Cazador supervivencia en Legion. Talentos y habilidades – Alfa Legion

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Bienvenidos. Nos hemos pasado por la alfa para echar un vistazo al cazador supervivencia en Legion. Recordad que esta especialización ha sido totalmente remodelada para convertirla en melee. Prácticamente es una especialización nueva con habilidades nuevas y unas pocas conservadas. En éste resumen os dejamos todas las habilidades y talentos.

Cazador supervivencia en Legion

El cazador supervivencia en Legion ha sido remodelado. Ahora se trata de un cazador melee que utiliza un arma de asta y va acompañado por una mascota. Dispone de habilidades cuerpo a cuerpo, varios aspectos, movilidad y trampas.

Habilidades

Todavía hay habilidades que no tienen bien especificado la cantidad o duración al tratarse de una versión alfa. Las cantidades de daño están basadas en un equipo ilvl 680 con un personaje nivel 100.

Al ser un cazador melee con mascota, dispone de las clásicas habilidades de invocar bestia, Retirar mascota, alimentar mascota, revivir mascota, Tradición de las bestias y Domesticar bestia.

  • Arpón (Rango: 5-40 m. Reutilización: 15 s): Clavas un arpón a tu objetivo y tiras hacia él, enraizándolo durante 3 segundos.
    • Su funcionamiento es parecido a un Cargar de guerrero. Tiras el arpón al enemigo y la cuerda te lanza hacia el objetivo.
  • Aspecto de la tortuga (Reutilización: 3 min): Desvías todos los ataques y recibes un 0% menos de daño durante 8 segundos, pero no puedes atacar.
  • Aspecto del águila (Rango: 100 m. Reutilización: 2 min): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades y las de tu mascota un 10% y aumenta la probabilidad de ganas cargas de Mordisco de Mangosta un 100% durante 10 segundos.
  • Aspecto del guepardo (Reutilización: 1 min): Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 segundos y luego un 30% durante otros 9 segundos.
  • Bengala (Rango: 40 m. Reutilización: 20 s): Revela todos los enemigos ocultos e invisibles en un radio de 10 metros del área objetivo durante 20 segundos.
  • Cortar alas (coste: 30 p. de enfoque): Mutila al objetivo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos.
  • Exaltación (Reutilización: 2 min): Te sana al instante un 30% y a tu mascota un 100% de la salud máxima.
  • Fingir muerte (Reutilización: 30 s): Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 minutos.
  • Flanking Strike* (Coste: 50 p. de enfoque. Reutilización: 6 s): Tu mascota y tu atacáis al objetivo simultáneamente. Infliges 14.578 de daño físico, y tu mascota inflige 10.673 puntos de daño. Si el objetivo está atacándote, tu mascota provocará un 50% más de daño y de amenaza. En caso contrario, el cazador infligirá un 50% más de daño. Esta habilidad tiene el doble de probabilidad de activar Compañero de caza (maestría).
  • Golpe de raptor (Coste: 25 p. de enfoque): Un corte sañoso que inflige 8.747 de daño físico.
  • Laceración (Coste: 35 p. de enfoque. Reutilización: 10 s): Desgarra al objetivo, lo que inflige 50.556 de daño durante 12 segundos.
  • Lanzamiento de hachuela (Rango: 5-30 m) Lanza una hacha al enemigo, infligiendo 436 de daño físico.
  • Mordisco de mangosta (Reutilización: 10 segundos de recarga): Un ataque brutal que trata de amputar las extremidades de los enemigos, lo que inflige 20.410 de daño físico. Cada Mordisco de Mangosta consecutivo realizado antes de 3,50 segundos del último infligirá un 50% más de daño. Se acumula hasta 6 veces.
  • Muzzle* (Reutilización: 15 s): Interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 3 segundos.
  • Ojo de águila (Rango: ilimitado): Cambia el punto de vista del cazador a la ubicación objetivo. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
  • Separación (Reutilización: 20 s): Saltas hacia atrás.
  • Trampa congelante (Reutilización: 1 min): Lanzas una trampa a la ubicación objetivo que se activa con el primer enemigo que la pise, incapacitándolos durante 1 minuto. Cualquier daño causado al afectado anulará el efecto. Solo puede haber un objetivo afectado al mismo tiempo. La trampa existirá en la ubicación hasta su cancelación. Comparte tiempo de reutilización con el resto de trampas.
  • Trampa explosiva (Reutilización: 1 min): Lanzas una trampa de fuego en la ubicación objetivo que explota cuando un enemigo entra en contacto, infligiendo 436 de daño fuego y quemando a todos los enemigos en 5 metros lo que inflige 857 de daño fuego adicional durante 5 segundos. La trampa permanecerá durante 1 minuto. Comparte tiempo de reutilización con el resto de trampas.
  • Trampa de brea (Reutilización: 1 min): Lanzas una trampa de brea a la ubicación objetivo que crea un charco alrededor de sí misma durante 30 segundos cuando un enemigo la pisa. Todos los enemigos en 10 metros quedarán ralentizados un 50% en el área de efecto. La trampa permanecerá durante 1 minuto. Comparte tiempo de reutilización con el resto de trampas.
  • Trinchar (Coste: 40 p. de enfoque): Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige 5.248 de daño físico.
  • Superviviente (pasivo): Tras matar a un objetivo, tu mascota y tú obtenéis un 15% de salud durante 10 segundos.
  • Maestría: Compañero de caza -> Los ataques de tu mascota tienen un 14,8% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de Mangosta.

Talentos

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Nvl 15

  • Instintos animales (pasivo): Cuando atacas con Flanking Strike*, obtienes los instintos de tu mascota, otorgándote una mejora aleatoria de combate.
  • Tampas mejoradas (pasivo): Reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas 15 segundos.
  • Senda de los Mok’Nathal (pasivo): Atacar con Golpes de raptor te otorga una acumulación de Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 5% durante 8 segundos. Se acumula 5 veces.

Nvl 30

  • Inmediatez (Pasivo): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 8 segundos.
  • Errante (pasivo): Ahora Separación tiene 2 cargas.
  • Carrerilla (pasivo): Aumenta la duración de Aspecto del guepardo 3 segundos.

Nvl 45

  • Abrojos (Rango: 40 m. Reutilización: 30 s): Coloca abrojos en una zona. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán 500 puntos de daño físico y serán ralentizados un 50% durante 10 segundos. Reemplaza a trampa de brea.
  • Trampa de acero (Rango: 40 m. Reutilización: 1 min): lanza una trampa de acero a la ubicación objetivo que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 8 segundos y le inflige 43.600 puntos de daño de sangrado durante 20 segundos. El daño recibido de otras fuentes puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 minuto. Reemplaza a Trampa congelante.
  • Red de forestal (Rango: 40 m. Coste: 30 p. de enfoque. Reutilización: 1 s): Lanza una red a tu enemigo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos. Reemplaza a Cortar alas.

Nvl 60

  • Bomba pegajosa (Rango: 40 m. Reutilización: 30 s): Lanza una bomba pegajosa que se pega a tu objetivo y explota tras 3 segundos, lo que inflige 809 de daño a los enemigos cercanos y los derriba.
  • Camuflaje (Reutilización: 2 min): Tu mascota y tu os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 segundo. El primer ataque que hagas mientras estás camuflado infligirá un 10% de daño extra.
  • Hachas arrojadizas (Rango: 5-30 m. Coste: 30 p. de enfoque. Reutilización: 15 s. Canalizado): Lanza 3 hachas a tu objetivo enemigo que infligen 2.616 puntos de daño físico por cada hacha.

Nvl 75

  • Emoción de la caza (pasivo): Tienes un 6% de probabilidad por cada 10 puntos de enfoque gastados en ataques que cuestan enfoque de activar Emoción de la caza. Esta habilidad reduce 20 puntos el coste de enfoque de tus próximos 3 Disparos Arcanos, Disparos de puntería y Multidisparos.
    • El cazador supervivencia no dispone de dichas habilidades por lo que se supone que es un error de la alfa. Cuando haya mas información actualizaremos éste talento.
  • Trampa de fuego de dragón (Rango: 40 m. Reutilización: 30 s): Lanza una trampa de fuego de dragón al objetivo que explota e incendia al enemigo, lo que inflige 6.856 de daño Fuego durante 8 segundos y le hace entrar en pánico. Además, mientras el objetivo está en llamas, estas agostan a sus aliados cercanos periódicamente con 270 puntos de daño- La trampa dura 1 minuto. Reemplaza a Trampa explosiva.
  • Cazador de serpientes (Reutilización: 1,5 min): Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.

Nvl 90

  • Carnicería (pasivo): Ahora Laceración se extenderá a todos los objetivos alcanzados por Trinchar.
  • Heridas letales (pasivo): Cuando tu Laceración inflige daño periódico, tienes una probabilidad de ganar una carga de Mordisco de mangosta.
  • Picadura de serpiente (pasivo): Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige 19.755 puntos de daño de Naturaleza durante 15 segundos.

Nvl 100

  • Torreta de centinela (Reutilización: 1 minuto): Invoca una torreta centinela durante 15 segundos que dispara a los enemigos cercanos e inflige daño de Fuego.
  • Trampero experto (pasivo): Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:
    • Trampa congelante: Cuando tu Trampa congelante se activa, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 segundos.
    • Trampa explosiva: El daño infligido por el fuego que permanece en el fuego tras la explosión aumenta 500 puntos cada segundo.
    • Trampa de brea: Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 segundos.
    • Trampa de acero: Cuando tu trampa de acero se activa, el objetivo también recibe 500 puntos de daño físico.
    • Trampa de fuego de dragón: Ahora el fuego de dragón se extiende a los enemigos cercanos, lo que provoca que ardan y entren en pánico.
  • Aspecto de la bestia (pasivo): Matar mejora según la elección de talentos de tu mascota.
    • Ferocidad: Da la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija al instante 10.673 de daño a su objetivo. Además, hace que el objetivo sangre y reciba 9.582 puntos de daño durante 6 segundos. Alcance: 25 metros.
    • Tenacidad: Da la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija al instante 10.673 puntos de daño a su objetivo. Además, reduce el daño recibido un 15% durante 3 segundos. Alcance: 25 metros.
    • Astucia: Da la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija al instante 10.673 puntos de daño a su objetivo. Además, lo ralentiza hasta su cancelación. Alcance: 25 metros.

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