HìnhPrints - Tạo nhân vật WoW của riêng bạn
Cách biến nhân vật World of Warcraft của riêng bạn thành tượng hoặc tượng bán thân thông qua trang web FigurePrints.
Cách biến nhân vật World of Warcraft của riêng bạn thành tượng hoặc tượng bán thân thông qua trang web FigurePrints.
Aloha! Hôm nay chúng tôi mang đến cho bạn một điều đặc biệt về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft: Những đồng tiền của đài phun nước Dalaran (Phần II)
Aloha! Hôm nay chúng tôi mang đến cho bạn một điều đặc biệt về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft: Những đồng tiền của đài phun nước Dalaran (Phần I)
Trong phần tổng hợp đầu tiên về các thú cưỡi bị loại bỏ này, chúng tôi sẽ mang đến cho bạn một số mô hình vẫn còn trong World of Warcraft.
Trong diễn đàn, một kiến nghị khá kỳ lạ đã được tạo ra, Save Hati, tìm cách bảo tồn Hati sau khi hoàn thành việc mở rộng Legion.
Điểm lại nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXXIX ... Special Game of Thrones
Một đánh giá nhỏ về nhiều điều tò mò về vũ trụ vĩ đại của Warcraft, phần XXXVIII
Mateus Mognon đã thành lập Nhà thờ Hanzo để phản đối việc dễ dàng tạo ra các tín ngưỡng ở Brazil với mục tiêu chính là trốn thuế.
Một đánh giá nhỏ về nhiều điều tò mò về vũ trụ vĩ đại của Warcraft, phần XXXVII
Một đánh giá nhỏ về nhiều điều tò mò về vũ trụ vĩ đại của Warcraft, phần XXXVI
Một đánh giá nhỏ về nhiều điều tò mò về vũ trụ vĩ đại của Warcraft, phần XXXV
Một đánh giá nhỏ về nhiều điều tò mò về vũ trụ vĩ đại của Warcraft, phần XXXIII
Một đánh giá nhỏ về nhiều điều tò mò về vũ trụ vĩ đại của Warcraft, phần XXXIII
Một đánh giá nhỏ về nhiều điều tò mò về vũ trụ vĩ đại của Warcraft, phần XXXII
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXXI
Điểm lại nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXX ... Starcraft Special!
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXIX
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXVIII
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXVII
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXVI
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXV
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXIV
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXIII
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXII
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XXI
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XX ... Hearthstone Special!
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XIX
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XVIII
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XVII
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XVI
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XV
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XIV
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XIII
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XII
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần XI
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần X
Mmonster.eu, sự điên rồ đã tạo ra web với những thứ như đột kích với giá 300 euro hoặc thiết bị với giá 900 euro
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần IX
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần VIII
Một đánh giá nhỏ về các bộ phim, bộ truyện, nhân vật, v.v ... của vũ trụ Warcraft, phần I
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần VII
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần VI
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần V
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần IV
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần III
Sự kiện Halloween đang đến gần! Và để chuẩn bị cơ thể cho loại sự kiện này, chúng tôi sẽ kể cho bạn nghe những điều kỳ lạ và rùng rợn nhất của Wow.
Một đánh giá nhỏ về những điều tò mò của vũ trụ Warcraft, phần II
Một đánh giá nhỏ về sự tò mò của vũ trụ Warcraft, phần I
Timeless Isle Lore's Quest Guide Một câu hỏi vượt thời gian, chúng tôi chỉ cho bạn tất cả các câu hỏi và câu trả lời của họ.
Nếu bạn muốn tạo cho giao diện của mình nét cá nhân hơn, hãy truy cập hướng dẫn của chúng tôi để khám phá cách sửa đổi các chữ cái trong trò chơi mà không cần đến các phần bổ trợ.
Chúng ta tiếp tục với những hình ảnh về quá trình phát triển của World of Warcraft, nếu bạn đã luôn nghĩ về nguồn gốc của trò chơi như thế nào thì đừng bỏ lỡ bất kỳ bức ảnh chụp màn hình nào sau đây.
Bạn đã bao giờ tự hỏi World of Warcraft như thế nào khi sự phát triển của nó bắt đầu? Nếu bạn muốn có một bức màn che, chúng tôi mang đến cho bạn một số hình ảnh về sự phát triển của nó.
Chúng tôi giới thiệu cho bạn những nháy mắt trong Warlords of Draenor, một loạt các tài liệu tham khảo của Blizzard về loạt phim, phim, tiểu thuyết hoặc nhân vật, chúng tôi sẽ bỏ lỡ chúng.
Diễn viên nổi tiếng người Mỹ Robin Williams sẽ có NPC riêng trong World of Warcraft, cộng đồng người chơi đã đưa ra yêu cầu trên Change.org.
World of Warcraft như một trải nghiệm tôn giáo là bài đăng mới từ trường đại học Manhattan, Robert Geraci nói về mức độ liên quan của MMO đối với người chơi của anh ấy
Tận cùng thế giới…
Đã lâu lắm rồi, phần Curiosities mới xuất hiện giữa chúng ta. Lần này anh ta trở lại từ bàn tay của Khern và Kurzik thay thế của anh ta, một pháp sư sẽ cho chúng ta thấy những gì End of World WarcraftChúng ta cũng sẽ thấy những hòn đảo ẩn phía đông nam của Tanaris, nơi yêu tinh và cướp biển sống mà không để ý đến những người khác.
Anh ấy cũng yêu cầu chúng tôi đề cập đến Dalak và bài đăng của anh ấy trên diễn đàn chính thức, vì có vẻ như anh ấy là người đầu tiên vượt qua "Blue Barrier". Bây giờ chúng ta chỉ còn lại ảnh chụp màn hình của Khern.
Nhưng hãy để anh ấy tự giải thích cho chúng ta.
Ouaaaaaaahm, thật là một giấc mơ. Ngủ 17 tiếng một ngày thế này thì không thể tốt được ... Dù sao thì, để xem gần đây có những điều gì mới ... Eing? Tìm kiếm đối tác? Tôi có phải là Tusk không? Một thím đọc ngược? Một đồng đội để xem ai có nó dài nhất? Nhưng ... nhưng ... nhưng ... Aaaaaaaaaaanda, hôm nay là ngày 1 tháng XNUMX, ngày của các vị thánh vô tội trên thế giới. Tôi đã hiểu tất cả mọi thứ!
Đó là cách tôi tìm thấy chính mình vào thứ Năm. Vâng, giống như mọi Tháng 4 1, được kỷ niệm vào ngày của các vị thánh vô tội hoặc ngày Cá tháng Tư (đối với người Mỹ), và từ Blizzard, họ không bỏ lỡ nó hoặc điên rồ. Mỗi năm đều có những câu chuyện cười về những sửa đổi trong tương lai và như mọi khi, tôi sẽ yêu cầu Chromie mở thư viện để xem những thay đổi nào đã xảy ra trong những năm gần đây:
Tuần này: ngayTM
Tuần này, chúng tôi mang đến cho bạn một bài viết về biểu hiện nổi tiếng của ngay trên diễn đàn Blizzard. Để biết một chút về biểu hiện này.
Cảm ơn Zäkum đã gửi câu hỏi của bạn đến thư và nhờ chúng tôi viết bài này cho tất cả các bạn.
Tuần này: Hài hước: Ba nhánh của một linh mục.
Đã được một vài tuần kể từ khi phần tò mò được xuất bản và chúng tôi đã mở đầu phần này trong năm nay bằng một bài viết nhỏ về lớp học của các linh mục. Một bài báo với giọng điệu hài hước mà bạn gửi cho chúng tôi elnathNhư chính anh ấy nói với chúng tôi, một đồng nghiệp từ anh em của anh ấy đã viết nó và họ muốn chia sẻ nó với cộng đồng. Vì vậy, chúng ta hãy cảm ơn mặt nạ cho đầu vào của bạn.
Bạn không thể thua CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHI NHÁNH TÀI NĂNG CỦA NÓ VÀ CÁC CHI NHÁNH KHÁC BIỆT CỦA NÓ.
Bài báo thú vị về nhóm nhạc của Blizzard, Tauren Chieftains.
Bài viết thú vị về papercraft, đồ thủ công bằng giấy dựa trên World of Warcraft.
Sự tò mò về các tham chiếu đến Monty Python trong WoW
Thông tin bên lề, Những người Viking đã mất tích trong thế giới Warcraft.
Các điệu nhảy WoW
Câu chuyện tình yêu của Rhovan và Delora, những người đã gặp nhau trong World of Warcraft
Curiosities, nhà hàng wow.
Một bộ sưu tập các hình ảnh về phong cảnh tuyệt đẹp trong thế giới thực.
Mines of Death là một trong những ngục tối mang tính biểu tượng, ít nhất là đối với Liên minh, một dư vị đặc biệt. Đây là hầm ngục đầu tiên mà tôi tự mình đến thăm và tôi đã rất kinh ngạc và có lẽ đó là một trong những điều khiến tôi không thể quên được với trò chơi này.
Đi vào một hang động và nhìn thấy một con tàu chỉ đơn giản là sử thi đối với một người mới bắt đầu chơi.
Rất nhiều game thủ đã đùa nhau tạo ra một động thái yêu cầu Blizzard cho một số Những cái chết anh hùng và trong BlizzCon 09 với thông báo về Đại hồng thủy, họ đã làm chúng tôi ngạc nhiên khi thông báo về Heroic Mines of Death và Darkfang Castle.
Yêu cầu Twitter đó là yêu thích và tất cả các bạn đã trả lời tôi rằng không nghi ngờ gì nữa Minas de la Muerte (đối với tôi cũng vậy). Trong bài viết này, tôi dự định nắm bắt 10 điều có thể tạo nên Mines of Heroic Death. Nó không có nghĩa là bất kỳ điều gì trong số này là thật, chúng chỉ là những ý tưởng và chúng sẽ điều chỉnh dungeon cho phù hợp với thiết kế chiến đấu hiện tại của Blizzard.
Tất cả (và nếu không, đại đa số) đều biết rằng Blizzard rút ra rất nhiều điều từ các bối cảnh hoặc bịt miệng của thế giới WoW trong những điều tò mò bên ngoài trò chơi, chẳng hạn như các trò chơi khác của Blizzard như Diablo hoặc Starcraft, thế giới của TV hoặc điện ảnh, âm nhạc, v.v. Vâng, hôm nay chúng ta sẽ nói về lý thuyết hỗn loạn, thành tựu, lý thuyết toán học và vật lý mà tôi sẽ giải thích dưới đây:
Thành tích:
Thành tích bao gồm, thất bại Dị thường en Các mối quan hệ (anh hùng) mà không phá hủy bất kỳ Falla. Một thành tích rất phức tạp đối với những người không rành về lý thuyết đằng sau thành tựu này, hoặc đối với những người có ít thiết bị; D
Lý thuyết hỗn loạn:
Lý thuyết hỗn loạn là một khái niệm khá nổi tiếng trong toán học và vật lý, nơi nó đề cập đến một số loại hành vi, tất nhiên, không thể đoán trước của các hệ động lực.
Un hệ thống động lực Nó là một hệ thống phức tạp thể hiện sự thay đổi hoặc tiến hóa của trạng thái của nó theo thời gian. Hành vi ở trạng thái nói trên có thể được đặc trưng bởi việc xác định giới hạn của hệ thống, các yếu tố và mối quan hệ của chúng. Bằng cách này, các mô hình có thể được phát triển nhằm thể hiện cấu trúc của cùng một hệ thống. Hệ thống động về cơ bản có thể được phân loại thành:
Lưu ý: Un người thu hút nó là tập hợp mà hệ thống phát triển sau một thời gian đủ dài. Để tập hợp trở thành một chất hấp dẫn, các quỹ đạo đủ gần với nó phải vẫn gần ngay cả khi chúng bị xáo trộn một chút. Về mặt hình học, một chất hấp dẫn có thể là một điểm, một đường cong, một đa tạp, hoặc thậm chí là một tập hợp phức tạp của cấu trúc fractal được gọi là chất hấp dẫn kỳ lạ. Mô tả về lực hút của các hệ động lực hỗn loạn là một trong những thành tựu vĩ đại của lý thuyết hỗn loạn.
Quỹ đạo của hệ thống động lực trong bộ hút không phải thỏa mãn bất kỳ tính chất đặc biệt nào ngoại trừ việc nằm trong bộ hút; nó có thể là tuần hoàn, hỗn loạn hoặc bất kỳ loại nào khác.
Một trong những đặc điểm lớn nhất của hệ thống không ổn định là nó phụ thuộc rất lớn vào các điều kiện ban đầu. Từ một hệ có các phương trình đặc trưng đã biết, và với các điều kiện ban đầu cố định, có thể biết chính xác sự tiến hóa của nó theo thời gian. Nhưng trong trường hợp các hệ thống hỗn loạn, một sự khác biệt nhỏ trong các điều kiện đó làm cho hệ thống phát triển theo một cách hoàn toàn khác. Ví dụ về các hệ thống như vậy bao gồm bầu khí quyển của Trái đất, Hệ Mặt trời, kiến tạo mảng, chất lỏng hỗn loạn và sự gia tăng dân số.
Để phân loại hành vi của một hệ thống như hỗn loạn, hệ thống phải có các thuộc tính sau:
Độ nhạy đối với các điều kiện ban đầu có nghĩa là hai điểm trong một hệ thống như vậy có thể di chuyển trên các quỹ đạo rất khác nhau trong không gian pha của chúng ngay cả khi sự khác biệt về cấu hình ban đầu của chúng là rất nhỏ.
Đối với những người chưa biết về toán học, cái tên "Lý thuyết hỗn loạn" có thể gây hiểu nhầm vì hai lý do:
Áp dụng lý thuyết để đạt được thành tựu:
Thuyết hỗn loạn nói với chúng ta rằng nó nói về các loại hành vi động khác nhau, đó là Ổn định, Không ổn định và cuối cùng là Hỗn loạn, mà sự tiến hóa của chúng phụ thuộc vào thời gian trôi qua từ khi chúng ta bắt đầu hệ thống Ổn định, cho đến khi hệ thống hỗn loạn. Về thành tích, hầu như không thể tránh khỏi việc đạt đến hành vi Chaotic trong khi chiến đấu, và đây là nơi toàn bộ lý thuyết được phản ánh, cho chúng ta biết:
Kỳ lạ: biểu hiện hai hành vi trước đó. Một mặt, có một bộ thu hút mà hệ thống bị thu hút (trong trường hợp của chúng tôi là bể chứa), nhưng đồng thời, có những “thế lực” khiến anh ta không thể rời xa nó.. Theo cách đó, hệ thống vẫn bị giới hạn trong một khu vực của không gian trạng thái của nó, nhưng không có xu hướng đến một chất hấp dẫn cố định.
Trong thực tế, để tất cả chúng ta hiểu, như tôi đã giải thích trước đây, xe tăng hoạt động như một chất thu hút, tức là một điểm mà tất cả các lỗi sẽ tập trung vào thiệt hại hỗn loạn của chúng. Thời gian trôi qua từ trạng thái Ổn định càng lâu, thì sự hỗn loạn cuối cùng càng lớn. Nói tóm lại, bạn càng mất nhiều thời gian để giết chúng thì khả năng không đạt được thành tựu càng lớn, do cái chết chắc chắn.
Đây rồi, phần mà bạn đã chờ đợi suốt cuối tuần rồi !! Và tuần này: Ở đây không có bạn. Tôi mang cho bạn ...
Đêm qua, tôi có thể đọc một đoạn ý kiến trên Proyect Lore, trong đó các ý tưởng về các điệu nhảy được trình bày ...
Câu chuyện về trình giữ chỗ thuyền trưởng
Sự tò mò, lịch sử đằng sau một số đồ vật đáng kinh ngạc.
Sự tò mò về ảnh hưởng của Diablo trong Thế giới Warcraft
Sự tò mò về mức độ bí mật của những con bò.
Phỏng vấn Karatechop
Không, tôi không phát điên. Không biết có bao nhiêu bạn sẽ là "game thủ" nhưng chắc chắn nhiều bạn đã từng xem ...
Một vài tuần trước, trong phần này, chúng tôi đã xem xét lịch sử của Leeroy jenkins.
Hôm nay tôi muốn kể cho các bạn nghe về một lời nguyền dịch bệnh đã tàn phá các vùng đất của lục địa Azeroth trong đầu trò chơi.
Máu bị hỏng là căn bệnh đầu tiên trong số những căn bệnh nghiêm trọng đã tàn phá các thành phố của World of Warcraft. Cho đến gần đây, với sự kiện bệnh dịch, chúng tôi chưa thể nhìn thấy bất cứ điều gì giống như nó.
Dịch bắt đầu vào ngày 15 tháng 2005 năm 13 trên máy chủ Silvermoon của Mỹ. Hai ngày trước đó, vào ngày 1.7, các cánh cửa của Zul'Gurub đã được mở như một phần nội dung có trong Patch XNUMX.
Zul'Gurub là một ngục tối đột kích gồm 20 người nằm ở phía bắc Stranglethorn Vale. Trùm cuối của nó, Hakkar là một trong những vị thần của quần thể troll.
Tôi mời các bạn quay ngược thời gian khi Blizzard bắt đầu tiết lộ thông tin về những gì sẽ là Wrath of The Lich King. Tin tức về Vrykul và Kvasir thực sự khiến cộng đồng thích thú và cá nhân tôi (và tôi đoán là mọi người) thích ý tưởng có người Viking trong World of Warcraft. Tôi đã có thể quan sát Northrend bị ảnh hưởng như thế nào bởi văn hóa Bắc Âu và thậm chí cả truyền thống của nó. Đó là lý do tại sao tôi định thu thập những điểm tương đồng của họ ở đây.
En Ulduar chúng tôi thậm chí còn có nhiều tài liệu tham khảo hơn về văn hóa Bắc Âu. Nếu bạn tìm thấy điều gì đó mà tôi đã bỏ lỡ hoặc có một ý tưởng thú vị để chia sẻ, tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta sẽ rất vui khi nghe điều đó.
Với dạng bài viết này, tôi định nói với một số người chơi, những điều đã xảy ra trong quá khứ và do tác động của họ đến cộng đồng (hoặc thậm chí đến chính trò chơi) đáng được biết đến.
Khi tôi bắt đầu chơi World of Warcraft, tôi sẽ thấy rất nhiều người chơi tên là Leeroy hoặc Jenkins nhưng tôi không biết đó là ai hoặc tên gì. Hôm nay chúng ta sẽ giải thích nó.
Leeroy Jenkins là bí danh của Ben Schultz, người đã lấy biệt danh "Leeroy Jenkins" như một tiếng kêu tập hợp trong trận chiến "Starcraft" với bạn bè của mình. Anh ta chắc chắn là một trong những người chơi World of Warcraft nổi tiếng nhất mọi thời đại và là nhân vật chính của một video mà bạn có thể thấy thảm họa mà anh ta gây ra tại nơi mà vào thời điểm đó (cuối năm 2004) là một trong những ngục tối mỏng manh hơn : Đỉnh của Blackrock: Cấp trên.