Correciones Parche 4.3: 13 Diciembre

hotfix wow

Aquí os traemos las correcciones en vivo del parche 4.3 que se efectuarán en el reinicio de la madrugada del miércoles 14 de Diciembre, en las que encontramos pequeños cambios a druidas, paladines y guerreros, algunos “nerf” a los jefes de la nueva banda Alma de dragón entre otros, y una corrección a un aparente bug con la mascota Zepelín de la Luna Negra.

 

Cita de: Blizzard (Fuente)

Aquí encontraréis una lista de correcciones en vivo que arreglan algunas incidencias relacionadas con el lanzamiento reciente del parche 4.3 de World of Warcraft: Cataclysm, Hora del Crepúsculo. Las correcciones en vivo son actualizaciones que realizamos por nuestra parte y que no requieren que descarguéis un nuevo parche. Algunas de las correcciones en vivo citadas a continuación empezarán a funcionar en el momento en que se implementen, mientras que otras tal vez no estén activas hasta que se reinicie vuestro reino. Tened en cuenta que algunos problemas no se pueden resolver sin una actualización del parche cliente. Seguiremos actualizando esta publicación durante los próximos días según realicemos nuevas correcciones en vivo.

Fecha de la modificación: 13 de diciembre

Clases

  • Druida
    • Abalanzarse ahora debería aplicar correctamente el sangrado a los objetivos más allá de su rango con el Glifo de Abalanzarse.
    • El bono de tier 13 que otorgaba el efecto de Regeneración en masa al usar Regeneración frenética ahora hará que sane un 25% de la sanación que reciba el druida mediante Regeneración frenética, anteriormente 50%. La descripción será actualizada en un futuro parche.
  • Paladín
    • Radiancia Sagrada ahora debería acumularse correctamente con la Radiancia Sagrada de otros paladines, sanando a todos los objetivos válidos próximos correctamente
  • Guerrero
  • Filotormenta ahora activará correctamente la inmunidad a la merma de movimiento de los hechizos que se encuentren dirigieéndose al Guerrero cuando Filotormenta se activa.

Bandas y mazmorras

  • La Hora del Crepúsculo
    • Arzobispo Benedictus
      • Thrall ya no desaparecerá cuando los jugadores no están cerca de él después de completar con éxito el combate.
  • Trono de los cuatro vientos
    • Al’Akir
      • Ráfaga de Borrasca ya no golpeará hacia atrás demasiado lejos.
  • Alma de Dragón
    • Morchok
      • Los Soldados de Tierra, Antiguos Señores de Agua y Destructores de Tierra ahora se mueven más rápido.
      • El Cristal Resonador de Morchok ahora debería seleccionar a los jugadores más cercanos a éste cuando explota.
    • Yor’sahj el Velador
      • El daño causado por los Olvidados, Descarga del Vacío y Sangre Abrasadora se ha reducido en la dificultad de 25 personas heroica.
      • La vida de Yor’sahj ha sido reducida un 10% en la dificultad de 25 personas heroica.
    • Hagara la Vinculatormentas
      • El escudo de hielo de Hagara ya no puede ser roto por Lanzamiento destrozador para evitar su fase de tempestad helada
    • Señor de la guerra Zon’ozz
      • Sombras perturbadoras ya no inflige daño en área o retrocede lanzamientos cuando con la Armadura de mago en modo heroico.
    • Maestro de guerra Cuerno Negro
      • Hola de choque ahora se puede romper con abalorios y otros efectos que eliminan los efectos de aturdimiento
      • Venganza ahora se acumula a un ritmo del 1% al 2% de vida faltante con el buscador de bandas
      • Una vez el Señor de la Guerra Cuerno Negro sea derrotado, el fuego en la cubierta del barco ya no estará presente en dificultad heroica.
      • Señor de la Guerra Cuerno Negro, los Asesinos de élite de Crepuscular, y Hoja terrorífica de élite Crepuscular ya no son capaces de atacar a los jugadores mientras está montado.
    • Espinazo de Alamuerte
      • Sangre Corrupta: El suelo ya no cambia en Sangre Corrupta: Muere si es disipado.
      • Sangre Corrupta: Deja dos acumulaciones de Sangre de Neltharion en el suelo cuando éste expire en dificultad de 25 jugadores heroica.
      • La vida de los Tendones ardientes, Sangre Corrupta, Corrupción y Amalgama hórrida ha sido reducida de un 6% a un 11% en la dificultad de 25 personas tanto normal como heroica.
      • Amalgama hórrida con la ventaja Sobrecalentamiento ya no harán pulsos de daño en área después de ser lanzado desde la parte posterior de Alamuerte.
    • Locura de Alamuerte
      • El daño causado por Descarga de elementium, Sangre corrupta y Calor virulento se ha reducido en el Buscador de bandas.
      • El encuentro ahora se completa cuando todos los jugadores mueren después de que Alamuerte sea derrotado

Objetos

  • Zepelín de la Luna Negra ya no debería convertirse en un globo de la Horda al efectuar el cambio de facción  Alianza -> Horda.
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