Talentos duales para Cazador

Dado que el Parche 3.1 está a la vuelta de la esquina, es un buen momento para empezar a hablar de los talentos duales y de cada una de sus clases. En concreto hoy vamos a tratar la del Cazador. ¿Qué nos toca a nosotros que somos una clase pura DPS?

cazador_dualspec

La respuesta sencilla es que usaremos esta nueva característica para pasar de JcJ a JcE cuando empiecen a invitarnos para la banda de por la noche. No nos olvidemos de que los Cazadores Supervivencia son ahora unas buenas baterías de maná y si ves que hay problemas de gestión del maná siempre te puedes sacar estos talentos del sombrero.

Vamos a tratar las más comunes y como siempre, cada uno puede hacer lo que le plazca.


Supervivencia (JcE – Bandas)/Puntería (JcJ)

Desde que llegó el Parche 3.0.8 la rama de Supervivencia se convirtió en la más usada para hacer bandas y talento arriba, talento abajo, estos son los talentos que más o menos llevan 06/14/51. Esta rama usa la ventaja del daño superior de Disparo Explosivo además de las mejoras típicas de Puntería y Maestro de Bestias que son esenciales como Aspecto de halcón mejorado, Disparos letales y Disparos mortales. Cuando estés listo para apuntarte a un campo de batalla deberías tener esta configuración 0/51/20 de puntería para hacer bastante daño explosivo con Disparo de quimera y Encerrar y cargar.

Maestro de Bestias (JcE – Solo)/Supervivencia (JcE – Bandas)

Algunos cazadores viajan solos por diversión (o por interés) a las antiguas bandas y los talentos duales te ayudarán a tumbar jefes del antiguo mundo. Si por ejemplo estás haciendo Zul’Gurub solo, he aquí unos buenos talentos para hacerlo. La sugerencia es 57/14/0 de Maestro de Bestias ideada para acabar con Thekal acompañado por un Gorila con esta rama de tenacidad, que aumentan la supervivencia de la mascota con talentos como Aderezar mascota y Sangre de los rinocerontes. Si tienes Tier 5, ponte 2 piezas para mantener al mono con vida más fácilmente. Una vez abandones el viejo mundo puedes volver a tu rama de 06/14/51 para bandas más recientes.


Supervivencia (JcE – Bandas)/Supervivencia (JcE – Regeneración de maná)

Seguro que sabes qué rama voy a poner aquí: 06/14/51 . Pero esta vez vamos a hacer unas pequeñas modificaciones en la rama de supervivencia para convertirnos en una batería de maná como un Sacerdote de Sombras. Esta configuración, la 5/14/52 con 5/5 Grupo de caza otorgará a tu banda un empujoncito en la regeneración de maná.

Mascota (JcE)/Mascota (JcJ)

Al igual que cambiamos de talentos, también tus mascotas deberán cambiar sus talentos. Ya sabemos que eliminan el coste de re-talenteo de las mascotas del cazador de manera que será mucho más sencillo (y económico) tener a nuestra mascota a nuestro gusto. Los felinos han sido siempre las mascotas favoritas de los cazadores y esta configuración de ferocidad es muy buena para maximizar el DPS de banda con talentos como Collera con pinchos y Picadura de araña. Los escorpidos tienen un gran porcentaje de aparicion en las arenas y esta configuracion de tenacidad es buena para cualquier tipo de juego JcJ con talentos como Cargar, Velocidad de jabalí, y Corazón de león.

Esta “guía” es para principiantes y sólo pretende servir de orientación, estoy seguro de que hay tantas combinaciones como cazadores hay. ¿Qué talentos escogeréis vosotros?

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