Bìa Khung bị hủy phần 1

Loại bỏ gắn kết - Phần 1

Trong phần tổng hợp đầu tiên về các thú cưỡi bị loại bỏ này, chúng tôi sẽ mang đến cho bạn một số mô hình vẫn còn trong World of Warcraft.

Wow đố: Phần V

Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần V

Wow đố: Grim đặc biệt

Sự kiện Halloween đang đến gần! Và để chuẩn bị cơ thể cho loại sự kiện này, chúng tôi sẽ kể cho bạn nghe những điều kỳ lạ và rùng rợn nhất của Wow.

Nháy mắt trong Warlords of Draenor

Nháy mắt trong Warlords of Draenor

Chúng tôi giới thiệu cho bạn những nháy mắt trong Warlords of Draenor, một loạt các tài liệu tham khảo của Blizzard về loạt phim, phim, tiểu thuyết hoặc nhân vật, chúng tôi sẽ bỏ lỡ chúng.

banner_curiosities

Curiosities - Nơi tận cùng thế giới

Tận cùng thế giới…

banner_curiosities

Đã lâu lắm rồi, phần Curiosities mới xuất hiện giữa chúng ta. Lần này anh ta trở lại từ bàn tay của Khern và Kurzik thay thế của anh ta, một pháp sư sẽ cho chúng ta thấy những gì End of World WarcraftChúng ta cũng sẽ thấy những hòn đảo ẩn phía đông nam của Tanaris, nơi yêu tinh và cướp biển sống mà không để ý đến những người khác.

Anh ấy cũng yêu cầu chúng tôi đề cập đến Dalak và bài đăng của anh ấy trên diễn đàn chính thức, vì có vẻ như anh ấy là người đầu tiên vượt qua "Blue Barrier". Bây giờ chúng ta chỉ còn lại ảnh chụp màn hình của Khern.

Nhưng hãy để anh ấy tự giải thích cho chúng ta.

Khám phá Cá tháng Tư

altOuaaaaaaahm, thật là một giấc mơ. Ngủ 17 tiếng một ngày thế này thì không thể tốt được ... Dù sao thì, để xem gần đây có những điều gì mới ... Eing? Tìm kiếm đối tác? Tôi có phải là Tusk không? Một thím đọc ngược? Một đồng đội để xem ai có nó dài nhất? Nhưng ... nhưng ... nhưng ... Aaaaaaaaaaanda, hôm nay là ngày 1 tháng XNUMX, ngày của các vị thánh vô tội trên thế giới. Tôi đã hiểu tất cả mọi thứ!

Đó là cách tôi tìm thấy chính mình vào thứ Năm. Vâng, giống như mọi Tháng 4 1, được kỷ niệm vào ngày của các vị thánh vô tội hoặc ngày Cá tháng Tư (đối với người Mỹ), và từ Blizzard, họ không bỏ lỡ nó hoặc điên rồ. Mỗi năm đều có những câu chuyện cười về những sửa đổi trong tương lai và như mọi khi, tôi sẽ yêu cầu Chromie mở thư viện để xem những thay đổi nào đã xảy ra trong những năm gần đây:

Thông tin bên lề - ProntoTM

Tuần này: ngayTM

banner_curiosities

Tuần này, chúng tôi mang đến cho bạn một bài viết về biểu hiện nổi tiếng của ngay trên diễn đàn Blizzard. Để biết một chút về biểu hiện này.

Cảm ơn Zäkum đã gửi câu hỏi của bạn đến thư và nhờ chúng tôi viết bài này cho tất cả các bạn.

Sự tò mò - Hài hước: 3 nhánh của một linh mục

Tuần này: Hài hước: Ba nhánh của một linh mục.

banner_curiosities

Đã được một vài tuần kể từ khi phần tò mò được xuất bản và chúng tôi đã mở đầu phần này trong năm nay bằng một bài viết nhỏ về lớp học của các linh mục. Một bài báo với giọng điệu hài hước mà bạn gửi cho chúng tôi elnathNhư chính anh ấy nói với chúng tôi, một đồng nghiệp từ anh em của anh ấy đã viết nó và họ muốn chia sẻ nó với cộng đồng. Vì vậy, chúng ta hãy cảm ơn mặt nạ cho đầu vào của bạn.

Bạn không thể thua CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHI NHÁNH TÀI NĂNG CỦA NÓ VÀ CÁC CHI NHÁNH KHÁC BIỆT CỦA NÓ.

papercraft_diver_helmet

Curiosities - Papercraft

Bài viết thú vị về papercraft, đồ thủ công bằng giấy dựa trên World of Warcraft.

10 ý tưởng cho Mỏ chết anh hùng

Mines of Death là một trong những ngục tối mang tính biểu tượng, ít nhất là đối với Liên minh, một dư vị đặc biệt. Đây là hầm ngục đầu tiên mà tôi tự mình đến thăm và tôi đã rất kinh ngạc và có lẽ đó là một trong những điều khiến tôi không thể quên được với trò chơi này.
Đi vào một hang động và nhìn thấy một con tàu chỉ đơn giản là sử thi đối với một người mới bắt đầu chơi.

Mìn chết chóc

Rất nhiều game thủ đã đùa nhau tạo ra một động thái yêu cầu Blizzard cho một số Những cái chết anh hùng và trong BlizzCon 09 với thông báo về Đại hồng thủy, họ đã làm chúng tôi ngạc nhiên khi thông báo về Heroic Mines of Death và Darkfang Castle.

Yêu cầu Twitter đó là yêu thích và tất cả các bạn đã trả lời tôi rằng không nghi ngờ gì nữa Minas de la Muerte (đối với tôi cũng vậy). Trong bài viết này, tôi dự định nắm bắt 10 điều có thể tạo nên Mines of Heroic Death. Nó không có nghĩa là bất kỳ điều gì trong số này là thật, chúng chỉ là những ý tưởng và chúng sẽ điều chỉnh dungeon cho phù hợp với thiết kế chiến đấu hiện tại của Blizzard.

Anomalus-hậu-exp-hỗn loạn-lý thuyết

Giải thích lý thuyết hỗn loạn: Anomalus

Anomalus-hậu-exp-hỗn loạn-lý thuyết Tất cả (và nếu không, đại đa số) đều biết rằng Blizzard rút ra rất nhiều điều từ các bối cảnh hoặc bịt miệng của thế giới WoW trong những điều tò mò bên ngoài trò chơi, chẳng hạn như các trò chơi khác của Blizzard như Diablo hoặc Starcraft, thế giới của TV hoặc điện ảnh, âm nhạc, v.v. Vâng, hôm nay chúng ta sẽ nói về lý thuyết hỗn loạn, thành tựu, lý thuyết toán học và vật lý mà tôi sẽ giải thích dưới đây:

 

Thành tích:

Thành tích bao gồm, thất bại Dị thường en Các mối quan hệ (anh hùng) mà không phá hủy bất kỳ Falla. Một thành tích rất phức tạp đối với những người không rành về lý thuyết đằng sau thành tựu này, hoặc đối với những người có ít thiết bị; D

 

Lý thuyết hỗn loạn:

Lý thuyết hỗn loạn là một khái niệm khá nổi tiếng trong toán học và vật lý, nơi nó đề cập đến một số loại hành vi, tất nhiên, không thể đoán trước của các hệ động lực.

Un hệ thống động lực Nó là một hệ thống phức tạp thể hiện sự thay đổi hoặc tiến hóa của trạng thái của nó theo thời gian. Hành vi ở trạng thái nói trên có thể được đặc trưng bởi việc xác định giới hạn của hệ thống, các yếu tố và mối quan hệ của chúng. Bằng cách này, các mô hình có thể được phát triển nhằm thể hiện cấu trúc của cùng một hệ thống. Hệ thống động về cơ bản có thể được phân loại thành:

  • Ổn định: có xu hướng theo thời gian đến một điểm hoặc quỹ đạo, theo thứ nguyên của nó (người thu hút)
  • Không ổn định: thực tế là thoát ra khỏi chất hấp dẫn.
  • Kỳ lạ: biểu hiện hai hành vi trước đó. Một mặt, có một lực hút mà hệ thống bị hút, nhưng đồng thời, có những "lực" đẩy nó ra khỏi nó. Bằng cách này, hệ thống vẫn bị giới hạn trong một khu vực của không gian trạng thái của nó, nhưng không có xu hướng hướng tới một bộ thu hút cố định.

Lưu ý: Un người thu hút nó là tập hợp mà hệ thống phát triển sau một thời gian đủ dài. Để tập hợp trở thành một chất hấp dẫn, các quỹ đạo đủ gần với nó phải vẫn gần ngay cả khi chúng bị xáo trộn một chút. Về mặt hình học, một chất hấp dẫn có thể là một điểm, một đường cong, một đa tạp, hoặc thậm chí là một tập hợp phức tạp của cấu trúc fractal được gọi là chất hấp dẫn kỳ lạ. Mô tả về lực hút của các hệ động lực hỗn loạn là một trong những thành tựu vĩ đại của lý thuyết hỗn loạn.


Quỹ đạo của hệ thống động lực trong bộ hút không phải thỏa mãn bất kỳ tính chất đặc biệt nào ngoại trừ việc nằm trong bộ hút; nó có thể là tuần hoàn, hỗn loạn hoặc bất kỳ loại nào khác.

Một trong những đặc điểm lớn nhất của hệ thống không ổn định là nó phụ thuộc rất lớn vào các điều kiện ban đầu. Từ một hệ có các phương trình đặc trưng đã biết, và với các điều kiện ban đầu cố định, có thể biết chính xác sự tiến hóa của nó theo thời gian. Nhưng trong trường hợp các hệ thống hỗn loạn, một sự khác biệt nhỏ trong các điều kiện đó làm cho hệ thống phát triển theo một cách hoàn toàn khác. Ví dụ về các hệ thống như vậy bao gồm bầu khí quyển của Trái đất, Hệ Mặt trời, kiến ​​tạo mảng, chất lỏng hỗn loạn và sự gia tăng dân số.

Để phân loại hành vi của một hệ thống như hỗn loạn, hệ thống phải có các thuộc tính sau:

  • Nó phải nhạy cảm với các điều kiện ban đầu.
  • Nó phải có tính bắc cầu.
  • Các quỹ đạo tuần hoàn của chúng phải tạo thành một tập hợp dày đặc trong một vùng không gian vật lý nhỏ gọn.

Độ nhạy đối với các điều kiện ban đầu có nghĩa là hai điểm trong một hệ thống như vậy có thể di chuyển trên các quỹ đạo rất khác nhau trong không gian pha của chúng ngay cả khi sự khác biệt về cấu hình ban đầu của chúng là rất nhỏ.

Đối với những người chưa biết về toán học, cái tên "Lý thuyết hỗn loạn" có thể gây hiểu nhầm vì hai lý do:

  1. Nó không nhất thiết phải là lý thuyết mà có thể được hiểu là một lĩnh vực nghiên cứu rộng mở, bao gồm các luồng tư tưởng khác nhau.
  2. Sự hỗn loạn nó không được hiểu là không có trật tự, mà là một loại trật tự nhất định có các đặc điểm không thể đoán trước, nhưng có thể mô tả một cách cụ thể và chính xác. Đó là: một loại trật tự chuyển động không thể đoán trước.

 

Áp dụng lý thuyết để đạt được thành tựu:

Cách tốt nhất để làm điều này là để xe tăng tăng Anomalus ở cuối phòng nơi nó bắt đầu, và khi giai đoạn miễn dịch của nó bắt đầu và gây ra các lỗi đầu tiên, xe tăng sẽ di chuyển ra xa vài mét, và phần còn lại của nhóm ( kể cả meles) di chuyển sau xe tăng vài mét, do đó, các lỗi sẽ chỉ làm hỏng xe tăng, vốn sẽ liên tục nhận được các phương pháp chữa trị. Khó khăn của việc đạt được là, khi thời gian trôi qua càng nhiều, xe tăng và chắc chắn phần còn lại của nhóm sẽ bị thiệt hại càng lớn.

Thuyết hỗn loạn nói với chúng ta rằng nó nói về các loại hành vi động khác nhau, đó là Ổn định, Không ổn định và cuối cùng là Hỗn loạn, mà sự tiến hóa của chúng phụ thuộc vào thời gian trôi qua từ khi chúng ta bắt đầu hệ thống Ổn định, cho đến khi hệ thống hỗn loạn. Về thành tích, hầu như không thể tránh khỏi việc đạt đến hành vi Chaotic trong khi chiến đấu, và đây là nơi toàn bộ lý thuyết được phản ánh, cho chúng ta biết:

Kỳ lạ: biểu hiện hai hành vi trước đó. Một mặt, có một bộ thu hút mà hệ thống bị thu hút (trong trường hợp của chúng tôi là bể chứa), nhưng đồng thời, có những “thế lực” khiến anh ta không thể rời xa nó.. Theo cách đó, hệ thống vẫn bị giới hạn trong một khu vực của không gian trạng thái của nó, nhưng không có xu hướng đến một chất hấp dẫn cố định.

Trong thực tế, để tất cả chúng ta hiểu, như tôi đã giải thích trước đây, xe tăng hoạt động như một chất thu hút, tức là một điểm mà tất cả các lỗi sẽ tập trung vào thiệt hại hỗn loạn của chúng. Thời gian trôi qua từ trạng thái Ổn định càng lâu, thì sự hỗn loạn cuối cùng càng lớn. Nói tóm lại, bạn càng mất nhiều thời gian để giết chúng thì khả năng không đạt được thành tựu càng lớn, do cái chết chắc chắn.

Câu chuyện cùng lịch sử: Lời nguyền của máu tham nhũng

Một vài tuần trước, trong phần này, chúng tôi đã xem xét lịch sử của Leeroy jenkins.

Hôm nay tôi muốn kể cho các bạn nghe về một lời nguyền dịch bệnh đã tàn phá các vùng đất của lục địa Azeroth trong đầu trò chơi.
Máu bị hỏng là căn bệnh đầu tiên trong số những căn bệnh nghiêm trọng đã tàn phá các thành phố của World of Warcraft. Cho đến gần đây, với sự kiện bệnh dịch, chúng tôi chưa thể nhìn thấy bất cứ điều gì giống như nó.
Dịch bắt đầu vào ngày 15 tháng 2005 năm 13 trên máy chủ Silvermoon của Mỹ. Hai ngày trước đó, vào ngày 1.7, các cánh cửa của Zul'Gurub đã được mở như một phần nội dung có trong Patch XNUMX.
Zul'Gurub là một ngục tối đột kích gồm 20 người nằm ở phía bắc Stranglethorn Vale. Trùm cuối của nó, Hakkar là một trong những vị thần của quần thể troll.

Hakkar bị hỏng máu

người viking3

Northrend Nordic

người viking3 Tôi mời các bạn quay ngược thời gian khi Blizzard bắt đầu tiết lộ thông tin về những gì sẽ là Wrath of The Lich King. Tin tức về Vrykul và Kvasir thực sự khiến cộng đồng thích thú và cá nhân tôi (và tôi đoán là mọi người) thích ý tưởng có người Viking trong World of Warcraft. Tôi đã có thể quan sát Northrend bị ảnh hưởng như thế nào bởi văn hóa Bắc Âu và thậm chí cả truyền thống của nó. Đó là lý do tại sao tôi định thu thập những điểm tương đồng của họ ở đây.

En Ulduar chúng tôi thậm chí còn có nhiều tài liệu tham khảo hơn về văn hóa Bắc Âu. Nếu bạn tìm thấy điều gì đó mà tôi đã bỏ lỡ hoặc có một ý tưởng thú vị để chia sẻ, tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta sẽ rất vui khi nghe điều đó.

Leeroy jenkins

Những câu chuyện có lịch sử: Leeroy Jenkins

Với dạng bài viết này, tôi định nói với một số người chơi, những điều đã xảy ra trong quá khứ và do tác động của họ đến cộng đồng (hoặc thậm chí đến chính trò chơi) đáng được biết đến.

Khi tôi bắt đầu chơi World of Warcraft, tôi sẽ thấy rất nhiều người chơi tên là Leeroy hoặc Jenkins nhưng tôi không biết đó là ai hoặc tên gì. Hôm nay chúng ta sẽ giải thích nó.

Leeroy jenkins

Leeroy Jenkins là bí danh của Ben Schultz, người đã lấy biệt danh "Leeroy Jenkins" như một tiếng kêu tập hợp trong trận chiến "Starcraft" với bạn bè của mình. Anh ta chắc chắn là một trong những người chơi World of Warcraft nổi tiếng nhất mọi thời đại và là nhân vật chính của một video mà bạn có thể thấy thảm họa mà anh ta gây ra tại nơi mà vào thời điểm đó (cuối năm 2004) là một trong những ngục tối mỏng manh hơn : Đỉnh của Blackrock: Cấp trên.