Scalescale và Acidmaw - Chế độ anh hùng

Acidmaw và Scalescale họ là cuộc gặp gỡ thứ hai của Thử thách của Đại Thập tự chinh. Họ thuộc về nhóm các Quái thú Northrend.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • sức khỏe: ?? [10] / ?? (mỗi cái) [25]

Trong 2 Hướng dẫn Chế độ Anh hùng Jormungar, chúng tôi sẽ chỉ trình bày chi tiết các chi tiết của phiên bản anh hùng của trận chiến này. Điều này được hiểu rằng trận chiến đã được biết trước vì nếu không bạn sẽ không thể truy cập Thử nghiệm của Đại Thập tự chinh. Trong trường hợp bạn đến đây do nhầm lẫn, luôn luôn bạn có thể truy cập hướng dẫn theo cách "bình thường".

Gormok vẫn ở với bạn chứ? Vội! Kiểm tra Gormok hướng dẫn Impaler trong chế độ anh hùng trong trường hợp có điều gì đó bạn làm không tốt.

Kỹ năng

acidmaw_little

Acidmaw

  • Di động
    • Nôn mửa có tính axit: Gây từ 3,700 đến 4,300 sát thương tự nhiên lên những kẻ địch trước mặt Acidmaw. (Gây 4,625 đến 5,375 sát thương tự nhiên ở chế độ 25 người)

    • Vết cắn làm tê liệt: Gây 12,950 đến 15,050 Sát thương tự nhiên và tiêm Độc tố làm tê liệt. (Gây 18,500 đến 21,500 sát thương Tự nhiên ở chế độ 25 người)

      • Độc tố làm tê liệt: Gây tê liệt Độc tố gây sát thương Thiên nhiên tăng theo thời gian sau mỗi 2 giây và giảm tốc độ di chuyển cho đến khi nạn nhân bị tê liệt hoàn toàn.

    • Vũng nước nhờn: Để lại một vũng chất nhờn kéo dài một phút, gây 6,475 đến 7,525 sát thương tự nhiên cho người chơi bên trong. (Giữa 8,325 9,675 thiệt hại thiên nhiên ở chế độ 25 người)

  • Đứng im
    • Đờm axit: Gây 6,938-8,062 sát thương tự nhiên lên kẻ địch (Gây 10,175-11,825 sát thương tự nhiên ở chế độ 25 người)

    • Máy phun tê liệt: Phun axit lên kẻ địch và các mục tiêu lân cận, gây 8,325-9,675 và gây độc tố làm tê liệt có hiệu lực. (Gây 12,950 đến 15,050 sát thương tự nhiên ở chế độ 25 người)

    • Swept: Quay lại, gây ra 8,325 đến 9,675 điểm sát thương vật lý cho tất cả kẻ địch trong bán kính 15 mét bằng cách hạ gục chúng (10,175 đến 11,825 ở chế độ 25 người).

Vảy

small_dreadscale

  • Di động
    • Vết đốt: Gây sát thương từ 11,100 đến 12,900 Fire lên kẻ địch, bao phủ chúng bằng Burning Bile. (Gây sát thương từ 18,500 đến 21,500 khi cháy ở chế độ 25 người)

      • Đốt mật: Gây từ 5,550 đến 6,450 sát thương Lửa cho đồng minh trong phạm vi 10 thước Anh. Mật đốt của một con sâu bọ được biết là có tác dụng vô hiệu hóa các chất độc làm tê liệt. (Gây 8,325 đến 9,675 sát thương Lửa ở chế độ 25 người)

    • Chất nôn do sắt lợn: Gây sát thương từ 3,700 đến 4,300 Lửa cho tất cả kẻ địch ở phía trước Scalescale trong 2,5 giây. (Gây 4,625 đến 5,375 sát thương lửa ở chế độ 25 người)

    • Vũng nước nhờn: Để lại một vũng chất nhờn kéo dài một phút, gây 6,475 đến 7,525 sát thương tự nhiên cho người chơi bên trong. (Giữa 8,325 9,675 thiệt hại thiên nhiên ở chế độ 25 người)

  • Đứng im
    • Đờm lửa: Gây ra từ 5,550 đến 6,450 sát thương Lửa lên kẻ địch. (Gây ra từ 6,938 đến 8,062 sát thương lửa ở chế độ 25 người)

    • Máy phun đốt: Phun chất lỏng vào kẻ thù và các mục tiêu lân cận, gây từ 8,325 đến 9,675 sát thương Lửa và phủ chúng trong Mật ong. (Gây 12,950 đến 15,050 sát thương Lửa ở chế độ 25 người)

    • Swept: Anh ta quay xung quanh, gây 6,938 đến 8,062 điểm sát thương vật lý cho tất cả kẻ địch trong phạm vi 15 thước, hạ gục chúng.

Những thay đổi so với phiên bản chiến đấu bình thường

Như trong cuộc chiến chống lại Gormok, khoảng 2 phút rưỡi sau khi bắt đầu cuộc chiến chống lại Jormungars, Icehowl sẽ xuất hiện, cho dù chúng ta đã giết được Jormungar hay chưa.

Các thay đổi trên thực tế là giống nhau, vì bạn có thể thấy tất cả sát thương đã được tăng lên đáng kể và máu của cả Jormungar cũng vậy.
Do sát thương tăng lên, điều rất quan trọng là không ai khác ngoài Cỗ xe tăng đứng trước 2 Quái thú này, nếu không nó có thể kết thúc bằng cái chết, đặc biệt là đối với DPS tầm xa.

Trong trường hợp Gormok vẫn còn trên cát, hãy chuẩn bị sẵn một chiếc xe tăng (Gormok sẽ không còn nhiều giây để sống) để tóm lấy Jormungar đầu tiên.

Không một nếu không phải 2 Jormungar đã chết!

Để thực hiện thành công cuộc chiến này, điều cần thiết là không được tạo ra hỗn loạn với Burning Bile hoặc Toxin. Đối với chúng, chúng tôi có thể sử dụng, ví dụ, bổ sung khoảng cách của Mods Deadly Boss và hãy chắc chắn luôn luôn, rằng chúng tôi không có ai trong vòng 10 mét. Thiệt hại là khá cao và không có gì tệ hơn là lây lan nó xung quanh ban nhạc. Vào thời điểm ai đó bị nhiễm Toxin, họ phải chạy về phía người chơi có Burning Bile để thoát khỏi trạng thái tê liệt. sẽ chết.

Các vũng nước nhờn cũng đã tăng đáng kể sát thương của chúng (và thời gian tồn tại của chúng bây giờ dài hơn 15 giây), và điều này đặc biệt ảnh hưởng đến DPS cận chiến đang được đặt ở phía sau. Không có DPS nào có thể chịu nhiều hơn 2-3 lần sát thương mà chúng gây ra. Ngoài ra, do thời gian tăng lên, các vũng chất nhờn phải được phân bố tốt trên cát.

Như chúng ta đã thảo luận trong chiến lược chế độ bình thường, cần phải giết Acidmaw trước Scalescale để không thể loại bỏ tác dụng của Toxin. Hãy nhớ rằng Scarescale sẽ gây phẫn nộ, gia tăng đáng kể sát thương của nó nên lượng hồi máu sẽ tăng dần lên nhưng Scarescale sẽ không còn nhiều máu.

Nếu bạn thấy mình sắp hết thời gian, bể chứa miễn phí sẽ sẵn sàng cho Howling It. Chủ nghĩa anh hùng / Sự khát máu phải được để dành cho cuộc chiến tiếp theo.

Video cuộc họp

Video này ghi lại cuộc chạm trán hoàn chỉnh với những con quái vật của Northrend


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.