Trang phục nhà sư Diablo III

Christina, người chiến thắng trong cuộc thi Trang phục BlizzCon 2010, cho chúng ta thấy toàn bộ quá trình tạo ra nhà sư diablo iii.

Trích dẫn từ: Blizzard (Nguồn)

Sau khi sự phấn khích sau khi BlizzCon 2010 lắng xuống, chúng tôi đã mời ba người chiến thắng trong cuộc thi trang phục viết một bài báo cho chúng tôi biết về kinh nghiệm của họ: từ việc tạo ra trang phục cho đến việc tự mình tham dự sự kiện. Đây là bài báo thứ ba và cũng là bài cuối cùng.

So sánh với khái niệm nghệ thuật ban đầu của nhà sư

Xin chào tất cả các game thủ đồng nghiệp của tôi! Tên tôi là Christina và tôi đã mặc trang phục Diablo III Monk tại Cuộc thi Trang phục BlizzCon 2010. Tạo và chia sẻ công việc tùy biến của tôi với những người tại BlizzCon luôn là điểm nhấn trong chuyến thăm Anaheim hàng năm của tôi. Trong những năm trước, tôi cũng đã đóng vai Mẹ Shahraz, Black Temple và Paladin ở tầng 6.5 của Cao nguyên Sunwell, với cả hai bộ trang phục đều vinh dự lọt vào vòng chung kết cuộc thi trang phục.

Các mẫu được Christina sử dụng để cắt và tạo ra các phần khác nhau cho trang phục tu sĩ của cô

So với một số người, tôi vẫn là một người mới biết cải trang. Fountain of the Sun paladin là nhiệm vụ trang phục lớn đầu tiên của tôi và nó được làm chủ yếu từ các vật liệu cơ bản, sẵn có: xốp thủ công, xốp cách nhiệt, giấy bồi và đất sét giấy. Sau khi thực hiện một số nghiên cứu trên internet về trang phục và cấu trúc áo giáp, tôi đã có thể mô tả chính xác bộ áo giáp đó. Mục tiêu duy nhất của tôi trong năm đó là tạo ra một bản sao của những gì nhân vật World of Warcraft của tôi đang mặc vào thời điểm đó và chia sẻ niềm đam mê của tôi với Warcraft với những người khác thể hiện sự sáng tạo và chăm chỉ của tôi. Thật không may, những vật liệu này không được chế tạo để tồn tại lâu dài và bộ trang phục đã đạt được độ hoàn thiện (đọc là: nổ) huy hoàng của nó sau khi mặc nó nhiều lần nữa.

Quy trình dập da

Trang phục của Mẹ Shahraz đã đi theo một con đường rất khác so với năm trước và liên quan đến việc may vá và tư duy sáng tạo hơn liên quan đến cánh tay và mũ bảo hiểm. Cánh tay được làm từ những khối bọt lớn và có các khớp nối ở khuỷu tay và các ngón tay. Điều này cho phép tôi mang một sợi dây câu từ cánh tay của mình đến những chiếc dây câu giả để khi tôi giơ cánh tay lên, chúng cũng sẽ vươn lên. Các ngón tay có dây bên trong để chúng có thể cầm kiếm dễ dàng và trông như thật. Chiếc mũ bảo hiểm có khoảng ba phiên bản trước khi nó phù hợp. Sự cân bằng và kích thước phải được điều chỉnh, vì không có dây buộc hoặc dây buộc đặc biệt nào để giữ nó ở đúng vị trí. Tôi đã học cách tôn trọng và sợ gió khi mặc trang phục Shahraz.

Mẹ Shahraz, BlizzCon 2009

Tôi lấy những gì đã học trong những năm trước và áp dụng nó vào trang phục của nhà sư, và bắt đầu quá trình dài học nghệ thuật làm đồ da. Mục tiêu của tôi trong năm nay rất đơn giản: Tôi muốn có thể ngồi trong trang phục này, tôi muốn nó chính xác nhất có thể và tôi không muốn trang phục bị nổ sau nhiều lần sử dụng. Chỉ có một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng đơn giản để làm việc, tôi không mong đợi nó sẽ được đón nhận như vậy. Nhà sư không cao cũng không rộng, không tỏa sáng cũng không có các hiệu ứng đặc biệt, và chi tiết được tạo ra rất khó để nhìn thấy từ xa. Thiếu sự hùng vĩ sang một bên, tôi đã làm việc chi tiết và nắm bắt được diện mạo và tính cách của cô ấy là một chiến binh mạnh mẽ, và tôi hy vọng cô ấy đã thể hiện tốt nhất của mình.

Chi tiết thắt lưng của nhà sư

Trang phục, đối với tôi, là một sở thích tuyệt vời cho phép bạn thể hiện bản thân và suy nghĩ sáng tạo trong khi cho người khác thấy bạn đam mê như thế nào với những gì bạn đang cố gắng thể hiện. Các nhà sản xuất trang phục khác liên tục truyền cảm hứng cho tôi để thử những điều mới và suy nghĩ theo những cách khác nhau. Miễn là những người không cải trang tiếp tục tận hưởng những nỗ lực của chúng tôi và cho phép chúng tôi nâng cao trải nghiệm BlizzCon của họ, chúng tôi sẽ tiếp tục gây kinh ngạc, sợ hãi hoặc thậm chí có thể truyền cảm hứng cho những người khác tham gia cộng đồng sáng tạo của chúng tôi.

Chi tiết và hình dạng của vũ khí trước khi sơn

Từ tận đáy lòng tôi, xin cảm ơn tất cả các bạn đã ở BlizzCon và tất cả các bạn đã theo dõi từ nhà của mình vì sự ủng hộ và những lời tử tế.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.