Hơi thở của Sindragosa - RPP

Hơi thở của Sindragosa

Xin chào các bạn. Hôm nay chúng tôi mang đến cho các bạn thông tin từ diễn đàn Thử Nghiệm Công Khai về những thay đổi mà nhân tài đã nhận được Hơi thở của Sindragosa, thuộc Death Knight Frost.

Hơi thở của Sindragosa

Dịch

[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/aliento-de-sindragosa/8068 ″]

Chúng tôi muốn cung cấp cho bạn một số thông tin và phản ánh về những thay đổi mà Breath of Sindragosa đã nhận được cho đến nay trong RPP:
Chúng tôi đồng ý với nhận xét nhận được rằng Death Knight Frost có tỷ lệ thời gian hồi chiêu toàn cầu quá cao khi xoay vòng trạng thái ổn định. Thông thường khi điều này xảy ra, đó là do vấn đề kinh tế tài nguyên của chuyên môn và việc nâng cấp các giá trị cơ bản lên Rune Empowerment và tạo tài nguyên Frost Rush nhằm khắc phục điều này.
Nhưng Breath of Sindragosa là một vấn đề bổ sung. Một Breath sử dụng (ví dụ) 300 runic sức mạnh có nghĩa là, chỉ bằng một nút nhấn, 12 Frost Strikes từ tương lai sẽ bị loại bỏ. Nói cách khác, cứ sau 2 phút sẽ tạo ra 11 thời gian hồi toàn cầu mở mà không có ở đó, rất nhiều. Chúng tôi luôn cẩn thận để ý đến sự thay đổi về tốc độ luân chuyển do nhân tài giữa các lớp gây ra - bao gồm cả khi nhân tài gây ra sự khác biệt lớn trong nền kinh tế tài nguyên hoặc sử dụng thời gian hồi chiêu toàn cầu - và Hơi thở là một trường hợp cá biệt. Vì vậy, chúng tôi thích bảo tồn cơ học cạn kiệt tài nguyên đặc trưng của nó.
Bản sửa lỗi đầu tiên, cho cơ hội cao hơn để kích hoạt Quyền năng Runic trong Hơi thở, đã trả lại tài nguyên để xoay vòng trong quá trình kích hoạt. Ngay cả khi nó đang nhắm mục tiêu tài năng một cách chính xác (Breath đang làm cạn kiệt tài nguyên, vì vậy tôi phải trả lại thứ gì đó để giảm thiểu các vấn đề về nhịp độ), đây không phải là lúc để trả lại tài nguyên. Mặc dù Breath hấp thụ tài nguyên, nhưng người chơi sẽ cống hiến tất cả tài nguyên cho nó vì đó là cách rõ ràng để tối ưu hóa việc sử dụng nhân tài. Tài nguyên có thể được chuyển vào cửa sổ Breath bằng cách sử dụng Empower Rune Weapon, Winter Horn và cách xếp chồng đơn giản, với kết quả là việc thêm nhiều hơn trong chính Breath sẽ gây ra hiện tượng quá tải.
Vì vậy, điểm của thay đổi hiện tại - Breath trả lại rune ở đầu và cuối - là để tài năng của Breath thêm tài nguyên, nhưng không phải trong thời gian của nó. Ngay cả những chữ rune lúc đầu cũng được coi là "hết" trong khoảng thời gian đó, chống lại sự tích tụ của 2 chữ rune mà nếu không sẽ phải sử dụng để chơi Breath một cách tối ưu.
Như mọi khi, các thay đổi có thể được xem xét thêm, nhưng chúng tôi muốn bạn hiểu quy trình thay đổi phẫu thuật mà đôi khi chúng tôi sử dụng để giải quyết các vấn đề cụ thể.

[/màu xanh da trời]

Văn bản gốc

[blue author = »Blizzard» source = «https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/breath-of-sindragosa/51590»]

Dưới đây là một số ghi chú từ Sigma, một trong những nhà phát triển, về những thay đổi đối với Breath of Sindragosa cho đến nay trên PTR:
Chúng tôi đồng ý với phản hồi chung rằng Frost DK, về tổng thể, có tỷ lệ GCD mở quá cao trong vòng quay trạng thái ổn định. Khi điều này xảy ra, nó thường là một vấn đề với nền kinh tế tài nguyên của một thông số kỹ thuật và các ưu đãi cơ bản cho Runic Empowerment và Frost Fever tạo ra tài nguyên nhằm giải quyết vấn đề đó.
Nhưng Breath of Sindragosa còn đặt ra một vấn đề xa hơn. Một Hơi thở tiêu tốn (ví dụ) 300 Runic Power, chỉ trong một lần nhấn nút, loại bỏ 12 Frost Strikes khỏi tương lai. Nói cách khác, cứ sau 2 phút, nó tạo ra 11 GCD mở mà nếu không thì sẽ không có ở đó, đó là một số lượng lớn. Trên tất cả các lớp, chúng tôi cố gắng theo dõi các biến thể về nhịp độ luân chuyển do nhân tài gây ra - bao gồm cả các trường hợp nhân tài gây ra sự sai lệch lớn trong nền kinh tế tài nguyên hoặc sử dụng GCD - và Hơi thở là một ngoại lệ lớn. Và, trong tất cả những điều này, chúng tôi muốn bảo tồn cơ chế tiêu hao tài nguyên đặc trưng của Breath.
Giải pháp đầu tiên, mang lại cơ hội tăng cường quyền lực cho Runic trong Breath, đã trả lại tài nguyên cho vòng quay và làm như vậy trong Breath. Mặc dù điều này nhắm mục tiêu chính xác đến tài năng (Breath đang tiêu hao tài nguyên, vì vậy Breath nên đặt lại một số tài nguyên để giảm thiểu các vấn đề về nhịp độ), nhưng đã sai thời điểm để trả lại tài nguyên. Mặc dù bản thân Breath hút tài nguyên đi, người chơi chuyển tất cả tài nguyên có thể vào Breath, bởi vì đây là cách rõ ràng để tối ưu hóa việc sử dụng tài năng. Các tài nguyên có thể được chuyển vào cửa sổ Breath bằng cách sử dụng ERW, Horn và cách tổng hợp đơn giản, với kết quả là việc thêm nhiều tài nguyên hơn trong chính Breath sẽ thực sự lấp đầy nó.
Vì vậy, mục tiêu của thay đổi hiện tại - Breath trả lại Runes khi bắt đầu và kết thúc - là để làm cho tài năng của Breath thêm tài nguyên, nhưng phải làm như vậy bên ngoài cửa sổ Breath. Ngay cả những Rune lúc đầu cũng ở “bên ngoài” cửa sổ Breath một cách hiệu quả, bởi vì chúng chống lại giá trị của 2 Runes mà nếu không phải thực hiện để chơi Breath một cách tối ưu.
Như mọi khi, các thay đổi có thể được sửa đổi thêm, nhưng điều này có thể cung cấp một số thông tin chi tiết về quy trình thực hiện các thay đổi phẫu thuật để giải quyết các vấn đề cụ thể.

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.