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Colmillosauro en el modo de 25 jugadores ¿fuera de control?
Jueves, 04 de Febrero de 2010 08:12

Algunos habéis estado comentándonos por el minichat las dificultades que habéis encontrado esta semana en el enfrentamiento contra el Libramorte Colmillosauro. Al parecer, no sois los únicos...

Blizzard realizó cambios en el funcionamiento del Libramorte y ahora lo han arreglado. Había dejado de convertirse en un encuentro "trivial" para ser difícil. Daelo ha explicado qué es lo que ha pasado.

Hicimos algunos cambios al combate para que la estrategia "Dejad que los que tienen la Marca mueran" no fuera algo que quisiérais hacer pero no fue nuestra intención hacer el combate drásticamente más difícil. Estamos revisando sus habilidades para ver qué ha ocurrido.

Acabamos de lanzar una corrección que reduce la ganancia de Poder de Sangre de Colmillosauro de sus habilidades y lo deja igual a los niveles del Parche 3.3.0a. TAmbién había una incidencia menor de rango visual con Nova de Sangre que ha sido corregida.


Belelros
Escrito el Jueves, 04 de Febrero de 2010 08:12 por Belelros

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Comentarios (3)Add Comment
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escrito por higo , febrero 04, 2010
Servidor Tyrande, día 3 de febrero de 2010, hora aprox. 22:00:

El canal general de ICC empieza a llenarse de improperios y preguntas desesperadas de los jugadores relativas al más que posible bug del Libramorte. Nosotros a esa hora ibamos por Tuétano, no había lag (cosa sorprendente dado el estado del servidor a esas horas, sb todo las 2 últimas semanas) y la raid iba de perlas, asi q tampoco le hicimos demasiado caso a los comentarios del chat

Claro q, una media hora después... Empieza el combate con el Libramorte: las 4 primeras veces que invoca a las bestias de sangre se llena de poder rúnico en cuestión de segundos y pone 4 marcas. ¿qué está pasando? ¿algún dps empanado se ha dejado comer por una bestia de sangre? ¿acaso se ha quedado alguna bestia a melee y ha sodomizado a alguien? ¿hay alguien q no esté respetando el /distance? J.... q no, que todos están haciendo bien su trabajo y, sin embargo, termina el try con wipe al empezar a curarse el boss cuando le quedaban 7m de vida, y la raid con 8 o 9 marcas.... Así hasta 3 trys. Alguien ha leido algo en alguna parte sobre cambios / buffs a este boss? Nada de nada. La gente empieza a desesperarse, pues queríamos hacer trys al Profesor, el RL pone un ticket y dice por el vt q 1 try más y si no cae, "pa" casa q nos vamos. Cabreo generalizado y muchos nervios en la raid. Finalmente (y desde aqui quiero felicitar a nuestros healers, q demostraron q son los mejores) conseguimos tirarlo en ese try, otra vez con 8 o 9 marcas puestas por toda la raid, muchísimo stress y una sensación un tanto agridulce.

Creo q Blizzard se ha pasado 3 pueblos esta vez y que, como mínimo, tenía que haber informado de ese cambio que a ellos les pareció tan trivial y que, sin previo aviso, convirtió este boss en un auténtico hardmode. Sin más, no me parece serio

Saludos
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escrito por AxL , febrero 04, 2010
Holas, bueno yo personalmente y en mi guild no notamos casi muxo ese cambio aunq lo tumbamos al 2dp try, 1er intento fallido x el subidon de lag, pero de ahi q sea mas complicado pues no lo eh notado quizas sea xq ya lo tenemos muy conocido, suertes smilies/wink.gif
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escrito por higo , febrero 04, 2010
Creo que "tenerlo muy conocido" no afecta al hecho de que es un boss que en el save anterior podía hacerse tranquilamente sin que pusiera ninguna marca y, en cambio, anoche había que tirarlo con 8 o 9 marcas puestas "si o si". A mi eso me parece un incremento objetivo de dificultad q podría definirse hasta de exagerado. De hecho, alguna guild de entre las mejor rankeadas de mi server ayer no pudo tirarlo. Asi que no puedo entender tu comentario, sólo se me ocurre que cuando lo tirastéis vosotros ya estaba fixeado





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