Cataclysm: Lista de beneficios y perjuicios de banda de cada clase

Ghostcrawler suele soltar bastante información pero… esto escapa incluso a sus límites. “Por las buenas” ha publicado un post en el foro con un listado de beneficios y perjuicios que la banda puede obtener y/o causar.

Mejor que lo veáis vosotros mismos:

Beneficios y perjuicios de banda obligatorios

Aquí está el diseño de beneficios y perjuicios de banda. No están incluidas las mascotas de Cazador ni las Auras de Resistencia. No están grabadas en piedra.

Beneficios de banda en Cataclysm

  • Agilidad y Fuerza – Caballero de la Muerte, Chamán, Guerrero
  • Armadura – Chamán, Paladín
  • 10% Poder de Ataque – Cazador Puntería, Chamán Mejora, Caballero de la Muerte Sangre, Paladín
  • Aumento de Celeridad – Chamán, Mago
  • 3% Daño – Cazador Bestias, Mago Arcano, Paladín Reprensión
  • Vida – Brujo (probablemente Destrucción), Guerrero, Sacerdote
  • Cantidad de Mana – Mago, Brujo (probablemente Aflicción)
  • Regeneración de Mana – Paladín, Chamán, Brujo (probablemente Aflicción)
  • Reposición (replenishment) – Sacerdote Sombra, Mago Escarcha, Cazador Supervivencia, Brujo Destrucción, Paladín Reprensión
  • 5% Crítico – Guerrero Furia, Druida Feral, Pícaro Sutileza, Chamán Elemental
  • 20% Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo – Chamán, Caballero de la Muerte Escarcha, Paladín Reprensión, Cazador Supervivencia
  • 5% Celeridad con Hechizos – Chamán, Druida Equilibrio, Sacerdote Sombra, Brujo Destrucción
  • 6% Poder de Hechizos – Mago, Chamán
  • 10% Poder de Hechizos – Chamán Elemental, Brujo Demonología, Mago Fuego
  • 5% Estadísticas – Paladín, Druida

Perjuicios de banda en Cataclysm

  • 12% Debuff de Armadura – Guerrero, Pícaro, Druida, Cazador
  • 10% Debuff de Daño Físico – Guerrero, Druida (probablemente oso), Paladín Protección, Brujo, Caballero de la Muerte Sangre
  • 30% Debuff de Daño de Sangrado – Guerrero Armas, Druida Feral, Pícaro Sutileza
  • 30% Reducción de la Velocidad de Lanzamiento – Brujo, Pícaro, Mago Arcano
  • 5% Probabilidad de Hechizo Crítico Recibido – Mago Fuego, Brujo (probablemente Demonología), posiblemente Mago Escarcha
  • 25% Sanación Recibida – Guerrero Armas, Guerrero Furia, Cazador, Pícaro, Mago Escarcha, Sacerdote Sombra
  • 10% Debuff de Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo – Guerrero, Caballero de la Muerte, Druida Feral, Paladín Protección
  • 4% Vulnerabilidad Física – Guerrero Armas, Pícaro Combate, Caballero de la Muerte Escarcha
  • 8% Daño de Hechizos Recibido – Brujo, Caballero de la Muerte Profano, Druida Equilibrio, Pícaro Asesinato

¿Qué os parece esta distribución? A simple vista veo algunos cambios importantes pero tampoco es que el cambio sea dramático.

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