác (chẳng hạn như Orc of Draenor) khi mở rộng mở ra. ví dụ, bạn sẽ có được Zandalari làm đồng minh trong Trận chiến vì Azeroth.

PvP

  • Xếp hạng đơn không chắc sẽ có trong Trận chiến dành cho Azeroth.
  • Nếu bạn có thể xếp hàng solo, điều đó sẽ làm mờ đi sự khác biệt giữa PvP xếp hạng và PvP bình thường.
  • Trong các trò chơi khác có hàng đợi riêng lẻ, việc thay đổi bố cục của bạn sẽ linh hoạt hơn nhiều. Trong Wow nó không linh hoạt như vậy.
  • Xếp hàng một mình sẽ tạo ra một trải nghiệm khó chịu.
  • Chơi với các đối tác thêm nhiều chiều sâu và tương tác xã hội.
  • Nhóm muốn làm cho việc truy cập các định dạng PvP được xếp hạng này trở nên dễ dàng và dễ tiếp cận hơn.
  • Với Battlegrounds ghi được, đội có thể thay đổi kích thước thành 6v6, vì nó đã hoạt động tốt trong Camorras.
  • Nhóm cũng muốn bổ sung thêm nhiều công cụ để giúp việc tìm kiếm đối tác chơi cùng dễ dàng hơn. Họ hy vọng công cụ cộng đồng sẽ giúp ở đây.
  • Chế độ khán giả đấu trường được giới thiệu.
  • Thêm các cấp độ Uy tín bổ sung không phải là giải pháp chính xác. Người chơi đã mất một thời gian dài để kiếm được phần thưởng mà họ có bây giờ.
  • Nhóm muốn giữ các thứ hạng Uy tín hiện có, tiếp tục thêm các thứ hạng mới nhưng những thứ hạng mới đó sẽ chỉ đơn giản là trao cho bạn một chiếc hộp hoặc một số loại phần thưởng có thể lặp lại. Điều này làm cho Uy tín trở thành thước đo để đánh giá mức độ PvP mà bạn thực hiện thay vì nghiền ngẫm phần thưởng.
  • Có những Nhân tài Danh dự không có tính cạnh tranh trong cấp bậc của họ và cảm thấy giống như một chướng ngại vật hơn là một phần thưởng.
  • Bạn có thể nhận được ba tài năng Danh dự từ một nhóm nhiều tài năng, với vị trí thứ tư được dành riêng cho tùy chỉnh hạt. Điều này sẽ giúp bạn linh hoạt hơn. Tài năng Danh dự sẽ được mở khóa theo cấp độ của người chơi, vì vậy ngay sau khi bạn đạt đến giới hạn cấp độ, tất cả chúng sẽ được mở khóa.
  • Seething Shore sẽ đến trước Trận chiến giành Azeroth.
  • Nhóm muốn thiết bị quan trọng trong PvP nhưng không đến mức bạn không có cơ hội vì ai đó đã chơi nhiều hơn bạn.
  • Khi bạn bật chế độ PvP trên một cảnh giới RP, bạn sẽ tuân theo các quy tắc RP và sẽ không tự động so khớp với người chơi từ các cảnh giới khác.
  • Trong tương lai sẽ chỉ có cảnh giới Thường và RP. Bạn có thể tham gia PvP nếu muốn.
  • Trừ những trường hợp tính phí đột xuất, RP cảnh giới không phân chia hay thu hút người chơi từ cảnh giới khác. Trong quá trình phát hành giới thiệu, một số phân mảnh xảy ra để tránh máy chủ bị treo. Bạn vẫn có thể tự nguyện tham gia cùng người chơi từ các cảnh giới khác.

Quần đảo

  • Các hòn đảo sẽ là một nguồn sinh lợi của Azerite.
  • Có thể có chế độ PvP trao phần thưởng danh dự.

Mặt trận chiến tranh

  • Chúng được truyền cảm hứng rất nhiều từ các yếu tố RTS của Warcraft II và III.
  • Bạn không thể huấn luyện người đi bộ và người đi bộ, bạn điều khiển họ theo kiểu RTS.
  • Hãy tưởng tượng một bản đồ Warcraft III, nơi bạn phải đóng vai một anh hùng trên bản đồ đó.

Thay đổi lớp học

  • Đôi khi bạn nên soạn lớp chứ không phải trình phát.
  • Mục tiêu ở đây là thúc đẩy sự đa dạng của các lớp học và chuyên ngành.
  • Khi nhiều lớp có khả năng gây choáng AoE, một trong số chúng sẽ là lớp tốt nhất, vì vậy chỉ lớp đó mới khiến bạn quan tâm.
  • Nếu bạn đang thành lập một nhóm nhỏ hơn, bạn không thể có tất cả các lớp học và chuyên môn, vì vậy trò chơi của bạn sẽ thay đổi một chút tùy thuộc vào kỹ năng bạn có.
  • Thiết kế cuộc gặp gỡ sẽ tạo ra các tình huống khiến tất cả các công cụ đó trở nên có giá trị.
  • "Mang danh thủ chứ không mang đẳng cấp" là một trong những cách hiểu lầm mọi thời đại. Đó là một phản ứng đối với một tình huống hoàn toàn suy thoái, khi không có nhiều nhóm đột kích, tất cả đều đóng trong ngục tối.
  • Khi các lớp học có các công cụ độc đáo, sẽ dễ dàng tìm được một vị trí trong nhóm hơn vì khả năng của bạn sẽ được đánh giá cao hơn là việc các nhà lãnh đạo chọn các lớp học để đứng đầu.
  • Nhóm đã ưu tiên nhận dạng đặc điểm hơn nhận dạng lớp trong quá trình phát triển Legion. Nên có nhiều điểm mạnh hơn cho tất cả các lớp. Có một số giới hạn, chẳng hạn như lợi ích đối với chuyên môn trong các lớp kết hợp.
  • Trong Legion, các lớp được thiết kế lại và các đồ tạo tác được xếp chồng lên đó.
  • Có một bộ kỹ năng và công cụ cơ bản mà một lớp học có, sau đó có một số ít mà bạn nhận được từ các nguồn khác như Racials, Artifacts, Bonuses, v.v. Áo giáp Azerite sẽ thêm chiều sâu, độ phức tạp và khả năng tùy biến.
  • Nếu vòng quay của một thông số kỹ thuật chỉ hoạt động tốt nhờ khả năng Tạo tác, đó là một khoảng trống cần được lấp đầy.
  • Với áo giáp Azerite, bạn sẽ có nhiều thay đổi và tùy chỉnh thường xuyên hơn so với các đồ tạo tác.
  • Survival Hunter là một trong những thông số kỹ thuật đang được thiết kế lại đáng kể trong Battle for Azeroth. Nó là một ví dụ về nơi mà danh tính chuyên môn được đặt trước danh tính lớp. Đột nhiên bạn đạt cấp độ 110 và quên cách sử dụng cung.
  • Hệ thống được rèn luyện bởi những người khổng lồ tính trung bình trong thời gian dài. Một người chơi chỉ thực hiện LFR có thể nhận được một vật phẩm mạnh mẽ, nhưng phần còn lại của đội anh ta là LFR. Tuy nhiên, vũ khí quan trọng hơn, vì vậy ý ​​tưởng hiện tại là không để vũ khí được rèn bởi các Titan, chỉ được rèn bởi chiến tranh.
  • Các khe giáp Azerite sẽ không được rèn bởi Titan hoặc chiến tranh.

Mở rộng cấp độ

  • Nhóm nghiên cứu đã nghiên cứu rất nhiều về phạm vi mở rộng cấp vùng. Phiên bản ban đầu chỉ nâng và hạ mức tối đa / tối thiểu cho mỗi vùng từ 5-10 mức.
  • Nhóm nghiên cứu cũng muốn đảm bảo rằng những người chơi đang san lấp mặt bằng ở một khu vực đột nhiên quá thấp hoặc quá cao để tìm kiếm khu vực đó.
  • Nhóm nghiên cứu muốn đảm bảo rằng bạn có một số khu vực mà bạn có thể mong đợi, vì vậy các khu vực không được chia tỷ lệ cho tất cả các cấp độ kỹ năng. Bạn không nên đến Icecrown và giết các sinh vật ở cấp độ 1, vì đó là một khu vực ma quái.
  • Có những khu vực bạn có thể lên cấp và sẽ rất khó chịu khi bị truy đuổi bởi những con sói cấp 110 khi bạn quay trở lại Rừng Elwynn.
  • Có một số khu vực không có tính năng chia tỷ lệ, chẳng hạn như khu vực PvP trong Cataclysm.
  • Điều hợp lý là đối với các cuộc đột kích anh hùng và ngục tối không mở rộng quy mô và ở một mức cố định.
  • Cả thăng cấp thông qua ngục tối và nhiệm vụ đều là những cách hợp lệ để thăng cấp một nhân vật. Trò chơi sẽ không tốt hơn nếu một trong hai rõ ràng là lựa chọn phù hợp, vì vậy nhóm sẽ tiếp tục xem xét những con số đó và lặp lại khi thấy phù hợp.
  • Đối với những người chơi đã chơi game và muốn thăng cấp, có phương pháp hay và lý do để tăng cấp nhanh hơn cho loại nhân vật đó không? Đó là điều mà nhóm nghiên cứu đã nói đến, nhưng không có gì để thông báo vào thời điểm này.
  • Nhóm nghiên cứu đã không nói nhiều về việc cho phép người chơi đưa vào danh sách đen một dungeon khi họ xếp hàng vào một dungeon ngẫu nhiên.
  • Khi bạn xếp hàng ở cấp độ 55 cho một dungeon ngẫu nhiên, bạn có một nhóm gồm 30 ngục tối mà bạn đủ điều kiện vào lúc này. Hệ thống cố gắng đưa bạn vào một ngục tối gần với mức bình thường mà bạn đang ở. Bạn có thể bị đưa đến Mines of Death hoặc Caves of Wailing nếu bạn ở trong một nhóm với người ở cấp độ 15.
  • Sự leo thang đòi hỏi rất nhiều nghiên cứu.
  • Khi nhìn vào những con boss TBC bình thường và anh hùng với nhân vật cấp 110, người chơi nhận thấy rằng những con boss bình thường có sức khỏe cao hơn anh hùng. Điều này xảy ra bởi vì các boss anh hùng trong TBC là cấp 70, nhưng các boss bình thường sẽ tăng lên 83 khi bạn ở cấp 110. Đó là lý do tại sao các boss bình thường lại có nhiều máu hơn các boss anh hùng. Một lỗi bổ sung khiến những con trùm bình thường có lượng máu nhiều hơn mong đợi ở cấp 110. Lỗi này không ảnh hưởng đến bất kỳ người chơi nào đang lên cấp, vì mọi thứ đều được chia tỷ lệ chính xác.

Điều khoản khác

  • Các bản cập nhật cho các mô hình con rồng và con yêu tinh vẫn được lên kế hoạch cho một lúc nào đó trong bản mở rộng Battle for Azeroth.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.