Talentos JxJ para Druida - Batalha por Azeroth

Talentos JxJ para Druida

Olá, pessoal. Hoje vamos falar sobre os talentos PvP de Druid em suas quatro especificações - Balance, Feral, Guardian e Restoration - no beta de Battle for Azeroth. Preste atenção a todos os amantes de PvP para saber o que esta classe versátil e suas especializações têm reservado para nós.

Talentos JxJ para Druida

Em Batttle for Azeroth, o sistema de talentos para PvP mudou. Agora podemos escolher até quatro talentos e eles serão desbloqueados em diferentes níveis. O primeiro será desbloqueado no nível 20, o segundo no nível 40, o terceiro no nível 70 e o quarto e o último no nível 110.
No primeiro slot, ou seja, aquele que desbloquearmos no nível 20, podemos escolher entre três opções. Essas três opções serão as mesmas para todas as especializações de Druida: Balance, Feral, Guardian e Restoration.
A partir daí, o restante será escolhido entre uma variedade de talentos que serão diferentes para cada uma das especializações do Druida.
Para acessar os talentos quando estivermos no mundo, teremos que ter o modo de guerra ativado. Para podermos alternar entre os diferentes talentos, teremos que estar em uma cidade.
Lembro que estamos na versão beta do jogo pelo que pode haver alguma mudança. Se isso acontecer, iremos mantê-lo informado imediatamente.

Talentos JxJ comuns a todas as especificações

Como eu disse antes, o primeiro slot é desbloqueado no nível 20 e podemos escolher entre três talentos que serão comuns às três especializações de Druida. Esses talentos são:

  • Adaptação: Substitui o medalhão honorável. Remove qualquer perda de efeitos de controle que dure 5s ou mais. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 1 minuto.
  • Incansável: Substitui o medalhão honorável. Duração dos efeitos de controle de multidão em você reduzida em 20%. Não se acumula com efeitos semelhantes.
  • Medalhão do Gladiador: Substitui o medalhão honorável. remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que fazem seu personagem perder o controle no combate JxJ. 2 minutos de resfriamento

Equilíbrio de Druida de Talentos JxJ

Esses talentos são destinados a usarmos com nosso Druid em sua especialização Balance. Você pode usá-los no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110), pois eles são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Guardião celestial (Guardião Celestial): Quando na forma de urso, você recebe 10% a menos de dano mágico e 20% a mais de cura. Passiva.
  • Crescent Burn (Crescent Burn): Usar Moonfire em um alvo já afetado pelo dano do Moonfire ao longo do tempo causa 35% de dano direto adicional. Passiva.
  • Banho celestial (Heavenly Shower): Aumenta a duração do Starfall em 100%, mas apenas um pode estar ativo por vez. Passiva.
  • Lua e estrelas (Lua e estrelas): Alinhamento Celestial invoca um feixe de luz em sua localização, reduzindo o silêncio e os efeitos de interrupção em 70% por 10 segundos. Passiva.
  • Moonkin Aura (Moonkin Aura): Quando você lança Starsurge, a chance de acerto crítico do feitiço de todos os aliados em um raio de 40 metros é aumentada em 15%, por 8 segundos. Requer a forma de Moonkin. Passiva.
  • Starfall (Starfall): Sunfire e Moonfire geram 3 pontos de Poder Astral após a dissipação. Passiva.
  • Raízes profundas (Deep Roots): Aumenta a quantidade de dano necessária para cancelar suas Entangling Roots em 100%. Passiva.
  • Enxame de fadas (Faerie Swarm): Envolve o alvo em um enxame de fadas, desarmando o inimigo, impedindo-o de usar armas e escudos e reduzindo sua velocidade de movimento em 30% por 8 segundos. Alcance de 30 metros. Instante. Cooldown: 30 segundos.
  • Ciclone (Ciclone): Lança o alvo inimigo para o alto, desorientando-o, mas faz com que ele se torne invulnerável por até 6 segundos. O ciclone pode afetar apenas um alvo de cada vez. 300 pontos de mana. Alcance de 25 metros. 1.4 segundos para o lançamento.
  • Armadura de pena de ferro (Armadura de Pena de Ferro): A forma de Moonkin aumenta sua armadura em 25% e reduz sua chance de receber acertos críticos de ataques corpo a corpo em 20%. Passiva.
  • Espinhos afiados (Sharp Thorns): Quando sua habilidade Entangling Roots é removida, dissipada ou expirada, o alvo sofre x dano de Natureza. Passiva.
  • Protetor bosque (Protetor de bosque): Ao usar Regrowth em um aliado, a cura inicial sempre tem um efeito crítico e o tempo de lançamento de Regrowth é reduzido em 50% por 6 segundos. Passiva.
  • Espinhos (Espinhos): Brotar espinhos em um alvo amigo por 12 segundos. Ao receber ataques de curta distância, os espinhos causam dano de Natureza igual a no máximo 5% dos pontos de vida totais do atacante. Além disso, a velocidade de movimento dos atacantes é reduzida em 50% por 4 segundos. 480 pontos de mana. Instante. Alcance de 40 metros. Cooldown: 45 segundos.

Talentos JxJ de druidas ferozes

Esses talentos são destinados a usarmos com nosso Druida em sua especialização Feral. Você pode usá-los no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110), pois eles são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Espinhos (Espinhos): Brotar espinhos em um alvo amigo por 12 segundos. Ao receber ataques de curta distância, os espinhos causam dano de Natureza igual a no máximo 5% dos pontos de vida totais do atacante. Além disso, a velocidade de movimento dos atacantes é reduzida em 50% por 4 segundos. 480 pontos de mana. Instante. Alcance de 40 metros. Cooldown: 45 segundos.
  • Ligação com a terra (Earth Lock): Entangling Roots não pode mais ser dissipado e reduz a chance de acertar o alvo em 80%, mas agora tem um cooldown de 10 segundos. Passiva.
  • Liberdade do rebanho (Freedom of the Pack): Your Stampede Roar remove todos os efeitos de enraizamento e snapping em você e seus aliados. Passiva.
  • Rapidez de Malorne (Presteza de Malorne): Mientras estás en campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viagem. Passiva.
  • Rei da selva (King of the Jungle): Para cada Rip inimigo ativo, seu dano e velocidade de movimento são aumentados em 3%. Acumula até 3 vezes. Passiva.
  • Amputação com raiva (Amputação com raiva): Causa x pontos de dano Físico e incapacita o alvo por 5 segundos. Substitui amputado. 35 pontos de energia. 5 pontos de combinação. Instante. Alcance corpo a corpo. Cooldown: 10 segundos. Requer a forma de gato.
  • Ferida excruciante (Ferocious Wound): Usar Ferocious Bite com 5 combo points reduz a saúde máxima do alvo em até 8% por 30 segundos. Acumula até 2 vezes. O ferimento terrível só pode estar ativo em um alvo por vez. Passiva.
  • Ferida recente (Ferimento recente): Arranhão tem 60% a mais de chance de acerto crítico se usado contra um alvo que ainda não tem Arranhão ativo. Passiva.
  • Intestino e rasgo (Rip e Rip): Aplica Scratch e Rip instantaneamente ao alvo. 60 pontos de energia. Instante. Alcance corpo a corpo. Cooldown: 1 minuto. Requer a forma de gato.
  • Ímpeto selvagem (Wild Momentum): Interromper um feitiço com Head Punch redefine o cooldown de Tiger's Fury. Passiva.
  • Protetor bosque (Protetor de bosque): Ao usar Regrowth em um aliado, a cura inicial sempre tem um efeito crítico e o tempo de lançamento de Regrowth é reduzido em 50% por 6 segundos. Passiva.
  • Garras e dentes (Garras e dentes): A saúde máxima na forma de urso aumentada em 15% e o dano causado na forma de urso aumentado em 30%. Passiva. Você também aprende:
    • Hematoma com Fúria: Ataque o alvo, causando x pontos de dano Físico.

Druida Guardião de Talentos JxJ

Esses talentos são destinados a usarmos com nosso Druida em sua especialização de Guardião. Você pode usá-los no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110), pois eles são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Professor de mudança de forma (Shapeshifting Master): Aumenta sua afinidade com Feral, Balance ou Restoration, concedendo um efeito adicional. Passiva.
    • Restoration Affinity: Após usar Swift Mend, o tempo de lançamento do seu Regrowth é reduzido em 30% e sua cura aumentada em 30% por 8 segundos.
    • Afinidade equilibrada: Após entrar na forma Moonkin, ganha 30% de aceleração de feitiço por 10 segundos.
    • Afinidade Feral: Enquanto estiver na forma de gato, seu dano aumenta em 30%.
  • Dureza (Resistência): A duração de todos os efeitos de atordoamento é reduzida em 25%. Passiva.
  • Mãe den (Den Mother): Você reforça aliados próximos em um raio de 15 metros, aumentando sua saúde máxima em 15%. Passiva.
  • Rugido desmoralizante (Demoralizing Roar): Desmoraliza todos os inimigos em um raio de 10 metros, reduzindo o dano causado em 20% por 8 segundos. Instante. Cooldown: 30 segundos.
  • Defensor do Clã (Defensor do Clã): Quando um aliado próximo em um raio de 15 metros é atingido de forma crítica por qualquer ataque, você ativa automaticamente o efeito Goring. Passiva.
    • Goring: Thrash, Swipe, Moonfire e Maul têm 15% de chance de reiniciar o cooldown de Mangle e Taunt, gerando 4 Rage adicionais.
  • Frenesi furioso (Raging Frenzy): Sua Frenzied Regeneration também gera 60 pontos de Fúria em 3 segundos. Passiva.
  • Garras afiadas (Garras afiadas): Contusão aumenta o dano causado pelo seu golpe e golpe em 25% por 6 segundos. Passiva.
  • Carga de amarração (Lashing Charge): Aumenta o alcance do seu soco na cabeça em 10 metros. Passiva. Instante. Cooldown: 20 segundos. Requer a forma de urso.
  • Rapidez de Malorne (Presteza de Malorne): Mientras estás en campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viagem. Passiva.
  • Velocidade estrondosa (Roaring Speed): Reduz a recarga de seu Stampede Roar em 60 segundos. Passiva.
  • Garras emaranhadas (Entangling Claws): Entangling Roots agora é um feitiço de lançamento instantâneo com um cooldown de 6 segundos, mas com um alcance de 10 metros. Também pode ser fundido com a forma alterada. Passiva.
  • Atropelar (Atropelar): Investida contra um inimigo, atordoando-o por 3 segundos e jogando para trás os aliados em um raio de 15 metros. Alcance 8-25 metros. Instante. Cooldown: 25 segundos. Requer Bear Form
  • Protetor da embalagem (Protetor de pacote): 20% de todo o dano causado aos aliados próximos é redirecionado para você. Este efeito é desativado quando sua saúde cai para menos de 35%. Passiva.
  • Desafio alfa (Alpha Challenge): Intimide o alvo, aumentando o dano recebido em 3% por 6 segundos. Cada jogador que ataca o alvo aumenta o dano recebido em mais 3%. Ele se acumula até 5 vezes. Seus ataques corpo a corpo redefinem a duração de Intimidado. Substitui o abaixo. Alcance de 10 metros.

Restauração de Druidas de Talentos JxJ

Esses talentos são destinados a usarmos com nosso druida em sua especialização em Restauração. Você pode usá-los no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110), pois eles são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Desemaranhamento (Desvendar): Na cura, Bloom remove todos os efeitos de armadilha de alvos aliados. Passiva.
  • nutrir (Nutrir): Seu Recrescimento aplica automaticamente um de seus feitiços de cura ao alvo na quantidade de tempo em que não foi aplicado. Se eles tiverem todos, Regrowth realiza uma cura crítica. Passiva.
  • Revitalizar (Revitalize): O Rejuvenescimento do Casting concede ao alvo 2 cargas de revitalização. Revitalize irá curar o alvo em x pontos após receber um ataque corpo a corpo crítico, aumentando a duração do Rejuvenescimento em 2,5 segundos. Passiva.
  • Casca emaranhada (Entangling Bark): Iron Bark agora também concede Nature Lock ao alvo, enraizando os primeiros dois atacantes corpo a corpo por 8 segundos. Passiva.
  • Espinhos (Espinhos): Brotar espinhos em um alvo amigo por 12 segundos. Ao receber ataques de curta distância, os espinhos causam dano de Natureza igual a no máximo 5% dos pontos de vida totais do atacante. Além disso, a velocidade de movimento dos atacantes é reduzida em 50% por 4 segundos. 480 pontos de mana. Instante. Alcance de 40 metros. Cooldown: 45 segundos.
  • Raízes profundas (Deep Roots): Aumenta a quantidade de dano necessária para cancelar suas Entangling Roots em 100%. Passiva.
  • Crescimento focado (Focused Growth): Reduz o custo de mana do seu Lifebloom em 60%, que agora também aplica o Focused Growth ao alvo, aumentando a cura do Lifebloom em 50%. Acumula até 3 vezes. Passiva.
  • Vinhas invasoras (Vinhas invasoras): Quando suas Raízes Enredantes são removidas, dissipadas ou expiradas, o dano Físico do alvo é reduzido em 25% por 4 segundos. Passiva.
  • Crescimento excessivo (Supercrescimento): aplica instantaneamente Flor da Vida, Rejuvenescimento, Crescimento Selvagem e o efeito de cura ao longo do tempo do Recrescimento no alvo. 1600 pontos de mana. Instante. Alcance de 40 metros. Cooldown: 45 segundos.
  • Floração precoce (Early Bloom): Wild Growth agora é lançado instantaneamente. Passiva.
  • Ciclone (Ciclone): Lança o alvo inimigo para o alto, desorientando-o, mas faz com que ele se torne invulnerável por até 6 segundos. O ciclone pode afetar apenas um alvo de cada vez. 300 pontos de mana. Alcance de 25 metros. 1.4 segundos para o lançamento.
  • Druida da Garra (Druida da Garra): Enquanto estiver na forma de Urso, sua chance de ser atingido criticamente é reduzida em 10% adicionais. Além disso, quando você é atingido por ataques corpo a corpo enquanto estiver na forma de urso, eles têm 10% de chance de aplicar o Rejuvenescimento a você sem nenhum custo. Passiva.

E até agora todas as informações que encontrei sobre os talentos PvP para o Druida e todas as suas especializações na versão beta do Battle for Azeroth. Também deixo um link para os talentos PvP que publiquei anteriormente de outras classes e suas especializações .

Vejo você em Azeroth!


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