Chữa bệnh ở Corona de Hielo 25H - Sindragosa

sindragosa41

Sau nhiều lần vượt qua cả hai khó khăn, tôi sẽ cố gắng xem xét từng ông chủ, để cố gắng làm sáng tỏ những người tiếp tục gặp vấn đề về phía trước, về cách chữa trị của mỗi lần gặp phải.

Cuộc chạm trán với Sindragosa là lần cuối cùng tách chúng ta khỏi Lich King. Queen of the Frostbreeds, từng là phối ngẫu của Malygos, là một trong những trận chiến đòi hỏi sự phối hợp nhiều nhất.

SINDRAGOSA, QUEEN OF FROSTBROOD // SINDRAGOSA, QUEEN OF FROSTBROOD

Sindragosa là một cuộc gặp gỡ khá tò mò đối với những người chữa bệnh, trong đó chúng tôi sẽ phải chữa lành băng rất nhiều và cả bể, mặc dù đôi khi chúng tôi sẽ không thể làm được như ý muốn!

Thành phần ban nhạc:

  • 2 xe tăng (chúng tôi khuyên bạn nên mang trang bị chống băng giá, tối đa 314 điểm. Nếu một trong số chúng là CoM, bạn sẽ không cần trang bị này vì bạn sẽ có thể sử dụng Vỏ chống ma thuật để hấp thụ sát thương băng giá)
  • 6-8 người chữa bệnh

Trận chiến có hai giai đoạn khác nhau, và một số giao diện khác hoặc các giai đoạn trên không nối tiếp nhau trong giai đoạn đầu tiên của chúng.

Sindragosa, giống như một con rồng tốt, đặt bím tóc y móng vuốt, vì vậy toàn bộ băng phải nằm nghiêng và không bao giờ nằm ​​trên đuôi hoặc mặt của nó (tất nhiên là ngoại trừ xe tăng)

Giai đoạn 1 và 2: có các nguồn thiệt hại chung sau đây

  • Frost Aura: Sát thương bị động này sẽ không đổi trong toàn bộ cuộc chạm trán (ngoại trừ các pha trên không)
  • Làm lạnh thâm nhập: Các cuộc tấn công cận chiến có cơ hội khiến kẻ tấn công giành được debuff Kem đến tận xương, gây ra hư hỏng do sương giá. Hiệu quả là tích lũy. Cận chiến với vũ khí nhanh, chẳng hạn như Rogues, sẽ kiếm được nhiều debuff nhanh hơn so với những người có vũ khí chậm. Những người chữa bệnh chúng tôi phải chú ý đến những người tự tử phải chịu quá nhiều tội danh (mặc dù họ có trách nhiệm không lạm dụng nó và loại bỏ các lỗi nếu họ có thể bằng khả năng của mình, chẳng hạn như những kẻ tự sát với Áo choàng bóng tối). Số lần tính phí tối đa mà họ có thể có là 8, ngoại trừ các đội trưởng có thể có tối đa 12 nếu họ có sẵn Áo choàng.
  • Phép thuật chưa được đào tạo: Đây là debuff ảnh hưởng đến casters (người chữa lành và dps). Nó sẽ được kiếm bởi 3 người chữa lành và 3 dps đồng thời. Phép thuật Unchained làm cho mỗi khi bạn sử dụng một kỹ năng tiêu tốn năng lượng, bạn sẽ đạt được Sự bất ổn, 5 giây sau lần sử dụng cuối cùng của bạn, sẽ phát nổ gây sát thương phức tạp với số lượng tỷ lệ thuận với số lần tấn công bạn có. Trong chế độ anh hùng, bạn không chỉ làm tổn thương chính mình mà còn cho MỌI NGƯỜI xung quanh bạn. Điều rất quan trọng là phải nhận thức được thời điểm mà Ma thuật Chưa được đào tạo dừng truyền tại thời điểm này. Nếu chúng tôi thắng một khoản phí, chúng tôi phải di chuyển ra khỏi nhóm còn lại để tránh làm chúng bị thương khi nó phát nổ. Điều này đặc biệt quan trọng trong giai đoạn 2.
  • Lạnh độc hại: Đó là một luồng sát thương băng giá mà Sindragosa sử dụng vài giây sau khi đưa tất cả chúng ta vào phạm vi cận chiến với kỹ năng Kẹp kem. Để chạy nhanh và không để Cơn lạnh độc hại giết chết chúng ta, chúng ta có hai lựa chọn: nếu chúng ta đang nhìn về phía con trùm, chúng ta sẽ phải quay camera thật nhanh (bằng chuột luôn nếu không bạn sẽ quá chậm) sao cho không để lãng phí thời gian; Hoặc, nếu điều này khiến chúng ta phải trả giá, thì những người chữa bệnh hãy nhớ rằng bạn có thể chữa bệnh từ phía sau (ngoại trừ các kỷ luật bằng đền tội), và bạn sẽ tránh được nguy cơ không thể quay đầu kịp rời khỏi khu vực. Độc lực của Cold có thể gây ra cái chết nhất định. Tìm hiểu vùng ảnh hưởng của kỹ năng này kết thúc ở đâu, để ngừng chạy ngay khi bạn ra khỏi tầm bắn và tiếp tục hồi máu cho xe tăng và đột kích sẽ tiếp tục nhận sát thương. Để giúp toàn bộ cuộc đột kích nhanh chóng thoát ra khỏi vùng ảnh hưởng của Blight Cold, thợ săn có thể kích hoạt Aspect of the Pack trong vài giây. Nó cũng có thể xảy ra rằng chúng tôi có một số phí không ổn định và chúng tôi chỉ thực hiện Frozen Grip: để tránh phát nổ ở giữa băng, mẹo là sử dụng một câu thần chú ngay lập tức để kéo dài thời gian của nó cho đến khi chúng tôi có thể tránh xa bạn đồng hành của mình.
  • Hơi thở của sương giá: Ngoài việc gây ra nhiều sát thương vật lý đáng kể, Sindragosa phun ra một luồng băng sẽ gây ra rất nhiều sát thương cho xe tăng (do đó cần có khả năng chống băng giá hoặc sử dụng các kỹ năng phòng thủ) và cũng làm chậm nó (cần có Bàn tay của Tự do trong giai đoạn chuyển đổi để di chuyển bình thường) và giảm tốc độ tấn công của anh ta (coi chừng mối đe dọa, vì xe tăng sẽ tạo ra ít hơn).

Trong giai đoạn 1, giao diện hoặc giai đoạn trên không thay đổi theo thời gian. Sindragosa bay và chọn 6 người chơi ngẫu nhiên, những người nhận được mũi tên đỏ Trên đầu anh ấy. Sau một vài giây, con rồng sẽ phóng một tia băng giá vào họ khiến họ trở thành một khối băng trong một thời gian nhất định. Khối lập phương gây nhiều thiệt hại cho chúng, vì vậy chúng phải có các biện pháp chữa trị và che chắn phòng ngừa. Nó cũng gây đau đớn nếu ai đó ở gần chúng khi chúng xuất hiện, vì vậy chúng phải cách xa nhau và không ai được ở gần cho đến khi chúng xuất hiện để tránh tạo ra nhiều hình khối hơn 6 ban đầu.

Trong giai đoạn trên không, Sindragosa sẽ tung ra một số Bom băng giá http://es.wowhead.com/spell=71053 xung quanh phòng. Để tránh những cái chết nhất định bị lộ ra ngoài làm hại chúng, toàn bộ băng nhóm phải ẩn nấp đằng sau khối nước đá bạn đồng hành của chúng tôi là ai. Nó sẽ tạo ra bốn vụ nổ, và trong lúc đó, băng nhóm phải cẩn thận làm hỏng các khối lập phương để chúng vỡ ra ngay sau vụ nổ thứ tư. Chúng ta không thể mất nhiều thời gian để giải phóng những người bạn đồng hành của mình kể từ sau vụ nổ thứ tư, họ bắt đầu chết ngạt bên trong các hình khối.

Các pha không chiến được xen kẽ mỗi phút rưỡi với pha 1.

Ở mức 35%, Sindragosa bước vào giai đoạn 2. Các kỹ năng mà cô ấy sử dụng giống như trong giai đoạn 1, với những bổ sung sau:

  • Lắc thần bí: Debuff này kiếm được bằng cách nhìn thẳng vào Sindragosa. Nó tăng sát thương phép lên 10% cho mỗi lần tấn công chúng ta có. Và, vì các kĩ năng nguy hiểm trong cuộc chạm trán này đều là phép thuật (Frost Aura, Lạnh đến tận xương, Bất ổn, Hơi thở băng giá…) nên sát thương mà chúng gây ra sẽ tăng lên rất nhiều trong giai đoạn này nếu chúng ta đạt được quá nhiều debuff. Chúng tôi sẽ cố gắng không bao giờ có nhiều hơn 6 hoặc 7 khoản phí.
  • Ngôi mộ băng: Trong giai đoạn này Sindragosa cũng sẽ đánh dấu một người chơi nhận được một ngôi mộ băng. Người chơi này sẽ di chuyển ra khỏi băng cho đến khi khối lập phương xuất hiện, người này sẽ sử dụng nó làm lá chắn để ngừng nhận các điểm Mystic Shock và đặt lại chúng.
  • Điều phức tạp trong giai đoạn này là sẽ luôn có 3 người chữa bệnh không thể chữa lành. Những người chữa trị còn lại phải chú ý thay thế những người bạn đồng hành có Phép thuật chưa được luyện tập để cung cấp phương pháp chữa trị cho họ trong xe tăng (rất quan trọng) hoặc trong cuộc đột kích.

Sát thương băng giá chiếm ưu thế trong cuộc chạm trán này, vì vậy cần phải có Aura hoặc Vật tổ kháng cự.

  • Paladins: Như mọi khi, bạn sẽ hồi máu cho xe tăng bằng cách đặt Beacon of Light lên nó và chữa bệnh trực tiếp cho cuộc đột kích. Glyph of Holy Light sẽ được sử dụng rất nhiều vì cuộc đột kích sẽ diễn ra cùng nhau. Trong giai đoạn 1, bạn có thể sử dụng mana một cách thoải mái, vì trong giai đoạn bay, bạn có thể tận dụng để sử dụng Divine Supplication và thậm chí đánh các khối lập phương bằng cận chiến để tái tạo mana của mình. Một số nhà vô địch của ban nhạc phải kết án nhẹ để có được những cách chữa trị thụ động đó.

    Việc sử dụng Tín hiệu Ánh sáng trong giai đoạn 2 có hai lựa chọn. Bạn có thể đặt Dấu hiệu vào một trong các xe tăng và chữa lành cuộc đột kích trực tiếp, và khi xe tăng thay đổi, hãy tiếp tục chữa bệnh bằng cách chữa bệnh trực tiếp (không nên thay đổi Dấu hiệu mỗi khi xe tăng thay đổi do tiêu tốn năng lượng cao. ). Hoặc, bạn có thể đặt Mã thông báo cho chính mình và chữa lành bể mà nó chạm vào, vì điều này cũng sẽ mang lại cho bạn cơ hội sống sót cao hơn nếu bạn phải dành một khoảng thời gian nhất định mà không gỡ bỏ các debuff của Mystic Shock.

    Trong trường hợp đầu tiên ở trên, hãy cẩn thận khi sử dụng Tín hiệu ánh sáng, bởi vì nếu bạn đang trực tiếp chữa bệnh cho ai đó đang đứng sau một khối nước đá, thì điểm hồi phục của Tín hiệu sẽ không đến được bể chứa. Bạn sẽ cần hồi máu cho một người nào đó trong tầm nhìn với xe tăng để Dấu hiệu hồi máu đánh trúng họ một cách chính xác.

  • Pháp sư: Về nguyên tắc, bạn sẽ chữa lành cuộc đột kích bằng Chains of Healing. Healing Stream Totem khá hữu ích trong trường hợp này vì chúng tôi sẽ hỗ trợ việc chữa trị cho nhóm của mình một cách thụ động. Bạn phải cung cấp cho các hiệp sĩ các phương tiện chữa trị cho xe tăng nếu họ có Phép thuật Chưa được đào thải, lúc đó bạn sẽ tận dụng sự nhanh chóng của Sóng thủy triều và phần thưởng 4 mảnh T10 để sử dụng Sóng chữa bệnh. Earth Shield, luôn luôn ở trong một chiếc xe tăng.
  • Druids: Nhiệm vụ chính của bạn là duy trì tất cả các phương pháp chữa trị có thể theo thời gian cho càng nhiều thành viên của cuộc đột kích mà bạn có thể. Chủ yếu là tái canh và sinh trưởng hoang dã, và hỗ trợ trên các bể (đặc biệt là trong giai đoạn 2).
  • Linh mục: Bạn sẽ tham gia cùng ban nhạc, dựa trên các phương pháp chữa trị trực tiếp hoặc lá chắn, và bạn sẽ thay thế các hiệp sĩ nếu họ có Phép thuật chưa được đào tạo. Lời cầu nguyện Cứu trợ sẽ rất hữu ích vì nó sẽ liên tục vang lên trên toàn bộ ban nhạc.

Trong những lúc gặp khó khăn, hãy sử dụng những khả năng khẩn cấp của bạn, chẳng hạn như Bài thánh ca hy vọng, Sự yên bình hoặc Sự hy sinh thiêng liêng.

Điều rất quan trọng là tất cả những người chữa bệnh phải biết những người bạn đồng hành của họ có thể chữa lành hay không mỗi khi họ sử dụng debuff Phép thuật Không bị trói, để cung cấp đầy đủ cho họ. Trước cuộc chạm trán, một danh sách ưu tiên có thể được thiết lập, kiểu: nếu hiệp sĩ không thể chữa lành, anh ta sẽ được thay thế bằng một linh mục, sau đó là một pháp sư ... v.v. Trong giai đoạn 2, điều này quan trọng hơn nếu có thể, vì sát thương sẽ rất cao trong các cuộc đột kích và xe tăng.

Trong giai đoạn 2, để thoát khỏi các đòn tấn công Mystic Shock, chúng ta phải đặt mình ở phía sau Lăng mộ băng. Vấn đề với những người hồi máu là chúng ta có thể mất tầm nhìn của xe tăng chính dựa trên vị trí tương đối của cả hai. Để khắc phục điều này, một số người chữa bệnh phải ở ngoài Lăng mộ và tiếp tục chữa bệnh cho anh ta. Tất nhiên, những người chữa bệnh với Phép thuật Không được đào tạo sẽ luôn đứng sau khối lập phương và sẽ không chữa lành bất cứ thứ gì. Phần còn lại của ban nhạc sẽ đi đến mặt sau của khối lập phương để đặt lại các tải và sẽ tiếp tục đánh; Nói chung, chúng ta không bao giờ nên có nhiều hơn 6-7 lần sạc vì chúng ta sẽ bắt đầu nhận được lượng sát thương băng giá quá cao từ hào quang môi trường. Những người được giao nhiệm vụ phá vỡ các khối lập phương phải cẩn thận để có thể tiếp cận xe tăng đang làm nhiệm vụ kịp thời để đổ tội (Frost Breath với số lượng cao sẽ gây chết người).

Ở ông chủ này, điều rất quan trọng là phải nhận thức được các lỗi của chính họ. Để kiểm soát chúng, có thể sử dụng các addon cho phép chúng tăng kích thước và thay đổi vị trí của chúng (ví dụ như Satrina Buff Frames) hoặc những thứ khác cảnh báo chúng ta rõ ràng hơn khi chúng ta có, chẳng hạn như Phép thuật Không được mài mòn (Power Auras Classic).

Nó có vẻ hỗn loạn, nhưng bạn phải giữ bình tĩnh trong giai đoạn cuối và tiếp tục làm boss như ở phần trước, vì thực tế các kỹ năng đều giống nhau, mặc dù sát thương lớn hơn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.