Gold Bloodmaul Mines - Gold Challenge Mode Guide

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Warlord- ի մարտահրավերը `ոսկի.

Ոսկու արյունահավաք հանքեր

Այս անգամ մենք գտնվում ենք Ոսկու արյունահավաք հանքեր, մի բանտ, որն իր մարտահրավերների ռեժիմով չի ներկայացնում մեծ դժվարություն պետերի առումով և նաև մեզ շատ ժամանակ է տրամադրում Bloodmaul Gold Mines- ը լրացնելու համար:

Մենք ունենք 22 րոպե, և մենք պետք է վերացնենք 4 շեֆերի և 39 թշնամիների: Այս մարտահրավերը մեզ մեծ ազատություն է տալիս ընտրելու այն կարգը, որով ցանկանում ենք վերացնել ղեկավարներին, մենք կկենտրոնանանք մեկի վրա, որն առավել օպտիմալ էր թվում:

Հասնելու ամենամեծ դժվարությունը Ոսկու արյունահավաք հանքեր դրանք կլինեն զնդանի ձգումներ, որոնք մեծ վնաս են հասցնում և ունեն հատուկ դինամիկա: Գործերը շատ ավելի հեշտացնելու համար անհրաժեշտ կլինի լիովին օպտիմիզացնել և ունենալ այնպիսի կերպար, որը հմտություններ ունի վերացնելու կատաղությունը և ցրելու մոգական էֆեկտները, ինչպիսիք են որսորդը կամ շամանը:

Անհրաժեշտ կլինի նաև իրականացնել մի քանի հատ Draenic Invisibility Potion Բավականին ծանր քաշքշուկը բաց թողնելու համար մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք ավելի ուշ:

խորհուրդներ

  • Սկսելուն պես մենք վերցնում ենք առաջին ձգումը և հաջորդը, որը գտնվում է կամրջի վրա: Մենք կենտրոնանալու ենք վերակացու և մենք կկանխենք դրա ալիքը Հնազանդեցնել, Եթե ​​մենք ունենք բազմաթիվ հատումներ և cc, ապա կարող ենք նաև խուսափել դրանց զրոյական դաշտի կարողությունից: Հատուկ խնամք հետ Bloodmaul Enforcer, նրանք անձեռնմխելի են բոլոր cc- ներից և օգտագործում են ճակատային կոն հարձակում, որը կվերացնի խաղացողներին, եթե նրանք ուղղակիորեն վերցնեն այդ վնասը:
  • Մենք կընտրենք ուղին դեպի աջ, խուսափելով ձախ պատի վրա տեղակայված ogre- ից և բռնելով 3 ձու: Գերակայությունը ՝ Դեսպոտ.
  • Հաջորդ ձգումը կունենա ա Երկրաչափական, այս մոգերը գերխնդիր են, քանի որ օգտագործում են կլանման վահաններ իրենց դաշնակիցների վրա: Անհրաժեշտ կլինի հեռացնել այս վահանները, եթե կարողանաք գցել դրանք: Հետո վերակացու կտրելով ենթականին և վերջապես Դեսպոտ.
  • Հաջորդ քաշում մենք ստիպված կլինենք բաժանել առաջադրանքը: Տանկը պետք է հոգ տանի կտրեց կատարողի մռնչյունը խուսափել զանգվածային վախից տառապելուց: DPS- ն կկենտրոնանա երկուսի վրա Օգրես կախարդներ որպեսզի դրանք չբարկանան գիպսից, և բոլոր տեսակի CC- ներ և կտրվածքներ կօգտագործվեն, որպեսզի թույլ չտան նրանց վտանգավոր գնդիկավոր գնդակները նետել տանկի վրա: Եթե ​​դրանք կատաղում են, այն պետք է արագ ցրվի, քանի որ այս վիճակում նրանք անձեռնմխելի են ընդհատումներից, ավելի արագ են ձուլվում և ավելի շատ վնաս են հասցնում:
  • Առաջին շեֆը Ստրկապահ դա առանձնահատուկ ոչինչ չունի: Խուսափեք նրա տարածքից (սյունը, որը նա նետելու է դեպի խաղացողը) և օգտվեք կուտակված խառնաշփոթից, ինչը նրան ավելի շատ վնասներ է պատճառում:
  • Այժմ մենք կվերադառնանք սկզբին և կընտրենք ձախ ճանապարհը: Պարեկայինով կմիանանք ճանապարհի առաջին ձգմանը: Այս ձգման դեպքում բաքը մեծ վնաս կհասցնի: Գերակայություն Geomancer> Վերստուգող> Enforcer, Մենք կխախտենք Geomancer- ի և Overseer- ի վերը նշված բնորոշ ունակությունները:
  • Մենք կշարունակենք երկրորդ շեֆին աջ կողմում գտնվող պատի մոտ խուսափել անհարկի բախվելուց: Երբ հասնենք տարրերի միջանցքը, մենք կվերացնենք այն քար տարրական՝ խուսափելով նրա դիմաց լինելուց ՝ ճակատային կոնային հարձակման պատճառով: Դրանից հետո մենք առաջ կընկնենք մագմա տիրոջը և կվերացնենք նրան ՝ կախարդանքները կտրելով ՝ վնասից խուսափելու համար: Դրանից հետո մենք կվերացնենք աջից ձգումը:
  • Հաջորդ ձգումը ամենահզորն է, որին մենք դիմագրավելու ենք: Անկալի է օգտագործել հերոսություն/ժամանակային աղավաղում այս կետում Մենք կօգտագործենք բուժիչ / մեղմացնող CD- ներ, որոնք ունեն մեր մոտ և DPS- ի ամբողջ պոռթկումը արագորեն վերացնելու համար տարրական արդեն oգրոս մոգեր, Մենք կկտրենք մոգերի կատաղությունը (կամ ցրենք նրանց) և նրանց մռնչյունը Դեսպոտ, Եթե ​​բաքը կամ մեկ այլ անդամ մահանա, մի նետեք սրբիչը, փորձեք վերացնել ձգումը և ապա հարություն տալ ընկածին:
  • Երկրորդ շեֆը Մագմոլատուս այն չունի հատուկ դինամիկա: Մենք կհեռացնենք այն գումարումները, որոնք կանչում են և շրջանցելու տարածքները:
  • Երբ անցնենք երկրորդ շեֆին, մենք կգնանք երրորդին դեպի ձախ արահետով: Եթե ​​մենք խուսափել ենք նշած ogres- երից և սպանել ենք նշվածները, մենք կվերացնենք 29 թշնամու, և մենք պետք է 3-ը տանենք հաջորդ շեֆի ճանապարհին: Դրա համար մենք կվերցնենք 2 ստրուկ և մագմայի որդ Scoriana, Կենսականորեն կարևոր է անցնել հաջորդ շեֆի հետ 32 թշնամի, քանի որ վերջին շեֆի ճանապարհին մենք կսպանենք 7 թշնամի, լրացնելով 39 պահանջը Ոսկու արյունահավաք հանքեր.
  • Որդը վերացնելուց հետո մենք կօգտագործենք այն Draenic Invisibility Potion խուսափել հաջորդ ձգումից, որը բացի շատ լինելուց ունի շատ բարդ կազմ:
  • Երրորդ շեֆում Ռոլթալ Մենք պետք է խուսափենք քարերից, նա կխնդրի 3. Շատ զգույշ եղեք, երբ քարերը անցնում են կամրջից և հետ վերադառնում: Այս հանդիպման ընթացքում պետք է հնարավորինս խուսափել վերադառնալուց քանի որ եթե մենք շատ հեռու ենք շեֆից, շատ հավանական է, որ քաշումը մենք ցատկենք հետ Draenic Invisibility Potion տեսնել մեզ և առաջացնել սրբել և, անկասկած, ստիպել մեզ վերսկսել մարտահրավերը:
  • Վերջին հատվածում մենք կկանգնենք թշնամու նոր տիպի, Bloodmaul Ogron, Այս թշնամին տարածքային վնաս է հասցնում իր շուրջը և նաև մեծ վնաս է հասցնում տանկին: Շատ զգույշ եղեք, եթե մոլեգնություն ունեք և հատուկ ուշադրություն դարձնեք բաքին:
  • Առաջին Ogron- ը վերացնելուց հետո մենք կգտնենք ևս 2-ը: Այս առիթով մենք նախընտրեցինք օգտագործել Սև եզի արձանը և տաղանդը կանչեք Խուենին, սպիտակ վագրին շեղել Ogron- ին ՝ նվազեցնելով զորամասի և բաքի վնասը: Եթե ​​վերցնեք երկու օգրոնները, ապա պետք է օգտագործել մեղմացուցիչ CD- ներ բաքի վրա և լավ համակարգել ՝ կանխելու համար այն մահանալը ՝ աջակցելով դրան ՝ առկա բոլոր մեղմացումների միջոցով: Շատ զգույշ եղեք, երբ օգրոնները անում են, դա կարող է ձեզ նետել լավայի մեջ կամ անցքի միջով:
  • Վերջին շեֆից առաջ կլինեն 4 Ֆլեյմի բարձրախոսներ: Այս աճպարարները ճակատային և ուղիղ գծով կրակի շիթ են նետում, որից խուսափելու խնդիր չի լինի: Նրա այլ ունակությունը Պայթեցման կրակները կարող են ընդհատվել կանխելու ձեզ խմբի անդամներին վնաս պատճառելուց: Վերացված այս թշնամիներով մենք կավարտենք պահանջվող 39 թշնամիներին Ոսկու արյունահավաք հանքեր.
  • Վերջին շեֆը Գուզ 'ռոք դա կլինի պարզ, բայց հզոր, եթե մարտերը շատ երկարանան: Շարքերը կշարժվեն միասին ՝ հրդեհային տարածքները կենտրոնացնելու և սենյակն ավելի լավ օգտագործելու համար, մենք կկանգնեցնենք Խոզի երկաթի պայթյուն դա լիազորելու է պետին և կուտակվելու է: Եթե ​​մենք հրաշագործ ունենք, կարող ենք թույլ տալ, որ պետը գցի այս ունակությունը և ապա գողանա օգուտը Գողանալ հմայքը, այս կերպ աճպարարը շատ ավելի շատ dps կանի: Երբ պետը տարրական է կանչում, այն արագորեն կվերացվի նախքան այն վառարան կհասնի, Այս վերջին մենամարտում մենք կրկին հասանելի կլինենք հերոսություն/ժամանակային աղավաղում.

Այս ամփոփագիրը սովորականից շատ ավելի երկար է եղել, քանի որ ձգումները պահանջում են շատ մանրամասնություններ: Որպես վերջին խորհուրդ, համբերատար եղեք, հատկապես երկրորդ պետի բաժնում, որտեղ ամենից հաճախ ստիպված եք վերսկսել մարտահրավերը: Եվ հաջողություն Ոսկու արյունահավաք հանքեր!


Հոդվածի բովանդակությունը հավատարիմ է մեր սկզբունքներին խմբագրական էթիկա, Սխալի մասին հաղորդելու համար կտտացրեք այստեղ.

Եղիր առաջին մեկնաբանողը

Թողեք ձեր մեկնաբանությունը

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

*

*

  1. Տվյալների համար պատասխանատու ՝ Միգել Անխել Գատոն
  2. Տվյալների նպատակը. Վերահսկել SPAM, մեկնաբանությունների կառավարում:
  3. Օրինականություն. Ձեր համաձայնությունը
  4. Տվյալների հաղորդագրություն. Տվյալները չեն փոխանցվի երրորդ անձանց, բացառությամբ իրավական պարտավորության:
  5. Տվյալների պահպանում. Տվյալների շտեմարան, որը հյուրընկալվում է Occentus Networks (EU) - ում
  6. Իրավունքներ. Timeանկացած պահի կարող եք սահմանափակել, վերականգնել և ջնջել ձեր տեղեկատվությունը: