Las Clases de Môrtifilia: El Brujo

Esta semana nos vamos a ver el lado más oscuro del WoW. Más que oscuro, tenebroso. Una clase bastante curiosa, que sin mostrar miedo alguno, puede sojuzgar a cualquier demonio que se ponga por delante y masacrar a sus enemigos aun estando muertos.

banner_clases_mortifilia_brujo

Así es, voy a hablar del Brujo.

Tipo

Clase dps a distancia (mágico).

Subiendo de nivel

La subida de nivel del brujo ha ido variando a lo largo del tiempo.

En un alarde de originalidad, voy a empezar a hablar de cómo era… en el WoW Classic (xD). Los brujos, al igual que los cazadores, tienen una mascota a su disposición para ayudarles en sus maquiavélicos planes, pero, a diferencia de los cazadores, estos no escogen que esbirro llevar, sino que tienen 4 distintas, consiguiendo una nueva cada 10 niveles, cada una de ellas experta en distintas cosas, como el tanqueo, daño a distancia o cuerpo a cuerpo. Los brujos tienen habilidades para evitar que sus mascotas mueran, por lo que la mejor opción para subir de nivel es el abisario, un esbirro especializado en mantener a distancia a los enemigos para que el brujo pueda matarles tranquilamente. Los brujos tienen otra peculiaridad, y es que puede convertir la vida en maná y el maná en vida usando distintas habilidades, por lo que, bien llevado, reduce al mínimo los tiempos de descanso entre combate y combate.

Solamente indicar que, la subida de nivel durante la Burning Crusader y en Wrath of the Lich King se simplifico aun más, gracias a la modificación de algunos talentos en sus distintas ramas. Ahora bien, si tan simple es de subir a un brujo… ¿Dónde estribaba su dificultad de antaño? En los fragmentos de alma, tema que tratare junto con las raids, que es donde más se han notado los cambios.

Fragmentos de alma y raideando

Los brujos en raid eran un poco curiosos. Pese a ser dañadores puros, no parecían hacer tanto daño como los demás miembros. Esto es debido a que su principal fuente de daño era el daño a lo largo del tiempo (DoT), lo que les permitía moverse sin perder mucho daño final. Pero también iban por los beneficios que otorgaban a la raid, tanqueo de jefes que hacen daño mágico (como uno de los emperadores de AQ40), piedras de salud, de alma e invocaciones, que necesitaban fragmentos de alma.

Los fragmentos de alma, lo más característico de los brujos cambiaron sutil, pero enormemente en estos años. Como siempre, vamos a ponernos en situación.

En el WoW Classic, los fragmentos de alma sólo se podían conseguir si un enemigo que otorgara experiencia u honor muere mientras “Drenar Alma” esta activo. De esta forma, obtienes 1 fragmento de alma. Ahora situémonos en una de las primeras raids de la época, núcleo de magma. 40 Personas a las que hay que entregar una piedra de vida, ya que los pozos de almas no existían. A eso sumado las invocaciones de los demonios, piedras de alma y demás habilidades, reducían enormemente el inventario de los brujos. Bien, ya tenemos el inventario medio vacío, pero… ¿Qué pasa si hay matanza y no has tenido tiempo de recargar los fragmentos de alma? Peor aún era en la guarida de Onyxia, que solo había 3 monstruos que dieran honor o experiencia, por lo que la recarga de fragmentos de alma era muchísimo más limitada. Ah, se me olvidaba, antes no existían las piedras de invocación, por lo que, por cada miembro que había que invocar, se gastaba una piedra más. A todo esto, hay que añadir una ventaja más que ponían los brujos, y que ninguna otra clase ponía, que son las maldiciones. Varios brujos se podían combinar para hacer que el daño que inflige la raid aumentara bastante, sumando que entre varios brujos el peso de los fragmentos es menor, era buena idea llevar a las raids varios brujos para ayudar.

Como el resto de clases, el raideo se simplifico bastante en la Burning para los brujos. Ya no necesita dar una piedra a todo el mundo, sino que pueden invocar un pozo de almas (que me da cosa usar desde que Eneia nos contó cómo se creaban), combinado con la reducción de miembros en la raid facilitó enormemente la gestión de los fragmentos. Y ya, en los tiempos que corren, la obtención de los fragmentos es mucho más fácil, ya que cada vez que daña “Drenar Alma” hay una probabilidad de obtener un fragmento de alma.

Y ahora vamos a ver que pasa con los talentos de los brujos

  • Parche 1.1.0
    • Los fantasmas no pueden ser invocados.
    • Se incluyen varios hechizos e invocaciones (como el cambio de fase del diablillo y el manafago).
  • Parche 1.2.0
    • El brujo ya no puede matar en duelos.
    • Se reduce el coste de creación de Piedra de alma de 2 fragmentos a uno.
  • Parche 1.5.0
    • Las muertes que otorguen honor también darán un fragmento de alma si se esta bajo los efectos de Drenar alma o muere por una Quemadura de Sombras.
  • Parche 1.6.0
    • Se incluye maestro Demonólogo en los talentos de Demonología.
  • Parche 1.9.0
    • Las maldiciones de los Elementos y de las Sombras ahora no otorgan resistencias negativas. Para compensar, se aumenta el daño que se inflige con los elementos asociados a las maldiciones.
  • Parche1.10.0
    • Quemadura de Sombras ahora puede devolver un fragmento de alma si el objetivo que otorgue honor o experiencia muere a los 5 segundos.
  • Parche 1.12.0
    • Ahora se devuelve una piedra de alma si un demonio invocado desaparece en vez de morir.
  • Parche 2.1.0
    • Ya no se puede lanzar piedra de alma a jugadores que no estén en tu grupo. El beneficio desaparecerá si el jugador con piedra de alma deja el grupo.
  • Parche 2.2.0
    • Los objetivos con inmunidad al efecto de Horror de la Espiral de Muerte ya no son inmunes al daño recibido.
  • Parche 2.3.0
    • Se puede invocar a jugadores dentro de mazmorras si cumplen los requisitos para entrar (nivel, armonizaciones, llaves…).
  • Parche 2.4.3
    • Maldición de los elementos ahora aumenta también el daño de Arcano y Sombras. Se elimina maldición de las sombras.
  • Parche 3.0.2
    • Las habilidades de los demonios se aprenden automáticamente al subir de nivel.
    • Maldición de Temeridad ya no provoca inmunidad al miedo, sino que evita que los PNJ huyan.
    • Armadura demoniaca otorga un aumento en la sanación recibida, pero ya no da sanación a lo largo del tiempo. Además, los hechizos de armadura no se consideran magias y no pueden ser disipados.
  • Parche 3.0.3
    • Infierno se puede usar en interiores.
  • Parche 3.0.8
    • Ritual de invocación ahora invoca un portal que puede ser usado para invocar distintos miembros del grupo durante 5 minutos.
  • Parche 3.1.0
    • Se elimina maldición de Temeridad.
    • Drenar alma ahora tiene una probabilidad de otorgar un fragmento de alma cada vez que haga daño. La cantidad máxima de fragmentos de alma que se pueden almacenar es de 32 fragmentos.
    • Pandemia ahora otorga la posibilidad de que la corrupción y aflicción inestable sean críticas.
    • Succionar vida ya no es un hechizo, sino un efecto pasivo de Corrupción. También aumenta el daño de Corrupción, Semilla de Corrupción y Aflicción inestable.
    • Aflicción inestable e Inmolar no se pueden lanzar al mismo objetivo.
    • Se elimina Sacrificio Demoniaco.
    • Se incluye Exterminación, talento de Demonología, que reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de Alma y provoca que no cueste fragmento de alma, si se daña al objetivo con Descarga de Sombras o Incinerar mientras tiene un 35% o menos de salud.
    • Parasitar alma mejorado ahora otorga Reposición a 10 miembros del grupo o banda.
  • Parche 3.1.2
    • Sacrificio ahora no sacrifica al abisario, sino que le daña. Sigue otorgando un escudo de daño al brujo.

Y hasta aquí los cambios que ha ido sufriendo el brujo. En la mecánica ha variado muy poco, pero los mayores cambios han sido afectados por el aumento del daño de ciertas habilidades, cambios en los talentos y nuevos hechizos (los hechizos/talentos nuevos que se incluyen por cambio de expansión no los incluyo en el articulo).

Y la pregunta de cada semana… ¿Cómo creéis que el tiempo ha tratado al brujo?

Te puede interesar

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *