Truyện tranh mới: World of Warcraft: Battle for Azeroth, # 3 - "Three Sisters"

Truyện tranh mới: World of Warcraft: Battle for Azeroth, # 3 - "Three Sisters"


Aloha! Trên hành trình của mình, ba chị em sẽ gặp phải cả những nguy hiểm của hiện tại và những bóng ma của quá khứ, đồng thời sẽ có cơ hội khám phá xem liệu thời gian và bi kịch có chia cắt họ mãi mãi hay bất chấp mọi thứ, họ vẫn là một gia đình.

Truyện tranh mới: World of Warcraft: Battle for Azeroth, # 3 - "Three Sisters"

Quay trở lại Azeroth, Alleria Windrunner phải kêu gọi các chị gái của cô - Sylvanas, Warchief of the Horde, và Vereesa, Silver Covenant Forest General - để chiếm lấy ngôi nhà tổ tiên của cô, Windrunner Needle, từ những xác sống đã lây nhiễm nó. Trên hành trình của mình, ba chị em sẽ gặp phải cả những nguy hiểm của hiện tại lẫn bóng ma của quá khứ và sẽ có cơ hội khám phá xem liệu thời gian và bi kịch có chia cắt họ mãi mãi hay bất chấp mọi thứ, họ vẫn là một gia đình.

Bạn có thể tải truyện và đọc truyện tranh ở đây.

Về truyện tranh

"Three Sisters", từ kịch bản của Christie Golden và Andrew Robinson, một câu chuyện của Steve Danuser và minh họa của Antonio Bifulco và Sebastian Cheng, là phần thứ ba trong loạt truyện tranh đóng vai trò là phần mở đầu cho trận chiến giành Azeroth.

Christie vàng, một thành viên danh dự của IAMTW (hiệp hội quốc tế của các nhà văn liên quan đến truyền thông), là một tác giả từng đoạt giải thưởng đã xuất hiện chín lần trong danh sách bán chạy nhất các Bán Chạy Nhất của Báo New York Times. Ông đã viết 54 cuốn tiểu thuyết, 16 cuốn trong số đó World of Warcraft y StarCraft. Sau 17 năm đóng góp cho Blizzard, cô quyết định lao vào và làm việc toàn thời gian cho công ty vào năm 2017. Kể từ đó, cô đã cộng tác trong các lĩnh vực sáng tạo khác nhau của các vũ trụ Blizzard, viết lời bài hát, truyện tranh, phim ngắn viễn tưởng và nội dung. của trò chơi, bao gồm cả đoạn phim.   

Andrew Robinson Anh ấy là Biên kịch cấp cao trong Nhóm Phát triển Sáng tạo của Blizzard Entertainment, nơi anh ấy giúp phát triển và mở rộng sự hư cấu của các vũ trụ của chúng ta thông qua truyện tranh, đoạn phim cắt cảnh, v.v. Anh gia nhập Blizzard vào năm 2014 với tư cách là một nhà biên kịch tập trung vào các dự án phim hoạt hình và đã từng là nhà biên kịch và cố vấn cho hơn 30 chương trình truyền hình hoạt hình trong suốt sự nghiệp của mình.

Antonio Bifulco Anh tốt nghiệp chuyên ngành Hội họa và Vẽ tại Học viện Nghệ thuật Naples. Năm 2007, anh bắt đầu làm việc trong lĩnh vực nghệ thuật với tư cách là thợ in và vẽ màu, trước khi chuyển sang các công việc cuối cùng là bút chì, thiết kế nhân vật, minh họa và phác thảo. Trong sự nghiệp của mình, anh ấy đã hợp tác trong nhiều truyện tranh, trò chơi điện tử và trò chơi bài.

Sebastian cheng là một họa sĩ vẽ kỹ thuật số và màu truyện tranh người Mỹ gốc Malaysia nổi tiếng, từng làm việc cho Blizzard Entertainment, IDW Publishing, Titan Comics, Penguin Random House và Upper Deck. Tác phẩm được biết đến nhiều nhất của ông là bộ truyện tranh Cách mạng và Cách mạng cho IDW.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.