Notas del parche 6.1 en el RPP

Notas del Parche 6.1

Blizzard ha publicado las notas del parche 6.1 que de momento se pueden ver en el Reino Público de Pruebas.

En estas notas se incluyen todas las novedades pero sobre todo es interesante echarle un vistazo a los cambios en las clases.

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://eu.battle.net/wow/es/blog/16561638/correcciones-en-vivo-del-parche-603-%E2%80%95-11-de-diciembre-12-12-2014″]

RPP del parche 6.1 de World of Warcraft

Última actualización: 23-01-2015

Nuevos modelos de personajes: Elfos de sangre

  • Los modelos de personajes de los elfos de sangre se han mejorado; tienen una mayor fidelidad y resolución de texturas, pero mantienen las formas y el aspecto esencial de los originales.
  • Algunos modelos de personajes han recibido modificaciones y ajustes adicionales.

Integración de Twitter

  • Ahora los personajes pueden enviar tweets de objetos, logros y capturas de pantalla desde el cliente del juego usando el comando /compartir.
  • Para activar esta característica hay que acceder al nuevo panel social, donde se puede añadir o eliminar una cuenta de Twitter.

Nueva pestaña de reliquias en el menú de Colecciones

  • Ahora el sistema de colecciones admite reliquias.
  • Ahora las reliquias tienen un sistema de niveles que muestra el nivel máximo al que puede llegar el objeto.
  • Ahora hay reliquias disponibles para la ranura de cuello, que permiten que el personaje lance una sanación cada minuto. Esta sanación comparte tiempo de reutilización con pociones y piedras de salud.
  • Ahora las reliquias se pueden comprar con oro a los vendedores en Ventormenta (Alianza) y en Entrañas (Horda).
  • También hay disponibles métodos alternativos para obtener reliquias.
    • La Feria de la Luna Negra vende reliquias a cambio de vales de la Luna Negra.
    • El Torneo Argenta vende reliquias de nivel 1 y 2 a cambio de sellos de Campeón.
    • Ahora algunos eventos del mundo venden reliquias de nivel 2 o 3 a cambio de la moneda obtenida en el evento.
  • Obtener todas las reliquias otorga una montura especial que pueden usar personajes de nivel 1.

Ciudadelas, seguidores y avanzadas

  • Nuevos visitantes de la ciudadela
    • Cada día puede venir uno de cinco posibles nuevos visitantes de la ciudadela y ofrecer una misión a cualquiera que visite la ciudadela.
      • Derrotar a un jefe de mazmorra: Otorga una bolsa con una probabilidad de contener una ficha de objeto de nivel 630, 645 o 655.
      • Derrotar a un jefe de banda (misión semanal): Otorga una bolsa con una probabilidad de contener una ficha de objeto de nivel 645 o 655.
      • Recompensa (pensada para 3 jugadores o más): Derrota a una PNJ élite determinado para conseguir una bolsa que contiene cristales apexis y tiene una probabilidad de contener una ficha de objeto de nivel 645 o 655.
      • Reliquia: Completa una serie de misiones para recuperar una reliquia y obtendrás una bolsa que contiene cristales apexis y tiene una probabilidad de contener una ficha de objeto de nivel 645 o 655. Completar una misión de reliquia la desbloquea como posible misión para tus seguidores. ¡Completar las 6 misiones de reliquias desbloqueará a Harrison Jones como seguidor!
      • Profesión: Entrega materiales de oficio a cambio de espíritus primigenios y componentes de oficio de pedidos.
    • Para los aficionados a los duelos de mascotas, hay una probabilidad independiente de que una visitante distinta ofrezca duelos de mascotas únicos con una probabilidad de otorgar una bolsa que contiene objetos de duelos de mascotas y nuevas mascotas de duelo.
  • Invoca un jefe de banda o del mundo
    • Al completar una misión diaria de los visitantes de la ciudadela (de recompensa, reliquia, mazmorra o banda) es posible que los jugadores encuentren un objeto que les permita invocar a uno de seis nuevos jefes del mundo en la ciudadela.
    • La salud de los jefes de banda o del mundo invocados se ajustará en función de los jugadores (están pensados para 10-40 jugadores).
  • Nuevo Caja de música de la ciudadela
    • Los jugadores pueden montar una caja de música que les permite reproducir música en sus ciudadelas.
    • Las piezas para la caja de música se pueden encontrar como recompensa de las nuevas misiones de recompensa o reliquia.
    • Se pueden conseguir nuevas canciones por todo el mundo para ampliar la biblioteca musical.
  • Nuevo vendedor de la ciudadela
    • Se ha añadido un nuevo vendedor en la ciudadela que permite a los jugadores usar recursos de la ciudadela para comprar objetos para mejorar a los seguidores, u objetos que se pueden usar para iniciar una misión poco común.
  • Nuevo rasgo de seguidor: Cazatesoros
    • El rasgo Cazatesoros aumenta la cantidad de oro que otorgan las misiones.
  • Misiones de seguidores
    • Hay nuevas misiones de profesión disponibles al subir un edificio de profesión al nivel 3. Completar estas misiones con éxito otorga un objeto que permite completar los pedidos de inmediato.
    • Los jugadores pueden desbloquear misiones de reliquia y recompensa para sus seguidores completando las misiones de reliquia y recompensa correspondientes ofrecidas por el nuevo visitante diario aleatorio de la ciudadela.
    • Hay nuevas misiones de exploración disponibles para los jugadores que tengan un nivel mínimo de 1 de habilidad en arqueología. Completar con éxito estas misiones puede otorgar fragmentos de arqueología, piedras angulares o mapas del tesoro para una zona de Draenor. Los mapas del tesoro obtenidos de este modo no requieren que se complete el logro de misiones de la zona de Draenor en cuestión.
    • Ahora los vendedores de arqueología en Escudo de Tormenta y Lanza de Guerra venden un objeto que generará una misión de exploración de seguidor a cambio de 5 artefactos restaurados.
    • Ahora, las nuevas misiones de exploración de nivel 100 en campos de batalla otorgan un objeto que da acceso a misiones que otorgan cristales apexis.
    • Ahora hay nuevas misiones de banda en la Fundición Roca Negra disponibles con un alijo que otorga objetos de nivel 665, 680 o 695.
    • Se han añadido nuevas misiones para los seguidores que pueden otorgar oro, cristales apexis, sangre salvaje o runas de aumento.
    • Ahora las misiones que superan el 100% de probabilidad de éxito otorgan un bonus a la experiencia base.
    • Ahora las misiones de recursos de la ciudadela de nivel 100 otorgan más recursos de la ciudadela.
    • Ahora el rasgo de saqueo de seguidores aumenta un 100% (en vez de un 200%) los recursos de la ciudadela obtenidos en una misión.
  • Mejora de la interfaz de usuario de las misiones de seguidores
    • Ahora la lista de misiones disponibles muestra la cantidad oro, recursos y el bonus de PE otorgados, sin necesidad de pasar el ratón sobre la descripción de la misión.
    • Hay descripciones mejoradas que muestran qué seguidores pueden contrarrestar amenazas en una misión.
      • Los seguidores que pueden contrarrestar una amenaza y están disponibles aparecen con una marca verde.
      • Los seguidores que pueden contrarrestar una amenaza pero que ya has enviado en una misión muestran el tiempo que les falta para estar disponibles.
      • Los seguidores que pueden contrarrestar una amenaza pero que están asignados a un edificio aparecen con un icono de trabajo.
    • Un nuevo icono alertará al jugador cuando asigne un seguidor que recibirá menos experiencia porque no cumple los requisitos de nivel o nivel de objeto.
    • Ahora las ciudadelas que tengan 10 seguidores o más tienen acceso a una lista que se puede ordenar para ver rápidamente cuántos seguidores pueden contrarrestar una amenaza en concreto, o cuánto tiempo tardarán en volver de una misión.
  • Edificios de la ciudadela
    • Cambios en los pedidos de la ciudadela
      • Ahora los pedidos comprueban cada 4 horas si hay un seguidor asignado al edificio para procesar los bonus de producción.
      • Ahora los seguidores asignados a un edificio reciben experiencia por cada pedido al que proporcionen un bonus de producción.
      • Ahora los jugadores tienen la opción de poner en cola todas las casillas de pedidos restantes a través de la interfaz de pedidos del edificio.
      • Ahora los PNJ que aceptan pedidos aparecen titulados como tales; además, hay un nuevo cursor de interacción para que sea más fácil localizarlos.
    • Laboratorio de alquimia
      • Nivel 2: Ahora los seguidores que trabajan en el laboratorio de alquimia ofrecen la posibilidad de elegir las pociones gratuitas que quieres recibir, pero esas pociones estarán vinculadas al alma.
    • Armería (búnker enano / molino de guerra)
      • Nivel 3: Se ha añadido una misión diaria que permite a los jugadores cambiar restos de la Horda de Hierro por fichas de mejora de armadura o armas.
    • Cuadra
      • Ahora las trampas de la cuadra no se podrán seleccionar como objetivo y provocarán que el cursor se resalte. Tampoco se podrán usar en campos de batallas puntuados, arenas ni fuera de Draenor.
      • Ahora la sangre salvaje cae con mayor frecuencia cuando se asigna un seguidor al edificio (antes no afectaba a la probabilidad).
      • Ahora las criaturas enjauladas se acumulan hasta un máximo de 1000 (en vez de 20).
    • Cuartel
      • Ahora hay un vendedor en el cuartel que vende un objeto que permite a un personaje encoger a sus guardaespaldas durante 60 min.
    • Cabaña de pesca
      • Ya no puedes pescar cebo en tu ciudadela. No obstante, Nat Pagle (cabaña de pesca de nivel 3) te dará cualquiera de los cebos normales si se lo pides con amabilidad.
      • Ahora se pueden atrapar morrocotudos en bancos de pesca y tienen una frecuencia de captura mejorada si la habilidad de pesca es mayor.
      • Ahora los moradores de cuevas invocados sueltan carne de pescado aleatoria y menos gusano supremo.
      • Ahora los huevos de pescado como entrega para la misión diaria de la cabaña de pesca se ligan al recogerlos y no tienen valor de venta.
    • Aserradero
      • La construcción o mejora del aserradero ya no requiere recursos de la ciudadela.
      • Ahora los pedidos otorgan 30 recursos de la ciudadela (en vez de 20).
    • Torre de magos / Recinto de los espíritus
      • Ahora el edificio acepta piedras de puerta ogra como pedidos que otorgan cristales apexis y una probabilidad de recibir un objeto que permite completar al instante una misión iniciada.
    • Mina
      • El café del minero ya no tiene límite de montones, se liga al recogerlo y tiene precio de venta. Ahora tiene una categoría exclusiva para que no se pueda aplicar varias veces dividiéndolo en varios montones. No obstante, el aura se puede acumular correctamente hasta 5 veces.
      • El pico de minería conservado ya no tiene límite de montones, se liga al recogerlo, tiene precio de venta y otorga un bonus aunque tengas el pico de minero de peón.
    • Corral
      • Se ha reducido la dificultad de las misiones que desbloquean el corral, los duelos de mascotas de élite y las misiones diarias de duelos de mascotas.
    • Desguace
      • Los bienes recuperados de nivel 3 de las misiones de seguidor ya no tienen una probabilidad independiente de soltar un objeto inusual (verde), poco común (azul) o épico (morado). En su lugar, siempre soltarán uno de ellos. Este cambio pretende reducir la cantidad de objetos en general sin afectar a su valor. La probabilidad actual de que los bienes recuperados de nivel 3 también puedan contener un objeto recuperado inusual de nivel 2 no ha cambiado.
      • Las fichas de conjuntos de armas y armadura de los seguidores (devastado por la guerra, Roca Negra, sanguinolento) ya no se consiguen de los bienes recuperados.
    • Puesto Comercial
      • La construcción o mejora del puesto comercial ya no requiere recursos de la ciudadela.
      • Algunos mercaderes han empezado a aceptar carne de pez sable medialuna como pago.
  • Invasiones de la ciudadela
    • Ahora los jugadores que hayan superado los requisitos para obtener una mención de oro al defender su ciudadela de una invasión podrán optar a la mención de platino. La mención de platino otorga un objeto de nivel 660 y una probabilidad de obtener un objeto que se puede usar para invocar a un jefe de banda o del mundo.

Estadísticas de objetos

  • Ahora las estadísticas terciarias para evasión, velocidad y parasitar proporcionan unas cuatro veces más bonificación por punto.

Raciales

  • Enano
    • Ahora, cuando se usa Forma de piedra, se activa un tiempo de reutilización de 30 s compartido con otros abalorios JcJ que rompen los efectos de control de masas.

Cambios de clases

Equilibrio de talento

Comentario del desarrollador: El principal objetivo de los cambios en las clases en el parche 6.1 es mejorar el equilibrio global de los talentos. No todos los talentos tienen que ser útiles en cualquier situación, y, de hecho, suele ser más recomendable que tengan puntos fuertes y débiles. Lo que sí intentamos es que los talentos sean útiles en algunas situaciones y que tengan un valor similar, para que si te gusta el funcionamiento de un talento no tengas la sensación de que obstaculizas a tu grupo si lo usas.

Para llevar a cabo estos cambios, nos centramos fundamentalmente en el ajuste o retoque de cifras, y casi todos los cambios son beneficios para talentos con bajo rendimiento. El objetivo es alcanzar una mayor variedad de configuraciones viables sin reducir las elecciones populares actuales.

  • Caballero de la Muerte
    • Talentos
      • Aliento de Sindragosa ya no tiene un coste inicial de poder rúnico.
      • Ahora Succión mortal sana al caballero de la Muerte un 400% del daño infligido (en vez de un 335%).
      • El daño de Peste necrótica se ha aumentado un 37%.
  • Druida
    • Talentos
      • Ahora Pelaje erizado (Guardián) tiene un tiempo de reutilización de 30 s. (en lugar de 1 min).
      • La salud y el poder con hechizos de los antárboles de Fuerza de la Naturaleza ha aumentado un 35%, y su armadura y poder de ataque, un 80%.
      • Ahora Guardián de Elune (Guardián) reduce el coste de ira de Defensa salvaje una cantidad equivalente al porcentaje base de probabilidad de esquivar del druida.
      • Ahora Momento de claridad (Restauración) dura 7 s (en vez de 5).
      • Ahora Crecimiento desenfrenado (Restauración) también aumenta la sanación de Alivio presto un 20%.
      • Ahora Renovación restaura al instante un 30% de la salud máxima (en lugar de un 22%).
      • Ahora el daño de Centella estelar (Equilibrio) se ha aumentado un 16% y dura 24 s (en vez de 20).
  • Cazador
    • Talentos
      • El daño de Tromba se ha aumentado un 21%.
      • Ahora Exaltación restaura al instante un 30% de la salud máxima (en lugar de un 22%).
      • El daño de Lanzar guja se ha aumentado un 25%.
      • El daño de Disparo potente se ha aumentado un 62%.
      • Ahora Estampida dura 40 s (en lugar de 20).
  • Mago
    • Talentos
      • Ahora Alterar el tiempo tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en vez de 1,5 min).
      • Ahora las copias de Reflejo exacto de los magos Escarcha infligen un 15% menos de daño con Descarga de Escarcha.
  • Monje
    • Talentos
      • Ahora Ascensión aumenta el espíritu un 10% en vez de aumentar el maná máximo un 20%.
      • La sanación de Aliento del dragón (Tejedor de niebla) ha aumentado un 50%.
      • El daño de Ráfaga de chi ha aumentado un 51%. También se ha corregido un error que provocaba que su daño y sanación variaran en función de la especialización.
      • La sanación de Explosión de chi (Tejedor de niebla) en Estilo de dragón aumenta un 40% y se puede usar mientras se canaliza Niebla reconfortante.
      • El daño de Torpedo de chi ha aumentado un 150% y su sanación un 42%.
      • El daño de Ataque huracanado (Viajero del viento) se ha aumentado un 25%.
      • Ahora Anillo de paz incapacita a todos los enemigos durante 5 s (en vez de 3).
      • Se ha mejorado Esfera zen. Su daño de detonación ha aumentado un 97% y su sanación de detonación ha aumentado un 70%, pero su sanación periódica se ha reducido un 39%. También se ha corregido un error que provocaba que su daño y sanación variaran en función de la especialización.
  • Paladín
    • Talentos
      • Se ha mejorado Sellos potenciados (Protección, Reprensión). Ahora Rectitud de Liadrin aumenta la celeridad un 20% (en vez de un 15%). Ahora Perspicacia de Uther cura al paladín un 2% de su salud máxima (en vez de un 1%).
      • La sanación de Sentencia de ejecución realizada por Ejecución pospuesta ha aumentado un 100%.
      • Ahora Veredicto final (Reprensión) aumenta el radio de la próxima Tormenta divina un 50% (en vez de un 100%).
      • Ahora Mano de pureza reduce un 15% el daño recibido (en lugar de un 10%).
      • Se ha reducido un 34% el coste de maná de Escudo Sagrado (Sagrado).
    • Glifos
      • Se ha eliminado Glifo de Escudo de alabastro.
      • Ahora Glifo de Duras palabras solo está disponible para los paladines Sagrados.
  • Sacerdote
    • Talentos
      • Espíritus auspiciosos (Sombra) ya no provoca que las apariciones sombrías no inflijan daño. En su lugar, ahora aumenta el daño de las apariciones sombrías un 100% además de otorgar 1 orbe de las Sombras.
      • La sanación de Claridad de propósito (Sagrado) ha aumentado un 20%.
      • El daño de Estrella divina ha aumentado un 20%.
      • Ahora Dominamentes dura 20 s. (en lugar de 15).
      • La sanación de Gracia salvadora (Disciplina, Sagrado) ha aumentado un 50%, pero ahora reduce la sanación realizada futura un 15% (en vez de un 10%). Además, ahora el talento es instantáneo, pero su efectividad se reduce en combate JcJ.
      • Ahora Oleada de oscuridad tiene un 12% de probabilidad de activarse (en lugar de un 10%).
      • El daño de Entropía del vacío ha aumentado un 80%.
      • La salud de Tentáculo del vacío ha aumentado un 30%.
  • Pícaro
    • Talentos
      • Ahora Ráfaga de velocidad tiene un tiempo de reutilización de 3 s.
      • El daño de Descenso de la muerte ha aumentado un 25%. Para los pícaros Asesinato, el talento aumenta la duración de Envenenar.
      • Se ha rediseñado Veneno parasitante. Ahora otorga un 10% de Parasitar mientras está activo y ya no aplica un efecto de veneno a su objetivo. Su efecto de Puyazo no varía.
  • Chamán
    • Talentos
      • Ahora Guía ancestral se activa con todo el daño infligido o la sanación realizada, incluidos multigolpes, en vez de solo con el daño o sanación directos.
      • El daño y sanación de Tótem de elemental de tormenta ha aumentado un 30%.
  • Brujo
    • Talentos
      • Ahora Cataclismo aplica Aflicción inestable a los brujos Aflicción.
      • Ahora Restos carbonizados (Destrucción) reduce el daño de Incinerar solo un 50% (en vez de un 60%).
      • Ahora Grimorio de sacrificio (Aflicción, Destrucción) aumenta el daño de los hechizos afectados un 25% (en vez de un 20%).
      • Ahora Grimorio de servidumbre invoca un segundo demonio durante 25 s (en vez de 20).
      • Ahora Astucia de Kil’jaeden tiene un tiempo de reutilización de 35 s (en lugar de 1 min).
  • Guerrero
    • Talentos
      • Ahora Avatar dura 20 s con un tiempo de reutilización de 1,5 min (en vez de 24 s con un tiempo de reutilización de 3 min).
      • Ahora Segundo aliento aumenta un 25% el parasitar (en lugar de un 10%).
      • El daño y distancia de repeler de Rompedor de asedio (Armas, Furia) han aumentado un 50%.
      • El daño de Embate (Armas) se ha aumentado un 43%.

Daño de sanador

Comentario del desarrollador: Otro de los cambios realizados en el parche 6.1 es aumentar el daño potencial de los sanadores a un nivel lo bastante equilibrado. El potencial de daño del sanador seguirá siendo inferior en comparación con el de un DPS o tanque, pero no te dará la sensación de ser totalmente ineficaz al intentar participar en contenido en el mundo.

  • Druida
    • Restauración
      • Ahora Naturalista también aumenta el daño de hechizos y facultades del druida un 15%.
    • Talentos
      • Ahora Corazón de los Salvaje (Restauración) aumenta un 150% el daño con hechizos (en lugar de un 200%) y un 75% la agilidad en forma felina (en lugar de un 110%).
  • Paladín
    • Sagrado
      • El daño de Acusar se ha aumentado un 50%.
      • El daño de Choque Sagrado se ha aumentado un 50%.
  • Chamán
    • Glifos
      • Corrientes telúricas (Restauración) provoca que Choque de llamas, Ráfaga de lava y Descarga de relámpagos no tengan coste de maná e inflijan un 100% más de daño.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Glifos
      • Ahora Glifo de Poder rúnico genera 2 p. de Poder rúnico por segundo durante 5 s cuando se recibe el impacto de un efecto de reducción de movimiento (en vez de 3 p.).
  • Druida
    • General
      • Toque de sanación ya no sana un 50% más al druida Equilibrio cuando lo lanza sobre sí mismo.
    • Equilibrio
      • Ahora los druidas Equilibrio aprenden una nueva facultad pasiva cuando alcanzan el nivel 38: Obsequio de la Naturaleza.
        • Obsequio de la Naturaleza provoca que Toque de sanación aseste golpes críticos durante 8 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
      • Ahora Lluvia de estrellas y Lluvia solar solo alcanzan a objetivos afectados por Fuego lunar o Fuego solar por defecto.
        • Ahora Glifo de Estrellas guiadas se llama Glifo de Estrellas indomadas y es un glifo menor. Glifo de Estrellas indomadas hace que Lluvia de estrellas y Lluvia solar golpeen a todos los objetivos al alcance.
    • Restauración
      • Ahora Génesis afecta a todos los objetivos en un radio de 60 m del druida y ya no requiere un objetivo.
      • Ahora Cura de la Naturaleza se clasifica como facultad de la escuela de Naturaleza.
    • Talentos
      • Ahora Bestia desplazadora se clasifica como habilidad de la escuela Arcana y no se puede usar mientras se está silenciado.
    • Conjuntos de armaduras
      • Ahora el bonus de conjunto de 2 piezas JcJ del druida Equilibrio tiene un efecto visual para indicar cuándo el druida no puede generar una carga de Oleada de estrellas con Raíces enredadoras.
      • Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del druida Equilibrio. Cuando Oleada de estrellas golpea a un jugador, el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar se reduce un 30%, y el daño de Cólera aumenta un 30% durante 6 s.
  • Cazador
    • Supervivencia
      • Maestría en trampas ya no reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha Negra 6 s.
      • Ahora Flecha Negra tiene un tiempo de reutilización de 24 s (en lugar de 30).
      • Ahora Trampas mejoradas reduce un 33% el tiempo de reutilización de todas las trampas (en lugar de un 50%).
    • Mascotas de cazador
      • Ahora los basiliscos tiene una facultad de familia de mascotas. Escamas de piedra reduce el daño recibido por la mascota. Anteriormente, los basiliscos no tenían ninguna facultad de familia de mascotas.
      • Las mascotas hidra ya no deberían ser excesivamente grandes.
      • Ahora Bendición de la bestia espíritu de las bestias espíritu proporciona un aumento del 5% de probabilidad de golpe crítico. No se acumula con otros beneficios de probabilidad de golpe crítico. Anteriormente, otras familias de mascotas exóticas proporcionaban beneficios a 2 estadísticas mientras que las bestias espíritu proporcionaban solo a 1.
  • Mago
    • Arcano
      • Ahora Presencia mental se puede aplicar a los hechizos de polimorfia.
    • Fuego
      • Ahora Bola de Fuego reemplaza a Descarga de Pirofrío para los magos Fuego.
    • Escarcha
      • Ahora el efecto de aturdimiento de Congelación profunda siempre se rompe con el daño de Lanza de hielo, pero ya no tiene una probabilidad de romperse con otras fuentes de daño.
    • Talentos
      • Ahora Ola explosiva (Fuego) tiene un tiempo de reutilización de 3 s.
      • Ahora Nova de hielo (Escarcha) tiene un tiempo de reutilización de 3 s.
      • Ahora Supernova (Arcano) tiene un tiempo de reutilización de 3 s.
    • Glifos
      • Glifo de Descarga de Pirofrío se ha sustituido por Glifo de Ignición. Glifo de Ignición provoca que Ignición también reduzca un 40% la velocidad de movimiento del objetivo.
    • Conjuntos de armaduras
      • Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 2 piezas JcJ del mago Escarcha. Ahora Cono de frío deja tras de sí un charco de hielo en el área objetivo que ralentiza un 50% durante 6 s a cualquier enemigo atrapado en el área.
      • Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del mago Escarcha para aumentar el daño de Descarga de Escarcha un 30% contra objetivos no frenados. También aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 50% contra enemigos frenados.
  • Monje
    • Maestro cervecero
      • Ahora Brebaje esquivo aparece resaltado cuando el monje tiene 15 acumulaciones.
    • Tejedor de niebla
      • Ahora Té de maná restaura maná equivalente al triple del espíritu del monje sin contar beneficios (en vez de un 4% del maná máximo).
    • Glifos
      • Ha vuelto el Glifo de Patada oscura.
    • Conjuntos de armaduras
      • Se ha sustituido el bonus de conjunto de 2 piezas JcJ del monje Viajero del viento por el bonus de conjunto de 4 piezas. Ahora el daño redirigido de Toque de karma puede superar el 50% de la salud máxima del monje.
      • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del monje Viajero del viento es el bonus de conjunto de 2 piezas JcJ. El monje recibe ahora una reducción del 2% del daño recibido por cada acumulación de Brebaje de ojo de tigre consumido cada 20 s.
  • Paladín
    • Protección
      • Sello de Verdad ya no está disponible para los paladines Protección. Ahora Sello de Orden se sustituye por Sello de Rectitud en vez de por Sello de Verdad.
    • Talentos
      • Ahora Señal de la perspicacia (Sagrado) aumenta la sanación que recibe el objetivo un 40% (en vez de un 30%) y se mueve al siguiente aliado más herido cuando el objetivo alcanza el 90% de salud (en vez de la salud completa).
    • Glifos
      • Se ha eliminado Glifo de Escudo de alabastro.
      • Ahora Glifo de Duras palabras solo está disponible para los paladines Sagrados.
      • Ahora Glifo de Sentencia se aprende automáticamente en el nivel 25.
    • Conjuntos de armaduras
      • Ahora el bonus de conjunto de 2 piezas JcJ para paladines Sagrados dura 12 s (en vez de 8).
      • Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del paladín Sagrado. Ahora Llama eterna o Palabra de gloria también reducen el daño que recibe un objetivo un 5% por cada Poder Sagrado consumido (hasta un máximo de un 15%) durante 6 s. Este efecto solo funciona en combate JcJ.
  • Sacerdote
    • Talentos
      • Ahora Cascada puede golpear al mismo objetivo dos veces, lo que resulta en un aumento de la sanación total. Para compensarlo, la sanación de Cascada se ha reducido un 35%. No obstante, la sanación total en una banda de 20 jugadores será ligeramente mayor que antes.
      • Ahora Demencia (Sombras) también afecta a Abrasamiento mental.
  • Chamán
    • Elemental
      • Ahora Cadena de relámpagos potenciada aumenta un 300% el daño que inflige el siguiente Terremoto cuando Cadena de relámpagos o Haz de lava golpea a 3 objetivos o más (en vez de aumentar el daño de Terremoto un 60% por cada objetivo golpeado).
    • Mejora
      • Arma vorágine ya no reduce el coste de maná de los hechizos.
    • Talentos
      • Eco de los elementos se ha rediseñado. Ahora Eco de los elementos provoca que Terremoto, Nova de fuego, Ráfaga de lava, Latigazo de lava, Mareas vivas, Tótem Enlace de espíritu, Golpe de tormenta y Desatar vida tengan 2 cargas. Otras facultades que restablecen el tiempo de reutilización de estas habilidades pasarán a otorgar 1 carga.
    • Conjuntos de armaduras
      • Ahora el bonus de conjunto de 2 piezas JcJ de chamán Restauración otorga 975 p. de versatilidad después de disipar un efecto mágico o de maldición dañino de un aliado (en vez 780 p.).
      • Ahora el bonus de conjunto de 2 piezas JcJ de chamán Restauración se activa cuando la salud del objetivo de Escudo de tierra desciende por debajo del 50% (en vez del 35%) y Escudo de tierra consumirá de inmediato hasta 4 cargas (en vez de 3).
  • Guerrero
    • General
      • Ahora el efecto de frenado de Atronar (Armas, Protección) dura 10 s, u 8 s en combate JcJ (en vez de 6 s).

Misiones

  • Cadena de misiones del anillo legendario
    • ¡Un nuevo seguidor épico espera a aquellos que completen el último capítulo de la cadena de misiones del anillo legendario!

Entorno del mundo y eventos

  • Mejoras de las rutas de vuelo
    • Se ha mejorado la lógica usada para conectar las rutas de vuelo. Ahora los jugadores pueden pasar por puntos de vuelo que no hayan descubierto aún si esto les proporciona una ruta más directa al punto de destino.
    • Se ha añadido un botón para que los personajes que estén volando puedan bajarse en el próximo punto de vuelo.
  • Nagrand
    • Se han añadido dos buzones por los alrededores del Mercado Negro, cerca de El Círculo de Sangre, en Nagrand.
  • Feria de la Luna Negra
    • ¡Ahora la Feria de la Luna Negra cuenta con un emocionante evento de carreras con oportunidades para obtener nuevos premios únicos!
    • Se han añadido nuevos logros y recompensas al desafío de tanque y al lanzamiento de anillos de la Luna Negra.

Criaturas y PNJ

  • Cumbres de Arak
    • La serpiente alada Sethekk es no-muerta y ya no debería poder desollarse.

Duelos de mascotas

  • Se han añadido nuevas mascotas de duelo en el Templo Oscuro, las Cavernas del Tiempo: La Cima Hyjal y la Meseta de La Fuente del Sol, junto con el nuevo logro Bandas con correa III por hacerte con todos. Completar el logro de conseguir todas las nuevas mascotas otorgará una mascota naaru.
  • Ahora los personajes de nivel 100 con una ciudadela de nivel 3 recibirán un objeto por correo que aumenta el nivel de una única mascota de duelo a 25.

Mazmorras, bandas y gestas

  • Se han realizado ajustes de calidad de vida al modo de botín personal. Ahora los jefes que se pueden despojar tienen un efecto gráfico personalizado. Se han cambiado las alertas que surgen al despojar a un jefe.
  • Mazmorras
    • Completar la primera mazmorra heroica aleatoria de Draenor del día ya no otorga un bonus de reputación con las facciones de Pandaria.
  • Modo desafío
    • El nivel de objeto del equipo que se consigue al completar las misiones diarias del modo desafío se ha aumentado a 660 (en vez de 640).

JcJ

  • Ahora el Gran mariscal Tremblade o el Gran señor de la guerra Volrath ofrecen pergaminos de Ilusión del encantador: Tiranía gloriosa e Ilusión del encantador: Victoria primigenia a los jugadores con un índice de 2400 o mayor en campos de batalla puntuados y arenas 3c3 o 5c5.
  • Ahora las recompensas se distribuyen correctamente en función de la franja de nivel JcJ.
  • Ashran
    • El sistema de cola de Ashran se ha cambiado considerablemente para reducir los tiempos de espera.
    • Ahora los objetivos de los eventos otorgan 100 p. de conquista (en vez de 125).
    • Ahora las criaturas y PNJ poco comunes sueltan 40-50 fragmentos de artefacto (en vez de 60-80).
    • Ahora los guardias en el Círculo de Conquista sueltan 6-8 fragmentos de artefacto (en vez de 8-11).
    • Se han eliminado las perlas Machacabrasas y las trufas fantasmales. Ahora los jugadores pueden comprarle pociones a Crafticus Dominomente (Alianza) y a Dazzerian (Horda) por 10 fragmentos de artefacto cada una.
    • Ahora la caja de música de Kowalski tiene un tiempo de reutilización de 15 min (en vez de 1 hora).
    • Se han eliminado el pergamino de invisibilidad en masa, el pergamino de reabastecimiento y el pergamino de portal a la ciudad
    • Se han eliminado la varita de la muerte, la varita de robo de maná y la varita de neutralización.

Campos de batalla y arenas

  • Ahora el bonus de honor recibido al ganar un campo de batalla debería convertirse correctamente en PE para los personajes de nivel inferior a 100.

Profesiones

  • Ahora recolectar nodos de minería o herboristería en Draenor debería otorgar más puntos de experiencia. Anteriormente, solo los nodos de verahierro otorgaban la cantidad de experiencia correcta.
  • Se han añadido nuevas recetas para crear objetos que suben el nivel de las piezas de armadura creadas a 680 y el de las armas creadas a 670.
  • Alquimia
    • Ahora los alquimistas pueden transmutar sangre salvaje y varios elementos hechiceros.
    • Ahora los alquimistas pueden crear un abalorio alquímico mejorable.
  • Arqueología
    • La cantidad máxima de fragmentos de arqueología arakkoa, de clanes de Draenor y ogra que se pueden tener a la vez ha aumentado a 250 (en vez de 200).
    • Ya no cuesta más de 200 fragmentos resolver ningún proyecto de arqueología poco común de Draenor.
    • Ahora el diario de cartografía quebradizo lo puede conseguir excavando cualquier personaje con nivel 1 de habilidad en arqueología (en vez de 575).
  • Herrería
    • Los escudos creados ya no cuentan para el límite de objetos únicos equipados de Warlords.
  • Cocina
    • Se han añadido nuevas recetas propias para comida que otorga un bonus de 125 p. a una estadística.
  • Pesca
    • Ahora los peces capturados en Draenor se filetean automáticamente.
    • Los distintos tamaños de piraña salvaje se han consolidado en una piraña salvaje y se pueden consumir directamente para el efecto de transformación.
    • Ahora los jugadores siempre pueden capturar peces enormes en bancos, independientemente de su habilidad.
    • Los peces ya capturados se pueden convertir a la cantidad adecuada de carne.
    • Los cebos de pesca de Draenor ahora duran 10 min (en vez de 5) y hay que usarlos en menos de 15 min después de capturarlos o se estropearán.
  • Inscripción
    • Ahora los siguientes glifos tienen recetas y los vendedores ya no los venden.
      • Glifo de Limpiar
      • Glifo de Puños voladores
      • Glifo de Purificación
      • Glifo de Purificar espíritu
      • Glifo de El Solsticio

Objetos

  • Cristales apexis
    • Ahora los personajes pueden acumular hasta un máximo de 60 000 cristales apexis (en vez de 20 000).
    • El buscalba Rilak (Alianza) y el buscalba Kirrik (Horda) han instalado sus respectivas tiendas en Escudo de Tormenta y en Lanza de Guerra para ofrecer nuevos objetos poderosos (nivel de objeto 670) a cambio de cristales apexis.
    • Se han reorganizad los vendedores que piden cristales apexis para que sus títulos den a entender qué es lo que venden.
  • Ahora los personajes reciben mapas del tesoro en el correo por completar logros de tramas de regiones de Draenor.
  • Ahora Griftah vende varios objetos de transfiguración a cambio de monedas de hierro deslucidas. Además, ahora vende un juguete específico para el pícaro: barril de pañuelos. Barril de pañuelos crea un barril que da a los jugadores que lo usan un pañuelo (beneficio visual) durante 30 min.
  • Ahora las botas y los cinturones de la temporada 1 JcJ que vende Kezzik en el Área 52, en Tormenta Abisal, tienen un precio más parecido al del resto de objetos de la temporada 1 (1750 p. de honor).
  • Se han añadido réplicas de cinturones de guardia de sangre y de teniente caballero para completar los conjuntos visuales que estaban incompletos para la transfiguración. Estos nuevos objetos los tienen los vendedores que venden el resto del conjunto: Tini Menudilla y Krixel Silbapellizco en el Área 52, en Tormenta Abisal.
  • Ahora todas las camisas de la Hermandad de camorristas son únicas. Se le pueden comprar camisas de repuesto de la Hermandad de camorristas a Sacudematas o a Paul North si el personaje ha derrotado a un jefe que la otorga.
  • Ahora se pueden desencantar varios abalorios obtenidos de criaturas poco comunes de Draenor (antes los objetos no se podían desencantar).
  • Ahora los cristales apexis se muestran como de calidad inusual (verde). No ha habido cambios en lo que se refiere a su frecuencia de caída o su disponibilidad.
  • Ahora el grimorio de los cuatro vientos deberían poder usarlo correctamente los personajes que tengan nivel 85 como mínimo.
  • Ahora el barril de maestro cervecero honorario es único. Ahora le pueden comprar un barril de maestro cervecero honorario de repuesto a La Garra Metálica, en la Aldea Binan, aquellos que hayan completado el logro «De bar en bar».
  • Se ha añadido la minibomba de maná a la caja de juguetes de los personajes de la Horda que hayan completado el logro «La Caída de Theramore».
  • Ahora la silla de pescar de Nat es única. Se le puede comprar un silla de repuesto a Nat Pagle si el personaje ha completado el logro «Aprendiendo del mejor».
  • Se ha aumentado el poder de los abalorios de combatiente primigenio y gladiador primigenio.
  • Ahora los artefactos restaurados se consideran objetos comerciables y se pueden colocar en el banco de componentes.
  • Ahora el efecto del ocular de carroñero se conserva después de morir.
  • Ahora los personajes de la Alianza que hayan completado el logro «La Caída de Theramore» pueden volver a obtener el tabardo de Theramore de un vendedor de tabardos.

Interfaz de usuario

  • Nueva pantalla de resumen de muerte
    • Ahora, cuando matan a un personaje, aparece una nueva pantalla que muestra más información sobre qué te ha matado.                           [/azul]

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