Những thay đổi đối với Death Knight Frost trong Patch 7.3

Những thay đổi đối với Death Knight Frost trong Patch 7.3


Aloha! Blizzard đang chuẩn bị nhiều thay đổi cho Death Knight Frost trong bản 7.3 sắp tới. Chúng tôi cho bạn thấy tất cả những thay đổi đã lên kế hoạch.

Những thay đổi đối với Death Knight Frost trong Patch 7.3

Dịch


[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Phiên bản tiếp theo của PTRs sẽ mang đến một loạt thay đổi nhằm giải quyết các vấn đề khác nhau với Death Knight Frost. Những vấn đề chính mà chúng tôi đang tập trung giải quyết là:

    • Thông số kỹ thuật chủ yếu bị chi phối bởi Breath of Sindragosa (ảnh hưởng đến sự lựa chọn tài năng).
    • Breath of Sindragosa, khi kích hoạt, bạn có thể giữ nó quá lâu. Ngoài việc chặn các nhân tài / học giả xung quanh nó, nó đòi hỏi thời gian liên tục rất nghiêm ngặt đối với mục tiêu trong thời gian dài.
    • Thông số kỹ thuật có nhiều tài năng và chương trình học (riêng lẻ hoặc tập thể) tràn ngập trong các nguồn tài nguyên. Hơi thở góp phần vào việc này bằng cách khuyến khích bạn đạt được tất cả, nhưng bản thân nó cũng là một vấn đề.
    • Cân bằng tài năng cần được kiểm tra, đặc biệt là sau khi điều chỉnh.
    • Chúng tôi đang cố gắng giới hạn phạm vi thay đổi của bản vá, để giải quyết vấn đề trên mà không cần mở vòng xoay lõi thay đổi.
    • Sát thương của tất cả các kỹ năng tăng 27%
    • Hungry Rune Weapon (L58) và Glacial Advancement (L100) đã hoán đổi vị trí cho nhau
    • Sát thương của Sindragosa's Breath tăng thêm 10%

    Chúng tôi muốn bảo tồn bản sắc của Aliento de Sindragosa, bao gồm việc tiêu thụ tài nguyên liên tục là yếu tố hạn chế chính và khả năng tối ưu hóa chúng. Để tránh các bản sửa lỗi ít tự nhiên hơn về giới hạn thời lượng hoặc thiết kế lại, chúng tôi đang cố gắng hạn chế sự kết hợp với các tài năng / học giả gây ra sự thay đổi lớn trong thời gian Hơi thở có thể duy trì hoạt động. Và chỉ riêng việc phá vỡ tương tác Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon, là một chặng đường dài để điều chỉnh thời lượng hợp lý hơn một lần nữa. Điều chỉnh DPS cho thay đổi này đã được áp dụng dựa trên thông số kỹ thuật thay vì sát thương Hơi thở vì nó hiện đang đi trước các thông số kỹ thuật khác.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) và Runic Fade (N90-> N56) đã hoán đổi vị trí cho nhau
    • Thời gian tồn tại của Hungry Rune Weapon giờ là 12 giây (giảm từ 15) và tăng thêm 20% Haste
    • Khắc phục: Hungry Rune Weapon tạo ra một Rune chính xác sau mỗi 1,5 giây thay vì mỗi 1 giây
    • Cơ hội Hiệu quả của Sát thủ là 50% (là 65%)
    • Thời gian hồi của Horn of Winter là 45 giây (giảm từ 30 giây)
    • Ý chí mới của Koltira tạo ra 1 Rune (giảm từ 2) và giờ tăng thêm 10% sát thương cho Obliterate

    Ngay cả trong một nhóm nhỏ, các hiệu ứng sẽ làm cho việc quay vẫn bị kẹt. Chúng đang bị giảm sức mạnh (bù đắp sát thương cơ bản), hoặc cấp các hiệu ứng không mang lại tài nguyên như một phần giá trị của chúng. Ngoài ra, hai tài năng đáng chú ý nhất (Killing Efficiency và Horn of Winter) không còn được chọn cùng một lúc.

    Nói chung, hiện tại sẽ có nhiều lựa chọn đa dạng hơn về sự kết hợp tài năng cảm thấy tốt hơn với sự luân chuyển trong đó có các nguồn lực để làm điều gì đó trên hầu hết các GCD, nhưng bạn vẫn có thể chi tiêu chúng. Ví dụ như trong Hungry Rune Weapon, nó hiện đang cực kỳ khó chịu, khi tất cả tài nguyên của bạn không thể tiêu hết.

    Ngoài ra, sự thay đổi tài năng đặt Frozen Pulse với hai tài năng gây sát thương khu vực chủ yếu, khiến nó trở thành một vị trí tự nhiên hơn. Sức mạnh tổng hợp giữa Frozen Pulse / Frozen Talons ("Súng máy") vẫn được duy trì, nhưng không còn có thể được sử dụng cùng với Runic Damping.

    Lưu ý: Lỗi Hungry Rune Weapon có thể được sửa ngay sau khi chúng tôi kiểm tra bản sửa lỗi và phân tích tác động.

    • Phần thưởng của Ice Talons là 15% (giảm từ 10%)
    • Phần thưởng của Devastating Strikes là 60% (giảm từ 40%)
    • Hiệu ứng của Freezing Mist là 20% (giảm từ 30%)
    • Thời gian làm mờ là 10 giây (trước đây là 8 giây)
    • Sát thương của Frost Pulse giảm 39%

    Đã có một sự điều chỉnh cân bằng nhỏ để phù hợp với những điều chỉnh trước đó và những thay đổi về tài năng; các con số có thể sẽ được cập nhật khi các thay đổi còn lại ổn định.

    ĐÃ CHỈNH SỬA: Đã thêm các thay đổi Freeze Pulse bị đặt sai vị trí khi sao chép các thay đổi trong bài đăng trước. Giống như các thay đổi khác, điều này được thực hiện để cân bằng Frozen Pulse trong hàng tài năng mới của anh ấy, với mức tăng sát thương toàn cầu trước đó.

    Ở một mức độ nào đó, hơi thở có thể giữ được vai trò là một tài năng nuôi dưỡng các công trình xung quanh nó (các hợp lực như Runic Damping, New Will của Koltira và Signet of Necrofosystem vẫn được giữ nguyên). Nhưng nếu không có sự tương tác mạnh mẽ với Hungry Rune Weapon, thì có rất nhiều chỗ cho các bản dựng khác cạnh tranh và chúng tôi đã đánh bóng sát thương cơ bản của chuyên cơ để tất cả các nhân vật đều gần gũi hơn trong DPS. Như mọi khi, chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét tất cả những thay đổi này dựa trên phản hồi từ người chơi PTR.

[/màu xanh da trời]

Văn bản gốc


[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Bản dựng PTR tiếp theo sẽ có một loạt thay đổi nhằm giải quyết các mối quan tâm khác nhau với Frost. Các vấn đề chính mà chúng tôi tập trung vào là:

    • Thông số kỹ thuật bị chi phối quá nhiều bởi Hơi thở của Sindragosa (có tác dụng kích thích sự lựa chọn tài năng trên toàn cây).
    • Breath of Sindragosa, khi bạn sử dụng nó, có thể duy trì quá lâu. Ngoài việc gây ra tình trạng khóa tài năng / huyền thoại xung quanh nó, điều đó có nghĩa là yêu cầu về thời gian liên tục đối với mục tiêu là rất nghiêm ngặt trong thời gian dài.
    • Thông số kỹ thuật có nhiều tài năng / chương trình tài năng (riêng lẻ hoặc kết hợp với nhau) tràn ngập tài nguyên. Hơi thở góp phần vào việc này bằng cách khuyến khích bạn thực hiện tất cả chúng, nhưng bản thân nó cũng là một vấn đề.
    • Sự cân bằng tài năng nói chung phải được xem xét lại, đặc biệt là sau khi giải quyết mọi lúc.
    • Chúng tôi đang cố gắng giới hạn phạm vi của các thay đổi trong bản vá, để giải quyết vấn đề trên mà không mở vòng xoay lõi cho các thay đổi.
    • Tất cả các khả năng gây sát thương tăng 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) và Glacial Advance (L100) đổi vị trí cho nhau
    • Breath of Sindragosa sát thương tăng 10%

    Chúng tôi muốn bảo tồn bản sắc của Breath of Sindragosa, bao gồm việc cạn kiệt tài nguyên ổn định là yếu tố hạn chế chính và thể hiện kỹ năng trong việc tối ưu hóa vấn đề đó. Vì vậy, khi cố gắng tránh các giải pháp ít tự nhiên hơn như giới hạn thời lượng hoặc thiết kế lại cách hoạt động, chúng tôi đang cố gắng hạn chế sự hợp lực giữa tài năng / huyền thoại gây ra sự khác biệt lớn về thời gian có thể duy trì Hơi thở. Và việc phá vỡ tương tác Breath of Sindragosa / Hungering Rune Weapon, tự nó đi một chặng đường rất dài để làm cho thời lượng của Breath trở lại hợp lý hơn. Điều chỉnh DPS cho thay đổi đang được chủ yếu đưa vào thông số cơ bản hơn là sức mạnh của Hơi thở, bởi vì nó hiện đang vượt xa các thiết lập khác.

    • Hiệu quả giết người (L56-> L57), Xung đông lạnh (L57-> L90) và Suy hao tàn tích (L90-> L56) đã hoán đổi vị trí
    • Hungering Rune Weapon thời gian tồn tại 12 giây (từ 15 giây) và tăng thêm 20% tốc độ
    • Sửa lỗi: Hungering Rune Weapon tạo ra một Rune chính xác sau mỗi 1.5 giây thay vì mỗi 1 giây
    • Cơ hội hiệu quả giết người 50% (từ 65%)
    • Thời gian hồi của Horn of Winter 45 giây (từ 30 giây)
    • Koltira's Newfound Will tạo ra 1 Rune (từ 2) và giờ khiến Obliterate gây thêm 10% sát thương

    Việc sử dụng ngay cả một tập hợp con nhỏ của tất cả các hiệu ứng trên cũng khiến vòng quay bị ngập khá nhiều. Tất cả họ đều đang bị suy yếu về quyền lực (với sự bù đắp so với thông số cơ sở), hoặc có những tác động phi tài nguyên đối với một phần giá trị của họ. Ngoài ra, hai kẻ phạm tội nghiêm trọng nhất (Hiệu quả giết người và Horn of Winter) không còn có thể được kết hợp với nhau.

    Nhìn chung, bây giờ sẽ có một tập hợp tài năng rộng lớn hơn nhiều để tạo ra một vòng quay cảm giác tốt, trong đó có các nguồn lực để làm điều gì đó trên hầu hết các GCD, nhưng bạn vẫn có thể chi tiêu chúng. Ví dụ như trong Hungering Rune Weapon, lúc này bạn đang quá bận rộn hoặc bực bội khi bạn không thể sử dụng hết tài nguyên của nó.

    Ngoài ra, việc sắp xếp lại nhân tài khiến Frozen Pulse xếp vào hàng ngang với hai tài năng AoE chủ yếu, đây là một ngôi nhà tốt hơn cho nó. Sức mạnh tổng hợp của Frozen Pulse / Icy Talons ("súng máy") vẫn được giữ nguyên, nhưng không còn có thể được sử dụng cùng với Runic Attenuation nữa.

    NB: Lỗi Hungering Rune Weapon cũng có thể được khắc phục trực tiếp ngay sau khi chúng tôi kiểm tra bản sửa lỗi và phân tích tác động.

    • Tiền thưởng của Icy Talons 15% (từ 10%)
    • Tiền thưởng của Shattering Strikes 60% (từ 40%)
    • Hiệu ứng sương mù đóng băng 20% ​​(từ 30%)
    • Thời gian làm mờ 10 giây (từ 8 giây)
    • Sát thương Frozen Pulse giảm 39%

    Tái cân bằng tài năng nhỏ để phù hợp với sự sắp xếp lại và thay đổi tài năng ở trên; các con số có thể sẽ được cập nhật khi phần còn lại của các thay đổi ổn định.

    CHỈNH SỬA: Đã thêm thay đổi Frozen Pulse đã bị bỏ lỡ khi tôi sao chép các thay đổi vào bài đăng trước đó. Giống như các thay đổi khác, điều này có nghĩa là làm cho Frozen Pulse được cân bằng trong hàng mới của nó và có nghĩa là được tính vào mức tăng DPS tổng thể ở trên.

    Hơi thở có thể giữ được vai trò như một tài năng khuyến khích xây dựng xung quanh nó ở một mức độ nào đó (và sự hợp lực của nó với những thứ như Sự suy giảm của Runic, Di chúc Mới của Koltira và Dấu ấn của Necrofantasia được bảo tồn). Nhưng nếu không có sự tương tác mạnh mẽ của Hungering Rune Weapon, sẽ có nhiều chỗ hơn cho các bản dựng khác cạnh tranh và chúng tôi đã tăng rất nhiều sát thương cơ bản của thông số kỹ thuật để thay đổi cục diện theo hướng tất cả các tài năng xích lại gần nhau hơn trong DPS. Như mọi khi, chúng tôi sẽ tiếp tục kiểm tra tất cả những thay đổi này sau khi mọi người có thể bắt đầu kiểm tra chúng trên PTR.

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.