Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
Colección de Vídeos de Mist of Pandaria
El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.
Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…
Guía rápida de Druida Restauración en Cataclysm

En la segunda entrega de estas guías rápidas, nos ocuparemos de lo básico y esencial de los druidas restauración.
Las bonificaciones que obtenemos por nuestra especialización de talentos son las siguientes:
Existen en la actualidad tres especializaciones de talentos básicas:
a) 8/2/31: Talentos básicos, para cualquier tipo de situación.
b) 8/2/31: Una especialización mucho más específica, que no cuenta con Disipar magia, enfocada a un uso más masivo de Rejuvenecimiento (con bajos niveles de equipo no es recomendable). Aunque no cuenta con Presteza de la Naturaleza, el Nutrir con un tiempo de lanzamiento muy reducido sirve también como cura de emergencia.
c) 10/0/31: Build con los HoT's potenciados. Aumenta bastante la sanación, pero no se recomienda para gente con poco equipo dado que no tenemos Furor para aumentar el maná ni todos los puntos de Resplandor Lunar. También es aconsejable que en la raid haya varios tides para que se pueda aprovechar al máximo.
Los druidas también tienen interacciones entre distintas habilidades, que intentaremos aprovechar al máximo.
Intelecto y Espíritu: Son las dos estadísticas primordiales, las que deben llevar todas (o casi, en el caso del espíritu) las piezas de nuestro equipo.
Celeridad: la celeridad nos proporciona más ticks de nuestros hechizos de curación. Esto incrementa muchísimo la sanación por segundo. Con 915 de celeridad, obtenemos un quinto tick de Rejuvenecimiento. Con 1220, un duodécimo tick de Flor de Vida. Con 1423, un cuarto tick de Recrecimiento. Y con 2004, un noveno tick de Crecimiento Salvaje. Para obtener curas que por el mismo coste curan más, deberemos alcanzar estos escalones de celeridad.
Maestría: Si un objetivo tiene un HoT tuyo ya, le curarás más. Aunque ya no es viable tener a toda la banda con HoT's preventivos, tiene bastante utilidad, sobre todo en caso de estar curando a tanques.
Crítico: Aunque se tenga un nivel de crítico no muy alto, al tener constantemente pequeñas curas saltando en toda la banda, se aprovecha bastante la estadística (recordemos que ahora a los HoT's también afecta el crítico).
Gemas: En hueco rojo, gemas de intelecto o intelecto y celeridad. En hueco azul, de intelecto y espíritu, y en hueco amarillo de intelecto y celeridad, salvo que necesites aumentar tu celeridad para llegar a alguno de los niveles anteriormente descrito, en cuyo caso colocarías gemas de celeridad pura.
Reforjar: Buscaremos tener celeridad en nuestras piezas de equipo hasta obtener los niveles anteriormente descritos. Una vez que alcancemos el máximo, podemos quitar la reforja. Si vamos mal de maná y tenemos piezas que no tienen espíritu, reforjaremos para añadirlo. Si tu papel es de sanador de tanque principalmente, la maestría es una buena opción para reforjar también.
Normalmente, no escogeremos el de Recrecimiento, que tiene una utilidad más circunstancial.
Tanto el de Renacer como el de Crecimiento Salvaje son prácticamente obligatorios. En caso de usar los talentos a) o similar, escogeríamos el de Toque de Sanación; y en otro caso, el de Estimular.
Esta guía no podría haber sido posible sin la ayuda de Shuuhei, que ha compartido sus conocimientos druídicos conmigo.
Contacto | Privacidad | Términos de Uso | Desarrollo | Anunciarse
Los artículos de esta web están bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
World of Warcraft® y Blizzard Entertainment® son marcas registradas de Blizzard Entertainment.
Logotipo, imágenes y parte del contenido, están asociados al Copyright de © Blizzard Entertainment.