Thay đổi công cụ trò chơi trong Warlords of Draenor

Kỹ thuật Gnome

Trong những năm qua, chúng tôi đã thấy những cải tiến trong đồ họa của World of Warcraft, không nghi ngờ gì nữa, Sương mù của Pandaria Nó có nghĩa là một cải tiến đáng kể trong khía cạnh đồ họa. Cá nhân tôi, đối với tôi, lục địa Pandaria đã cung cấp cho chúng tôi một băng chuyền về cảnh quan và môi trường ngoạn mục và nơi nhiều chi tiết đồ họa đã được cải thiện trong vũ khí, thiết bị chiến đấu, v.v.

Blizzard cung cấp cho chúng tôi một bài báo, nơi nó cho chúng tôi thấy những thay đổi trong công cụ trò chơi mà nó sẽ áp dụng Lãnh chúa của Draenor, là một bài viết phức tạp và tập trung dành cho những người thích khía cạnh đồ họa của trò chơi và muốn tận dụng tối đa chúng. Toàn bộ bài viết bằng tiếng Anh, nhưng bằng GuíaswoW Chúng tôi dịch nó sang tiếng Tây Ban Nha để bạn có thể thưởng thức.
[màu xanh da trời]

Chào mừng bạn đến với phần đầu tiên của loạt bài viết tập trung vào lập trình và kỹ thuật, trong vài tháng và năm tới, sẽ đề cập đến một số kỹ thuật và kỹ thuật khác trong việc tạo ra và vận hành World of Warcraft.

Trước khi chúng tôi bắt đầu, một cảnh báo nhanh: Sau đây là giải thích kỹ thuật khá tốt về sự thay đổi đối với cài đặt đồ họa trong trò chơi. Hầu hết các bạn có thể sẽ không nhận thấy bất kỳ thay đổi nào. Điều này chủ yếu dành cho những người thích thao tác cài đặt phần cứng và đồ họa.

Nói tóm lại, chúng tôi đang cải thiện hiệu suất của World of Warcraft và đảm bảo tiềm năng phát triển liên tục của việc nâng cao độ trung thực của đồ họa và sự hỗ trợ được cải thiện của chúng tôi đối với phần cứng và CPU đồ họa cao cấp.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Đối với Warlords of Draenor, chúng tôi quyết định loại bỏ Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) và bao gồm một công nghệ khử răng cưa mới được gọi là Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Thay đổi này sẽ cho phép chúng tôi đưa một số tiến bộ công nghệ quá hạn vào World of Warcraft trong vài năm tới. Thay đổi này là nhằm mục đích lâu dài.

Một lý do khiến MSAA vẫn là giải pháp khử răng cưa khả thi trong thập kỷ qua là GPU có nhiều thời gian và tài nguyên hơn để xử lý nó. Trong phần lớn thời gian tồn tại của nó, WoW là một trò chơi bị ràng buộc bởi CPU, nhưng trong chu kỳ phát triển của Warlords, chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để thay đổi điều đó. Phần lớn công việc đó liên quan đến việc phân tích luồng thông tin thông qua mã của chúng tôi và đảm bảo rằng chúng tôi chỉ làm việc trên những gì cần thiết cho mỗi khung công tác. Một ví dụ là hiện nay chúng tôi đã giảm số lượng xương cần được tạo hoạt hình dựa trên khoảng cách và góc nhìn (LOD), đối tượng tiêu dùng chính của thời gian CPU. Chúng tôi cũng đã thêm một hệ thống công việc mà công cụ sử dụng để chỉ định các nhiệm vụ hoạt ảnh và xử lý cảnh của các chế độ mà chúng tôi đã có nguyên mẫu trong 5.4, nhưng đang mở rộng trong Warlords.

Kết quả là, giờ đây hơn bao giờ hết, World of Warcraft chủ yếu dựa vào GPU, vốn trước đây miễn phí để xử lý những thứ như MSAA. Chúng tôi đã khám phá nhiều giải pháp khác nhau và đưa ra quyết định rằng Warlords of Draenor sẽ áp dụng CMAA làm công nghệ khử răng cưa. Như với bất kỳ thứ gì có thể thay đổi giao diện của trò chơi, chúng tôi đã tham khảo ý kiến ​​của các nhóm kỹ thuật và nghệ thuật về việc loại bỏ MSAA trước khi kết thúc chuyển sang CMAA. CMAA cung cấp giải pháp khử răng cưa mạnh mẽ với một phần chi phí bộ nhớ và hiệu suất, tích hợp tốt với các công nghệ WoW được lên kế hoạch trong tương lai và cho phép chúng tôi tích hợp chúng vào trò chơi sớm hơn. Chúng tôi cũng hỗ trợ FXAA (Khử răng cưa nhanh bằng tiếng Tây Ban Nha), một giải pháp thậm chí còn nhẹ hơn, có sẵn như một tùy chọn cho người dùng DirectX 9 của chúng tôi.

CMAA là giải pháp xử lý hậu kỳ cung cấp khả năng khử răng cưa chất lượng cao với chi phí hiệu suất thấp, giúp chúng tôi có thêm không gian để mở rộng độ trung thực đồ họa của trò chơi. Chúng tôi không phải nhượng bộ kiến ​​trúc trong engine để CMAA hoạt động và đối với Warlords of Draenor, chúng tôi đã triển khai các tính năng đồ họa mới, chẳng hạn như: phân định mục tiêu, làm mịn các hạt, kỹ thuật tô bóng mới và khúc xạ. Tất cả mọi thứ, là kết quả của sự hỗ trợ của CMAA. Ngoài ra, có nhiều tính năng đồ họa hơn trên đường chân trời cho các bản vá và bản mở rộng trong tương lai.

Đối với việc phát hành Warlords of Draenor, CMAA là tùy chọn cấp cao hơn, nhưng sau đó, chúng tôi sẽ khám phá nhiều tùy chọn hơn cho người dùng có thẻ hiệu suất cao và thêm vào trò chơi những thẻ cung cấp chất lượng và điều đó phù hợp với kế hoạch tương lai của chúng tôi cho công nghệ.

Tương lai đồ họa của World of Warcraft rất tươi sáng và chúng tôi tin rằng những thay đổi mà chúng tôi thực hiện trong quá trình phát triển Warlords of Draenor đã đặt nền móng cho chúng tôi xây dựng một trò chơi đẹp hơn trong tương lai.
[/màu xanh da trời]
Tóm lại, Blizzard muốn tiếp tục cải thiện đồ họa của World of Warcraft trong khi điều này có nghĩa là cải thiện hiệu suất cho máy tính của chúng tôi. Tò mò, bạn có nghĩ vậy không?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.