Talents JcJ pour Druide - Battle for Azeroth

Talents JcJ pour Druide

Bonjour gars. Aujourd'hui, nous allons parler des talents PvP pour Druid dans ses quatre spécifications - Balance, Feral, Guardian et Restoration - dans la version bêta de Battle for Azeroth. Faites attention à tous les amateurs de PvP pour savoir ce que cette classe polyvalente et ses spécialisations nous réservent.

Talents JcJ pour Druide

Dans Batttle for Azeroth, le système de talent pour le PvP a changé. Maintenant, nous pouvons choisir jusqu'à quatre talents et ceux-ci seront débloqués à différents niveaux. Le premier sera débloqué au niveau 20, le second au niveau 40, le troisième au niveau 70 et le quatrième et dernier au niveau 110.
Dans le premier emplacement, c'est-à-dire celui que nous débloquons au niveau 20, nous pouvons choisir entre trois options. Ces trois options seront les mêmes pour toutes les spécialisations Druid à la fois Balance, Feral, Guardian et Restoration.
À partir de là, le reste sera choisi parmi une variété de talents qui seront différents pour chacune des spécialisations du druide.
Afin d'accéder aux talents lorsque nous sommes dans le monde, nous devrons activer le mode guerre. Pour pouvoir basculer entre les différents talents, nous devrons être dans une ville.
Rappelez-vous que nous sommes dans la version bêta du jeu car ce qui peut changer. Si cela se produit, nous vous tiendrons informés dans les plus brefs délais.

Talents PvP communs à toutes les spécifications

Comme je l'ai déjà dit, le premier emplacement est débloqué au niveau 20 et nous pouvons choisir entre trois talents qui seront communs aux trois spécialisations Druid. Ces talents sont:

  • Adaptation: Remplace Honorable Médaillon. Supprime tous les effets de perte de contrôle qui durent 5 s ou plus. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute.
  • Infatigable: Remplace Honorable Médaillon. Durée des effets de contrôle des foules sur vous réduite de 20%. Il ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Médaillon du gladiateur: Remplace Honorable Médaillon. supprime tous les effets affectant le mouvement et tous les effets qui font perdre le contrôle à votre personnage en combat PvP. 2 minutes de recharge

Équilibre du druide des talents JcJ

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre Druide dans sa spécialisation Balance. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 40), le troisième (niveau 70) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Gardien céleste (Gardien céleste): en forme d'ours, vous subissez 10% de dégâts des sorts en moins et 20% de soins en plus. Passif.
  • Brûlure en croissant (Crescent Burn): l'utilisation de Moonfire sur une cible déjà affectée par les dégâts de Moonfire au fil du temps inflige 35% de dégâts directs supplémentaires. Passif.
  • Douche céleste (Heavenly Shower): Augmente la durée de Starfall de 100%, mais un seul peut être actif à la fois. Passif.
  • Lune et étoiles (Lune et étoiles): l'alignement céleste invoque un faisceau de lumière à votre emplacement, réduisant le silence et interrompant les effets de 70% pendant 10 secondes. Passif.
  • Aura de lune (Moonkin Aura): lorsque vous lancez Starsurge, les chances de coup critique des sorts de tous les alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15%, pendant 8 secondes. Nécessite une forme de lune. Passif.
  • Starfall (Starfall): Sunfire et Moonfire génèrent 3 points de puissance astrale lors de leur dissipation. Passif.
  • Racines profondes (Deep Roots): Augmente la quantité de dégâts requis pour annuler vos racines enchevêtrées de 100%. Passif.
  • Essaim de fées (Essaim de fées): enveloppe la cible d'un essaim de fées, désarme l'ennemi, l'empêche d'utiliser des armes et des boucliers et réduit sa vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes. Portée de 30 mètres. Instant. Temps de recharge: 30 secondes.
  • Cyclone (Cyclone): Lance la cible ennemie en l'air, la désoriente, mais la rend invulnérable pendant 6 secondes maximum. Le cyclone ne peut affecter qu'une seule cible à la fois. 300 points de mana. Portée de 25 mètres. 1.4 seconde pour lancer.
  • Armure de plume de fer (Armure de plume de fer): la forme Moonkin augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit vos chances de subir un coup critique lors d'attaques de mêlée de 20%. Passif.
  • Épines acérées (Épines acérées): lorsque votre capacité Enchevêtrement de racines est supprimée, dissipée ou expirée, la cible subit x dégâts de Nature. Passif.
  • Protecteur du bosquet (Protecteur du bosquet): lorsque vous utilisez la repousse sur un allié, le soin initial a toujours un effet critique et le temps d'incantation de la repousse est réduit de 50% pendant 6 secondes. Passif.
  • Les épines (Épines): Faites germer des épines sur une cible amie pendant 12 secondes. Lorsqu'elles reçoivent des attaques rapprochées, les épines infligent des dégâts de Nature égaux à un maximum de 5% de la santé totale des attaquants. De plus, la vitesse de déplacement des attaquants est réduite de 50% pendant 4 secondes. 480 points de mana. Instant. Portée de 40 mètres. Temps de recharge: 45 secondes.

Talents JcJ du druide farouche

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre Druide dans sa spécialisation Feral. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 40), le troisième (niveau 70) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Les épines (Épines): Faites germer des épines sur une cible amie pendant 12 secondes. Lorsqu'elles reçoivent des attaques rapprochées, les épines infligent des dégâts de Nature égaux à un maximum de 5% de la santé totale des attaquants. De plus, la vitesse de déplacement des attaquants est réduite de 50% pendant 4 secondes. 480 points de mana. Instant. Portée de 40 mètres. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Liens avec la terre (Verrouillage terrestre): Les racines enchevêtrées ne peuvent plus être dissipées et réduisent les chances de toucher la cible de 80%, mais ont maintenant un temps de recharge de 10 secondes. Passif.
  • Liberté du troupeau (Liberté de la meute): Votre Stampede Roar supprime tous les effets d'enracinement et d'accrochage sur vous et vos alliés. Passif.
  • Rapidité de Malorne (Presteza de Malorne): Mientras estás en campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma en voyage. Passif.
  • le roi de la jungle (Roi de la jungle): pour chaque déchirure ennemie activée, vos dégâts et votre vitesse de déplacement sont augmentés de 3%. Il se cumule jusqu'à 3 fois. Passif.
  • Amputation en colère (Amputation en colère): Inflige x points de dégâts physiques et neutralise la cible pendant 5 secondes. Remplace l'amputation. 35 points d'énergie. 5 points combo. Instant. Gamme de mêlée. Temps de recharge: 10 secondes. Requiert une forme de chat.
  • Blessure atroce (Blessure féroce): l'utilisation de Morsure féroce avec 5 points de combo réduit la santé maximale de la cible jusqu'à 8% pendant 30 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois. Dire Wound ne peut être actif que sur une cible à la fois. Passif.
  • Plaie fraîche (Blessure fraîche): Scratch a une chance de coup critique augmentée de 60% s'il est utilisé contre une cible qui n'a pas déjà Scratch actif. Passif.
  • Intestin et larme (Rip and Rip): Applique Scratch et Rip instantanément à la cible. 60 points d'énergie. Instant. Gamme de mêlée. Temps de recharge: 1 minute. Requiert une forme de chat.
  • Élan sauvage (Wild Momentum): l'interruption d'un sort avec Head Punch réinitialise le temps de recharge de Tiger's Fury. Passif.
  • Protecteur du bosquet (Protecteur du bosquet): lorsque vous utilisez la repousse sur un allié, le soin initial a toujours un effet critique et le temps d'incantation de la repousse est réduit de 50% pendant 6 secondes. Passif.
  • Griffes et dents (Griffes et dents): la santé maximale sous forme d'ours a été augmentée de 15% et les dégâts infligés sous forme d'ours ont augmenté de 30%. Passif. Vous apprenez également:
    • Ecchymose avec fureur: écrasez la cible, infligeant x points de dégâts physiques.

Druide gardien des talents JcJ

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre Druide dans sa spécialisation Gardien. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 40), le troisième (niveau 70) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Enseignant qui change de forme (Shapeshifting Master): augmente votre affinité avec Feral, Balance ou Restoration, ce qui vous confère un effet supplémentaire. Passif.
    • Affinité avec la restauration: après avoir utilisé Réparation rapide, le temps d'incantation de votre repousse est réduit de 30% et ses soins augmentés de 30% pendant 8 secondes.
    • Affinité équilibrée: après être entré en forme de Moonkin, vous gagnez 30% de hâte aux sorts pendant 10 secondes.
    • Affinité farouche: sous forme de chat, vos dégâts sont augmentés de 30%.
  • Dureté (Robustesse): La durée de tous les effets d'étourdissement est réduite de 25%. Passif.
  • Den mère (Den Mother): Vous renforcez les alliés proches à moins de 15 mètres, augmentant leur maximum de santé de 15%. Passif.
  • Rugissement démoralisant (Rugissement démoralisant): Démoralise tous les ennemis à moins de 10 mètres, réduisant leurs dégâts infligés de 20% pendant 8 secondes. Instant. Temps de recharge: 30 secondes.
  • Défenseur de clan (Défenseur de clan): Lorsqu'un allié proche à moins de 15 mètres est gravement touché par une attaque, vous activez automatiquement votre effet Goring. Passif.
    • Goring: Thrash, Swipe, Moonfire et Maul ont 15% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Mangle et Taunt, générant 4 points de rage supplémentaires.
  • Frénésie déchaînée (Frénésie rageuse): Votre régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 secondes. Passif.
  • Griffes acérées (Griffes acérées): les ecchymoses augmentent les dégâts infligés par votre Swipe and Thrash de 25% pendant 6 secondes. Passif.
  • Charge d'arrimage (Charge d'arrimage): augmente la portée de votre coup de poing à la tête de 10 mètres. Passif. Instant. Temps de recharge: 20 secondes. Nécessite une forme d'ours.
  • Rapidité de Malorne (Presteza de Malorne): Mientras estás en campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma en voyage. Passif.
  • Vitesse rugissante (Vitesse rugissante): Réduit le temps de recharge de votre rugissement Stampede de 60 secondes. Passif.
  • Griffes enchevêtrées (Griffes enchevêtrées): Racines enchevêtrées est désormais un sort instantané avec un temps de recharge de 6 secondes, mais avec une portée de 10 mètres. Il peut également être coulé ayant changé de forme. Passif.
  • Écraser (Run Over): chargez un ennemi, étourdissez-le pendant 3 secondes et repoussez les alliés à moins de 15 mètres. Portée 8-25 mètres. Instant. Temps de recharge: 25 secondes. Requiert la forme d'ours
  • Protecteur du pack (Protecteur du pack): 20% de tous les dégâts infligés aux alliés proches sont redirigés vers vous. Cet effet est désactivé lorsque votre santé descend en dessous de 35%. Passif.
  • Défi alpha (Alpha Challenge): Intimidez la cible, augmentant ses dégâts subis de 3% pendant 6 secondes. Chaque joueur qui attaque la cible augmente ses dégâts subis de 3% supplémentaires. Il s'accumule jusqu'à 5 fois. Vos attaques de mêlée réinitialisent la durée de Intimidé. Remplace Bellow. Portée de 10 mètres.

Restauration de druides de talents JcJ

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre Druide dans sa spécialisation Restauration. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 40), le troisième (niveau 70) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Démêlage (Démêler): lors de la guérison, Bloom supprime tous les effets de collet des cibles amies. Passif.
  • Nourrir (Nourrir): Votre repousse applique automatiquement l'un de vos sorts de soins à la cible pendant le laps de temps pendant lequel il ne s'est pas appliqué. S'ils les ont tous, Regrowth effectue un soin critique. Passif.
  • Revitaliser (Revitaliser): Lancer la régénération confère à la cible 2 charges de revitalisation. Revitaliser guérira la cible de x points après avoir reçu un coup critique au corps à corps, augmentant la durée de la régénération de 2,5 secondes. Passif.
  • Écorce enchevêtrée (Écorce enchevêtrement): Iron Bark accorde désormais également le verrouillage de la nature à la cible, enracinant les deux premiers attaquants de mêlée pendant 8 secondes. Passif.
  • Les épines (Épines): Faites germer des épines sur une cible amie pendant 12 secondes. Lorsqu'elles reçoivent des attaques rapprochées, les épines infligent des dégâts de Nature égaux à un maximum de 5% de la santé totale des attaquants. De plus, la vitesse de déplacement des attaquants est réduite de 50% pendant 4 secondes. 480 points de mana. Instant. Portée de 40 mètres. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Racines profondes (Deep Roots): Augmente la quantité de dégâts requis pour annuler vos racines enchevêtrées de 100%. Passif.
  • Croissance ciblée (Croissance focalisée): Réduit le coût en mana de votre Fleur de vie de 60%, qui applique désormais également la Croissance focalisée à la cible, augmentant les soins de Fleur de vie de 50%. Il se cumule jusqu'à 3 fois. Passif.
  • Vignes envahissantes (Invading Vines): lorsque vos racines enchevêtrées sont supprimées, dissipées ou expirées, les dégâts physiques de la cible sont réduits de 25% pendant 4 secondes. Passif.
  • Prolifération (Surcroissance): applique instantanément Fleur de vie, Rajeunissement, Croissance sauvage et l'effet de guérison sur la durée de la repousse sur la cible. 1600 points de mana. Instant. Portée de 40 mètres. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Floraison précoce (Early Bloom): Wild Growth lance désormais instantanément. Passif.
  • Cyclone (Cyclone): Lance la cible ennemie en l'air, la désoriente, mais la rend invulnérable pendant 6 secondes maximum. Le cyclone ne peut affecter qu'une seule cible à la fois. 300 points de mana. Portée de 25 mètres. 1.4 seconde pour lancer.
  • Druide de la griffe (Druide de la griffe): sous forme d'ours, vos chances d'être atteint d'un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, lorsque vous êtes touché par des attaques de mêlée en forme d'ours, ils ont 10% de chances de vous appliquer la régénération sans frais. Passif.

Et jusqu'à présent toutes les informations que j'ai trouvées sur les talents PvP pour le druide et toutes leurs spécialisations dans la version bêta de Battle for Azeroth. Je vous laisse également un lien vers les talents PvP que j'ai précédemment publiés à partir d'autres classes et leurs spécialisations .

A bientôt pour Azeroth!


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.