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El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Corona de Hielo
Sanando en Corona de Hielo 25H - Panzachancro

Aun con la próxima e inminente (je) salida de Cataclysm, hay muchas hermandades que siguen afanándose en terminar ya no solo los modos difíciles de ICC, sino que también los normales.
Habiendo superado ambas dificultades en varias ocasiones, intentaré hacer un repaso de cada boss, para intentar aportar un poco de luz a aquellos que siguen teniendo problemas para avanzar, en lo concerniente a las curas de cada encuentro.
En esta ocasión, vamos a hablar del combate contra Panzachancro, una de las abominaciones del Profesor Putricidio.
Composición de banda:
Este es un jefe que no tiene fases diferenciadas, si no que el cambio sería más bien gradual. Dicho cambio se va reflejando en el daño recibido tanto por la banda como por el tanque.
El daño de la banda procede, principalmente, de Añublo Gaseoso. Es una neblina de sombras que va haciendo daño a toda la raid.
Cada cierto tiempo, Panzachancro lanzará Inhalar Añublo, inspirando parte de este gas y aumentando el daño que recibe el tanque. Simultáneamente, al haber menos gas en la sala, el daño en la raid por Añublo Gaseoso es menor. Esta habilidad la lanza 3 veces hasta que no queda gas en la sala, momento en que la raid no recibe casi daño y el tanque pasa a recibir muchísimo.
En lugar de lanzar el cuarto Inhalar Añublo, Panzachancro expulsará todo el gas inhalado lanzando Añublo Acre, que hará una cantidad de daño de sombra altísima a toda la raid. Después de esta habilidad, vuelve a iniciarse el ciclo.
Para evitar el daño del Añublo Acre, tenemos que aprovecharnos de unas Esporas de Gas, que al explotar a nuestro lado nos proporcionarán un debuff que incrementará nuestra resistencia a las sombras, llamado Inoculado. Deberemos tener tres cargas de dicho debuff, para lo cual la raid deberá agruparse de forma que todo el mundo reciba siempre las explosiones de las esporas. Las cargas de Inoculado desaparecen con el Añublo Acre.
Los tanques deberán ser dos ya que van ganando el efecto de Hinchazón Gástrica, que hace hagan más daño por aplicación. Nunca se pueden llegar a 10 cargas ya que de ser así toda la raid explotará recibiendo muchísimo daño y wipeando instantáneamente. Lo ideal es cambiar cada 8 o 9 marcas.
Panzachancro lanzará Gas Inmundo sobre una zona aleatoria a rango, afectando hasta a 6 jugadores que estén a menos de 8 yardas de distancia. Todo el mundo deberá estar separado para evitar que afecte a más de un miembro a la vez. El jugador que reciba este debuff se pondrá a vomitar y será incapaz de hacer nada durante unos segundos, y ha de ser curado para que este daño junto con el recibido por el Añublo Gaseoso le ocasionen la muerte.
La principal diferencia del modo heroico consiste en que tendremos al Profesor Putricidio lanzándonos Mocos Maleables desde una ventana a la derecha de la sala. Siempre los lanza a un jugador, y aparece un charco verde en la zona en que caerá. La distribución de la raid deberá ser tal que permita evitarlos, sobre todo a melé que se ven con mayor dificultad, ya que el impacto producirá daño y aumentará el tiempo de casteo un 250% durante 30 segundos. Esto hará que seamos inútiles como healers o dps durante ese tiempo.
Los healers os colocaréis a rango o a melé, según os sea más cómodo y según la distribución concreta de vuestra raid, pero teniendo en cuenta que un Moco Maleable en la zona melé significa que todo el grupo se mueva simultáneamente (y en ese momento habrá menos curas en el tanque) y que a rango podréis recibir Gas Inmundo, que os inhabilitará casi totalmente durante unos segundos. Todos los healers tienen que estar pendientes de sus compañeros para suplirles en curas si tienen que moverse y que el tanque no deje de recibirlas en ningún momento, sobre todo en la parte final del ciclo. En los momentos de movimiento, se aprovechará para usar todas las curas instantáneas de que se disponga (Imposición de Manos en caso de paladines si fuese necesario).
Puede ser necesario que el tanque reciba habilidades defensivas de los sanadores (Supresión de Dolor, Mano de Sacrificio…) si el daño que recibe es demasiado alto al final del ciclo. Los paladines podéis usar Mano de Sacrificio con Protección Divina y con Mano de Protección (el daño del final del ciclo es físico) en vosotros mismos, para tener la habilidad lista para dos ocasiones. Sería buena idea establecer una rotación con el tanque para combinar sus habilidades defensivas con las de los sanadores.
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