Ghostcrawler: Se si nxitimi do të ndikojë në DsT, SsT dhe parashikimet e kanalizuara

Ghostcrawler ka hedhur dritë se si dëmtimi me kalimin e kohës, shërimi me kalimin e kohës dhe efektet e kanalizuara do të ndikohen në Kataklizëm.

Ne nuk besojmë se një ndryshim i vogël në kohëzgjatjen e shërimeve me kalimin e kohës mund të shqetësojë këdo. Një rritje e vogël në kohëzgjatjen e dëmtimit me kalimin e kohës mund të jetë pak më e bezdisshme (përsa i përket një rotacioni shumë të parashikueshëm), por meqenëse mund ta rifreskoni pa hequr goditjen e fundit, na duket mirë. Sidoqoftë, ne mendojmë se përfitimi i dëmit të goditur nuk do të ndryshojë.

Magjitë e kanalizuara kanë një problem të vogël për të zgjidhur. Ndërsa flasim teknikisht ata punojnë si parashikime të dëmtimit në kohë, ata ndihen më shumë si përfundues, kështu që ndryshimi i kohëzgjatjes së tyre mund të jetë çorientues. Ju nuk duhet të shqetësoheni për një ndryshim të kohëzgjatjes së Blizzard, por do ta shihni në Mind Flay kur dëshironi të kaloni nga magjia e kanalizuar në një magji tjetër. Këto magji të kanalizuara do të përfundojnë më shpejt duke i lejuar ata të ekzekutohen më shpejt dhe të përfundojnë së shpejti. Ne nuk duam që kohëzgjatja të vazhdojë të zvogëlohet duke rritur nxitimin për të dëmtuar dhe shëruar magjitë me kalimin e kohës pasi kjo mund të çojë në një humbje reale të dëmtimit ose shërimit në varësi të situatës. Glyph of Swift Rinovimi mund të jetë shumë i dobishëm në disa takime dhe një ferr i vërtetë për të tjerët. Rrotullimet e ngushta të dëmtimeve mund të kthehen në ferr nëse kohët e magjisë së dëmtimit zvogëlohen me kalimin e kohës.

Pjesën tjetër, mund ta gjeni pas kërcimit.

murkimus_gladiator_kafshë

Fillon Turneu Arena 2010!

murkimus_gladiator_kafshë Më në fund, Turneu Arena 2010 hapet në Evropë.

Periudha e regjistrimit për World of Warcraft 2010 Arena Pass është tani e hapur.

Të gjithë pjesëmarrësit që blejnë një Arena Pass do të kenë mundësinë të kërkojnë maskotën ekskluzive Murloc në forca të blinduara për World of Warcraft Murkimus, si dhe titullin ekskluziv "Victor". Pra, mos harroni të mblidhni të gjithë ekipin tuaj dhe të përgatiteni për një betejë të ashpër.

Nëse doni më shumë informacion në lidhje me World of Warcraft 2010 Arena Pass, sigurohuni që të hidhni një vështrim në pjesën në Pyetje të shpeshta.

Nëse do të merrni pjesë në ngjarje dhe doni të na tregoni për këtë ose të na bëni një mbulim të ngjarjes, mos hezitoni të na kontaktoni na kontaktoni.

Pas kërcimit, do të jeni në gjendje të shihni disa nga pyetjet më të rëndësishme të bëra shpesh. Për t'i parë të gjithë, vizitoni faqen e Pyetjeve të Bëra Shpesh në lidhje me Arena Tournament 2010. Nëse dëshironi të regjistroheni, mos hezitoni të ndaleni pranë faqja e internetit e regjistrimit.

Blues të fundjavës

Ndërsa ardhja e Kataklizmës afrohet, ka më shumë informacion dhe bashkë me të edhe më shumë pyetje për t'u përgjigjur. Gjatë kësaj fundjave janë thënë disa gjëra që i kemi konsideruar interesante për t'u komentuar. Mos i humbisni!

Për zonat nënujore, mjetet e transportit dhe të tjerët në Kataklizëm:

Disa sqarime në lidhje me lojën nënujore në Vashj'ir:
Transporti nën ujë dhe mekanika luftarake NUK nënkuptojnë ndonjë nga sa vijon:

  • Mbaron ajri dhe mbyten.
  • Lëviz shumë ngadalë.
  • Çorientimi në një mjedis tredimensional.
  • Lëreni një naga t'ju godasë me një shpërthim acar dhe ju nuk e dini nga vjen.

Ju nuk do të hyni në këtë zonë të papërgatitur, dhe as nuk kemi ndërmend ta bëjmë përvojën të lodhshme, konfuze, çorientuese ose zhgënjyese. Ne duam t'ju japim një aventurë autentike nënujore. Megjithëse mund të jeni duke vdekur për të parë ndonjë gjë në një mjedis të ri të bukur, por mos na fajësoni për këtë!

Ata pyesin për idenë e heqjes së ndryshimeve të blinduara që disa klasa duhet të bëjnë në nivelin 40 në mënyrë që, për shembull, Luftëtarët dhe Paladins të fillojnë të përdorin Pllaka nga niveli 1. Ghostcrawler përgjigjet:

Ne kemi biseduar për ndryshimin e tij, por kemi vendosur që na pëlqen ashtu siç është. Ashtë një shpërblim i mirëpritur të jesh në gjendje të veshësh forca të blinduara superiore në nivele të larta. Sipas një logjike të ngjashme ju mund të argumentoni se ne duhet të bëjmë helmeta, jastëkët e shpatullave, rruaza, madje edhe montime të nivelit të ulët, pasi që do të ketë azhurnime mbresëlënëse dhe lojtarët do t'i marrin ato herët ose vonë.

Ne me të vërtetë nuk duam ta bëjmë kompletin aq të thjeshtë sa të shtojmë pllaka në nivele të ulëta. Ne do të krijojmë objekte të reja dhe do të sigurohemi që ato do të shpërndahen mirë. Gjithsesi, nuk është një avantazh i madh, por ju e keni shkruar si të tillë, kur ne nuk e shohim kështu.

Ne gjithashtu nuk mendojmë se do të ketë një problem të madh në balancimin e tij, gjithsesi. Asnjë klasë mbi nivelin 40 nuk është aq e dobët sa të mendosh se një komplet i përsosur do të nënkuptojë ndryshimin midis suksesit dhe dështimit.

Arsyetimi më i madh për lejimin e luftëtarëve, për shembull, të mbajnë distinktivë nga niveli 1 është ndjenja se në nivelin 40 ata duhet të eleminojnë të gjitha pajisjet e tyre. Por në rast se duhet të vishni rrjetë për disa nivele më shumë derisa të keni mundësi më të mira se ato që keni veshur, nuk do të jetë një disavantazh i madh.

Pjesën tjetër, mund t'i gjesh prapa kërcimit.

Pyetjet dhe përgjigjet e zhvilluesve në Twitter - Edicioni i 4-të

twitter_64x64 Siç e dini me siguri, natën e kaluar Blizzchat e pyetjeve dhe përgjigjeve përmes Twitter. Nëse nuk e dini, kontrolloni artikulli ku disa prej jush na lanë një pyetje interesante. Unë jam i sigurt që ju mund të shihni disa nga pyetjet tuaja të përgjigjura dhe se, siç kemi premtuar, ne i kemi bërë ato.

Këtu janë disa nga ato më interesante për të hapur oreksin tuaj:

  • Pyetje: »A keni ndërmend të rrisni të gjitha 280 montimet në 310%?"
    R: Plani ynë aktual është që në Kataklizëm, ju mund të mësoni një diapazon të ri fluturimi që lejon që të gjitha montimet tuaja fluturuese të lëvizin me 310% (madje edhe 280% aktual).
  • Pyetje: "Nëse fluturimi 310% mund të mësohet, a do të thotë kjo që ne mund të fluturojmë në Azeroth që nga fillimi?"
    R: Ne kemi konsideruar konceptin e "Fluturimit në Klimën Antike". Vetëm bëj shaka. Ju ndoshta mund të filloni të fluturoni nga fillimi.
  • Pyetje: »A mund ta bëni përsëri Kontrollin e Turmës në bastisjet dhe birucat prej 5 një aspekt të rëndësishëm të lojës PvE?»
    R: Një PO prerazi.
  • Pyetje: «Çfarë informacioni mund të na thoni në lidhje me dobinë e Paladin e Ndëshkimit në mjedisin PVP?
    R: Hakmarrja Paladins do të ketë një magji të re ndërprerjeje.
  • Pyetje: »Ndryshimet në gara?»
    R: Një gjë që mund të shihni është se Dwarves kanë një bonus për Arkeologjinë ose të pandehurit kanë një aftësi raciale të aktivizuar që është më e dobishme në PvE.

Meqenëse ka kaq shumë pyetje, na u desh një kohë e gjatë për t'i përkthyer ato (duhet të shtojmë se është e shtunë në mëngjes)

Ju të tjerët mund t'i shihni pas kërcimit. Dhe ne i kemi ndarë ato sipas temës.

flamuri_steed_mini_xt_steed

Celesital Steed dhe Mini XT në shitje tani në Dyqanin e Blizzard

Pas suksesit që të dy Mini KT dhe Monk Pandaren patën në dyqanin e kafshëve shtëpiake (dhe vazhdojnë të kenë), Blizzard është inkurajuar të shtojë më shumë. Këtë herë ne kemi një montim spektakolar dhe një robot argëtues në stilin e kaçavidës Ulduar XA 002.

flamuri_steed_mini_xt_steed

Ne mund t'i gjejmë me çmimin prej 20 € për Kallami qiellor dhe 10 € për kafshën shtëpiake të mini-xt . Siç thonë ata në IRC, ka shumë radhë për t'i marrë ato, nëse keni ndërmend t'i merrni ato sot, eja nga dyqani tani dhe hyr në rresht!

Për ta sqaruar, Celestial Steed ka një shpejtësi fluturimi që rritet sipas aftësisë sonë dhe, së fundmi, nëse marrim një montim që arrin shpejtësinë 310%, ai gjithashtu do të fluturojë me atë shpejtësi.

Miku dhe bashkëpunëtori ynë Môrtifilia e ka fituar me shpejtësi Kallamin Qiellor dhe na e tregon atë në një imazh:

Revista World of Warcraft Revista 2010 Afrohet botimi

Revista Zyrtare Botërore e Warcraft është kthyer! Shumë prej jush më kanë pyetur për çështjen e dytë dhe duket se do të mbërrijë këtë pranverë.

Gnomes, trolls dhe kukudhët tanë janë shumë në punë duke i dhënë dorën e fundit çështjes 2, e cila përfshin një intervistë në prapaskenë me krijuesit e misioneve World of Warcraft, pamje ekskluzive të botës siç ka qenë pas Kataklizmës, dhe një udhëzues gjithëpërfshirës për Citadelën Icecrown. Ndërkohë, mund të hedhësh një vështrim në kopertinë dhe ta shkarkosh si sfond, një ekskluzivitet për pajtimtarët tanë.

Nëse dëshironi të regjistroheni, mos harroni të vizitoni faqja zyrtare e revistës.

Nëse keni nevojë të ndryshoni ndonjë nga detajet e pajtimit tuaj, vizitoni ato në: www.worldofwarcraftthemagazine.com/customerservice

Për të zgjuar oreksin tuaj, ata na dërgojnë këtë sfond mbresëlënës të desktopit me tre rezolucione, të cilat do të jenë kopertina e revistës së dytë. Në rast se nuk i dalloni mirë, ata janë Alexstrasza dhe Deathwing që bëjnë një betejë të mundimshme. Mos harroni se ata të dy janë dragons aspekt. Theksoj që imazhi është vërtet mbresëlënës.

panini_fanhunter_return

FanHunter është kthyer! nga dora e Paninit

panini_fanhunter_return

Pas 20 vjet botimi të suksesshëm në Planeta DeAgostini, ku gjatë gjithë kësaj kohe ai ka qenë autori spanjoll që ka arritur më shumë shitje, Cels Piñol ndryshon botuesin dhe që nga ky vit ai do të shohë veprat e tij të botuara në Spanjë nga Komike Panini.

Autori i Gjahtar, Tifoz vdekjeprurës, Qyteti fantastik dhe vepra të tjera protagonistët e të cilave janë zakonisht tifozë të të gjitha llojeve (komike, letërsi, muzikë, kinema, seri televizive, manga), duke lënë kështu kompaninë që e pa të lindur si autor dhe redaktor.

Në këtë mënyrë, Panini ka qasje në një katalog të tërë me më shumë se 300 karaktere, pesë marka tregtare të regjistruara dhe një koleksion të vlefshëm editorial, pasi që marrëveshja midis Planeta DeAgostini dhe Piñol përfshin shkatërrimin e zhanrit të mbetur në depo. Prandaj, ajo që ka mbetur në dyqane për momentin do të jetë gjëja e fundit që qarkullon nga faza e mëparshme.

zona_mali_hyjal_2

Mount Hyjal: Mbrojtja e Nordrassil

zona_monte_hyjal_2_ bravo

E vërteta është se ne nuk kemi parë ndonjë azhurnim të Faqja zyrtare e kataklizmës por sot ata na befasojnë duke azhurnuar dhe përkushtuar një pjesë në një zonë që do të hapet në Kataklizëm: malin Hyjal. Janë shtuar disa kapje nga zona dhe ... ne kemi një fraksion të ri Druid! (seriozisht, mendoj se janë ato me më shumë tipare)

Tani mund të shohim pak më shumë nga historia e përgatitur për këtë zonë dhe do të zbulojmë pak më shumë pse Ragnaros po përpiqet të shkatërrojë Pemën Botërore.

Informacion i ri

  • Fraksion i ri: Gardianët e Hyjalit. Ata janë druidë dhe adhurues neutralë të paraardhësve që kërkojnë të ripopullojnë zonën me jetë kafshësh.
  • A mund ta shohim Malorne?
  • Në këtë zonë të re të nivelit 78-82, ne do të duhet të kërkojmë ndihmën e paraardhësve për të shpëtuar Hyjal nga flakët e Ragnaros.
  • Ne do të kemi një seri misionesh në të cilat do të shoqërojmë disa nga heronjtë më të njohur të Azeroth në përpjekje për të ndaluar Ragnaros, Kultin e Hammerit të Muzgut dhe fluturimin e zi. Ysera, Hamuul Runetotem dhe Malfurion Stormrage do të drejtojnë përpjekjet.

Ju i keni të gjitha informacionet prapa kërcimit dhe, përveç kësaj, ju mund ta shihni atë në Faqja e kataklizmës.

rogues_kataklizëm shërues

Dhe vetëm Paladin po mungon ...

Po… java ka kaluar me sasinë më të madhe të informacionit të zbuluar deri më sot… Ju na keni dërguar një numër të madh të opinioneve (faleminderit!) Dhe ato janë vonuar pak për shkak të të gjitha informacioneve që kanë dalë. Tani është koha të reflektojmë pak dhe të presim që Paladin të dalë javën e ardhshme.

Tani për tani, ju mund të lexoni përparimet dhe mendimet e reja që disa lexues janë inkurajuar të dërgojnë pas njoftimit tonë. Tani, a mund t’i vlerësoni artikujt? Varet nga ajo që jepet! Dhe, nëse doni të merrni pjesë, ti je akoma ne kohe.

Le të rendisim të gjithë informacionin:

Si kuriozitet, prapa kërcimit kemi lënë një imazh që kemi bërë para reagimeve të para të njerëzve kur lexojmë ndryshimet në mashtrues dhe shpresojmë që të ju pëlqejnë.

Shijojeni leximin!

Operacioni Gnomeregan Imminent - Tinker Major Mekkatorque

Sikur të mos kishim informacion të mjaftueshëm, djemtë në Blizzard kanë azhurnuar në heshtje gazetën e tyre Gadgetzan për të paralajmëruar lëvizjet e fundit të Greater Handyman Mekkatorque për hir të lirimit të tij të dashur Gnomeregan. I lodhur nga pritja, ai ka vendosur të fillojë sulmin e tij së shpejti dhe kërkon të gjithë bashkëpunimin e mundshëm të qytetarëve.

Çuditërisht, por troç, Tinker Senior Mekkatorque deklaroi sot se Operacioni: Gnomeregan është i afërt. Por kjo nuk është e gjitha pasi ai ka shpjeguar gjithashtu se strategjia që ai do të përdorë për të fituar betejën do të jetë një ofensivë e trefishtë kundër Mekigeniero Thermoplug dhe ushtarëve të tij të rrezatuar. Sidoqoftë, qytetarët e mërguar të Gnomeregan nuk do të vendosin për asgjë tjetër përveç kthimit të qytetit të tyre të madh.

Korrespondentët tanë të veçantë të vijës së parë raportojnë lajmet e fundit mbi sulmet e afërta në qytetin e Gnomeregani.

Përveç kësaj, Blizzard na paraqet me një poster fantastik në stilin më të pastër Sovjetik. Ju keni më shumë informacion pas kërcimit.

koleksionist i starcraft2_box_edition_edition

Shpallet Edicioni i Koleksionistit Starcraft 2 Wings of Liberty

Prapambetje sapo u njoftua Edicioni Koleksionist i Starcraft 2: Krahët e Lirisë!

Edicioni do të kushtojë 99 $ në Amerikë dhe 89,99 € në Evropë (59,99 € do të jetë çmimi përfundimtar i edicionit standard). Ky edicion do të përfshijë shumë artikuj për ata që e duan serialin, por ajo që na intereson më shumë, veçanërisht lojtarët e WoW, është një mini-manar për njësinë WoW Terran "Thor". Nëse nuk keni qenë të ligjshëm për Starcraft 2 Beta dhe nuk keni parë Thor, këtu mund të shihni një foto.

koleksionist i starcraft2_box_edition_edition njësia_thor_sc2

Si një kuriozitet në lidhje me Thor do të them se thotë "Jo jo jo jo jo" në të njëjtën mënyrë si Kaçavida XA 002 nga Ulduar. Shumë njerëz tashmë po pyesin nëse ai do të ndërveprojë me Grunty apo Zergling ... ne do të shohim!

Këtu është lista e plotë e objekteve që përfshin:

event_proenix_conga

Kronikë e Ngjarjes në Minahonda me Proenix

Zotat janë dashamirës. Pasi treguam një pjesë të tyre para neshNe, një grup i "adhuruesve të kultit të Blizzard" morëm një vendim. Nëse ato do të na ishin treguar, për ndonjë arsye serioze dhe ne vendosëm të eksploronim se çfarë mund të ishte. Pas disa orësh duke adhuruar figurat e tij, ata bënë denjime për t'u përgjigjur dhe ishin dashamirës. Bisedat tona nuk kishin shkuar kot, dhe njëri prej tyre, Mesia në Azeroth vendosi të merrte vesh nga lutjet tona dhe erdhi të na takonte personalisht.

i vjetër

Dje, në orën 20:00, në mbretërinë e Minahonda (Aleancës) u shfaq para dhe pas në historinë e kultit, pasi që ne takuam një nga idhujt tanë: Proenix Druidi i zgjedhur nga Zotat si MVP.

Dhe dita e shkëlqyer ka ardhur. Më në fund u takuam me Mesian në Azeroth, lojtarin e madh të zgjedhur nga Profetët për të marrë fjalën e tyre për të. Disa besnikë shkuan atje për të adhuruar shpëtimtarin tonë, i cili nuk hezitoi të paraqitej për t'iu drejtuar adhuruesve të tij. Pas një kohe duke biseduar me të dhe duke treguar respektin tonë, magjia u bë. Një nga avatarët e Blizzard-it u shfaq nga toka, i lajkatuar nga gjestet tona të vullnetit të mirë, bëri që të na tregonte fuqitë e tyre, duke ndryshuar pamjen e disa fatlumëve që ishin atje. Ai madje e pajisi Proenix me fuqi të reja, duke e lejuar atë të fluturonte nëpër qiell dhe të tokës pa marrë ndonjë dëm. Por ai nuk mund të qëndronte për shumë kohë dhe iu desh të largohej, jo pa na lënë më parë kafsha e tij si provë se ai kishte qenë vërtet atje, se nuk ishte një ëndërr ...

Lexoni për të mësuar historinë dhe shikoni imazhet që janë marrë nga disa prej të mbledhurve ...

prania e gjakut_dk

Kalorësit e Vdekjes mund të rezervojnë vetëm në Gjak në Kataklizëm

prania e gjakut_dk Ghostcrawler ka vendosur të ndikojë në komunitetin e DK duke komentuar një nga ndryshimet e yjeve në Kalorësin e Vdekjes në Kataklizëm dhe kjo është që, së fundmi, mundësia që të tre degët e talenteve të tankut të Kalorësve të Vdekjes do të marrin fund.

Ahh po, gati e harrova ... Ai që u zgjodh të ishte dega e tankut? : Gjak.

Dega do të marrë disa aftësi të reja si Demoralizing Scream dhe disa talentë argëtues nga dega Frost dhe Unholy do të shkojnë në Blood.

Gjëja më e mirë është se ne jemi dy ditë larg nga Rishikimi i klasës së Kalorësit të Vdekjes. Ata e dinin atë, kështu që ata kanë vendosur të lëshojnë bombën në mënyrë që ne të habitemi tani, dhe në ditën e rishikimit do të shohim edhe ndryshimet e tjera dhe jo vetëm këtë ...

Bëhuni gati për një postim të gjatë Ghostcrawler!

tregtimi mi6_game

Uau në çmimet 6 MI2010

Javën e kaluar konferenca u mbajt MI6 në San Francisco (SHBA) ku mblidhen aspekte të ndryshme të lojërave video, veçanërisht në promovime dhe për adhuruesit e komploteve nuk ka asnjë lidhje me shërbimin inteligjent anglez ose agjentin 007.

tregtimi mi6_game

Në mbyllje të veprimtarisë, u mbajt ceremonia e ndarjes së çmimeve. Uau ka fituar dy çmime argjendi dhe dy çmime bronzi. Këtu është lista e të gjithë fituesve dhe videot e promovimeve për të cilat ata kanë dhënë Wow.

Paraqitjet e klasës së kataklizmës do të shfaqen

Sikur asgjë ... Bashiok ka njoftuar orarin paraprak të ndryshimeve në klasa. Seriali do të fillojë po atë të Mërkurë, 7 Prill dhe do të vazhdojë deri më 16. Ditën e fundit që ata janë larguar për në Paladin ... ata kanë nevojë për të.

Këtu është kalendari

  • Magjistari: 7 Prill
  • Shaman: 7 Prill
  • prift: 7 Prill
  • Kalores i vdekur: 8 Prill
  • Guerrero: 8 Prill
  • Mashtrues: 8 Prill
  • Gjahtar: 9 Prill
  • Druid: 9 Prill
  • Mago: 9 Prill
  • Paladin: 16 Prill

Shtë një hap më shumë drejt Kataklizmës… "Kataklizma do të vijë" (shprehur nga Fernando Arrabal) dhe së shpejti mund të kemi lajme për beta. Qëndroni të lidhur në internet këto javë nëse jeni të interesuar në Kataklizëm sepse me siguri do të shohim gjithnjë e më shumë ndryshime.

Mos harroni, pas kërcimit, postimin e plotë të Bashiok.

vezë_kopsht_fisnik

Ngjarja Kopshti Fisnik po vjen!

Ngjarja Kopshti Fisnik do të fillojë së shpejti! Kjo do të thotë që shumë prej jush do të jenë të etur për të marrë tuaj ...

interface_neural_battlenet

Lajme të egra në ditën e budallenjve të prillit

interface_neural_battlenet Siç është komentuar këto ditë si në komente, minichat dhe të tjerët, sot është 1 Prill, që do të thotë se është Dita e Budallenjve të Prillit (Dita e Budallenjve të Prillit) në Amerikë dhe Evropë. Blizzard ka tendencë të luajë një shaka të çuditshme, por këtë vit ata kanë lëshuar 4 lajme që mund (ose nuk mund të jenë) shaka.

Ndërfaqja nervore e Battle.net Tani e disponueshme

Pas viteve të hulumtimit, ne jemi më në fund të gatshëm për të lëshuar brezin e ardhshëm të pajisjeve periferike të lojrave: Ndërfaqja Neurore Battle.net. Krijuar për t'ju ndihmuar të përjetoni Azeroth nga një këndvështrim i ri, Battle.net Neural Interface ofron një mënyrë revolucionare plotësisht virtuale dhe ndijore për të përjetuar lojëra, duke mbrojtur kokën tuaj nga aksidente të vogla *.

më shumë informacion

Rregullimet e fundit në server

Draztal na tregon një listë të vogël të korrigjimeve që janë bërë në server për të korrigjuar disa gabime minimale ...

0001

Panini na paraqet një shembull për ta analizuar së bashku me ju

Disa ditë më parë po flisnim marrëveshje bashkëpunimi të ndërsjellë me Panini që Todowow dhe GuiasWoW ne kishim arritur t'ju sjellim lajmet më të freskëta nga librat e World of Warcraft (si Nata e Dragoit) dhe konkurseve të sponsorizuara nga Panini SA

Këtë mëngjes morëm një paketë të parë librash për të analizuar së bashku me ju!

Panini na ka konfirmuar që së shpejti do të kemi në dispozicion pako librash për gara, kështu që shumë shpejt do të fillojmë disa gara me histori dhe histori (mund të përdorni forume të reja të historisë së Blizzard) së bashku me Todowow në të cilën do t'i bëjmë këto kopje.

Pas kërcimit ju lëmë më shumë imazhe!

Ju do të duhet të na falni për cilësinë e videos dhe imazheve, por unë i bëra ato me celularin tim.

gnomeregan_wide

Spekulime për datën e lëshimit të Cataclysm

gnomeregan_wide

Tani që e dimë këtë BlizzCon 2010 do të mbahet në fund të Tetorit, Unë nuk mund të ndaloj duke u përpjekur të kuptoj datën e mundshme të lëshimit të zgjerimit të tretë të World of Warcraft: Kataklizmi. Dhe që këtë vit, BlizzCon është dy muaj më vonë se ai i mëparshmi, i cili ishte në gusht, dhe pse po më sillet nëpër kokë.

Sigurisht që gjithçka është spekulim, por nëse ka diçka të qartë, është se 2010 është viti i Prapambetjes që nga fillimi i Starcraft II: Krahët e Lirisë (Beta e të cilit për Mac nga rruga, fillon në prill) dhe ajo e kataklizëm.
Nga pikëpamja e biznesit, nuk mendoj se me të vërtetë bën që 2 lojëra të dalin në të njëjtën kohë, veçanërisht në Blizzard ku shumë janë adhurues të disa lojërave në të njëjtën kohë dhe duke marrë parasysh datën e Starcraft II Mac beta Unë do të guxoja të them se mund të kishim Starcraft 2 në dyqane në muajin qershor-korrik. Stillshtë ende një datë fantastike verore.

Rregullimet e fundit në server

Bornakk na tregon për rregullime të caktuara të fundit që janë aplikuar në server për të korrigjuar disa gabime, si dhe një ...

Patch 3.3.3a në servera

Edhe pse është pak vonë për të folur për këtë, unë nuk kam dashur të ndaloj së bërëi atë në mënyrë që ju të dini ...

paragon_lk_25_heroik

Paragon, esnafi i parë për të mposhtur Lich King 25 në Modalitetin Heroik

Vëllazëria finlandeze model, ishte i pari që mundi The Lich King në mënyrën Heroike me 25 lojtarë.

paragon_lk_25_heroik

Edhe pse ata e kanë mposhtur atë duke përdorur Lufta Qaj e Hellscream është padyshim një arritje e madhe.

Plaçkë:

Pas kërcimit ne ju lëmë një video të britmave të Paragon kur ai hedh Lich King.

Marrëveshje e bashkëpunimit të ndërsjellë me Panini España SA

Grupi Panini në Spanjë, udhëheqës botëror në sektorin e afisheve, botuesi i katërt evropian në sektorin e rinisë dhe udhëheqës në shpërndarjen e komikëve në libraritë italiane, ka arritur një marrëveshje me fansat spanjollë Guíaswow y Allwow për të bashkëpunuar me komunitetet tona të lojtarëve MMO World of Warcraft.

Panini parashikon krijimin e konkurseve ose aktiviteteve të tjera për të promovuar botimet e tij të komikëve, romaneve dhe librave këtu në Spanjë në gjuhën e Cervantes dhe jo në atë të Shekspirit.

Tani e tutje ju do të gjeni në faqen tonë të internetit të gjitha informacionet përkatëse në botën e komikave dhe librave të World of Warcraft.

Komik: Ashbringer. Një armë legjendare. Një destinacion legjendar

Krahinat veriore të Azerothit janë shkatërruar nga murtaja, por ata që vdesin nga ngjitja shpejt kthehen të ndjekin të gjallët.

Këta të pahijshëm quhen "Murtaja". Ndërsa Princi Arthas lufton duke u zhdukur atë, shumë kërkojnë një mënyrë për të ndaluar përparimin e kësaj ushtrie të pamposhtur.

Në farkët më të thella të errëta të xhuxhëve, një sferë e zezë e çuditshme bashkohet me metalin për të farkëtuar një shpatë force të pakrahasueshme, të destinuar të bëjë histori. Një shpatë që do të shënojë fatin tragjik të Komandantit të Lartë Alexandros Mograine dhe familjes së tij.

kopertina_comic_wow_ashbringer_peque

Ashbringer rrëfen jetën dhe aventurat e Alexandros Mograine, Kalorës i Aleancës, duke u përballur me Murtajën, Mbretin e Lichit, në një histori që na çon nëpër momente kyçe në histori dhe historinë e Azeroth që lidh lojën me zgjerimin e Zemërimit të Lich Mbreti.

BlizzCon 2010 Konfirmuar

Më në fund dhe pas shumë supozimeve, Blizzard ka konfirmuar përmes një njoftimi për shtyp datën dhe vendin ...

hartë udhëzuese-shenjtërore-rubini

Harta e re e Shenjtërores Ruby

Djemtë nga Wowhead kanë zbuluar një surprizë në Patch 3.3.3 dhe kjo është se ai përfshinte një version të ri të ...

Shënimet Përfundimtare për Patch 3.3.3

Sot Patch 3.3.3 arrin në serverat tanë dhe këtu janë shënimet e plota, me të gjitha ndryshimet që janë futur gjatë gjithë jetës së tij në Real Estate Test Realms.

PvP

  • Sasia e nderit e fituar nga një vrasje e nderuar është rritur me 100% për personazhet në të gjitha nivelet. Meqenëse i gjithë nderi jepet bazuar në një normë të nderuar të konvertimit të vrasjes, ky ndryshim në mënyrë efektive do të dyfishojë sasinë e nderit të marrë për vrasje të ndershme ose për përmbushjen e objektivave të Battlegrounds dhe Wintergrasp; megjithatë, sasia e përvojës së fituar për plotësimin e objektivave të fushës së betejës dhe sasia e nderit të shpërblyer për përfundimin e çdo misioni Wintergrasp mbeten të pandryshuara.
  • Fushat e betejës
    • Sistemi i Random Battleground është shtuar! Ngjashëm me sistemin e Random Dungeon të Dungeon Finder, lojtarët tani do të jenë në gjendje të bëjnë radhë për një fushë beteje të rastësishme.
      • Opsioni Random Battleground mund të gjendet në skedën Battleground të tabelës PvP dhe tani është i disponueshëm vetëm për nivelin e 80 karaktereve.
      • Nëse zgjidhet ky opsion, lojtarët nuk do të jenë në gjendje të bëjnë radhë për fusha të veçanta beteje dhe një fushë beteje të rastit në të njëjtën kohë.
      • Ngjashëm me sistemin e Random Dungeon, lojtarët nuk do ta dinë për cilën fushë beteje kanë qenë në radhë derisa të hyjnë në fushën e betejës.
      • Opsioni i Random Battleground do të lejojë vetëm grupe me maksimum 5 lojtarë të bëjnë radhë së bashku.
      • Shpërblime shtesë do të ofrohen për zgjedhjen e opsionit Random Battleground.
        • Me të fituar në një fushë beteje duke përdorur opsionin Random Battleground për herë të parë çdo ditë, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 30 Vrasje Nderi dhe 25 Pikë Arena.
        • Duke fituar fushëbeteja shtesë duke përdorur opsionin Random Battleground pas fitores së parë të rastit, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi me vlerë 15 Vrasje Nderi shtesë.
        • Kur humbin në një fushë beteje duke përdorur opsionin Random Battleground, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 5 vrasje të ndershme.
    • Misionet e Përditshme të Fushëbetejës janë hequr në favor të opsionit Random Battleground.
    • Battlegrounds nuk do të japë më Shenja Nderi.
      • Lojtarët që kanë tashmë Shenja Nderi mund t'i japin ato akoma për dhënësit e grupeve të tyre përkatëse, duke përfshirë Markat individuale të atyre me më shumë Shenja nga një fushë beteje sesa një tjetër.
      • Artikujt që kërkonin më parë Shenja Nderi do të rregullohen kostot e tyre për të hequr atë kërkesë.
    • Për sa kohë që një fushë beteje ka aktive bonusin e partisë, ai do të referohet si "Thirrje për Armët" në skedën Fusha e Betejës dhe Kalendari. Për më tepër, shpërblimet e Call to Arms Battleground Honor janë ndryshuar.
      • Zgjedhja e një fushe beteje specifike me bonusin e Thirrjes për Armët do t'ju fitojë saktësisht të njëjtat shpërblime si zgjedhja e opsionit Random Battleground.
        • Me të mposhtur një fushë beteje të një Thirrjeje për Armë për herë të parë brenda një dite, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 30 Vrasje Nderi dhe 25 Pikë Arena.
        • Me fitore shtesë në fushën e betejës Call to Arms pas herës së parë atë ditë, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 15 vrasje të ndershme.
        • Pas humbjes në një fushë beteje të një Thirrjeje për Armë, lojtarët do të shpërblehen me pikë shtesë Nderi me vlerë 5 vrasje të nderuara.
      • Kur përdorni opsionin Random Battleground, lojtarët nuk do të marrin shpërblime shtesë nëse fusha e zgjedhur e betejës ka bonuse Thirrje për Armët. Për më tepër, shpërblimet për fitoren e parë ditore nuk mund të fitohen më shumë se një herë, pavarësisht nëse fitohen apo jo përmes sistemit të Random Battleground ose një Call of Arms Battleground.
  • Pushtimi i dimrit
    • Sistemi i bilancit të brendshëm tani ndryshon vetëm kur një fraksion arrin 2 mbrojtje radhazi pas një kapje fillestare të Wintergrasp, në vend të 1. Më shumë detaje mund të gjenden në tonë Forumi i diskutimit PvP.

Gelbin Mekkatorque dhe lirimin e Gnomeregan

gnomeregan-gisht i madh Gelbin Mekkatorque njihet sa për shkëlqimin e tij teknik, ashtu edhe për udhëheqjen e tij me gnomes. Përveçse u zgjodh Senior Handyman, niveli më i lartë në shoqërinë Gnomish, Gelbin ka provuar të jetë një shpikës i pashembullt duke udhëhequr ndërtimin e Tramvajit Underground, që lidh Stormwind dhe Ironforge. Sidoqoftë, të gjitha shfrytëzimet e një njeriu më të madh artizanal janë lënë në hije nga një ngjarje katastrofike që ka ndodhur nën sundimin e tij: rënia e Gnomeregan.

Gjatë kohës së Luftës së Tretë, një kërcënim antik i njohur si troggs u ngrit në Gnomeregan nga thellësia e Azerothit. Kjo garë barbare, që besohet se ishte lëshuar padashur gjatë gërmimit në Uldaman, shkatërroi mbrojtjen e gnome dhe u ngulit në pjesët e poshtme të qytetit. Gelbin, për gjithë gjenialitetin e tij, nuk kishte një metodë për të zhdukur egërsirat pushtuese, derisa këshilltari i tij kryesor, Mekingener Sicco Thermoplug, propozoi që ata të përmbytnin Gnomeregan me rrezatim toksik.

Vol'jin: Lavdia e Darkspearit - Riparimi i Ishujve Echo

echo_islands_voljin-gisht i madh Shumë prej trolleve të egra të Azeroth janë të famshëm për urrejtjen e tyre ekstreme ndaj racave të tjera, por fisi Darkspear dhe udhëheqësi i tij, Vol'jin, janë një përjashtim. Me kalimin e viteve, Darkspears e kanë provuar veten të jenë anëtarë të vlefshëm të Hordhisë. Vol'jin në veçanti dihet që i ofron këshilla strategjike Warchief Thrall rregullisht, dhe këndimi i zgjuar luajti një rol të rëndësishëm në rimëkëmbjen e Undercity pasi u pushtua nga forcat rebele të Varimathras dhe Putress.

Dhe për të gjitha arritjet e fisit, Darkspears janë ende të rrënuar nga historia tragjike e mërgimit. Kohë më parë, ata u dëbuan nga tokat e Stranglethorn nga trollet më të fuqishëm në perandorinë Gurubashi dhe u vendosën në një ishull të largët. Darkspears më vonë kërkuan strehim me Horde kur ishulli i tyre u shkatërrua nga një magjistare misterioze e detit, dhe Thrall u dha trolls një tokë të re në Ishujt Echo pranë brigjeve të Durotar. Përveç një eksodi të shkurtër kur flota e Daelin Valiente arriti të gjuante orkat, Darkspears kanë gëzuar një stabilitet relativ derisa një i tyre, Zalazane, i dëboi vëllezërit e tij nga shtëpia e tyre e fundit.

statuja_luajtje_ e para

GDC - Rob Pardo flet për bazat e dizajnit të lojërave

statuja_luajtje_ e para Pa dyshim, Blizzard bie shumë në sy kur bëhet fjalë për të hartuar lojëra. Rob Pardo (Nënkryetari Ekzekutiv i Blizzard i Lojërave të Dizajnit) mori pjesë dje në Kongresin e Zhvilluesve të Lojërave dhe ndau me të pranishmit disa koncepte të dizajnit të lojës, duke ofruar shembuj të dështimeve dhe sukseseve në hartimin e përvojave multiplayer në World of Warcraft.

Pardo ofroi këshilla të shumta për dizajnerët që morën pjesë, duke siguruar që mësimet që ata kanë mësuar të merren si këshilla dhe jo si dogmë.

Këtu janë disa nga konceptet kryesore që Rob ofroi në konferencë. Rastësisht, disa janë në statujën prej bronzi të gjetur në zyrat e Blizzard.

Lojë e parë

Filozofia e dizajnit e Blizzard është të projektojë një përvojë argëtuese të lojrave përtej punës në aspekte të tjera më teknike. Për shembull, shumë ndryshime u bënë në dijeni midis Warcraft III dhe World of Warcraft për ta bërë lojën më argëtuese dhe të ekuilibruar pavarësisht nëse kishte njerëz për të cilët dija ishte e shenjtë.

A ka ndonjë gjë më argëtuese sesa një Tauren Paladin?

Detaje më sqaruese mbi mjeshtërinë

Dje, prapambetje Ai po fliste për sistemin Mastery e cila, mos harroni, do të futet në Kataklizëm. Si zakonisht, shumë pyetje kanë lindur dhe Eyonix i është përkushtuar vetes për t'iu përgjigjur disa prej këtyre:

  1. Një konfigurim 28/28/20. A do të ndikojë zotërimi i ekipit në degët më të larta apo nuk do të japë ndonjë përfitim?
  2. Si do të punojë mjeshtëria me Feral Druids dhe Knight of Knights si tanke? A do të shqetësohen ata për kërcënimin apo do të kenë shpërblime të ndara?
  3. Si do të ekuilibrohen klasat jo të pastra me ato që kanë një përfitim pasiv prej 76 pikësh? Bilanci, azhurnimi (jo shumë), hije, i egër, thelbësor, restaurues, i shenjtë dhe hakmarrje të gjitha e kanë këtë çështje.
  4. Hibridët që përdorin magji jo të përmirësuara nga dega e tyre në kohë si shërimi ose shpërthimi shtesë i lavës besojnë se magjitë e tyre jo-degë do të jenë jashtëzakonisht të dobëta krahasuar me tani.

Tani le të shohim përgjigjet e Eyonix

Ghostcrawler flet për disa probleme në rezervuarët e zonave

Ghostcrawler po fliste dje për gjenerimin e kërcënimit në tank dhe pak më konkretisht për luftëtarët pasi që ata e pyetën atë nëse Luftëtarët kishin nevojë për një Rajar tjetër në mënyrë që të kishte disa kërcënime më të mëdha për luftëtarët.

Sidoqoftë, për Ghostcrawler, Gjenerimi i Kërcënimeve të Tankeve po ecën mirë përgjithësisht, përveç 4 ose 5 pikëve që dëshironi të rregulloni:

Unë jam duke folur filozofikisht këtu, sepse supozoj se zakonisht është më interesante për një audiencë më të gjerë. Filozofisht, gjenerimi i kërcënimit të tankut po funksionon si duhet (siç synojmë) me, ndoshta, 4 ose 5 përjashtime që ne do të dëshironim të rregullonim:

  1. Paladins mund të bëjnë shumë dëmtime në tanket AoE shpesh pa kuptim.
  2. Truste dhe Redirection mund të heqin shumë ngarkesa nga rezervuari / çështja e fshehur # 3
  3. Dëmtimi dhe Gjenerimi i Kërcënimeve nuk po shkallëzohen mirë në nivelet e ekipit të madh.
  4. Ka shumë nxitje për të bërë zona në secilën tërheqje, e cila ngarkon rezervuarin për të bërë rezervuarin e zonës në çdo tërheqje.
  5. Ju ndoshta mund të shtoni se arinjve iu duhet një buton tjetër për të goditur përveç Rrëshqitjes.

Lidhur me këtë, Ghostcrawler shton se ai nuk mendon se Luftëtarët kanë nevojë për më shumë dëmtime në AoE dhe Paladins kanë nevojë për më pak.

blizzard_activision_logo

Uau mund të jetë vjetëruar

Activision-Blizzard kohët e fundit paraqiti një dosje financiare në Uashington DC që thekson se Wow është shumë ...

Pyetje dhe përgjigje mbi ndryshimet e atributeve në kataklizëm

Dje, djemtë e Prapambetje ata lëshuan informacionin rreth si do të ndryshonin atributet me ardhjen e Kataklizmës (informacion që nga rruga, ata kishin premtuar në pyetje dhe përgjigje në Twitter) Sidoqoftë, ata nuk mund të thoshin diçka të tillë pa lëshuar një shakullinë e pyetjeve nga përdoruesit.

Eyonix dhe Ghostcrawler ishin të durueshëm dhe iu përgjigjën shumë pyetjeve nga përdoruesit. Unë kam parë që disa përkojnë me ato të tuat komente në artikullin në lidhje me ndryshimet, kështu që shpresojmë se keni pak më shumë dritë mbi këtë çështje.

P: "Pra, a do të thotë kjo se nuk do të ketë më veshje lëkure / rrjetë të pastër për DPS-enë (përveç pjesëve të nivelit)? A do të ketë ndonjë arsye Balance Druids dhe Shamans Themelore të tërheqin copa pëlhure?«
R: Objektivi është që klasat të dëshirojnë të veshin pajisjet e destinuara për to.

P: "Po, por ç'mund të themi për xhufkat e luftës, të cilët kanë një bonus Spell Power të bazuar në Shpirt kur kanë armë mbrojtëse? A do të ribëhen edhe këto magji dhe tifozë?«
R: Duket. Unë do të këshilloja lojtarët që janë duke u përqëndruar në talentet dhe aftësitë individuale të mbajnë mend se ne do të bëjmë një ridizajnim të madh të të gjithë pemëve të talenteve, kështu që mos kini frikë se këto ndryshime nuk synojnë të funksionojnë së bashku me modelin e secilës klasë që do të mbërrijë në Kataklizëm.

P: "A do të jetë i disponueshëm Reforge kur ndryshimet e stat-it godasin, ose a do të kthehet ingranazhi im Spirit deri në plehra derisa ta bëj?«
R: Nëse jeni një DPS magjistar, prisni të shihni:

  • Shumë më shumë qëndrueshmëri.
  • E gjithë fuqia juaj e drejtshkrimit u kthye në Intellekt dhe qëndrueshmëri.
  • Pa Frymë. Ju nuk do ta humbisni sepse nuk do t'ju duhet për DPS ose mana regjen.

Ekipi juaj nuk do të ketë shpirt magjistari kur të vijë Kataklizma.

Shpjegimi i ndryshimeve të statuteve në Kataklizëm

logo_kataklizma_e vogël

Siç shumë prej jush do të dinë nga tryezat e rrumbullakëta të vitit të kaluar BlizzCon dhe postimet e forumit që nga ajo kohë, Cataclysm do të prezantojë ndryshime të mëdha në atributet e njohura si Intellect, Attack Power, Expertise dhe shumë të tjerë. Meqenëse këto ndryshime do të kenë një ndikim të rëndësishëm në mënyrën se si funksionojnë këto atribute dhe si lidhen ato me njëri-tjetrin, ne donim t'ju jepnim një përmbledhje të hollësishme të asaj që do të vijë dhe pse këto ndryshime janë përpara ardhjes së Kataklizmës.

Pyetja më e qartë që krijojnë këto ndryshime është 'Pse po ndryshohen këto atribute? Sepse tani? " Ndërsa loja është pjekur, ne kemi hyrë në çështje gjithnjë e më komplekse në sistemin aktual të atributeve. Shumë prej atributeve janë në vetvete konfuze, dhe mënyra në të cilën ato ndërlidhen është disi komplekse. Fuqia e sulmit, për shembull, aktualisht përkthehet në dëm, por edhe depërtimi i blinduar. Mbrojtja ofron pesë përfitime statistikore të shërbimeve të ndryshme. Rigjenerimi i Manës kërkon të kuptosh atribute dhe rregulla të ndryshme, dhe gjithsesi përfundon të jetë irelevante. Gjithashtu, ndryshimi midis "një atributi të mirë" për një klasë dhe "një cilësie të keqe" mund të jetë ekstrem. Disa casters duan nxitim, por jo kritike; gjuetarët duan depërtim të blinduar por jo nxitim. Ka çështje shumë më të mëdha, të tilla si intelekti që nuk është shumë interesant për thaumaturgjet, pavarësisht se është atributi kryesor i tij, dhe këto janë vetëm disa shembuj.

Qëllimi ynë përfundimtar është që ta bëjmë zgjedhjen e ekipit më interesante (dhe më pak konfuze) duke e bërë secilin atribut më të vlefshëm për lojtarët. Ndërsa arsyetimi për disa nga ndryshimet e mëposhtme mund të jetë i qartë, ne e kuptojmë se mund të keni pyetje në lidhje me disa nga ndryshimet më pak të dukshme dhe ne do të bëjmë më të mirën për t'iu përgjigjur çdo pyetjeje që mund të keni këtu në forum.

Zhvilluesi Q&A në Twitter

Edhe pse pak vonë, këtu janë pyetjet dhe përgjigjet nga zhvilluesit të cilët Ata u përgjigjën në Twitter për të gjithë ata që pyetën dje. Ata kanë folur pak për gjithçka dhe, ne parashikojmë shumë informacione rreth Kataklizmës. menjëherë.

48 pyetje interesante në të cilat mund të gjeni një përgjigje.

kataklizëm

P. A do të ketë ndonjë lloj montimi në ujë, si, nëndetëset?
A. Në fakt, ne kemi dy nëndetëse të reja që janë bërë për Kataklizmën. Këto nëndetëse do të përdoren si transporte. Ne kemi një për gnomes dhe një për goblins. Nëndetëset janë gjithashtu të mëdha! Të dy kanë praktikisht të njëjtën madhësi si Luftanijet Icecrown.

Q. Ju keni përmirësuar se si duket uji ... duket logjike që ata do të na lënë të jemi më afër bregdetit për këtë =)
A. Ne po hapim sa më shumë vende për ujin në Kataklizëm. Disa shembuj mund të jenë Tokat e Shpërthyera, Malet Stonetalon dhe Shkretëtira e Kripur. Hej, Shkretëtira e Kripur është një liqen tani!

Pyetje: Për shkak të afërsisë së Pyllit të Argentéos (dhe për këtë arsye Ferocanis) me Undercity, a do të shohim një lëvizje të Braktisur?
A. Nënshtrimi do të vazhdojë të jetë shtëpia e të Braktisurve. Në fakt, meqenëse mund të fluturoni rreth Azeroth, ne kemi rindërtuar sipërfaqen e zonës Lordaeron. Ne duhet të ngarkojmë disa kapje. Incredibleshtë e pabesueshme!

Q. Ka ndonjë plan për të zbatuar postën ndër-fraksionale / ndër-fushore (për lidhjen e ekipit me llogarinë dhe kështu me radhë)?
A. Ne tashmë kemi postë ndër-fraksionale për ata që lidhen me llogarinë tani; posta ndër-fushore është një punë në progres por shpresojmë ta përfundojmë atë "së shpejti".

Version i ri i patch 3.3.3 (11599)

Një version i ri i Patch 3.3.3 në Real Estate Test Test dhe ka ardhur me disa ndryshime.

Duket se Patch 3.3.3 ka filluar me këtë gjë të balancimit të klasave dhe ka bërë ndryshime në një bandë klasash. Në përgjithësi, ka qenë një ndryshim pozitiv dhe nuk ka "nerf". Nga ana tjetër, ajo që kemi shpjeguar në lidhje me shefi i ri i ngjarjeve mekanik.

Dungeons and Raids

  • Drejtuesit e Ngjarjeve Botërore
    • Drejtuesit e ngjarjeve të festave (të tilla si ahune të festivalit të solsticit) do të jetë i arritshëm përmes Dungeon Finder.
    • Lojtarët do të duhet të përdorin Dungeon Finder ose të flasin me një ngjarje të veçantë NPC në botë për të ngritur radhët dhe për të hyrë në bosët.
    • Pas pranimit të radhës për një shef pushimi, festa do të teleportohet drejtpërdrejt në zonën e nevojshme për t'u përballur me shefin.
    • Kriteret e mëparshme të thirrjes janë hequr. Lojtarët mund të bëjnë radhë dhe të luftojnë secilin nga këta bosë sa herë që duan të marrin çfarëdo plaçke që mund të hedhin.
    • Të gjitha objektet e rralla të pushimeve (të tilla si Frenat e një Kalorësi pa kokë) do të ketë një shans për t'u gjetur në një plaçkë të veçantë që do të bjerë një herë për secilin lojtar në parti, jo më shumë se një herë në ditë, e ngjashme me kërkimin e përditshëm të Random Dungeon i cili jep një shpërblim specifik herën e parë që përfundon në një ditë .

Kalores i vdekur

  • Zinxhirët e akullit: Aftësia tani zbatohet natyrshëm Ethet e ngricave në një shënjestër.
  • talentet
    • Acar
      • Kthetrat e akullta: Tifozja personale e nxitimit e dhënë nga ky talent nuk është më ekskluzive për burimet e tjera të nxitimit të përleshjeve. Kjo lejon që Kalorësit e Vdekjes të godasin 4/6/12/16/20% më shpejt kur zbatohet Frost Rush. Partia Windfury Totem dhe Komponenti i bastisjes së krisjeve të ngrira të përmirësuara ende nuk grumbullohen.
    • I ndyrë
      • Sëmundje e shenjtë: Përveç efektit të tij të mëparshëm, ky talent tani parandalon që sëmundjet të shpërndahen nga viktimat e prekura nga Lufta e Shenjtë.

Ku Ferri është Klenchaz?

Miku ynë Patrick Fuzztoon donte të ndante me ne të gjithë videoklipin e tij të parë, i cili është, siç thotë ai, «serioz dhe ...

gnome_mountain_rocket_love

Shpjegimi i mekanikut të ri të bosëve të ngjarjeve

gnome_mountain_rocket_love

Që nga Patch 3.3.3, mekanikët e rinj do të prezantohen për bosët e ngjarjeve të tilla si Kalorësi pa kokë, Ahune ose Crown Trio i Apotekarëve. Tani, ata do të na detyrojnë të përdorim gjetësin e burgut për të hyrë në të dhe për të hyrë në shefin e ngjarjes pasi që, përndryshe, ai nuk do të jetë i disponueshëm.

Pse është bërë kjo?

Sipas fjalëve të Zarhym, shumë lojtarë po merreshin me personazhet e tyre të tjerë, duke grisur të tjerët duke mos pasur një thirrje në dispozicion dhe duke rivendosur vazhdimisht burgun duke krijuar një ngarkesë më të lartë në serverin e burgut se sa ishte menduar ndonjëherë.

Nga ana tjetër, rregullime të tjera do të bëhen për t'i bërë gjërat pak më të lehta. Le të shohim përmbledhjen e ndryshimeve që futen:

frozo_renombrado_salle

Patch 3.3.3 - Frozo i Njohuri

Meqenëse Real Testet Realms janë tashmë aktive, unë kam qenë në gjendje të hyj dhe të zbuloj se çfarë ka tregtari i ri ...

Shënime Patch 3.3.3

Këtu janë Shënimet 3.3.3 Patch të cilat, siç mund ta shihni, janë mjaft të gjera.

i përgjithshëm

  • Personazhet e kopjuar në fushën e provës nuk kopjohen me historikun e arritjeve të tyre për të lehtësuar procesin e kopjimit të karaktereve.

PvP

  • Sasia e nderit e fituar nga një vrasje e nderuar është rritur me 100% për personazhet në të gjitha nivelet. Meqenëse përmbushja e objektivave në fushat e betejës dhe Wintergrasp shpërblen lojtarët me një nder të bazuar në shkallën e konvertimit të vrasjeve të nderuara, ky ndryshim do të thotë që përmbushja e objektivave do të shpërblejë pak më shumë nder. Si kompensim, përvoja e fituar në fushat e betejës është ulur me 50% dhe nderi i fituar për përfundimin e misioneve javore Wintergrasp është ulur me 50%.
  • Fushat e betejës
    • Sistemi i Random Battleground është shtuar! Ngjashëm me sistemin e Random Dungeon të Dungeon Finder, lojtarët do të jenë në gjendje të bëjnë radhë për një fushë beteje të rastësishme.
      • Opsioni Random Battleground mund të gjendet në skedën Battleground të tabelës PvP dhe tani është i disponueshëm vetëm për nivelin e 80 karaktereve.
      • Nëse zgjidhet ky opsion, lojtarët nuk do të jenë në gjendje të bëjnë radhë për fusha të veçanta beteje dhe një fushë beteje të rastit në të njëjtën kohë.
      • Ngjashëm me sistemin e Random Dungeon, lojtarët nuk do ta dinë për cilën fushë beteje kanë qenë në radhë derisa të jenë në fushën e betejës.
      • Opsioni i Random Battleground do të lejojë vetëm grupe me maksimum 5 lojtarë të bëjnë radhë së bashku.
      • Shpërblimet do të ofrohen për zgjedhjen e opsionit Random Battleground.
        • Me të fituar në një fushë beteje duke përdorur opsionin Random Battleground për herë të parë çdo ditë, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 30 Vrasje Nderi dhe 25 Pikë Arena.
        • Duke fituar fushëbeteja shtesë duke përdorur opsionin Random Battleground pas fitores së parë të rastit, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi me vlerë 15 Vrasje Nderi shtesë.
        • Kur humbin në një fushë beteje duke përdorur opsionin Random Battleground, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 5 vrasje të ndershme.
    • Misionet e Përditshme të Fushëbetejës janë hequr në favor të opsionit Random Battleground.
    • Fushat e betejës ndalojnë dhënien e notave të Nderit.
      • Lojtarët që kanë tashmë Shenja Nderi mund t'i japin ato akoma për dhënësit e grupeve të tyre përkatëse, duke përfshirë Markat individuale të atyre me më shumë Shenja nga një fushë beteje sesa një tjetër.
      • Artikujt që kërkonin më parë Shenja Nderi do të rregullohen kostot e tyre për të hequr atë kërkesë.
    • Për sa kohë që një fushë beteje ka aktive bonusin e partisë, ai do të quhet "Thirrje për Armë" në fushën e betejës dhe skedarin Kalendar. Për më tepër, shpërblimet e Call to Arms Battleground Honor janë ndryshuar.
      • Zgjedhja e një fushe beteje specifike me bonusin e Thirrjes për Armët do t'ju fitojë saktësisht të njëjtat shpërblime si zgjedhja e opsionit Random Battleground.
        • Me të mposhtur një fushë beteje të një Thirrjeje për Armë për herë të parë brenda një dite, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 30 Vrasje Nderi dhe 25 Pikë Arena.
        • Për fitore shtesë në fushën e betejës Call to Arms pas herës së parë atë ditë, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 15 vrasje të ndershme.
        • Pas humbjes në një fushë beteje të një Thirrje për Armët, lojtarët do të shpërblehen me Pikë Nderi shtesë me vlerë 5 Vrasje Nderi shtesë.
      • Kur përdorni opsionin Random Battleground, lojtarët nuk do të marrin shpërblime shtesë nëse fusha e zgjedhur e betejës ka bonuse Thirrje për Armët. Për më tepër, shpërblimet për fitoren e parë ditore nuk mund të fitohen më shumë se një herë, pavarësisht nëse fitohen apo jo përmes sistemit të Random Battleground ose një Call of Arms Battleground.
  • Pushtimi i dimrit
    • Sistemi i ekuilibrit të brendshëm tani ndryshon vetëm kur një fraksion arrin 2 mbrojtje radhazi pas një kapje fillestare të Wintergrasp, në vend të 1.

Patch 3.3.5 - Sulmi në Ruby Sanctum

Officialshtë zyrtare! Këtë mëngjes ne komentuam intervistën që Tom Chilton bëri me Game Informer se, ndoshta, do të kishte një të re ...

Rregullimi i fundit në server

Fixshtë aplikuar një rregullim në Lotus Frost, duke rritur shanset për t'i marrë ato me 50% kur mbledhin bimë ...

starcraft2_betbanner

Starcraft 2 Beta Fillon!

Kështu është. Ndërsa detari do të thoshte "Ferr, është koha" lëvizjet e Blizzard ishin të qarta. Dje ata përfunduan forumet ...

logo_starcraft2

Hapen forume zyrtare të Starcraft 2 Beta

Vetëm një javë më parë, Blizzard njoftoi se Starcraft 2 beta do të fillonte këtë shkurt. Epo, dje (sipas ata na tregojnë në Starcraft-Esp) Forcat zyrtare të Starcraft II Wings of Liberty Beta u hapën në të gjitha gjuhët. Ju mund të përdorni forumi në spanjisht Por ju duhet një llogari Battle.net me një licencë Starcraft II për të qenë në gjendje të postoni në forume, prandaj mos u shqetësoni tani.

logo_starcraft2

Duket se Blizzard është e vendosur të fillojë Beta këtë muaj. Kur lexoni Filloni pyetje dhe përgjigje Beta, Unë u zhgënjeva pak kur pashë që Beta, fillimisht, nuk do të jetë në dispozicion për Mac. Unë njoh dikë që do të mbetet pa një kompjuter portativ on Së shpejti ™?

Pas kërcimit ju keni në dispozicion pyetjet dhe përgjigjet.

Intervistë me WoW Developers on the Rise and Fall of Lich King

Në azhurnimin e përmbajtjes së Rënies së Lich King (Patch 3.3), Arthas Menethil, një nga antagonistët më ogurzë dhe ikonë në universin Warcraft, përfundon historinë e tij tragjike me një përballje përfundimtare kundër Hordës dhe Aleancës.

Për të kuptuar më tej këtë moment epik në historinë e Warcraft, Insajderi u ul me Designerin e Takimit me Drejtuesin e Botës së Warcraft Scott Mercer dhe Projektuesin e Sistemeve të Lead Lead Greg Street. Lexoni për të mësuar më shumë rreth mënyrës se si evoluoi Arthas, si ndikoi largimi i tij nga Drita në historinë e Azeroth dhe se si fundi i historisë tragjike të këtij personazhi mund të shënonte të ardhmen e lojës.

lich_king-thumb Çfarë e frymëzoi karakterin e Arthas? A ishte menduar që nga fillimi si një personazh kryesor në universin Warcraft apo roli i tij ka evoluar ndërsa shpaloset historia?

Scott mercer: Që nga fillimi i zhvillimit të Warcraft III, ishte e qartë për ne se loja do të ishte rreth heronjve që udhëheqin ushtritë e tyre në betejë. Arthas ishte fillimisht një nga ata udhëheqës, kështu që ne e dinim që nga fillimi se ai do të ishte i rëndësishëm për historinë. Arthas e fillon lojën si një kampion i ri i ushtrive të njerëzve dhe më vonë, pasi të dorëzohet, do të drejtojë të pavdekshmit në fushatën e Scourge. Transformimi i tij është ura që lidh fushatën njerëzore dhe të pavdekshme, si dhe shërben si zuzar në fushatat e tjera.

Pavarësisht nga rëndësia e Arthas në Warcraft III, nuk ishim të sigurt se sa ndikim i madh do të kishte ai në Azeroth në planin afatgjatë. Shumë prej këtyre komploteve, të tilla si beteja e tij kundër Illidan dhe krijimi i tij pa dashje i fraksionit të Braktisur, nuk u përputhën plotësisht deri në Warcraft III: The Frozen Thron, ose madje shumë më vonë, në World of Warcraft.

Rruga Greg: Nuk duhet të harrojmë se Lich King dhe Arthas janë në të vërtetë dy entitete të ndryshme. Mbreti Lich është fryma e lashtë e shamanit ork Ner'zhul, i cili filloi pushtimet djallëzore në Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Në një farë mënyre, entiteti që lojtarët e njohin si Lich King ka ekzistuar për një kohë të gjatë, madje edhe para se Arthas të lindte, dhe ka pasur një ndikim edhe më të madh në historinë e universit Warcraft.

articpenguins_zj_lich_king_10

Pinguinët Artik, vëllazëria e parë në Spanjë për të mposhtur Mbretin Lich [10]

Aldrïelle, i aleancës në Zul'jin, ai na paralajmëroi me minichat se statuja ishte shfaqur në shatërvanin Dalaran, që nënkupton që disa vëllazëri e kanë mundur Arthasin. Pasi bëri disa hulumtime, Aldrïelle na informon se është Pinguinët artikëtë Hordhisë në Zul'Jin.

articpenguins_zj_lich_king_10

Artic Penguins bëhet kështu vëllazëria e parë spanjolle që mundi Lich King, tani për tani në modalitetin e 10 lojtarëve. Shpresojmë se përvoja do t'ju ndihmojë ta mposhtni atë në modalitetin me 25 lojtarë.

Urime për Pinguinët Artik! dhe faleminderit Aldrïelle që na dha chiavatazo dhe për imazhin. Pas kërcimit mund të shihni imazhin e statujës së Dalaran që na dërgoi Aldrïelle.

Probleme me komentet në ueb

Ne kemi verifikuar që për dy ditë nuk është e mundur të lëmë komente mbi artikujt tanë. Ne duam t'ju njoftojmë se jemi duke punuar ...

Rregullimet e fundit në server

Dy rregullime të vogla janë bërë në server sonte. Ato janë ndryshime në ndeshjen kundër Sindragosa dhe Toravon Watcher ...

Rregullimet e fundit në server

Rregullimet vazhdojnë të vijnë në servera për të rregulluar defekte të vogla që mund të jenë gjetur. Në disa, unë kam marrë ...

Ndryshimet në stafin e Nibelung

Unë e di që disa prej jush kanë stafin e Nibelung. Megjithëse kurrë nuk kam qenë shumë shkop për këmbë, ky ka në ...

Video: Blood Legion VS Lich King [10]

Ja ku eshte! Nëse nuk doni të dini asgjë në lidhje me luftimet, mos e shikoni. Ajo është e ndarë në 2 pjesë të 10 minutave secila ... imagjinoni se si do të jetë luftimi. Kjo video i përket luftimit të Blood Legion, duke qenë e para që mposhti Lich King në modalitetin e 10 lojtarëve.

Ne jemi ende duke përgatitur udhëzuesin për takimin dhe, sa më shpejt që të kemi detaje për t'ju treguar, ne do ta bëjmë atë si zakonisht.

Rregullimet e fundit në server

Korrigjimet e para arrijnë! Përveç atyre të bëra për Deathbringer Saurfang dhe bomba saronite, Bornakk na tregon the

ensidia_wfk25_killshot2

Ensidia, vëllazëria e parë për të mposhtur Lich King në 25

Dje, Legjioni i Gjakut ishte lajm për të qenë esnaf i parë që rrëzoi Lich King në modalitetin e 10 lojtarëve. Më në fund doli të ishte një ndeshje e ligjshme pasi ata postuan vetëm një regjistër të pjesshëm.

Sot, duhet të përgëzojmë zili për rrëzimin e Lich King në modalitetin me 25 lojtarë, duke u bërë kështu esnafi i parë në botë që zhbllokon modalitetet e vështira të modalitetit me 25 lojtarë. Jam i sigurt se do të dëgjojmë nga endacakët e tyre javën tjetër kur ata të godasin mënyrat e vështira.

ensidia_wfk25_killshot2

Për fat të keq, luftimi për ta ka qenë në hije pak nga një defekt. Personalisht, unë nuk shoh ndonjë faj në Ensidia për këtë vdekje pasi, siç thonë ata, ata luajtën si zakonisht.

link_armeria_facebook

Armatura, tani në Facebook

Natën e kaluar, unë isha duke u përpjekur të shikoj armët e World of Warcraft dhe zbulova se po kalonte mirëmbajtje dhe tani, ajo ka një ...

Hereshtë këtu: Patch 3.3.2

Patch 3.3.2 është këtu në Mbretëritë Amerikane, nesër do të jetë në Mbretëritë Evropiane. Me të vjen Arenas Sezoni 8. Këtu janë shënimet zyrtare, të cilat kanë ndryshuar pak nga shënimet që tashmë i kemi ofruar.

PS: Ju lutemi shmangni zbulimin e të dhënave të rëndësishme të lojës për ata që nuk janë të interesuar. Unë jam i sigurt se ata që duan të marrin atë informacion do të dinë se ku ta bëjnë atë.

Dungeons and Raids

  • Icecrown Citadel
    • Sallat e Frostwing dhe Froni i Ngrirë janë shtuar. Sidoqoftë, para se lojtarët të kenë qasje në to, Vendimi i Ashen duhet të shkatërrojë pengesën e fundit të Lich King.
  • Dhomat e gurit
    • Brann Bronzebeard tani do të lëvizë më shpejt gjatë ngjarjes së tij të shoqërimit.
  • Farkë e Shpirtrave
    • Njeriu që ha shpirtin do ta hedhë Shpirtin e reflektuar më rrallë.
    • Disa përbindësha në birucë që kanë Spell Reflection do ta hedhin atë më rrallë. Ata tani kanë një kohë të hedhur dhe shansi për të reflektuar është ulur nga 75% në 100%.
  • Lidhja
    • Anomalus tani do të hedhë vetëm një herë Krijo Rift.
  • Ahn'kahet, Mbretëria e Vjetër
    • Plaku Nadox do të pjellë vetëm një Guardian Ahn'kahar në të gjithë takimin.
    • Faza ajrore e Jedoga Shadowseeker do të ndodhë vetëm një herë.
    • Disa nga krijesat midis Jedoga Shadowseeker dhe Herald Volazj janë eliminuar.
  • Saron Pit
    • Lojtarët e vdekur tani mund të hyjnë në burg gjatë takimeve kundër Agh dhe Puagh dhe Forgemaster Gargelus.
  • Maja e Utgarde
    • Skadi i Mëshirshëm do të zbresë pas 3 goditjeve me fuzhnjë në vend të 5.
    • Svala Tumba do të përdorë ritualin e saj vetëm një herë.
  • Dhoma e Archavon
    • Toravon the Ice Watcher është shtuar në të dy 10 dhe 25 mënyrat e lojtarit.
  • Bastion Violet
    • Portalet hapin kohën e pritjes pasi të mposhtin bosët është zvogëluar.
helmetat_kreative_wow_horda_alianza

Tani mund të bëni rezervimin tuaj të helmetave Creative WoW

Pak para BlizzCon 2009, Krijues zbuloi disa helmeta të jashtëzakonshme për të qenë në gjendje të luanim ndeshjen tonë të preferuar. Megjithëse nuk mund t'i provonim atje, ato janë një e kaluar absolute dhe më e mira është, që mund t'i rezervoni tani nga faqja e tyre në internet. Dorëzimet do të bëhen nga 15 Mars por, nëse doni të merrni disa, mos hezitoni t'i rezervoni ato sa më shpejt të jetë e mundur.

helmetat_kreative_wow_horda_alianza

Helmetat kanë një buzë metalike runike. Në të njëjtën buzë mund të ngrisni ose ulni volumin dhe madje të heshtni mikrofonin. Gjithashtu, ju mund të ndërroni thjerrëzat në mënyrë që nëse jeni një mbrojtës i aleancë (siç shpresoj të jesh) mund të vendosësh logon e Aleancës në helmeta dhe nëse je një luftëtar i Hordhia, logo do të shfaqet në përkrenaren tuaj kur të doni. Creative ka komentuar se ato do të përfshijnë më shumë lente në të ardhmen dhe paketa e parë që mund të shohim do të jetë ajo me 10 klasat e lojës.

Faqja e re e sigurisë së llogarisë

Kohët e fundit kemi biseduar rreth disa këshillave për të mbrojtur llogarinë tuaj WoW dhe për të parandaluar vjedhjen e saj. Blizzard ka lëshuar ...

mozaik_bërtetë_luftë_12

Zbulohet Imazhi Mozaik i Luftës së Dymbëdhjetë

Këtë herë duket se na duhet më pak kohë. Ne tashmë kemi arritur në figurën numër 12 të Mozaikut të Luftës Qaj. Korrespondon me 60% të imazheve.

mozaik_bërtetë_luftë_12

Si gjithmonë, shoqërohet nga një pjesë e artit. Këtë herë është një Lechúcico (një pulë gjatë gjithë jetës), një shfaqje e fuqisë në natyrë dhe pa dyshim një vizatim i pabesueshëm.

Zbulohen kërkesat e mundshme të pajisjeve për Starcraft 2

logo_starcraft2

Dhe ne themi të jetë e mundur sepse Blizzard ka konfirmuar se ky informacion nuk është plotësisht i saktë:

Këto kërkesa të sistemit nuk janë të sakta. Faqja u botua me disa informacione si parazgjedhje. Ne do të kemi më shumë informacion mbi kërkesat e sistemit beta pasi të fillojë beta.

Për më tepër, beta është vërtet afër. Ka madje udhëzime për të instaluar Beta kështu që mund të flasim për një lëshim të afërt dhe, për këtë arsye, sistemi Battle.net 2.0 është pothuajse i përfunduar.

Sidoqoftë, kërkesat janë mjaft të ulëta dhe ato më në fund mund të jenë të vërteta, kështu që ... këtu i keni ato:

Kerkesa minimale:

  • Sistemet operative
    • Windows XP/XP64 (Service Pack 3)
    • Windows Vista / Vista64 (paketa e shërbimit 1)
    • Dritaret 7 Home Premium
  • Processor
    • Intel Pentium IV 1.3 GHz
    • AMDXP 1500+
  • Kujtim
    • (Windows XP) 512 mb
    • (Windows Vista) 1024 mb
    • (Windows 7) 1024 mb
  • Grafikë
    • Procesor grafik 3D me Hardware Transform dhe 32 MB VRAM siç është një ATI Radeon 7200 ose NVIDIA GeForce 2 ose një kartë më e mirë
  • Makinë e vështirë
    • 15 GB (me hapësirë ​​të lirë)
  • DirectX
    • DirectX9.0c

E mrekullueshme, hë? Tani do të shihni ato të rekomanduara.

mozaik_bërtetë_luftë_11

Zbulohet imazhi i njëmbëdhjetë i mozaikut

Pas shtytjes së muzikës së Invincible, the Mozaiku i Luftës Qaj Ajo tashmë ka arritur 57% me 11,422 fotografi të mbledhura. Si gjithmonë, ato na sjellin një pjesë të re të Arteve. Këtë herë, duket se mund të shohim çekanin e fuqishëm të Thrall.

mozaik_bërtetë_luftë_11

Në këtë rast, është Në përgjithësi, udhëheqësi i Hordhisë i tërhequr nga Chris Metzen. Ka akoma 8,578 imazhe për të kompletuar mozaikun dhe se ne kemi një imazh të pabesueshëm të të gjithë drejtuesve të fraksioneve.

Vendimi i Forcës së Ashen Unaza Statistikat

Zarhym, ka vendosur të zbulojë unazat e reja të forta për DPS që do të jenë në dispozicion me hyrjen e Patch 3.3.2 Çfarë, do ta shohim javën tjetër. Këtu janë statistikat për unazat:

Reputacioni me verdiktin e Ashen - Friendly

    Ashen Band e Might
    +91 Forca
    +91 Qëndrueshmëri
    Pajisja: Rritni vlerësimin tuaj të kritikës për 53.
    Pajisja: Rritni vlerësimin tuaj të goditjes me 53.

Reputacioni me verdiktin e Ashen - I nderuar

    Ashen Band e Madhe e Madhe
    +98 Forca
    +98 Qëndrueshmëri
    Pajisja: Rritni vlerësimin tuaj të kritikës për 57.
    Pajisja: Rritni vlerësimin tuaj të goditjes me 57.

Patch 3.3.2 Shënime të përkthyera nga Koreane

Blizzard kishte një gabim të vogël dhe lëshoi ​​në treg shënimet Patch 3.3.2 uebfaqe koreane. Nuk kam ide për Koreane, por duket se djemtë nga Bota e bastisjeve Ata kanë qenë në gjendje të marrin një përkthim të pranueshëm dhe tani do t'i kaloj në Spanjisht.

Mbani në mend se përkthimi Koreane-Anglisht nuk duhet të jetë më i saktë, kështu që disa gjëra mund të ndryshojnë nga këtu në lëshimin e Patch 3.3.2, i cili supozohet të jetë patch-i i fundit deri në lëshimin e kataklizëm. Duke parë atë që kam parë, do të guxoja të them se do ta shohim këtë të Mërkurë në serverat.

Deri në javën e ardhshme, nuk do të jetë në serverat.

Nuk ka ndonjë surprizë të madhe. Ndryshimet në biruca për t'i bërë ato më të shpejta ne tashmë kemi komentuar. rregullimet në mbrojtjen e luftëtarëve, disa cilësime bujare për Warlock dhe disa cilësime jo aq bujare për Elemental Shamans and Balance Druids.

Përmbajtja e këtyre shënimeve mund të ndryshojë gjatë gjithë ditës. Unë do të lë njoftime në fund të artikullit.

Dungeons and Raids

  • Icecrown Citadel
    • Sallat e Frostwing dhe Froni i Ngrirë janë shtuar. Sidoqoftë, para se lojtarët të kenë qasje në to, Vendimi i Ashen duhet të shkatërrojë pengesën e fundit të Lich King.
  • Dhomat e gurit
    • Brann Bronzebeard tani do të lëvizë më shpejt gjatë ngjarjes së tij të shoqërimit.
  • Farkë e Shpirtrave
    • Njeriu që ha shpirtin do ta hedhë Shpirtin e reflektuar më rrallë.
    • Disa përbindësha në birucë që kanë Spell Reflection do ta hedhin atë më rrallë. Ata tani kanë një kohë të hedhur dhe shansi për të reflektuar është ulur nga 75% në 100%.
  • Lidhja
    • Anomalus tani do të hedhë vetëm një herë Krijo Rift.
  • Ahn'kahet, Mbretëria e Vjetër
    • Plaku Nadox do të pjellë vetëm një Guardian Ahn'kahar në të gjithë takimin.
    • Faza ajrore e Jedoga Shadowseeker do të ndodhë vetëm një herë.
    • Disa nga krijesat midis Jedoga Shadowseeker dhe Herald Volazj janë eliminuar.
  • Saron Pit
    • Lojtarët e vdekur tani mund të hyjnë në burg gjatë takimeve kundër Agh dhe Puagh dhe Forgemaster Gargelus.
  • Maja e Utgarde
    • Skadi i Mëshirshëm do të zbresë pas 3 goditjeve me fuzhnjë në vend të 5.
    • Svala Tumba do të përdorë ritualin e saj vetëm një herë.
  • Dhoma e Archavon
    • Toravon the Ice Watcher është shtuar në të dy 10 dhe 25 mënyrat e lojtarit.
  • Bastion Violet
    • Portalet hapin kohën e pritjes pasi të mposhtin bosët është zvogëluar.

Rregullimet e fundit në CCH

Disa ditë më parë, ne komentuam disa korrigjime të bëra në takimet në Dhomën Crimson, veçanërisht Mbretëresha e ...

mozaik_bërtetë_luftë_10

Zbulohet imazhi i dhjetë i Mozaikut të Luftës

Kanë kaluar 10 ditë që kur u zbulua imazhi i fundit i mozaikut War Cry. Duket se tani gjërat po shkojnë më ngadalë edhe pse ne tashmë kemi arritur në gjysmën e pikës. Imazhi i zbuluar nuk zbulon shumë, por duket si maja e mantelit të një kukudh.

mozaik_bërtetë_luftë_10

Këtë herë, ne kemi zhbllokuar një audio që është, thjesht, e bukur. I pamposhtur.

Një ode për atë që ka rënë. Koha dhe ngjarjet nuk e kanë bërë të qartë nëse kënga i referohet Princit të Lordaeron apo kallamit të tij të dashur.

Këtu keni muzikën, të cilën disa përdorues janë inkurajuar ta ngarkojnë në YouTube, megjithëse mund ta shihni në Faqja Zyrtare e Mozaikut të Luftës Qaj.

Rregullimet e fundit në server

Tani që Dhoma Crimson është drejtpërdrejtë, Blizzard ka bërë rregullime të vogla në takime për të rregulluar probleme të caktuara. Ti

taldaram_model

Dhoma Crimson është zhbllokuar

taldaram_model Siç e dini tashmë, sot është dita kur hapet krahu i parafundit i Citadelës Icecrown: Dhoma Crimson ku mund të përballemi me Këshillin e Princave të Gjakut dhe Mbretëreshën e Gjakut Lana'thel.

Tani do të kemi gjithsej 15 përpjekje për të mposhtur profesorin Putricide dhe Mbretëreshën e Gjakut Lana'thel. Kjo do të thotë që nëse kaloni 5 përpjekje për të vrarë Putricide, do t'ju mbeten 10 për të vrarë Mbretëreshën e Gjakut.

Sistemi i përpjekjes

Ndërsa duket se ka dyshime të caktuara me Sistemin e Përpjekjeve, Bornakk ka vendosur t'i sqarojë ato në këtë fije.

Kështu funksionojnë përpjekjet e kufizuara:

  • Përpjekjet e kufizuara vlejnë vetëm për takimet e mëposhtme: Profesor Putrikid, Mbretëresha e gjakut Lana'thel, sidragosa dhe Mbreti Lich
  • Përpjekjet e kufizuara ndahen midis bosëve, kështu që nëse ka 15 përpjekje në total, dhe grupi vdes 5 herë kundër Profesor Putricide, do të keni vetëm 10 përpjekje për pjesën tjetër të takimeve.
  • Përpjekjet e kufizuara rriten këtë javë në 15 dhe do të rriten në 20 kur të zhbllokohen Sallat e Frostwing, dhe përpjekjet do të shtohen sa më shumë javë të kalojnë.

Takoni udhëzuesit

A mendonit se ata nuk do të ishin atje? Për më tepër, takimet janë shtuar në mjetin e Rekrutimit.

Dhe kur mund ta luftojmë Arthasin?

Sallat e Frostwing do të zhbllokohen në 2 javë nga sot, kjo nënkupton që më 2 dhe 3 Shkurt do të kemi mundësinë për të luftuar Arthas.

Për ta luftuar atë, të gjithë bosët e krahut të fundit duhet të jenë mposhtur, domethënë: Profesori Putricide, Mbretëresha e Gjakut Lana'thel dhe Sindragosa. Pasi të mposhten, mënyrat e vështira do të zhbllokohen.

Agoni i Hijes

Tani mund të vazhdoni të përparoni pasi Mbretëresha e Gjakut Lana'thel është pjesë e zinxhirit, në mision Infuzion gjaku. Për të përfunduar misionin duhet të jeni objektivi i Pasqyra e Gjakut, e cila vendoset në lojtarin më të afërt me rezervuarin. Sigurohuni që të dy ju dhe Shëruesit të jeni të përgatitur për dëmin që do të shkaktoni.

Pastaj, do të duhet të kafshoheni nga një lojtar ose Lana'thel dhe të fitoni Thelbin e Mbretëreshës së Gjakut.

Video Tankspot

Kam marrë disa postë elektronike duke pyetur se kur do të jenë në dispozicion dhe, për fat të keq, është diçka që nuk varet më nga ne. Ne e dërguam përkthimin një ditë pasi u publikuan videot (me një befasi të vogël) shpresojmë t'i marrim së shpejti. Djemtë në Tankspot punojnë shumë fort në video dhe ne e kuptojmë se kjo ngarkesë shtesë është e vështirë për ta.

Si kulm përfundimtar i këtij artikulli të gjatë, ju lë me videon e vëllazërisë Adept, e cila ishte e para që mundi Mbretëreshën e Gjakut.

furious_gladiator_wyrm

Fundi i Arenas Sezoni 7

Mes sot dhe nesër, Sezoni 7 i Arenas përfundon (sot në serverat amerikanë, nesër në evropianët) dhe afërsisht 2 javë pas përfundimit të tij, Sezoni 8.

furious_gladiator_wyrm

Pajisjet dhe pajisjet e Gladiator i zemëruar, që korrespondon me Sezonin 8 të Arenas, do të bëhet pajisja më e lartë në dispozicion për PvP. Dihet ende pak për këtë komplet, i cili do të përfshihet në një pjesë të vogël të përmbajtjes që pothuajse me siguri do ta kemi javën e ardhshme. I vetmi set që është parë (për shkak të mbikëqyrjes së Blizzard) është E Paladinit, por nëse ata më në fund vazhdojnë me synimin për t'i bërë setet të dukshme dhe patch-i është për javën e ardhshme, ka të ngjarë që gjatë kësaj jave të shohim se si zbulohen pjesët e tjera të klasave. Përveç kësaj, një shef i ri do të shfaqet në Dhomën e Archavon me emrin Toravon the Ice Watcher dhe mund të marrë pjesë nga Sezoni 8 dhe Tier 10.

Mos harroni se objektet e sezonit aktual, ato të Gladiator i palodhur, do të kushtojë më pak në pikat e rërës dhe do të kërkojë një indeks më të ulët (ose jo). Ekipi i Gladiator i tërbuar do të kushtojë pikë nderi ndërsa ajo e Gladiator vdekjeprurës do të zhduket dhe nuk mund të fitohet.

A do të jetë debuffi më në fund për Sezonin 8, i cili u diskutua në Bisedoni me Zhvilluesit në Twitter?

P: "Nëse dëmtimi dhe shërimi është shumë i lartë për raportin shëndetësor, atëherë pse të mos vendosni një zbavitje -30% në arena / fusha beteje?«
R: Ne kemi qenë duke komentuar zgjidhje si kjo. Mund të duket jo elegante, por gjithashtu mund të zgjidhë problemin dhe ndoshta është në rregull në sezonin e fundit para një zgjerimi për të eksperimentuar pak.

Draztal, na sjell një sërë pyetjesh dhe përgjigjesh rreth Shpërblimeve të Rërës që janë mjaft interesante.

Ndryshimet në prokurime

Siç kanë njoftuar, zhvilluesit po punojnë në mënyrë që dëmtimi i të dy klasave, të tilla si ...

Pyetjet dhe përgjigjet e zhvilluesve në Twitter - Edicioni i 2-të

Biseda e dytë me zhvilluesit e Blizzard në Twitter u zhvillua të Premten. Ka pasur disa pyetje të mira që janë përgjigjur dhe që hedhin më shumë dritë kataklizëm. I kam rregulluar, si herën tjetër, sipas kategorisë së cilës i përkasin, në mënyrë që të jetë më komode për ju të shoqëroni pyetje të të njëjtit stil.

Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me Kataklizmën që lindin kur lexoni këtë artikull, mund të konsultoheni me Udhëzues për përmbajtjen e kataklizmës.

Të gjitha pyetjet dhe përgjigjet (në anglisht) mund t'i lexoni në Forume të prapambetjes.

kataklizëm

P: "Icecrown ka prezantuar mekanikën e re të lojërave të ngjashme me disa lojëra të platformës së konsolës. A do ta vazhdoni këtë trend në Kataklizëm?«
R: Shumë prej jush dhe ne kemi luajtur WoW për një kohë të gjatë. Ne besojmë se është e rëndësishme të vazhdojmë të prezantojmë gjëra të reja për të ruajtur ndjenjën e freskisë dhe eksitimit. Disa gjëra funksionojnë dhe ne përpiqemi t'i përmirësojmë ato me kalimin e kohës. Disa të tjerë nuk punojnë dhe ne vazhdojmë tutje. Edhe pse ne përpiqemi të mos largohemi shumë nga përvoja thelbësore e përdorimit të shpatës / hedhjes së magjive tuaja.

P: "Kur të arrijmë nivelin 58 në Kataklizëm në Azeroth, a do të duhet të shkojmë në Outland apo mund të vazhdojmë të nivelohemi në Azeroth?«
R: Përfundimisht, do t'ju duhet të bëni përmbajtje për Kryqëzatën e Djegur dhe Zemërimin e Mbretit të Lich. Azeroth do të ketë një kërcim në përmbajtje midis niveleve 60 dhe 80.

P: "Wrath of the Lich King dhe Icecrown Citadel kanë paraqitur skena nga loja për qëllime dramatike. A do të shikoni prapa dhe do të shtoni më shumë për ngjarjet e botës së vjetër?«
R: Do të dëshironim shumë, por kjo gjë nuk është e parëndësishme ta bëjmë kur të bëjmë më shumë mendoj se do të jetë të tregojmë histori të reja rreth Kataklizmës sesa të rishikojmë histori të vjetra.

P: "Ndonjë plan për t'i bërë birucat e nivelit më të lartë (Maraudon, Waveing ​​Caves, etj.) Më miqësorë për lojtarët e rinj (siç është kërkimi i më pak kohë)?«
R: Po. Ne nuk mund t'i rishikojmë të gjithë, por Kataklizma në një botë me Dungeon Finder nënkupton që ne duhet të përpiqemi t'i përmirësojmë këto.

risitë_armeria_modelos3d

Armatura azhurnohet me modele dhe kanale 3D

Siç ata folën tashmë pak më parë në Allwow, armatimi ka përmirësuar aspekte të caktuara, përfshirë modelet 3D dhe burimet RSS për përdoruesit. Për fat të keq, Nuk është ende në dispozicion në Evropë, por ne jemi të sigurt që do të jetë në dispozicion shumë shpejt.. Tani në dispozicion në Evropë.

Mos harroni të lexoni Pyetjet e bëra më shpesh nëse keni ndonjë pyetje.

modelet 3D

Tani profilet e çdo karakteri vijnë me një Model 3D Viewer që ju lejon të shihni karakterin me pajisjet që ai përdor aktualisht në lojë, si dhe me karakteristikat fizike siç shfaqen në lojë. Kur vendosni kursorin e miut mbi dritaren e karakterit, do të shfaqet një panel me kontrollet e mëposhtme:

  • Kontrollet e kamerës: Për të rrotulluar kamerën rreth një karakteri, mbani të shtypur butonin e majtë dhe lëvizni miun majtas ose djathtas, ose klikoni shigjetat në pjesën e sipërme të majtë të dritares. Për të zmadhuar, përdorni timonin e miut ndërsa rri pezull mbi karakterin, ose kliko në butonat e zmadhimit në të majtë të dritares. Për të lëvizur karakterin brenda dritares, klikoni në butonin e djathtë dhe tërhiqni karakterin drejt dritares (ose drejt kutisë së vogël në pjesën e poshtme të majtë të dritares).
  • animacione: Secili personazh mund të interpretojë një seri animacionesh, në varësi të klasës së tyre dhe armëve që kanë pajisur. Përdorni shigjetat pranë emrit të animacionit për të parë secilën prej tyre.
  • Pose: Nëse jeni regjistruar, mund të vendosni një pozë të paracaktuar për secilin karakter në llogarinë tuaj. Përdorni kameran dhe kontrollet e animacionit për të krijuar një pozë, pastaj klikoni në ikonën e ruajtjes për ta vendosur si të paracaktuar. Të gjithë ata që vizitojnë profilin e personazhit tuaj do ta shohin atë me këtë pozë.
  • Kontrollet e riprodhimit: Butonat e pasmë, pauzë dhe përpara ju lejojnë të specifikoni pozën e një karakteri.
  • Modaliteti në ekran të plotë: Mund ta shihni karakterin tuaj në ekran të plotë me sfonde të ndryshme. Ju mund të përdorni të gjitha kontrollet në këtë mënyrë.
  • integruar: Ju mund të integroni një version më vete dhe interaktiv të Model Viewer të karakterit në një faqe në internet të pajtueshme, për shembull një ueb rrjetesh sociale, ose vëllazërie, ose në forume.
  • options: Opsionet shtesë përfshijnë aftësinë për të zgjedhur një sfond në modalitetin e ekranit të plotë dhe për të treguar ose fshehur përkrenaren, pelerinën ose tabardën e karakterit.

Por ka akoma më shumë!

risitë_armeria_modelos3d risitë_armeria_modelos3d_2

mozaik_bërtetë_luftë_9

Zbulohet imazhi i nëntë i mozaikut

Imazhi i ri i mozaikut të thirrjes së betejës është përmbushur në traditën tonë javore. E reja është në majë të draenei dhe në rast se nuk e shihni në të majtë të thrall (orc).

mozaik_bërtetë_luftë_9

Imazhi për shijen time është pak i paqartë, por për shkak të madhësisë dhe formës së tij mund të jetë një tauren, mund të jetë Cairne ose djali i tij pasi e ardhmja e tij është e pasigurt në zgjerimin e ardhshëm (ajo e Cairne).

Dhe gjithashtu një ilustrim të ri.

logo_GW_crystal_135

Ndryshimet e para arrijnë në GW

Ndryshimet po vijnë GuíasWoW! Ne kemi vendosur të fillojmë të korrigjojmë disa detaje të vogla për ta bërë këtë faqe diçka më shumë...

Rregullimet e fundit në server

Rregullimet e vogla në server vazhdojnë, këtë herë për të rregulluar disa probleme me takimin kundër Profesorit ...

plague_march_mat

Pad Pad: Marsh i murtajës

Sot kompania steelseries sapo ka prezantuar një model të ri të jastëkut të miut, projekti është i Mbretit që ekzaminon ulur me shpatën e tij i rrethuar nga një legjion i luftëtarëve të pavdekshëm.  plague_march_mat Dizajni i pavdekshëm do ta kujtojë atë video hyrëse të zgjerimit pasi ato janë grafikë origjinale të lojës dhe në qiell dragoit e saj të frikshëm reanimohen. Toni që bie në sy natyrshëm është i ftohtë me ngjyrat mbizotëruese blu dhe të zeza, ndriçimi vjen nga sfondi, duke i errësuar ato përpara. Arthas ka një pozicion sfidues dhe me shumë besim te vetja, por më jep të kuptoj se ai e ka atë pozitë për shkak të ushtrisë së madhe që e rrethon. Tani do të kalojmë te karakteristikat teknike.

Carapútrea [10] është marrë

Po, ashtu si tingëllon. Carapútrea ka pësuar një rregullim në shëndetin e saj që tani është 15% më e ulët në ...

Rregullimet e fundit në server

Më shumë rregullime! Bornakk na tregon se disa korrigjime janë futur drejtpërdrejt në server, disa prej tyre për të korrigjuar ...

mozaik_bërtetë_luftë_8

Imazhet shtatë dhe tetë të mozaikut të zbuluar

Tani ata sapo bënë dy imazhe të reja të mozaik me siguri një prej tyre është një dhuratë nga mbretërit sepse i kanë marrë së bashku. Të rejat janë ato në cepat e majtë.

mozaik_bërtetë_luftë_8

Ai më poshtë zbulon një këndoj që do të jetë të gjithë udhëheqësit Vol'Jin dhe tjetri nuk zbulon ndonjë gjë të rëndësishme shihet se çfarë mund të jetë një pjesë e kokës.

Dhe sigurisht dy skica të reja

Rregullimet e fundit në server

Disa rregullime të drejtpërdrejta janë aplikuar në Server për të rregulluar disa gabime dhe gjithashtu për të lehtësuar takimin kundër ...

Paralajmërim_për mesazhe mashtruese

Vala e re e-mail mashtruese

Siç shumë prej jush mund të kenë parë kur hynë, ka pasur një valë mesazhesh mashtruese për të vjedhur llogarinë tonë për ...

duke shkarkuar_client_wowhead

Shumë më tepër në Profilet e WoWhead

Wowhead ka revolucionarizuar seksionin e profilet duke përdorur zbatimin e ID-ve të misionit që erdhi me patch 3.3, ndër të tjera.

Tani mund të përdorni Menaxheri i profilit të Wowhead pranë klient nga Wowhead për të ndjekur shumë të dhëna të reja:

Tani do të jetë më e lehtë se kurrë për të arritur arritje si ajo Master kulturor. Por është shumë më mirë ta shohim sesa ta shpjegojmë, kështu që ne do të përdorim këtë mjet të plotë.

Para së gjithash, dhe nëse nuk keni, ju duhet Krijo nje llogari nga Wowhead. Me këtë, ju gjithashtu mund të komentoni mbi artikujt dhe postimet në faqe.

Tani do të shkarkojmë klient. Nëse keni një Mac, do të duhet të prisni ose instaloni atë në Windows, pasi ata po punojnë për klientin për Mac, i cili duket se ka pasur disa pengesa. Rekomandohet që ajo të instalohet në dosjen ku keni të instaluar WoW.

duke shkarkuar_client_wowhead

Videot e Tankspot tani në Spanjisht

Unë kam dashur ta jap këtë lajm për një kohë të gjatë. Që gjithmonë, videot e Tenxhere Ata kanë qenë një pikë referimi për sa i përket udhëzuesve për shkak të cilësisë dhe këndvështrimit të tyre, por unë gjithmonë kam hasur në të njëjtat komente nga shumë lojtarë që njoh: anglisht. Videot shpjegojnë strategjinë në anglisht dhe ofrojnë një mbeshtetje e mire kur bëhet fjalë për të kuptuar një shef.

Epo, para se të dilte në treg Patch 3.3, unë kam marrë kontakt me të Siderhelmi dhe ne ramë dakord që Guíaswow do të ishte përgjegjës për përkthimin e të gjitha videove të Tenxhere në spanjisht Nga këtu duhet të falënderoj djemtë në Tankspot për përpjekjen që bëjnë për t'i bërë videot të disponueshme në gjuhën tonë. Megjithëse ka kaluar një kohë që kur videot janë dublikuar që nga fillimi i Patch 3.3, për grupin tjetër të videove gjithçka do të shkojë më normalisht pasi kemi rregulluar mënyrën e punës.

Dy video janë tashmë të disponueshme të cilat janë Lord Marrow dhe Lady Deathwhisper. Deathbringer Saurfang dhe Naval Combat janë në rritje dhe sapo të mbarojnë unë do t'i var edhe ata. Para se t’i shihni, unë dua të them se unë jam i ngarkuar vetëm me përkthimin e tekstit dhe e flas atë. Teksti origjinal është nga autori i tij dhe merita i është dhënë atij në secilën video.

Shpresoj t'ju pëlqejnë dhe janë të dobishme pasi është një punë e shkëlqyeshme për të dy Fansites.

Në fund dua t'ju kujtoj se këto video janë në dispozicion për t'u shkarkuar në definicion të lartë përmes Shërbim donatorësh Tankspot.

Udhëzues video i Lord Tuétano

shtëpitë e gazit

Shtëpitë e Vëllazërisë

Redaktuar në fund të artikullit ^^

PrapambetjeE cila me zgjerimin na befasoi me ndryshimet që lojtarët kishin kërkuar për një kohë të gjatë, të tilla si Minierat e Vdekjes Heroike dhe fluturimet në Kalimdor dhe Mbretëritë Lindore, duket se vazhdon në linjën e bërjes së ndryshimeve të rëndësishme në lojë.

Një lloj vendndodhje është kërkuar për një kohë të gjatë, në qytetet kryesore të secilës garë, për të vendosur në shtëpi Shtëpitë e Vëllazërisë. Edhe pse Blizzard komentoi shumë kohë më parë se një vend i tillë nuk dukej i nevojshëm, duket se me sistemin e ri të arritjeve për Vëllazëritë këto Shtëpi do të bëjnë diçka më shumë sesa është e nevojshme. Ne gjithashtu mund të kalojmë më shumë kohë në të falë sistemit të ri të burgut përmes të cilit nuk duhet të udhëtojmë aq shumë.

Të dhënat me interes për këto Shtëpi janë të ndryshme dhe shumë kurioze:

mozaik_bërtetë_luftë_6

Zbulohet imazhi i gjashtë i mozaikut të luftës

Këtë mëngjes imazhi i ri ka dalë në tonën mozaik pasi që edhe për Krishtlindje njerëzit nuk pushojnë së dërguari fotografi. E reja është ajo në të djathtë mbi gnome dhe në të njëjtën rresht gjymtyrë.

 

mozaik_bërtetë_luftë_6

 

Kjo imazh nuk ka zbuluar ndonjë gjë të rëndësishme të paktën nuk shoh asgjë Unë mendoj se kemi nevojë për një përreth për ta parë atë më qartë edhe pse nëse e shikoni nga afër duket si imazhi i një kaldorei (kukudh natën) që mban një staf.

 

Ekziston edhe një ilustrim i ri i këndshëm.

 

Kështu jemi ...

Ne kemi azhurnuar seksionin Kush jemi ne me intervista të reja të tilla si ato të Vicman dhe Tosundelmarg. Tosundelmarg ishte ...

mozaik_bërtetë_luftë_5

Zbulohet imazhi i pestë i mozaikut të luftës

Këtë fundjavë njerëzit kanë dërguar shumë fotografi duke bërë që një imazh i ri të zbulohet në mozaikun e thirrjes së betejës, imazhi i ri është ai në qendër.

 

mozaik_bërtetë_luftë_5

 

Dyshimet e mia janë zhdukur pasi imazhi i ri është një ork shumë i ngjashëm me Warchief Thrall tonë, prandaj them se është një përfaqësim i udhëheqësve kryesorë të Azeroth.

Ekziston edhe një ilustrim i ri.

san_burriquines

San Burriquines

Pompetukenët, vëllazëria e Los Errantes dhe krijuesi i Kommando Ninja 1 dhe 2, është inkurajuar të krijojë një ngjarje të re në të cilën të gjithë mund të marrin pjesë dhe të fitojnë një kartë "plaçkë" për lojtarin e parë që arrin qëllimin dhe të gjithë do të hedhin zare për një dhuratë "befasi".

san_burriquines

Këtu janë rregullat e konkursit:

  • Secili lojtar duhet të krijojë një nivel të Tauren 1 në serverin Los Errantes (niveli më i lartë Taurens nuk do të pranohet)
  • Veshjet duhet të hiqen plotësisht. Po, të gjithë Tauren në tanga.
  • Emrat e Taurens duhet të jenë të demave të vdekur.
  • Qëllimi përfundimtar i garës do të jetë Strong Cenarion (Cenarion Hold) në Silithus.
  • Gara do të mbikëqyret nga Klenchaz. në të gjitha kohët.

Luftëtarë të demave të ndjerë? Po! Këtu keni një listë në rast se nuk doni të kërkoni ndonjë.

Edhe një herë, ata duan të tregojnë se jo vetëm që lojtari jeton me epix ... se ka shumë mënyra për të kaluar një kohë të mrekullueshme në këtë lojë, që për diçka ata e kanë bërë atë aq të gjithanshëm.

Kur?

Më 27 Dhjetor në ora 19:00 pasdite Camp Narache de Mulgore (Ku lindin Taurens)

Shpresojmë të jemi aty që të mos përkojmë me ndonjë garë ndërmjet tyre.

Pa zhurmë të mëtejshme, ju lë me rimorkion që gjithashtu ka meritat e saj:

ekipetpeak3_interfaz_connect_macos

Pritja ka mbaruar: Ekipi 3 ka në dispozicion

Më në fund! Kam dëgjuar për Teamspeak 3 për aq kohë sa mendova se nuk do të dilte më kurrë. Për mua, gjëja më e rëndësishme më në fund është një mbështetje vendase për Macintosh që më parë të na duhej të zgjidheshim për një klient që nuk ishte zyrtar. Tani ne gjithashtu mund të shijojmë lëkurat e personalizuar dhe tingujt e personalizuar përveç shumë risive të tjera.

Para se të vazhdoj me artikullin, unë dua t'ju paralajmëroj se softueri është akoma në faza beta kështu që do të keni gabime që do të korrigjohen pak nga pak.

Tani, ne mund të montojmë një Server në shtëpi kemi Windows, Linux ose Macintosh i cili vlerësohet gjithashtu. Nëse jeni të interesuar, ne do t'ju shpjegojmë procesin e vendosjes së një serveri për vëllazërinë tonë.

Unë ende nuk kam pasur kohë për ta provuar atë plotësisht, por duhet të them se ndërfaqja është mjaft e suksesshme në çdo mënyrë dhe shumë më intuitive se më parë.

Mos hezitoni shkarkuar atë nëse zakonisht e përdorni këtë program për komunikime me vëllazërinë tuaj.

Këtu keni një pamje të ekranit të ndërfaqes së re që lidhet me një server:

Rregullimet e fundit në server

Ne vazhdojmë me korrigjimet e drejtpërdrejta në serverat që, në mënyrë të përmbledhur, zvogëlojnë vështirësinë e disa heroikave ...

pet_can_ nukleo

Blizzard Authenticator tani më lirë

Vërtetuesi i Blizzard tani është më i lirë. Mund të jetë një kohë e mirë për të mbrojtur llogarinë tuaj kundër vjedhjes së mundshme të ...

Rregullon Deathbringer Saurfang

Daelo na informon për një ndryshim të serverit për ta bërë Deathbringer Saurfang më të vështirë. Shefi i fundit ...

selection_character_armeria_1-1

Përditësimi i Armatimit IPhone 1.1

Dje, duke shqyrtuar aplikacionet e iPhone kam gjetur se Blizzard Armory është azhurnuar në versionin 1.1. Sjell një lajm mjaft interesant dhe e vërteta është se menaxhimi i personazheve që ata kanë shtuar mungonte që para se të funksiononte në gjysmë të rrugës.

Update

  • Gjeni një Azhurnim - Gjeni azhurnimet e çdo sendi për cilindo karakter të World of Warcraft.
  • Një menu e re dhe e rimodeluar e zgjedhjes së karakterit që ofron qasje të shpejtë dhe të lehtë për të gjithë personazhet tuaj.
  • Ruani dhe ngarkoni pemët e talenteve të personalizuara që keni krijuar për personazhet tuaj me llogaritësin e talenteve.
  • Reputacionet në lojë janë shtuar në profilet e personazheve.
  • Rregullime të defekteve në kod dhe përmirësime të ndërfaqes së përdoruesit, duke përfshirë efekte të reja zanore.

Vazhdoj të zbuloj se arritjet nuk funksionojnë mjaft mirë, të paktën në përzgjedhjen e karakterit më tregon se Belelros nuk ka ndonjë pikë arritjeje.

selection_character_armeria_1-1 shih_mejoras_armeria_1-1

Nga ana tjetër, tema e talenteve është shumë e mirë, ju mund të ruani disa konfigurime atje dhe ta keni në pëllëmbë të dorës.

Intervistë me Samwise Didier krijuesin e pandaren

Prapambetje sapo postuar në e tyre faqe interneti një intervistë nga krijuesi i pandaren me një kthesë humoristike. Nëse dikush nuk e njeh atë, ai është drejtori artistik i Blizzard, krijues i shumë veprave të artit në lojërat e tij PC dhe aktualisht punon si drejtor i lartë arti për Starcraft II të shumëpritur (përveç që është këngëtar i Kryetari Tauren).

Samwise_Didier

Intervista ka të bëjë me origjinën, të kaluarën dhe të ardhmen e mundshme të këtij populli misterioz të pandaren që ka një të ardhme shumë të pasigurt në wow dhe në lidhje me statujën e pandaren Drejtues i birrave që i kanë për shitje.

Rregullimet e fundit në server

Dhe me shume! Si çdo mëngjes, disa rregullime të kohëve të fundit janë aplikuar në server sot. Një që mund të ...

mozaik_bërtetë_luftë_4

Imazhi i tretë dhe i katërt i mozaikut të zbuluar të luftës

Sonte fotot e reja kanë mbërritur në mozaik i thirrjes së luftës që tejkalon 4500 foto, gjë që ka bërë që të zbulohen dy pjesë të reja. Pjesët e reja janë ajo në të majtë dhe ajo në të djathtë që janë në skajet.

mozaik_bërtetë_luftë_4

Personalisht shoh që në qendër të djathtë të një Draenei dhe në të majtë një kukudh gjaku ose ndoshta është zonja e errët Sylvanas Windrunner, ajo në qoshe një gnome me syze të çuditshme dhe ajo që mbetet mbreti i njerëzve Varian Wrynn por gjithçka është shumë difuze.

Përveç kësaj, ata kanë vendosur dy ilustrime të reja në dy fusha të wow.

Patch 3.3.0a lëshuar

Sot aplikohet një copë toke e vogël (vetëm 5 Mb) e quajtur Patch 3.3.0a që rregullon gabimet me kompjuterët Mac ...

Rregullimet e fundit në server

Ne vazhdojmë me ndryshimet në serverë për të rregulluar disa gabime pas Patch 3.3. Si një "surprizë" ne kemi nerf ...

mouse_mmo_gaming_steelseries

MMO Gaming Mouse për World of Warcraft në Mac dhe PC tuaj

Miu SteelSeries World of Warcraft ka mundësinë që përdoruesit e Mac dhe PC ta konfigurojnë atë sipas dëshirës së tyre në lojë. Me patch 3.3, përdoruesit e Mac do të jenë në gjendje të personalizojnë miun e lojrave direkt nga ndërfaqja World of Warcraft, duke e bërë konfigurimin e tij më praktik, efektiv dhe të thjeshtë.

mouse_mmo_gaming_steelseries

Rezultatet e Konkursit Grunty: Kush e di ku?

Më në fund! Ne tashmë kemi rezultatet e konkursit Grunty: Kush e di se ku? Së pari, unë do të doja të bëja një përmbledhje të shkurtër se si ishte konkursi. Ka qenë një konkurs me pjesëmarrje

Ndryshimet e padokumentuara në Patch 3.3

Pas çdo patch (sidomos nëse është një patch përmbajtje) zakonisht shfaqen një seri ndryshimesh që nuk janë përfshirë në shënimet Patch. Megjithëse kishte disa ndryshime që ne tashmë i kemi mbledhur në Udhëzues i shkëlqyeshëm për Patch 3.3, Proenix në forume zyrtare të World of Warcraft, ju keni mbledhur këtë fije.

Më duket shumë interesante sepse sqaron gjithashtu dyshimet në lidhje me rrokjen e goditur që fillon zinxhirin e misioneve për t'u marrë Quel'dalar ose armët e tij të tjera.

Një çështje tjetër që shkakton çuditshmëri është çështja e reputacionit në biruca pa pasur një tabard, e cila gjithashtu specifikohet.

Nëse gjeni diçka, mos hezitoni ta shtoni!

Redakto: Proenix na ka kontaktuar pasi janë azhurnuar filli. Tani ky artikull mbledh të gjithë informacionin që shfaqet në fillin origjinal.

Racor

Karroca

  • Raging: Këshilla e mjetit korrigjohet për të treguar shpejtësinë e rritur të hedhjes, si dhe shpejtësinë e sulmit.

Klasat: Të përgjithshme

Përshkrimi i të gjitha aftësive të Heshtjes (Torra Arcane, Heshtja, Shot Silencing, dhe Strangle) është azhurnuar për të treguar gjithashtu: "Gjithashtu ndërpret shqiptimin e magjive të NPC për 3 sekonda".

Kalorës të vdekjes

I ndyrë

  • Përdhosja: Kohëzgjatja u rrit në 20 sekonda (nga 12 sekonda)

Druidet

Bilanci

  • Zanafilla: Tani vlen vetëm për magjitë me efekte periodike (më parë, të gjitha efektet periodike). Probablyshtë ndoshta vetëm një sqarim në përshkrim.
  • Eclipse: Tani rrit dëmin e bërë nga Wrath me 40% (nga 30%) dhe shansin kritik të Starfire me 40% (nga 30%)

i egër

  • Plagët e infektuara: Nuk ka më pirgje (më parë janë bërë pirg 2 herë)
  • Format e Bear dhe Cat tani kanë animacionet e duhura dodge
bouker_dunmodr_faldero_dog

Bouker dhe Lapdog i saj

Bouker nga Dun Modr shkruan për të na treguar se ai ka marrë Lapdog që është një shpërblim për Kërkimin ...

lich_king_3-3

Plot 3.3 Shënime Patch

Sot Patch 3.3 hyn dhe Shënime Patch 3.3 që ne i kemi shtuar ato në Udhëzues i shkëlqyeshëm për Patch 3.3 dhe ato janë të disponueshme edhe pas kërcimit.

Këtu është menuja që do t'ju çojë direkt në pjesën e udhëzuesit që dëshironi.

lich_king_3-3 Menuja e përmbajtjes

gjetjet

Lista e shtesave të përputhshme me Patch 3.3

gjetjet Me vetëm disa orë derisa Patch 3.3 të godasë Real Estate Publik, ekziston një çështje që shqetëson shumë njerëz që mund të bëjnë kërdi. Addonet. Sa herë që shfaqet një copë toke përmbajtjeje, shumë shtesa ndalojnë së funksionuari dhe ndonjëherë ndodhin gjëra të çuditshme.

Në mënyrë tipike, Shërues Duhet pak kohë për të azhurnuar dhe tenton të zvogëlojë numrin e shëruesve të disponueshëm në fusha derisa të azhurnohet. Në wow.com Ata kanë përpiluar një listë që ne ju sjellim këtu në mënyrë që të mund ta konsultoheni. Lista azhurnohet vazhdimisht prandaj mos harroni ta vizitoni shpesh gjatë këtyre ditëve.

Mos harroni të zgjidhni kutinë Vendosni pajisje të vjetra që disa shtesa të funksionojnë pasi autorët duhet të azhurnojnë versionin në shtojcë që të përputhet me atë të lojës.

Rimorkio Patch 3.3 - Rënia e Mbretit Lich

përmes Twitter, Blizzard sapo ka njoftuar se rimorkio për Patch 3.3: The Fall of the Lich King tani është gati për të parë dhe shkarkuar, edhe pse për fat të keq për momentin është vetëm në Anglisht.

banner_fall_lich_king-3-3

Ne ju lëmë lidhje me video duke shpresuar që nesër në mëngjes ta shijojmë në Spanjisht.

Këtu mund ta shihni nga Youtube:

mozaik_bërtetë_luftë_2

Zbulohet imazhi i dytë i mozaikut të luftës

Pak nga pak, ndërsa dërgojmë fotografi, përmbajtja e re po zhbllokohet dhe imazhi i mozaikut të madh qendror që shpresojmë ta shohim.

Unë personalisht mendoj se ju mund të shihni fytyrën e Varian wrynn në sheshin në të djathtë, por nuk guxoj akoma, sepse e gjitha është shumë e përhapur:

mozaik_bërtetë_luftë_2

Për më tepër, 2 imazhe të konceptit World of Warcraft janë zhbllokuar. E para është kjo skicë mbresëlënëse e Tauren Hunter:

robert_rodat_writer_wow

Zbulohet skenaristi i parë i World of Warcraft

Përmes Minichat, lexuesi ynë besnik Yandrak Ai na paralajmëroi se kishte më shumë informacion në lidhje me filmin World of Warcraft që të gjithë po presim.

Epo, pasi ndiqni pak pistën, ju tashmë e dini kush do të jetë një nga skenaristët e filmit World of Warcraft. Ai i zgjedhur nga Sam Reimi nuk është askush tjetër veç Rodat rodat, skenaristi i Saving Private Ryan dhe The Patriot. Në 1up Ata kanë arritur të marrin nga Raimi disa fjalë për Rodat që me siguri ju interesojnë të gjithëve.

robert_rodat_writer_wow

Dhe ekipi që do të kryejë veprën e sjelljes së World of Warcraft në filma është duke u kompletuar.

Si kuriozitet, unë ju them se filmi fillimisht do të ishte në duart e Gary Whitta një shkrimtar londinez që pretendoi të kishte bërë 3 versione të ndryshme të skenarit dhe që kishte punuar me Blizzard për gati një vit. «Mendoj se në fund mora një skenar për një film që mund të ishte vërtet i mirë, por ajo që ndodhi me Sam Raimi është se ata gjithmonë kërkojnë një regjisor të shkëlqyeshëm dhe ata morën më të mirën me Sam. Unë mendoj se ai do të bëjë një film të shkëlqyeshëm, por ai ka një vizion tjetër të historisë, kështu që ata zgjodhën një rrugë tjetërDeklaroi Gary. Whitta siguron që Sam Raimi është shumë besnik ndaj botës së lojës dhe se është një sfidë e vërtetë për të transferuar lojën video në kinema dhe se ajo u pëlqen si lojtarëve më besnikë ashtu edhe atyre që nuk dinë asgjë rreth historisë .

Ngjarjet e komunitetit

Sot ne nxjerrim në pah ngjarjet e organizuara nga vëllazëritë dhe njerëz nga komuniteti ynë. Nëse mund të merrni pjesë në to. Në këtë mënyrë ne e bëjmë lojën shumë më argëtuese.

Ju gjithashtu keni lidhje me forume për të monitoruar më mirë këto ngjarje.

Derri i dehur

  • Lloji: Në lojë
  • Mbretëria: Shen'dralar
  • Vendndodhja: Stormwind
  • Orari: E martë dhe e enjte nga ora 21:00 deri në 23:00 pasdite.
  • Organizuar nga: Elgran dhe Toki
  • Fraksioni: Aleanca
  • Informacioni i kontaktit: Lexoni lidhjen e forumit
  • Link: Forume

Stormwind vjen në jetë me tavernën e Derrit të Derrit, ku njerëzit bashkohen për të krijuar një mjedis të rehatshëm ku bisedat dhe historitë rrjedhin vetë.

Lexoni për të parë më shumë ngjarje të ndryshme në fusha të tjera ...

Këtë javë në forum GuiasWoW

Këtë javë në forume GuiasWoW…Kemi arritur 1,000 përdorues! Ndryshime grafike në rekrutimin e repartit të lojtarit…

Sot Bujaria e Pelegrinit mbaron

Po, e keni lexuar saktë, sot përfundon ngjarja e Bujarisë së Pilgrimit. Dhe kaq bujare që është! Unë për të ...

krijimi_figura_çen_1

Zbuloni sesi u krijua figura Chen Storm

Shumë prej jush kanë parë tashmë figurën spektakolare të koleksionistit që u krijua në Chen Storm, një nga Pandaren Brewmasters që kanë këtë garë. Ndoshta ju doni të dini pak më shumë rreth Histori Pandaren.

Blizzard, përmes Twitter-it të saj (@Warcraft_ES y @ Lufta) ka qenë duke na zbuluar se si u krijua kjo figurë e mrekullueshme, ju mund të shihni të gjithë suksesin e imazheve këtu:

skenë e vogël_pandaren

Zbulohet flamuri i Gilneas

Secili fraksion ka një flamur dhe Goblins dhe Ferocanis nuk do të ishin pa flamujt e tyre (a do të shohim parulla flamujsh në Goblins dhe Ferocanis Turneun?). Edhe pse flamuri i xhuxhit ende nuk është parë, Blizzard ka zbuluar (nuk e di nëse me atë qëllim) në një intervistë për 5 vjetorin e Kotaku, i cili do të jetë flamuri Gilneas i Ferocanis në Kataklizëm.

kataklizëm_gilneas_flag_i vogël

Më kujton shumë thonj, gjë që ka kuptim dhe ka ngjyrat themelore të një syri Ferocani, e zezë, e kuqe dhe e verdhë.

Ashtë për të ardhur keq që ata nuk e kanë azhurnuar Faqet zyrtare të kataklizmës së prapambetjes me këtë informacion. Flamuri nuk është aspak si ai që mund të shihej i Gilneas në Warcraft II, por duhet të merret parasysh që shumë ka rënë shi që atëherë dhe më shumë nëse vendosemi në kohën kur do të ndodhë Kataklizma.

Reklamat e Z. T dhe Mohican Granada në Spanjisht

Blizzard ka dyfishuar reklamat për Granatë Mohawk (Mohicana në Spanjisht) në Spanjisht. Imagjinoj se do t'i shohim ato të shfaqen në televizione këto ditë megjithëse nuk e kam plotësisht të qartë. E vërteta është se vlerësohet që njoftimet arrijnë edhe në ekranet tona dhe në gjuhën tonë.

Gëzoni zemërimin e Z. T

Tjetri, pas kërcimit:

Version i ri i patch 3.3 (10874)

Sonte një version i ri interesant është prezantuar në Real Testet Realms, posaçërisht në 10874. A duket se testimi i Patch 3.3 është afër fundit?

Informacioni mbi arritjet dhe ndryshimet në shtresë është azhurnuar në Udhëzues i shkëlqyeshëm për Patch 3.3

Shënime Patch

Druid

  • Eklipsi: Ky efekt nuk do të shkaktojë përsëri brenda 15 sekondave nga çdo lloj efekti i zjarrit Eclipse, përveç 30 vjetësh ftohje ekzistuese për secilin lloj të Eklipsit.

Shaman

  • Zotërimi thelbësor: Tani ju jep 15% nxitim të shqiptimit për 15 sekonda në vend që të rritni shansin tuaj kritik për grevë.

Ndryshimet e arritjeve

Disa arritje janë ndryshuar.

photo_enigma_twitter-25-11

Çfarë vjen 25 nga 11?

Sot, Blizzard përmes llogarisë së tij në Twitter @ Warcraft, ka publikuar një mesazh enigmatik me një imazh ...

letër_vastago_onyxia

The ... Scion of Onyxia!

Sot, 22 nëntor, shënohet 5 vjetori i World of Warcraft. Për ta përkujtuar atë, të gjithë do të marrin një kafshë shoqëruese të mrekullueshme: Scion e Onyxia. Vitin e kaluar, të gjithë morëm një fantastik Këlysh ariu nga prapambetja por për këtë rast (dhe duke kujtuar nënën e Prejardhjes) do të marrim këtë drago të adhurueshëm.

letër_vastago_onyxia bel_vastago_oniksi

A keni ndonjë kapje të këndshme? Na e dërgoni webmaster @guiaswow.com dhe ne do t'i publikojmë!

Redakto: Ne tashmë kemi foto!

Eths, nga Los Errantes, na tregon dashurinë që ai ka për kafshën e tij të re:

eths_stem_onyxia

Cory Stockton dhe Greg Street Intervistë në Icecrown

Blizzard na tregon një intervistë interesante me Cory Stockton (World Designer) dhe Greg "Ghostcrawler" Street.

Me betejën e fundit kundër Lich King që po afronte në horizont, Dizenjuesi i Përmbajtjes Lead Cory Stockton dhe Designer Lead Systems Greg Street diskutojnë se çfarë i pret lojtarët brenda Icecrown Citadel dhe ofrojnë depërtim në procesin e dizajnit për sulmet më të fundit dhe takimet e burgut në Wrath of the Lich. Mbreti.

Çfarë ishit më të ngazëllyer për të hartuar rreth Icecrown Citadel?

cory: Unë mendoj se gjëja më emocionuese për zhvillimin e Icecrown Citadel ishte të dish që po punonim në kapitullin e fundit të zgjerimit Northrend dhe se mund t'u jepnim lojtarëve ndjesinë që historia është e plotë. Arthas është një personazh i rëndësishëm në historinë e Warcraft, kështu që ne jemi krenarë që e kemi bërë këtë përvojën më të mirë të mundshme.

in1-gisht i madh in1-gisht i madh

Icecrown dhe The Frozen Throne janë vende të rëndësishme në botën e Azeroth, veçanërisht për ata që kanë luajtur Warcraft për një kohë të gjatë. Si shprehet rëndësia e këtyre vendeve dhe ngjarjeve që ndodhën këtu në dizajn?

cory: Historia ka qenë një faktor i rëndësishëm në hartimin e Icecrown Citadel që nga fillimi. Kur u ulëm për të diskutuar paraqitjen e bastisjes, ne menjëherë iu drejtuam Warcraft III: Froni Frozen për të menduar se si mund ta rikthenim bishtin e akullt nga kinematografia përfundimtare në World of Warcraft. Ne vendosëm të ndërtonim Citadelin Icecrown rreth bishtit origjinal për të përfshirë lojtarët në histori. Ky lloj i performancës vazhdoi gjatë gjithë procesit të dizajnit.

Greg: Ne duam që përvoja e Icecrown të ​​jetë epike nga fillimi në fund, duke përfshirë edhe plaçkën. Ne nuk po i lajmë lojtarët me artikuj, të paktën jo më shumë sesa tashmë, por duam të sigurojmë që artikujt do të jenë mjaft të fuqishëm për të sjellë përmirësime për të gjithë lojtarët.

icecrown_raid_preview_1-gisht i madh

Icecrown dhe përparimi i tij në Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-gisht i madh Draztal shpjegon pak se si do të funksionojë progresioni i Icecrown dhe mendoj se këto janë detajet që u interesojnë më shumë lojtarëve.

Do të shpresohej se do të prezantohej ndonjë metodë për të rritur kohëzgjatjen e burgut, në mënyrë që hendeku midis Icecrown dhe Cataclysm të mos ishte shumë i madh. Personalisht, e shoh shumë mirë që është e nevojshme të mposhtësh një bos në mënyrë normale, në mënyrë që ta mposhtësh atë në mënyrë heroike. Sidoqoftë, unë kam dyshimet e mia serioze që, me këtë skemë, ndonjë nga takimet fillestare mund të mposhtet në mënyrën Heroike gjatë javëve të para.

Një tjetër pikë në favor që unë shoh është shpjegimi në historinë e World of Warcraft (dore) dhe se nuk ka një shpjegim më të madh siç mund të ndodhte në Gjykimin e Kryqtarit. Observedshtë vërejtur qartë se si në fillim Icecrown do të jetë mjaft e vështirë dhe, me kalimin e kohës, vështirësia do të zvogëlohet falë mbështetjeve të marra nga udhëheqësit tanë të Fraksionit.

Por (Ekziston gjithmonë një) kufizimet e përpjekjeve për Profesor Putricide, Mbretëresha e Gjakut, Sindragosa dhe Lich King më duken pak ... Këtu mendoj se kuptimi i "javës së përpjekjeve për të drejtuar X duke zgjatur kursimin për ta mësuar atë "është e humbur. e pamundur, nëse zgjat kursimin nuk do të kesh ende Putricidio. Arthas do të jetë praktikisht i paarritshëm në fillim, ju do të keni (një herë të zhbllokuar) 15 përpjekje për t'i përfunduar të gjitha dhe, si rregull i përgjithshëm, do të ketë një vdekje në një nga bosët duke ju lënë për Arthas disa përpjekje.

Kështu që duhet të them se ndjenja ime është e hidhur në lidhje me ndryshimet.

Çfarë ndryshon? Oops! Pothuajse e harrova…! Pas kërcimit keni shpjegimin e Draztal:

Agonia e Hijes - Shadowmourne

Blizzard ka zbuluar disa informacione më shumë në lidhje me historinë e armës së re legjendare që do të vijë në Patch 3.3: Agoni i Hijes.

Para fillimit të mbretërimit të tij si Lich King, Princi Arthas Menethil ishte një shërbëtor i kontrolluar nga një shpatë që ai e konsideronte thelbësore për të shpëtuar popullin e tij: Frostmourne Runeblade. Gjetja dhe marrja e shpatës në tokat e shkreta të ngrira të Northrend ishte një odise për të cilën princi pagoi një çmim të lartë: ai humbi mentorin e tij, marrëdhëniet e tij me nënshtetasit dhe njerëzimin e tij. Çmimi i paguar nga qeniet e gjalla të Azeroth ishte edhe më i madh.

Duke kapur shpatën për të cilën ai kishte dhënë jetën, Arthas bëri kërdi në mbretërinë e Lordaeron dhe u çlirua nga kontrolli i Legjionit të Djegur. Në kohën kur princi i ri e shpalli veten udhëheqës të Murtajës, Frostmourne ishte mbushur tashmë me shpirtrat e atyre që kishin guxuar ta kundërshtonin atë.

Tani, Arthas është bërë aq i pandashëm nga arma e tij, saqë imazhi i shpatës ka gdhendur një vrimë edhe në arkitekturën e fortesës së tij: Icecrown Citadel. Mbulesa e saj nuk është kurrë larg duarve tuaja, pëshpëritjet e saj fantazmë tingëllojnë vazhdimisht në veshët tuaj. Frostmourne ka po aq kontroll mbi Northrend sa Lich King.

gisht-sm3 Për të sfiduar atë kontroll, heronjtë e fuqishëm do të duhet të ndjekin rrugën e Arthas më nga afër se kurrë.

Në përpjekjen e tij të paepur për të armatosur trupat e të gjallëve kundër Murtajës, Darion Mograine ka krijuar Vendimin e Ashen, një bashkim midis zanatçinjve më të aftë të Kryqëzatës Argjentike dhe Tehut të Ebonit. Ndërsa kampionët e pakrahasueshëm të Kryqëzatës përdorin fuqinë e Dritës dhe udhëheqësi i tyre zotëron Krematoriumin, disa nga luftëtarët e errët të Mograine kanë filluar të vënë në dyshim shpresat e tyre për fitore.

Këta Kalorës të Vdekjes këmbëngulin se Cremation dhe aftësitë e Kryqtarëve Argjentianë, megjithëse janë të fuqishëm, nuk janë të mjaftueshme për të mposhtur Frostmourne. Ata pretendojnë se Darion Mograine di për një armë tjetër legjendare: një që mund të mbajë çelësin për të mposhtur Lich King dhe për të pastruar Northrend… por ajo nuk ekziston akoma.

Për momentin, arma është një ide pa formë që nuk ka më shumë fuqi vrasëse sesa një mendim i zemëruar. Kur flitet, flitet me zë të ulët dhe Zoti i Lartë e ka zakon të heshtë ata që e përmendin në publik.

Granata Mohawk

Nethaera sapo ka njoftuar në forume se, nga sot (në serverat amerikanë) dhe më 24 në evropianët, ne do të jemi në gjendje të marrim granatën tonë Mohawk.

P. Çfarë është granata Mohawk?

A. Granata Mohawk është shpikja e fundit e Z. T. Një send në lojë që, kur hidhet ndaj dikujt tjetër, do t'u japë të gjithëve në zonën e shpërthimit një model T-remendo. Mos u shqetësoni, ju dhe miqtë tuaj do të dukeni mirë.

P. Ku mund ta gjej?
A. Prisni fjalën dhe merrni granatat tuaja Mohawk nga cilido prej elf Mohawks të natës që ndodhet jashtë të gjitha zonave fillestare.

P. Cilat rajone kanë të drejtë të marrin granatën Mohawk?
R. Amerika e Veriut, Evropa dhe Korea.

P. A është ky një objekt i përhershëm?
A. Çdo granatë Mohawk ka 5 ngarkesa para se të shterohet fuqia e saj. Mund të merrni një tjetër kur të mbaroni të gjitha tarifat.

P. Për sa kohë do të jetë në dispozicion granata Mohawk në lojë?
A. Ju do të jeni në gjendje t'i merrni ato duke filluar nga 16 nëntori në Amerikën e Veriut dhe 24 nëntor në Evropë. Ata do të qëndrojnë në dispozicion deri në natën kur kukudh Mohawk vendos që puna e tij të bëhet.

P. Ku mund t'i shoh reklamat e Mr. T?
A. Reklamat do të transmetohen në rrjetet kryesore televizive në Amerikën e Veriut duke filluar nga 16 Nëntori, transmetimet në Evropë do të fillojnë më 27 Nëntor. Reklamat mund t'i shihni në Kanali YouTube i World of Warcraft.

Më mirë të të lë me videon që nuk ka humbje.

testimi i valkyr_3-3-ptr

PTR - Lanathel dhe Caraputrea

Dje ne patëm një përvojë të bukur në Testet Publike, në të cilat ishim në gjendje të provonim Mbretëresha e Gjakut Lana'thel, Mothface dhe val'kyr. Val'kyr na humbi shumë kohë sepse, midis fshirjes dhe fshirjes, ata gjithmonë kapnin një lojtar pa pikë informacioni, ata vranë të gjithë bastisjen, etj.

testimi i valkyr_3-3-ptr

Dhe pse nuk i vrasim ata?
Sepse na u desh pak kohë për të kuptuar mekanikën e këtyre aleatëve të poshtër të Liçit dhe nëse do të vdisnim, u përpoqëm t'i shmangnim ato. (Shënim mendor: herën tjetër do të bien të parët)

BlizzCon 2010 Las Vegas?

Nëse ende kemi BlizzCon 2009 të kohëve të fundit ku u njoftua Kataklizma, duket se vendi tjetër i ngjarjes më shumë ...