Текущие исправления: 8 ноября

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 8 ноября.

Вульпера и механогномы

Вульпера и механогномы

Вулпера и механогномы станут двумя новыми игровыми союзными расами, которые появятся в следующем обновлении контента World of Warcraft.

Жужжание

Путешествие в долину Штормов

Жужжаем до Valle Canto Storm, чтобы узнать все новости, которые нас ждут. Новое средство передвижения, питомцы и уникальная добыча в обновлении 8.2.5.

Новые выступления

Новые выступления

Новый внешний вид и анимация для воргенов и гоблинов в патче 8.2.5, основанные на оригинальных моделях и без изменения сути этих рас.

Возрождение

Восстание Азшары

The Rise of Azshara, новое обновление контента для Battle for Azeroth, которое принесет нам много очень интересных новостей.

Вечный дворец

Вечный дворец

Вечный дворец. Развитие и расписание новой группы патча Восстание Азшары, к которому мы сможем получить доступ с 10 июля.

Восстание Азшары

Ресугир Азшары

Возвышение Азшары. Подборка маунтов, питомцев, игрушек и других объектов, которые мы сможем получить в следующем и ожидаемом патче.

Текущие исправления: 24 апреля

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 24 апреля.

Текущие исправления: 17 апреля

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 17 апреля.

Патч 8.2

Восстание Азшары - обновление 8.2

Восстание Азшары: краткое изложение новостей, которые будут у нас в следующем патче 8.2. новая зона, новые острова, новая банда и многое другое.

Сердце Азерот - Новая система

Вся официальная информация о развитии новой системы Сердца Азерот, которая будет у нас в следующем патче «Пробуждение Азшары».

Текущие исправления: 27 марта

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 27 марта.

Текущие исправления: 19 марта

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 19 марта.

Текущие исправления: 16 марта

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 16 марта.

Прогулка во времени

Прогулка по времени Wrath of the Lich King

Привет ребята. С выходом патча 8.1.5 у нас появился гнев Короля-лича в путешествии во времени и банды Ульдуара. Йогг-Сарон Путешествие во времени Гнев Короля-лича.

Изменения в Охотнике на зверей

Изменения в Beast Hunter - обновление 8.1.5

Привет ребята. Сегодня мы представляем вам краткую информацию об изменениях в Beast Hunter и о том, что они вступят в силу в следующем патче 8.1.5. Предстоящие изменения Изменения в охотнике на зверей в обновлении 8.1.5

Текущие исправления: 6 марта

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 6 марта.

Текущие исправления: 24 января

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 24 января.

Текущие исправления: 11 января

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 10 января.

Текущие исправления: 10 января

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 10 января.

Текущие исправления: 8 января

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 8 января.

Текущие исправления: 28 ноября

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 28 ноября.

Текущие исправления: 17 ноября

Полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 17 ноября.

Текущие исправления: 8 сентября

Ниже приведен полный список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 8 сентября.

Текущие исправления: 8 августа

Ниже приведен список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 8 августа.

Текущие исправления: 3 августа

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 3 августа.

Текущие исправления: 2 августа

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 2 августа.

Война шипов

Война шипов: Глава 2

Привет ребята. Вторая часть события «Война шипов» уже здесь. Наслаждайтесь! War of the Thorns: Chapter 2 Вторая часть У нас уже активна вторая глава события конфликта между Ордой и Альянсом, War of the Thorns. Будьте готовы и сражайтесь за свою фракцию.

Текущие исправления: 1 августа

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 1 августа.

Текущие исправления: 31 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 31 июля.

Текущие исправления: 28 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 28 июля.

Текущие исправления: 27 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 27 июля.

Текущие исправления: 26 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 26 июля.

Текущие исправления: 25 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 25 июля.

Текущие исправления: 24 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 24 июля.

Текущие исправления: 20 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 20 июля.

Текущие исправления: 19 июля.

Ниже приводится список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Battle for Azeroth по состоянию на 19 июля.

Подпишитесь на WoW

Подпишитесь на WoW, и вы сможете играть до Legion

Привет ребята. С этого момента подпишитесь на WoW, и вы сможете играть во все расширения, вплоть до Legion. Настал момент! Подпишитесь на WoW, и вы сможете играть до тех пор, пока не подпишетесь на WoW, и вы сможете играть до Legion. С этого момента вам больше не придется покупать все расширения, вы можете играть только с оплатой за месяц.

Патч 7.3.5 - Распространенные проблемы

Blizzard перечисляет распространенные проблемы, возникшие в обновлении 7.3.5, которые будут исправлены в рамках технического обслуживания в субботу, 20-го.

Информация о патче 7.3.5

Вот примечания к патчу World of Warcraft 7.3.5, который выйдет в прямом эфире в среду, 17 января (16 января в Америке).

Текущие исправления: 29 ноября

Ниже приведен список оперативных исправлений некоторых проблем, обнаруженных в World of Warcraft: Legion по состоянию на 29 ноября.

Патч 7.3: Кампания за Аргус

Мы представляем вам подробное объяснение того, какими будут наши путешествия и приключения на планете Аргус в патче 7.3, доме Легиона.

Feral Druid: изменения в патче 7.3

Алоха! Blizzard готовит многочисленные изменения Feral Druid в грядущем патче 7.3. Мы покажем вам все запланированные изменения.

Патч 6.2.3 выйдет в США 18 ноября.

Патч 6.2.3 выйдет в США 18 ноября - Резюме

Патч 6.2.3 поступит в США 18 ноября после того, как будет выпущен 17 ноября на американских серверах. Если вы все еще не знаете, какие новости он принесет, мы оставляем вам резюме.

верфь

Верфь - RPP - Обновление 6.2

Мы показываем превью нового здания, доступ к которому мы получим после выхода обновления 6.2 «Верфь».

Текущие исправления 5 декабря

Патч Live Fixes 6.0.3 - 5 декабря

Мы подробно описываем текущие исправления 5 декабря для патча 6.0.3, чтобы вы знали обо всех изменениях, которые происходят в World of Warcraft,

исправления-патч-5.3

Исправления в обновлении 5.3 - 21 мая

Вот список оперативных исправлений для различных проблем, связанных с последним выпущенным патчем World of Warcraft, патч 5: Восстание. Текущие исправления - это обновления

патч-5-3-заметки о восстании

Патч 5.3: заметки о восстании

Доступны примечания к патчу 5. 3 Rise !. Узнайте подробно о новом содержании и изменениях, которые произойдут в этом патче.    

Клиентский патч World of Warcraft 5.1.0A

Цитата из: Blizzard (Источник) Исправления ошибок Визуальные эффекты способностей боевых питомцев, которые используют анимацию стрельбы или ракет, теперь отображаются правильно. Теперь деактивировать

заплатка-5-1-посадка

Патч 5.1: Приземление

Доступно, Landing, обновление 5 для World of Warcraft: Mists of Pandaria уже доступно. См. Примечания к патчу ниже. Цитата из: Blizzard (Источник) {Wor Patch 1. 5

патч 5.0.5

Обновление 5.0.5 для World of Warcraft

Теперь вы можете ознакомиться с последними обновлениями для World of Warcraft 5. 0. [blue author = 'Blizzard' source = 'http: // us. боевой. net / '] Классы Многие описания были исправлены с учетом

jcjc-туманы-пандария

Будущее PvP в Mists of Pandaria

Blizzard пользуется преимуществом, когда игроки участвуют в бета-тестировании Mists of Pandaria, и показывает нам, чего ожидать от PvP. После встречи с игровым директором World of Warcraft Томом Чи

патч-4-3-4-вау

Патч 4.3.4 World of Warcraft

Патч 4. 3. 4 для World of Warcraft: Cataclysm теперь доступен для всех миров. Вы можете найти официальные примечания к патчу здесь. Цитата из: Blizzard (Источник) Улучшения пользовательского интерфейса Env

Изменения в патче 4.3.2

Пробные миры снова в действии после выпуска последнего крупного патча 4. 3. В Realms в настоящее время есть следующий патч 4. 3. 2, который, по всей видимости, представляет собой не более чем исправления ошибок.

рейд-патч-4.3-душа-дракон

Обновление 4.3.0 для World of Warcraft

Здесь мы представляем вам полные официальные примечания к патчу 4. 3, где вы можете проверить все изменения, внесенные этим патчем, и уточнить любые другие моменты, которые вы пропустите.

Ярмарка Новолуния-0

Ярмарка Черной Луны 4.3.

Сегодня первое воскресенье месяца, а это значит, что новая ярмарка Blackmoon Fair доступна в пробных мирах! Новая ярмарка намного больше предыдущей и теперь имеет свой собственный

Blizzard-background-downloader-patch-43

Фоновая загрузка патча 4.3

Да, джентльмены, наконец-то идет загрузка патча 4. 3 в фоновом режиме. На самом деле это мало что значит, просто мы дошли до того, что Blizzard

Экран-птр

Новое обновление патча 4.3.14942 (04)

Новое обновление в тестовых областях патча 4. 3. 14942, как и предыдущие дни назад, оно не слишком обширное, но с минимально значительными изменениями, которые нужно комментировать. Между

пылающий дракон

Новое обновление патча 4.3.14911 (01)

Blizzard представляет нам последние новости в тестовых мирах с патчем 4. 3. 14911. Изменения в некоторых навыках, достижениях, обновление услуг гильдии и два события для этого.

патч-14890

Патч 4.3 - Обновление 14890

Новое обновление 14890 патча 4. 3 World of Warcraft включает в себя несколько изменений, среди которых мы выделяем: Клыки Отца, большое разнообразие предметов, доспехов, средств передвижения и домашних животных.

рейд-патч-4.3-душа-дракон

Обновление 4.3.0 для World of Warcraft в тестовой области (PTR)

Здесь мы представляем вам полные официальные заметки о патче 4.3.0, где вы можете проверить все изменения, внесенные этим патчем, и прояснить любые другие моменты, которые вы пропустили. Цитата из: Blizzard (Источник) Patch 4.3.0 14

Информация о патче 4.2.2 PTR

Области публичного тестирования были открыты с внедрением патча 4. 2. 2., но без каких-либо существенных изменений. Большинство изменений, замеченных в тестовых областях,

баннер-заметки-патч

13 - Обновление 06 примечания к PTR

Конец патча 4 в публичных тестовых мирах приближается к опасной близости, и Blizzard обновила примечания к патчу 2 с некоторыми довольно большими изменениями. Среди уточняющих изменений

31 - Обновление 05 примечания к PTR

Blizzard обновила примечания к патчу 4 в общедоступных тестовых мирах, добавив довольно крутые изменения в классы. Некоторые из самых больших изменений: 2 редких питомцев

Сборка новых моделей патча 4.2

  Вожди Огненных Просторов »Подробнее Бети'лак Красная Вдова - одна из первых встреч на Огненных Просторах. »Подробнее Bethi'lac Красная вдова - одна из первых встреч с l

знамя-мстители-хиджал

Репутация и ежедневные награды в обновлении 4.2

С выходом обновления 4 у нас будет несколько вариантов экипировки, и не все из них предназначены для победы над боссами Огненных Просторов. С новой областью квестов на Магматическом фронте, t

24 - Обновление 05 примечания к PTR

Классы: General Dodge: рыцари смерти, паладины и воины больше не получают никаких улучшений к их шансу уклонения от ловкости. Его базовый шанс уклонения теперь составляет 5%.

Голос Ванессы Ван Клиф в обновлении 4.2

Этим утром мы выпустили несколько обновлений для патча 4, которые включали фразу, о которой вы все спрашивали как в комментариях, так и на Facebook. Ванесса Ван Клиф (в трудном

13 - Обновление 05 примечания к PTR

Общие Все очки доблести на вкладке с монетами были конвертированы в очки справедливости. Достижения Почти успешно (новое достижение): спасти всех 4 заключенных, прежде чем они будут убиты.

11 - Обновление 05 примечания к PTR

Патч 4 выглядит многообещающе с потрясающим новым контентом, новым рейдом, более чем 2 новыми ежедневными миссиями и, в довершение всего, новым легендарным оружием. Этой ночью патч был у тебя

Патч 4.2 - Бонусы 12-го уровня

После просмотра некоторых наборов, которые мы сможем получить в Огненных Просторах, рейде, который мы увидим в обновлении 4, кажется, что бонусы за набор предметов уровня 2 уже действуют.

Патч 4.2 - Брелки Огненных Просторов

С выходом обновления 4 Blizzard проделала большую работу и представила большую часть контента, который мы увидим в обновлении 1. 4. Из этих объектов были обнаружены безделушки, которые мы увидим.

Патч 4.2: примечания к PTR

Blizzard объявила о примечаниях к обновлению 4 в процессе активации Public Realms. Примечания несколько краткие, но содержат довольно много важного содержания и некоторых характеристик.

Патч 4.2 - предварительный просмотр уровня 12

Blizzard выполнила свое обещание и продолжает выпускать информацию о патче 4, грядущем обновлении контента Cataclysm. У Огненных Просторов будет своя собственная команда, Уровень 2, из которой B

Патч 4.2 - Развитие Огненных Просторов

Как и было обещано, Blizzard выпустила довольно обширный превью рейда, который мы увидим в обновлении 4: The Firelands. В этой группе мы встретимся с 2 новыми боссами, и мы сможем

Обзор обновления 4.1

Патч 4 не за горами. Это первый контентный патч для Cataclysm, и в качестве новинки он не включает никаких новых рейдов. Причина, по которой они сообщили от Blizzard, заключается в том, что прогресс в целом еще не

Официальное видео обновления 4.1

Blizzard подготовила официальное видео к выходу обновления 4: Rise of the Zandalari, и оно уже присутствует на YouTube. Официального источника по-прежнему нет, но все указывает на то, что видео было

Описание обновления 4.1 - Восстание зандаларов

Щелкните ссылку, чтобы перейти непосредственно к соответствующему разделу примечаний к патчу. Классы с общими достижениями: общие рыцари смерти, друиды, охотники, маги, паладины, Sacer

15 - Обновления примечания к патчу 04

Это может быть самое маленькое обновление публичных тестовых областей обновления 4, но мы не хотели пропустить эту новость. Несколько изменений в классах, и все готово. Если

12 - Обновления примечания к патчу 04

Примечания к патчу 4 были снова обновлены. Все указывает на то, что это один из последних случаев, когда мы увидим обновление заметок, и, если все пойдет хорошо, мы должны увидеть

древние пещеры стенаний

Патч 4.1 - Новые объекты и карты в версии 13850

В дополнение к изменениям, уже обсуждавшимся в примечаниях к патчу, были включены некоторые предметы, которые, как мы можем предположить, являются частью добычи, которую игроки смогут получить через новую систему.

07 - Обновления примечания к патчу 04

Большое обновление примечания к патчу 4 на PTR, включая некоторые незначительные изменения классов! Основные изменения: теперь очки чести можно покупать у продавцов очков.

30 - Обновления примечания к патчу 03

Этой ночью примечания к патчу 4 претерпели серьезное обновление с некоторыми изменениями в некоторых классах, включая некоторые изменения, которые были отменены или понижены. Объявление

гильдия-вызовы-5

Патч 4.1 - Все об испытаниях гильдий

Испытания гильдий - это новая функция, представленная в обновлении 4: Восстание зандаларов. Не так давно они были кратко описаны Зархимом в двух предложениях: [от синего до

22 - Обновления примечания к патчу 03

  Достижения Новый Великий подвиг с соответствующим названием «Акапаракамелло» был связан с игроками, победившими Дормуса Акапаракамелло и получившими Поводья кулачка.

15 - Обновления примечания к патчу 03

Примечания к патчу 4 были снова обновлены в общедоступных тестовых мирах с некоторыми интересными изменениями. Атрамедес, Нефариан и Чо'Галл получили некоторые ослабления, хотя они влияют на

10 - Обновления примечания к патчу 03

Некоторое время мы не видели обновления для патча 4, но сегодня оно, похоже, появилось, и изменения довольно большие. Особенно шокирующими мне кажутся Охотника, а великий

поиск-братство-3

Обновления панели персонажей в патче 4.1

В патче 4 есть множество улучшений интерфейса, и, несомненно, наиболее заметным из них является инструмент поиска гильдии, реализованный в этом патче. В последних версиях вроде

Мы не увидим Рагнароса в 4.1, но в 4.2.

Вам всем было интересно, когда мы увидим что-нибудь о нашем друге Рагнаросе и его банде из Огненных Просторов, обещанных для патча 4 во время Blizzcon. Похоже, Blizzard задержит

04 - Обновления примечания к патчу 03

Blizzard еще раз обновила официальные примечания к патчу, добавив больше изменений в связи с внедрением новых версий. Одно из них - это не что иное, как изменение, уже прокомментированное вчера по поводу эффекта.

03 - Обновления примечания к патчу 03

Вчера Blizzard выпустила несколько небольших изменений, в том числе возврат к исходной версии Flower of Life Nerf. Я уверен, что мы увидим еще много изменений, поскольку публичные области p

28 - Обновление 02 примечания к PTR

Первая волна обновлений патчей 4 и. . . Угадай, что? У колдунов наконец-то появился свой раздел с некоторыми изменениями. Воины лидируют по количеству изменений

братство-катаклизм-союз

В обновлении 4.1 появятся новые гербовые накидки гильдий, которые помогут с репутацией.

Если вы один из тех, у кого есть несколько альтеров в одном братстве, вам может быть интересно. . . Зачем моим альтерам повышать репутацию, если они состоят в той же гильдии, что и мой PR-персонаж?

Патч 4.1: примечания к PTR

Хотя мы уже кое-что анонсировали сегодня утром, теперь у нас есть что-то более официальное и более полное с включенными изменениями в классы. На его перевод у меня ушло много времени, но. . . уже! Здесь

Патч 4.0.6 уже здесь!

Хотя это правда, что на другой стороне пруда они уже наслаждаются великими изменениями, внесенными патчем 4. 0. 6, мы не будем наслаждаться им в течение нескольких часов, когда закончится техническое обслуживание.

28 - Примечания к обновлению 01

Патч 4 не за горами, очень вероятно, что мы увидим его на этой неделе в Королевствах. Blizzard в очередной раз обновила примечания к патчу, добавив некоторые довольно важные изменения.

RPP 4.0.6 - Изменение цен на археологические артефакты

Сегодняшний патч PTR принес лишь несколько изменений классов, в основном те, которые были добавлены вчера в официальные примечания к патчу. У нас есть последние различия заклинаний, а также обновленные значения для артефактов в патче.

PTR: описание обновления 4.0.6

Да, я знаю, что мы опоздали. Я знаю, что вы видели их в других местах, но. . . вот примечания к патчу 4, который находится в общедоступных тестовых областях. В этом патче много

мазранах-криас-роза

Курьезы патча 4.0.3a в изображениях

Вышел патч 4.0.3a, и многое в мире изменилось. Мы пока не можем летать по Азероту, но можем наслаждаться новыми миссиями и различными диковинками. Никто, возможно, не заметил, но Наини обнаружил, что значок для сбора рыбы, значок превратился из зубчатого колеса в симпатичную маленькую рыбку.

Алехандро, пришлите нам еще одно любопытство. Все мы знаем Маззараначе, розового страйдера, найденного в Мулгоре. Что ж, у этого милого комара появились детеныши! Он идет с 4 маленькими комарами (очевидно, розами) на спине. Их зовут:

  1. Хазранах
  2. Каззраначе
  3. Джазаначе
  4. И последний и самый маленький из всех: Spazzranache.

мазранах-криас-роза

Мохо показывает нам своего Поющего подсолнуха из новой миссии Flowers of Peace против гулей, показывая, что он достиг достижения. Чтобы процветать и умереть. Вдобавок он дарит нам длинные зубы с Лодкой Милагухаса и своим новым питомцем. Иссохший.

Патч 4.0.3a Исправления

патчи гномов

Вот список исправлений на сервере, связанных с запуском Патч 4.0.3a. Хотя многие из них уже реализованы в областях, другие могут быть реализованы только после перезапуска серверов.

  • Альтеракская долина, остров Завоеваний и Пляж предков больше не должны пытаться объединить игроков в группы уровней 80-84.
  • Игроки больше не должны отключаться от игрового мира при попытке забрать из почтового ящика предмет, помеченный для удаления.
  • Звание «Чемпион [название гильдии]» больше не может быть присвоено игрокам по ошибке.
  • Количество золота, полученного при конвертации Почетных знаков выше лимита чести, было уменьшено до прежнего значения.

Больше после прыжка.

Примечания к патчу 4.0.3a

Вот официальные примечания к патчу 4.0.3a! Спасибо Lureney за данные!

Вы всегда можете проверить последние примечания к патчу тестовой области на http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Вы всегда можете проверить последние примечания к патчу на http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Разорение Азерота

    В ледяных пустошах Нордскола финальная битва против безжалостного Короля-лича завершилась победой защитников Азерота. Вернувшись домой, ветераны непрекращающегося конфликта с Плетью были осыпаны почестями за их храбрые жертвы, оплакивая смерть достойных павших. Но по мере того, как появилась надежда на падение Короля-лича, местные духи элементалей Азерота становились все более запутанными и беспорядочными, что привело к серии смертельных стихийных бедствий. Лидеры Орды и Альянса боролись за ключ к разгадке тревожного состояния мира, но ничто не могло подготовить их к тому, что ждало впереди.

Без предупреждения, дракон Зараженного аспекта, Смертокрыл, появился из каменистого сердца Подземья, царства земли на плане элементалей. Земля превратилась в зазубренные трещины, и чудовищные волны затопили прибрежные районы. От Тысячи шпилей до Выжженных земель поверхность Азерота претерпела резкие изменения. Теперь Орда и Альянс должны защищать свои дома от Смертокрыла и его приспешников, а также нести тревожное бремя того, что мир, каким они его знали, изменился… навсегда.

deathwing_deathwing_artwork_montana

Примечания к обновлению 4.0.3

deathwing_deathwing_artwork_montana

Патч 4.0.3 будет доступен сегодня! Этот патч включает в себя дополнительную подготовку к выпуску World of Warcraft: Cataclysm (наконец, не решает проблему Аламурки). Хотя мы увидим некоторые исправления ошибок и изменения интерфейса, основная часть контента, который мы скачаем сегодня (около 700 Мб), подготовит почву для надвигающегося опустошения Азерота. Скоро мир изменится навсегда ...

После прыжка у вас будет информация об обновлении 4.0.3.

Патч 4.0.3 на этой неделе

Патч 4.0.3 будет выпущен на этой неделе в соответствии с предупреждающим сообщением, которое мы теперь можем видеть при входе ...

Патч 4.0.1: известные проблемы

После выхода патча 4.0.1 на живые серверы появляются первые проблемы. Самым ярким из них является ошибка с домашними животными Варлока. Катридна сообщает нам с форумов,

С выпуском патча 4.0.1 мы заметили ошибку, из-за которой у всех ваших питомцев менялись имена. К сожалению, наша служба поддержки не сможет сбросить имена ваших питомцев или присвоить им прежнее имя. Приносим извинения за неудобства, вызванные этим изменением, и благодарим вас за терпение и понимание.

Вы можете прочитать полный список ошибок здесь, или после прыжка.

логокатаклизмguiaswow

Мини-сборник изменений в патче 4.0.1

логокатаклизмguiaswow Это здесь! Патч 4.0.1 стремительно приближает нас к Cataclysm. Пока королевства находятся на техническом обслуживании, вам было бы интересно просмотреть все, что нам принесет патч 4.0.1, и, если хотите, ¡получите сайт своего братства бесплатно!

Ознакомьтесь с примечаниями к патчу.

Общие изменения

После прыжка мы увидим, что не включает в себя этот патч, а также предметы класса, которые Топи подготовил в эти дни.

logo_cataclysm

Примечания к обновлению 4.0.1

logo_cataclysm

Как вы все знаете, патч 4.0.1 выходит сегодня вместе со всеми нами. Я надеюсь, что день не станет слишком длинным, а обслуживание будет коротким. Вот официальные примечания к патчу, выпущенные Blizzard, чтобы дать вам представление о том, что нас ждет.

Следует добавить, что события Залазана и Падения Гномрегана, они больше не будут активны после этого патча.

Вскоре у нас будет более полный список того, что принесет этот патч. А пока ознакомьтесь с примечаниями к патчу.

Патч 4.0.1: Часто задаваемые вопросы о программе для начинающих

с введение новой программы для начинающих в обновлении 4.0.1, у вас могут возникнуть вопросы по ее работе. Катридна приносит нам список наиболее часто задаваемых вопросов.

Часто задаваемые вопросы о стартовой программе

В. Новая стартовая программа передает данные с использованием P2P (одноранговый / точка-точка). Я отправляю данные только тогда, когда загружаю информацию, или я буду загружать данные другим игрокам все время? 
R.
Как и в предыдущей системе, вы перестанете отправлять данные после завершения загрузки. 

В. Будет ли P2P использоваться для загрузки данных во время игры? 
R:
Со временем да. Но не во время этого первоначального запуска. 

В. Текущий мастер фоновой загрузки позволяет мне продолжить загрузку после выхода из игры. Можно ли добавить эту опцию в новую систему? 
R.
Мы планируем добавить эту опцию в будущем. А пока вам нужно будет открыть программу запуска после выхода из игры, если вы хотите продолжить загрузку.

После прыжка вы можете прочитать остальные часто задаваемые вопросы.

Патч 4.0.1: Новая программа запуска

С переходом на патч 4.0.1 внесены также изменения в стартовую программу. Новинка в том, что теперь вы сможете играть во время загрузки игрового контента.

С новым патчем 4.0.1 мы представляем новую программу запуска World of Warcraft, которая позволит вам загружать игровые данные во время игры. Это сократит время, которое вы тратите на загрузку, установку и исправление World of Warcraft. 

Запустить программу

Мы переработали программу запуска, чтобы визуально получать информацию о ходе установки. Вы найдете новый индикатор выполнения, разделенный на разделы (красный, желтый и зеленый), которые представляют объем данных, которые вы в настоящее время установили.

После перехода вы можете узнать больше об этапах загрузки.

Патч 4.0.1: Изменения гильдии

Патч 4.0.1 также вносит улучшения в Гильдии. А Список профессий, un Система новостей y Предстоящие события, и в целом управление ими будет улучшено.

Гильдии - это основа сообщества World of Warcraft. Независимо от того, являетесь ли вы преданным игроком в подземельях или членом гильдии, развивающей спокойный прогресс, мы внесли ряд изменений, чтобы улучшить ваш опыт в гильдии. В патче 4.0.1 игроки обнаружат, что гильдии больше не являются частью социального окна, но теперь будут иметь собственный выделенный интерфейс (по умолчанию: J). Этот интерфейс был полностью переработан, чтобы повысить эффективность, эстетическую привлекательность и упростить навигацию для всех членов гильдии. 
В этом сообщении мы рассмотрим три основные функции: список профессий, новости гильдии и предстоящие события, а также улучшенное управление гильдией. Поскольку новый интерфейс содержит множество впечатляющих улучшений, мы считаем, что эти особенности следует выделить. Это также дает нам возможность дать некоторые дополнительные пояснения.

После скачка все детальные изменения.

Патч 4.0.1: изменения атрибутов

С выходом нового патча 4.0.1 статистика больше не будет такой, как мы ее знаем. Некоторые изменятся, другие исчезнут с объектов, а третьи даже исчезнут из игры ...

Выносливость: Из-за распределения силы, ловкости и интеллекта у персонажей без латных доспехов теперь будет увеличиваться выносливость. Количество здоровья будет гораздо более сбалансировано между персонажами, которые носят латные доспехи, и теми, кто их не носит.

Вы можете увидеть остальные изменения после прыжка.

Патч 4.0.1: изменения символов

С выходом обновления 4.01 известная нам система символов претерпевает радикальные изменения. Посмотрим, что подумают регистранты об этих изменениях ...

В грядущем патче 4.0.1 мы представим переработанный дизайн текущей системы глифов. Это обновление содержит несколько изменений, включая добавление нового уровня глифов, переход глифов с расходных предметов на постоянные заклинания, а также улучшенный пользовательский интерфейс.

После скачка изменения более подробно.

Патч 4.0.1: Изменения в механике классов

С выходом нового патча классы претерпят множество изменений. На форумах мы получаем их все.

Патч 4.0.1 внесет значительные изменения во все классы в World of Warcraft, включая переработку дерева талантов, модифицированные заклинания и улучшенные способности. Итак, мы хотим рассмотреть некоторые из наиболее сложных изменений, которые в настоящее время вносятся. Если вашего класса здесь нет, это не значит, что мы не потратили на него так много времени, класс получит широкий спектр талантов, заклинаний и способностей, мы просто считаем, что эти механики заслуживают дальнейшего объяснения. 

После прыжка все классы меняются.

Патч 4.0.1 включен в общедоступных тестовых областях.

логокатаклизмguiaswow El Патч 4.0.1 Теперь он доступен в публичных мирах, но не в бета-версиях, а в обычных испытательных мирах. Те, у кого еще нет бета-версии Cataclysm, могут попробовать некоторые из новых функций Cataclysm (хотя они не смогут повысить уровень).

По сути, это патч, который мы увидим незадолго до выхода Катаклизма, и он познакомит нас с изменениями в талантах, способностях и т. Д., Но без изменения известного нам мира.

Вот список того, что вы можете и чего не можете делать в публичных тестовых областях:

  • Мир остается прежним.
  • Внесены изменения в классы, их таланты и глифы.
  • Новая графика недоступна
  • Недоступно Археология
  • Система прокачки гильдии недоступна
  • Рейс недоступен в Азероте
  • Нового контента нет

Если хотите попробовать, приготовьтесь скачать 16 Гб, а это весит весь клиент. Доступна новая система загрузки, так что вы можете войти, прежде чем загружать эти 16 ГБ. Копия предопределенных символов пока недоступна, но уверяют, что скоро будет.

Если вы хотите скачать его, вам нужно перейти на страницу PTR.

Выпущенный: После прыжка у вас есть заметки о патче на испанском языке.

Примечания к обновлению 3.3.5

Сегодня патч 3.3.5 активирован в Европе, и, как всегда, вот примечания к патчу, о котором идет речь:

Обновление 3.3.5 для World of Warcraft

Вы можете проверить последние примечания к патчу на http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Вы можете ознакомиться с последними примечаниями к патчу в Test Public Realm по адресу http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Нападение на Рубиновое святилище

На протяжении веков стаи красных драконов и их благородная матриарх Алекстраза-Защитница посвятили себя защите жизни на Азероте. Но теперь угроза нависла над сердцем этого добродетельного полета.

Странная тишина воцарилась над Рубиновым святилищем, священным логовом Красной Стаи в Зале Аспектов. Это тревожное событие вызывает опасения, что Святилище, где находится самая большая кладка яиц красных драконов во всем Азероте, было изнасиловано неизвестной зловещей силой. Если это окажется правдой и не будут приняты немедленные и решительные меры, доброжелательный Красный Стая может быть искалечен навсегда.

Патч 3.3.3a на серверах

Хотя уже немного поздно об этом говорить, я не хотел прекращать это делать, чтобы вы знали ...

Последние примечания к патчу 3.3.3

Сегодня на наши серверы поступает патч 3.3.3, и вот полные примечания со всеми изменениями, которые были внесены за время его существования в публичные тестовые области.

PvP

  • Количество чести, полученной за благородное убийство, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Поскольку вся честь присуждается на основе коэффициента конверсии почетных убийств, это изменение фактически удвоит количество наград, получаемых за почетные убийства или за выполнение задач Поля боя и Ледяного Окова; однако количество опыта, полученного за выполнение задач на поле битвы, и количество наград за выполнение каждой миссии Ледяного Окова остаются неизменными.
  • Поля битвы
    • Добавлена ​​система случайных полей боя! Подобно системе случайных подземелий в системе поиска подземелий, игроки теперь могут стоять в очереди на случайное поле боя.
      • Параметр «Случайное поле боя» находится на вкладке «Поле боя» в таблице PvP и теперь доступен только для персонажей 80-го уровня.
      • Если выбран этот вариант, игроки не смогут одновременно стоять в очереди на определенное поле боя и случайное поле боя.
      • Подобно системе случайных подземелий, игроки не будут знать, на какое поле битвы они стояли в очереди, пока не выйдут на поле битвы.
      • Опция Случайное поле боя позволит группам максимум из 5 игроков стоять в очереди вместе.
      • За выбор случайного поля боя будут предложены дополнительные награды.
        • После победы на поле боя с использованием опции случайного поля боя в первый раз каждый день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, равными 30 убийствам чести и 25 очкам арены.
        • Выигрывая дополнительные поля битвы с помощью опции случайного поля боя после первой случайной победы, игроки будут вознаграждены очками чести на 15 дополнительных убийств чести.
        • При поражении на поле битвы с использованием опции случайного поля боя игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, которые стоят 5 почетных убийств.
    • Ежедневные миссии на поле боя были удалены в пользу опции случайного поля боя.
    • Поля боя больше не будут давать почетные знаки.
      • Игроки, у которых уже есть Знаки Почета, могут по-прежнему передавать их квестодателям своих фракций, включая отдельные Знаки тех, у кого на одном поле битвы больше Знаков, чем на другом.
      • Стоимость предметов, для которых ранее требовались Почетные знаки, будет скорректирована, чтобы снять это требование.
    • Пока на поле битвы действует партийный бонус, он будет называться «Призыв к оружию» на вкладке «Поле боя» и «Календарь». Кроме того, были изменены награды за честь на поле боя «Призыв к оружию».
      • Выбор конкретного поля боя с активным бонусом «Призыв к оружию» принесет вам точно такие же награды, как и выбор варианта «Случайное поле боя».
        • После победы на поле битвы призыв к оружию впервые за день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, равными 30 убийствам чести и 25 очкам арены.
        • С дополнительными победами на поле боя Call to Arms после первого раза в этот день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, которые стоят 15 почетных убийств.
        • После поражения на поле битвы призыв к оружию игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести на 5 почетных убийств.
      • При использовании опции «Случайное поле боя» игроки не получат дополнительных наград, если на выбранном поле боя есть бонусы «Призыв к оружию». Кроме того, награды за первую ежедневную победу нельзя получить более одного раза, независимо от того, были ли они получены через систему случайных полей боя или на поле боя призыв к оружию.
  • Завоевание зимы
    • Система внутреннего баланса теперь изменяется только тогда, когда фракция достигает 2 последовательных защит после первоначального захвата Ледяного Окова, а не 1. Более подробную информацию можно найти в нашем Форум обсуждения PvP.

Новая версия патча 3.3.3 (11655)

Патч 3.3.3 был снова обновлен, чтобы внести незначительные изменения в общедоступные тестовые области. Даже если…

Новая версия патча 3.3.3 (11643)

Новая версия патча 3.3.3 была представлена ​​в общедоступных тестовых областях. Представляем несколько интересных изменений. К…

Примечания к обновлению 3.3.3

Примечания Патч 3.3.3 они были обновлены, чтобы включить определенные изменения в некоторые классы и… неожиданное изменение чести.

Друид

  • таланты
    • Дикий бой
      • Разбить: Эффект этого таланта теперь длится 60 секунд вместо 12.

Маг

Новая версия патча 3.3.3 (11599)

Новая версия Патч 3.3.3 в публичные тестовые области и претерпела несколько изменений.

Похоже, что в патче 3.3.3 появилась функция балансировки классов и внесены изменения в несколько классов. В целом, это положительные изменения, и никаких «нерфов» нет. С другой стороны, это было включено в примечания к патчу 3.3.3, что мы объясняли о новая механика босса события.

Подземелья и рейды

  • Мировые организаторы мероприятий
    • Руководители праздничных мероприятий (например, Ахуне праздника солнцестояния) будет доступен через Поиск подземелий.
    • Игрокам нужно будет использовать Поиск подземелий или поговорить с NPC в мире со специальным событием, чтобы встать в очередь и получить доступ к боссам.
    • После того, как вы встали в очередь на отпускного босса, группа будет телепортирована прямо в место, необходимое для противостояния боссу.
    • Предыдущие критерии вызова были удалены. Игроки могут стоять в очереди и сражаться с каждым из этих боссов столько раз, сколько захотят, чтобы получить любую добычу, которую они могут выпустить.
    • Все редкие праздничные объекты (например, Поводья всадника без головы) будет шанс быть найден в специальной добыче, которая будет выпадать один раз для каждого игрока в группе, но не чаще одного раза в день, аналогично ежедневному квесту случайного подземелья, который дает определенную награду при первом выполнении за один день.

Рыцарь смерти

  • Ледяные цепи: Навык теперь применяется изначально Морозная лихорадка к цели.
  • таланты
    • Мороз
      • Ледяные когти: Персональный бафф ускорения, дарованный этим талантом, больше не является эксклюзивным для других источников ускорения в ближнем бою. Это позволяет рыцарям смерти наносить удары на 4/6/12/16/20% быстрее при применении Frost Rush. Тотем неистовства ветра и компонент группы / рейда «Улучшенные ледяные когти» по-прежнему не складываются.
    • Нечестивый
      • Нечестивый упадок: В дополнение к предыдущему эффекту этот талант теперь предотвращает рассеивание болезней от жертв, пораженных «Нечестивой порчей».
frozo_renombrado_salle

Патч 3.3.3 - Frozo the Renowned

Поскольку публичные тестовые области уже активны, я смог войти и узнать, что новый торговец может нам предложить ...

Примечания к обновлению 3.3.3

Вот примечания к патчу 3.3.3, которые, как вы можете видеть, довольно обширны.

Общие

  • Персонажи, скопированные в пробный мир, не копируются вместе с их историей достижений, чтобы облегчить процесс копирования персонажей.

PvP

  • Количество чести, полученной за благородное убийство, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Поскольку выполнение задач на полях сражений и Ледяной Оков вознаграждает игроков почетом, основанным на коэффициенте конверсии почетных убийств, это изменение означает, что выполнение задач будет вознаграждать немного больше чести. В качестве компенсации опыт, получаемый на полях сражений, был уменьшен на 50%, а честь, получаемая за выполнение еженедельных миссий Wintergrasp, была уменьшена на 50%.
  • Поля битвы
    • Добавлена ​​система случайных полей боя! Подобно системе случайных подземелий в системе поиска подземелий, игроки смогут стоять в очереди на случайное поле боя.
      • Параметр «Случайное поле боя» находится на вкладке «Поле боя» в таблице PvP и теперь доступен только для персонажей 80-го уровня.
      • Если выбран этот вариант, игроки не смогут одновременно стоять в очереди на определенное поле боя и случайное поле боя.
      • Подобно системе случайных подземелий, игроки не будут знать, на какое поле битвы они стояли в очереди, пока не окажутся на поле битвы.
      • Опция Случайное поле боя позволит группам максимум из 5 игроков стоять в очереди вместе.
      • За выбор случайного поля боя будут предложены награды.
        • После победы на поле боя с использованием опции случайного поля боя в первый раз каждый день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, равными 30 убийствам чести и 25 очкам арены.
        • Выигрывая дополнительные поля битвы с помощью опции случайного поля боя после первой случайной победы, игроки будут вознаграждены очками чести на 15 дополнительных убийств чести.
        • При поражении на поле битвы с использованием опции случайного поля боя игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, которые стоят 5 почетных убийств.
    • Ежедневные миссии на поле боя были удалены в пользу опции случайного поля боя.
    • Поля боя перестают приносить почетные знаки.
      • Игроки, у которых уже есть Знаки Почета, могут по-прежнему передавать их квестодателям своих фракций, включая отдельные Знаки тех, у кого на одном поле битвы больше Знаков, чем на другом.
      • Стоимость предметов, для которых ранее требовались Почетные знаки, будет скорректирована, чтобы снять это требование.
    • Пока на поле битвы действует партийный бонус, он будет называться «Призыв к оружию» на поле битвы и на вкладке «Календарь». Кроме того, были изменены награды за честь на поле боя «Призыв к оружию».
      • Выбор конкретного поля боя с активным бонусом «Призыв к оружию» принесет вам точно такие же награды, как и выбор варианта «Случайное поле боя».
        • После победы на поле битвы призыв к оружию впервые за день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, равными 30 убийствам чести и 25 очкам арены.
        • За дополнительные победы на поле боя Call to Arms после первого раза в этот день игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, составляющими 15 почетных убийств.
        • После поражения на поле битвы призыв к оружию игроки будут вознаграждены дополнительными очками чести, которые стоят 5 дополнительных убийств чести.
      • При использовании опции «Случайное поле боя» игроки не получат дополнительных наград, если на выбранном поле боя есть бонусы «Призыв к оружию». Кроме того, награды за первую ежедневную победу нельзя получить более одного раза, независимо от того, были ли они получены через систему случайных полей боя или поле боя призыв к оружию.
  • Завоевание зимы
    • Система внутреннего баланса теперь изменяется только тогда, когда фракция достигает 2 последовательных защит после первоначального захвата Ледяного Окова вместо 1.

Здесь: Патч 3.3.2

Патч 3.3.2 уже здесь, в Американских Королевствах, завтра он будет в Европейских Королевствах. С ним идет Арены 8 сезон. Вот официальные заметки, которые мало изменились по сравнению с заметками. что мы уже предложили.

PS: Пожалуйста, не раскрывайте важные игровые данные тем, кому это не интересно. Я уверен, что те, кто хочет получить эту информацию, будут знать, где это делать.

Подземелья и рейды

  • Цитадель Ледяной Короны
    • Добавлены Залы Ледокрылых и Ледяной трон. Однако, прежде чем игроки смогут получить к ним доступ, Пепельный приговор должен разрушить последний барьер Короля-лича.
  • Каменные палаты
    • Бранн Бронзобород теперь будет двигаться быстрее во время события сопровождения.
  • Кузница душ
    • Пожиратель душ будет реже кастовать «Отраженную душу».
    • Некоторые монстры в подземелье, у которых есть Spell Reflection, будут использовать его реже. Теперь у них есть время произнесения, и шанс отражения уменьшен с 75% до 100%.
  • Связь
    • Anomalus теперь будет использовать Create Rift только один раз.
  • Ан'кахет, Старое Королевство
    • Старейшина Надокс за всю схватку вызовет только одного Стража Ан'кахара.
    • Воздушная фаза Джедоги Искателя Теней произойдет только один раз.
    • Некоторые существа между Jedoga Shadowseeker и Herald Volazj были уничтожены.
  • Сарон Пит
    • Мертвые игроки теперь могут войти в подземелье во время схваток с Агх, Пуагом и мастером кузницы Гаргелусом.
  • Вершина Утгард
    • Скади Безжалостный спешится после 3 попаданий гарпуна вместо 5.
    • Свала Тумба использует свой ритуал только один раз.
  • Палата Архавона
    • Торавон Хранитель льда был добавлен в режимы для 10 и 25 игроков.
  • Фиолетовый бастион
    • Уменьшено время ожидания открытия порталов после победы над боссами.

Патч 3.3.2 Заметки переведены с корейского

Blizzard допустила небольшую ошибку и выпустила примечания к патчу 3.3.2 на своих корейский сайт. Я понятия не имею о корейском, но кажется, что мальчики из Мир рейдов Им удалось получить приемлемый перевод, и теперь я передам их на испанский.

Имейте в виду, что корейско-английский перевод не обязательно должен быть наиболее точным, поэтому некоторые вещи могут измениться с этого момента до выпуска патча 3.3.2, который должен быть последним патчем до выпуска Катаклизм. Увидев то, что видел, осмелюсь сказать, что мы увидим это в эту среду на серверах..

До следующей недели его не будет на серверах.

Никаких больших сюрпризов. Изменения в подземельях, чтобы сделать их быстрее, как мы уже прокомментировали, корректировки защиты воинов, некоторые щедрые настройки для Warlock и некоторые не очень щедрые настройки для Elemental Shamans и Balance Druids.

Содержание этих заметок может меняться в течение дня. Уведомления оставлю в конце статьи.

Подземелья и рейды

  • Цитадель Ледяной Короны
    • Добавлены Залы Ледокрылых и Ледяной трон. Однако, прежде чем игроки смогут получить к ним доступ, Пепельный приговор должен разрушить последний барьер Короля-лича.
  • Каменные палаты
    • Бранн Бронзобород теперь будет двигаться быстрее во время события сопровождения.
  • Кузница душ
    • Пожиратель душ будет реже кастовать «Отраженную душу».
    • Некоторые монстры в подземелье, у которых есть Spell Reflection, будут использовать его реже. Теперь у них есть время произнесения, и шанс отражения уменьшен с 75% до 100%.
  • Связь
    • Anomalus теперь будет использовать Create Rift только один раз.
  • Ан'кахет, Старое Королевство
    • Старейшина Надокс за всю схватку вызовет только одного Стража Ан'кахара.
    • Воздушная фаза Джедоги Искателя Теней произойдет только один раз.
    • Некоторые существа между Jedoga Shadowseeker и Herald Volazj были уничтожены.
  • Сарон Пит
    • Мертвые игроки теперь могут войти в подземелье во время схваток с Агх, Пуагом и мастером кузницы Гаргелусом.
  • Вершина Утгард
    • Скади Безжалостный спешится после 3 попаданий гарпуна вместо 5.
    • Свала Тумба использует свой ритуал только один раз.
  • Палата Архавона
    • Торавон Хранитель льда был добавлен в режимы для 10 и 25 игроков.
  • Фиолетовый бастион
    • Уменьшено время ожидания открытия порталов после победы над боссами.

Вышел патч 3.3.0a

Сегодня применяется небольшой патч (всего 5 Мб) под названием Patch 3.3.0a, который исправляет ошибки на компьютерах Mac. В…

Недокументированные изменения в патче 3.3

После каждого патча (особенно если это патч содержимого) обычно появляется серия изменений, которые не были включены в примечания к патчу. Хотя были некоторые изменения, которые мы уже собрали в Отличное руководство по патчу 3.3, Проэникс на официальных форумах World of Warcraft вы собрали их в эта ветка.

Я нахожу это очень интересным, потому что он также проясняет сомнения по поводу потрепанной хватки, с которой начинается цепочка миссий по получению Кель'далар или другое его оружие.

Еще одна проблема, которая вызывает странность, - это проблема репутации в подземельях без гербовой накидки, которая также указывается.

Если вы что-то найдете, не стесняйтесь добавлять!

Выпущенный: Proenix связался с нами, поскольку они обновили нить. Теперь в этой статье собрана вся информация, которая появляется в исходной ветке.

Расовый

Тролли

  • Ярость: всплывающая подсказка исправлена, чтобы отображать повышенную скорость произнесения заклинаний, а также скорость атаки.

Классы: Общие

Описание всех способностей подавления звука (Чародейский поток, Безмолвие, Беззвучный выстрел и Удушение) было обновлено: «Также прерывает произнесение заклинаний NPC на 3 секунды».

Рыцари смерти

Нечестивый

  • Осквернение: длительность увеличена до 20 секунд (с 12 секунд)

Друиды

Баланс

  • Генезис: теперь применяется только к заклинаниям с периодическими эффектами (ранее - ко всем периодическим эффектам). Наверное, это просто уточнение в описании.
  • Eclipse: теперь увеличивает урон, наносимый Wrath, на 40% (было 30%) и шанс критического удара Starfire на 40% (было 30%).

Дикий

  • Зараженные раны: больше не складываются (ранее складывались 2 раза)
  • Формы медведя и кошки теперь имеют правильную анимацию уклонения.
lich_king_3-3

Примечания к полному обновлению 3.3

Сегодня выходит обновление 3.3, и Примечания к обновлению 3.3 что мы добавили их в Отличное руководство по патчу 3.3 и они также доступны после прыжка.

Здесь у вас есть меню, которое приведет вас прямо к той части руководства, которая вам нужна.

lich_king_3-3 Меню содержания

Новая версия патча 3.3 (10874)

Сегодня вечером в публичных тестовых мирах была представлена ​​интересная новая версия, в частности 10874. Неужели тестирование патча 3.3 подходит к концу?

Информация о достижениях и изменениях в уровне обновлена ​​в разделе Отличное руководство по патчу 3.3

Примечания к патчу

Друид

  • Eclipse: этот эффект не сработает снова в течение 15 секунд после любого типа огненного эффекта Eclipse, в дополнение к существующему 30-секундному кулдауну для каждого типа Eclipse.

Шаман

  • Элементальное мастерство: Теперь дает вам 15% скорости заклинаний на 15 секунд вместо увеличения вероятности критического удара.

Изменения достижений

Некоторые достижения изменены.

Кори Стоктон и Грег Стрит, интервью о Ледяной Короне

Blizzard показывает нам интересное интервью с Кори Стоктоном (Мировой дизайнер) и Грегом «Ghostcrawler» Стрит.

В преддверии финальной битвы с Королем-личом, ведущий дизайнер контента Кори Стоктон и ведущий системный дизайнер Грег Стрит обсуждают, что ждет игроков в Цитадели Ледяной Короны, и рассказывают о процессе разработки новейших рейдов и подземелий в Wrath of the Lich. Король.

Что вы больше всего хотели создать в Цитадели Ледяной Короны?

Кори: Я думаю, что самым захватывающим в разработке Цитадели Ледяной Короны было знание того, что мы работаем над последней главой расширения Нордскола и что мы можем дать игрокам ощущение завершенности истории. Артас - важный персонаж в истории Warcraft, поэтому мы гордимся тем, что сделали этот опыт наилучшим из возможных.

in1-большой палец in1-большой палец

Ледяная Корона и Ледяной Трон - важные места в мире Азерота, особенно для тех, кто давно играет в Warcraft. Как в дизайне выражается важность этих мест и происходящих здесь событий?

КориИстория с самого начала была важным фактором при проектировании Цитадели Ледяной Короны. Когда мы сели, чтобы обсудить план рейда, мы сразу же обратились к Warcraft III: The Frozen Throne, чтобы подумать о том, как мы могли бы вернуть ледяной шпиль из финального ролика в World of Warcraft. Мы решили построить Цитадель Ледяной Короны вокруг первоначального шпиля, чтобы вовлечь игроков в сюжет. Этот тип производительности продолжался на протяжении всего процесса проектирования.

Грег: Мы хотим, чтобы Ледяная Корона была эпической от начала до конца, включая добычу. Мы не забрасываем игроков предметами, по крайней мере, не больше, чем мы уже делаем, но мы хотим, чтобы предметы были достаточно мощными, чтобы улучшить работу всех игроков.

shadowmourne_statistics

Статистика Shadow Agony

За эту ночь ребятам из Wowhead удалось увидеть статистику Shadow Agony, нового легендарного предмета ...

Icecrown_raid_preview_1-большой палец

Ледяная Корона и ее развитие в обновлении 3.3

Icecrown_raid_preview_1-большой палец Дразталь немного объясняет, как будет работать прогрессия Ледяной Короны, и я думаю, что это детали, которые больше всего интересуют игроков.

Хотелось надеяться, что будет введен какой-то метод для увеличения продолжительности подземелья, чтобы разрыв между Ледяной Короной и Катаклизмом не был слишком большим. Лично мне приятно, что необходимо победить босса в обычном режиме, чтобы победить его в героическом режиме. Тем не менее, у меня есть серьезные сомнения, что любое из начальных столкновений можно победить в героическом режиме с помощью этой схемы в течение первых нескольких недель.

Еще один аргумент в пользу, который я вижу, - это объяснение в истории World of Warcraft (знания), и то, что у него нет большего объяснения, которое могло бы случиться в Испытании крестоносца. Ясно видно, что вначале Ледяная Корона будет довольно сложной, а со временем сложность будет уменьшаться благодаря поддержке, полученной лидерами наших фракций.

Перо (Всегда есть один) ограничения попыток Профессора Мерзоцида, Королевы Крови, Синдрагосы и Короля-лича кажутся мне немного ... Здесь я думаю значение "недели попыток босса X продлить сохранение, чтобы изучить его. "потеряно. Невозможно, если вы продлите сохранение, у вас все равно не будет Putricidio. Поначалу Артас будет практически недоступен, у вас будет (после того, как все будут разблокированы) 15 попыток, чтобы завершить их все, и, как правило, будет некоторая смерть одного из боссов, оставляя вам для Артаса несколько попыток.

Так что я должен сказать, что я горько-сладко отношусь к переменам.

Что меняется? Ой! Я почти забыл…! После прыжка у вас есть объяснение Дразталя:

Теневая агония - Shadowmourne

Blizzard раскрыла дополнительную информацию об истории нового легендарного оружия, которое появится в обновлении 3.3: Теневая агония.

Перед началом своего правления в качестве Короля-лича принц Артас Менетил был слугой, управляемой мечом, который он считал необходимым для спасения своего народа: руническим клинком Ледяной Скорби. Найти и получить меч в замороженных пустошах Нордскола было настоящей одиссеей, за которую принц заплатил высокую цену: он потерял своего наставника, свои отношения со своими подданными и свою человечность. Цена, которую заплатили живые существа Азерота, была еще большей.

Крепко цепляясь за меч, ради которого он отдал свою жизнь, Артас сеял хаос в королевстве Лордерон и освободился от контроля Пылающего Легиона. К тому времени, как молодой принц провозгласил себя лидером Плети, Ледяная Скорбь уже была наполнена душами тех, кто осмелился противостоять ему.

Теперь Артас стал настолько неотделим от своего оружия, что образ меча прорезал дыру даже в архитектуре его крепости: Цитадели Ледяной Короны. Его рукоять всегда рядом с вашими руками, его призрачный шепот постоянно звенит в ваших ушах. Ледяная Скорбь имеет такой же контроль над Нордсколом, как и Король-лич.

большой палец-см3 Чтобы бросить вызов этому контролю, могучие герои должны будут следовать по пути Артаса более внимательно, чем когда-либо.

В своей неустанной попытке вооружить войска живых против Плети, Дарион Могрейн создал Пепельный приговор, союз между самыми искусными мастерами Серебряного Авангарда и Черного Клинка. В то время как непревзойденные чемпионы Крестового Похода владеют силой Света, а их лидер владеет Крематорием, некоторые из темных воинов Могрейна начали сомневаться в своих надеждах на победу.

Эти рыцари смерти настаивают на том, что кремации и способностей Серебряных рыцарей Серебряного Авангарда недостаточно, чтобы победить Ледяную Скорбь. Они утверждают, что Дарион Могрейн знает еще об одном легендарном оружии: о том, в котором можно было бы победить Короля-лича и очистить Нордскол… но его еще не существует.

На данный момент оружие - это бесформенная идея, убивающая не больше, чем гневная мысль. Когда о нем говорят, говорят тихим голосом, и Верховный Лорд имеет обыкновение заставлять молчать тех, кто упоминает об этом публично.

лорд-мозг-меняет кожу

Лорд Марроугар (Lord Marrowgar) меняет кожу.

Несколько недель назад мы познакомили вас с лордом Марроугаром (см. Руководство по стратегии) ​​с более скелетным и «старым» обликом, но вчера мы могли видеть, что эта глава Трона Хелад

Достижения Цитадели Ледяной Короны: Ледяной Трон

En la последняя версия патча, наконец, были представлены все достижения Цитадель Ледяной Короны: Ледяной трон, группа, в которой мы встретимся с Артасом.

  • Нападение на Цитадель - Победите первых четырех боссов в Цитадели Ледяной Короны.
  • Чумные мастерские - Победите боссов Чумных мастерских в Цитадели Ледяной Короны.
  • Малиновая Комната - Победите боссов Багровой комнаты в Цитадели Ледяной Короны.
  • Чертоги Ледокрыла - Победите боссов Зал Ледяных Крыльев в Цитадели Ледяной Короны.
  • Ледяной трон - Победите Короля-лича в Цитадели Ледяной Короны.
  • Падение Короля-лича - Победите всех боссов в Цитадели Ледяной Короны.
  • Это ловушка! - Пережить ледяные струи в Цитадели Ледяной Короны.
  • Бескостный - Победите лорда Мэрроу, не получив повреждений от Cyclone of Bones.
  • Полный - Победите Леди Смертный Шепот как минимум с пятью различными типами культистов во время ее поражения.
  • Как лодка прошла - Выиграйте битву боевых кораблей, в которой все участники отряда только один раз попадают на вражеский корабль.
закон-эрегос-gw-101109

Снижена сложность игры The Oculus в обновлении 3.3.

закон-эрегос-gw-101109 В патче 3.3 подземелье Окулус, в The Nexus он претерпит следующие изменения, чтобы немного уменьшить сложность, которую он в настоящее время представляет для большинства игроков:

  • Уменьшено здоровье всех боссов и существ в подземелье.
  • На время восстановления различных боссов (кулдауны) некоторых способностей были увеличены, а урон, наносимый ими игрокам, был уменьшен.
  • Лорды Магии Уром y Волшебницы властелина кольца Теперь они идут вместе с 4, а не с 5.
  • Увеличено масштабирование драконов, в которых они получают больше жизни в соответствии с уровнем нашего снаряжения. У драконов теперь будет больше жизни, даже если у них немного меньше уровень экипировки. [Фонтан]

Это будет очень хорошая новость для тех, кто все еще занимается Слава героя y su Красный протодракон.

 

Новый интерфейс карты и отслеживание миссий

С только что представленной новой версией патча я решил протестировать новый интерфейс отслеживания заданий в сочетании с картой, которая уже довольно давно находится в разработке. Если я правильно помню, мы могли видеть подсказки в патче 3.1, но они были удалены, чтобы придать ему окончательный вид.

Будет ли конец Questhelper? Я искренне надеюсь на это, потому что это аддон, который занимает много памяти, но без него трудно посвятить себя быстрой загрузке.

Первое серьезное изменение заключается в том, что интерфейс разделен на 4 четко определенных панели. Вы можете нажать на изображение, чтобы увидеть объяснение панелей:

new_mission_interface

Но дело не в том, чтобы оставаться там. Теперь, если вы проведете мышью по номерам миссий, вы увидите, что на карте появляется освещенная область, которая указывает, где находятся цели этой миссии. В соответствии с примечания к патчуЕсли цели могут быть достигнуты в более чем одной области одновременно, будет отображаться ближайшая к игроку:

Новая версия патча 3.3 (10772)

Сегодня вечером в общедоступных тестовых мирах вышла новая версия патча 3.3, в частности 10772.

Самое примечательное - это включение долгожданного нового интерфейса миссий, который слушается с патча 3.1.

Арене

  • Все навыки с базовым временем восстановления 10 минут или выше нельзя использовать на аренах (ранее 15 минут).

Подземелья и рейды

  • Наксрамас
    • Игрокам не нужно будет уничтожать финальных боссов 4 крыльев этого подземелья, чтобы сразиться с Сапфироном. Были добавлены сферы телепортации, чтобы игроки могли попасть в логово Сапфирона.

Рыцарь смерти

  • Ночь смертей: Теперь снижает урон, получаемый вашими питомцами от урона по области, на 45% / 90%, но не применяется к урону по области, наносимому другими игроками. Кроме того, этот талант сокращает время восстановления Армия мертвых через 2/4 минуты. (Вместо 5/10 минут)

Друид

  • Спокойствие: Время восстановления этого заклинания сокращено до 8 минут. (Раньше у меня было 10 минут)
ракета - патч-33-gw

Новый питомец, средства передвижения и модель в 3.3

Патч 3.3 включает в себя нового питомца-тщеславия, которого мы можем получить, используя нового. система группового поиска для подземелий и банд. Чем больше вы используете эту систему и чем больше случайных игроков вы найдете в группе, тем больше у вас шансов получить следующего питомца:

Питомец: Болонка (Веселый мопс)

И еще мы найдем это впечатляющее крепление ... (продолжить чтение).