Cambios en la clase Guerrero en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Guerrero en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen el

Estandarte de guerra, y algunos talentos como

Avatar,

Baño de sangre, y la

Descarga tormentosa.

guia-mop-clase-guerrero

No olvides visitar los cambios de la clase mago en MOP.

Conjunto de Armaduras

{tab=JcE}

LFR Normal Heroica Desafío
warrior1.png

warrior2.png

warrior3.png

warrior4.png

Placa de batalla:

Placa:

Placa de batalla:

Placa:

Placa de batalla:

Placa:

Dentro de la

Pechera dorada del Rey áureo:

{tab=JcJ»}

Infame Malévolo Elite
warrior1.png

warrior2.png

warrior3.png

Equipo de batalla de Gladiador:

{/tabs}

Habilidades

{tab=Hechizos»}

  • Glifo de Cólera ardiente, glifo menor: Cuando estás enfurecido te enfadas tanto que empiezas a arder.

  • Avatar: Te transformas en un coloso imparable durante 20 s, lo que aumenta un 20% el daño que infliges y provoca que tus ataques generen un 30% de ira extra. Mientras estás transformado eres inmune a los efectos de reducción de movimiento.

  • Estandarte de guerra: Coloca un estandarte de guerra en un radio de 30 m para intimidar a tus enemigos o inspirar a tus aliados. Puedes usar Intervenir con tu estandarte de guerra.

  • Rugido de dragón: Ruge ferozmente, lo que inflige 126 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, los rechaza y los derriba durante 3 s. Rugido de dragón siempre asesta un golpe crítico e ignora la armadura del objetivo.

  • Glifo de Grito desgarrador: Tu Grito de batalla y Grito de orden aterrorizan a los animales pequeños.

  • Glifo de Golpe atronador: El efecto visual de Atronar incluye un rayo.

{tab=Nuevas Habilidades»}

Nuevas habilidades del guerrero en Mists of Pandaria

  • Al nivel 87 obtendrás tu primer

    Estandarte de guerra, con las siguientes opciones:

    Estandarte desmoralizador,

    Estandarte de mofa,

    Estandarte de calavera. te ayudará en las bandas:

    Estandarte desmoralizador: Disminuye el daño infligido por todos los enemigos en un radio de 30 m del estandarte un 10%. Dura 15 s.

    Estandarte de mofa: Fuerza a todos los enemigos en un radio de 15 m a centrar su ataque en el guerrero durante 6 s. Dura 30 s.

    Estandarte de calavera: Aumenta el daño crítico de los miembros del grupo a banda en un radio de 30 m del estandarte un 20%. Dura 10 s. .

  • Las actitudes ya no conceden bonificaciones de daño. En su lugar regenera la Ira. La

    Actitud de batalla y la

    Actitud rabiosa generan algo de ira con los ataques cuerpo a cuerpo normales y algo de ira con el daño recibido..

  • Nueva habilidad:

    Calma mortal. Entras en un trance de batalla, lo que reduce 10 p. el coste de ira de tus 3 siguientes ataques con Golpe heroico o Rajar.

  • Temeridad no más daño extra.

  • Ira rabiosa ahora aumenta el daño físico que infliges un 10% durante 6 s.

  • Grito de batalla Aumenta un 10% el poder de ataque (no la fuerza y la agilidad) de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min.

  • Grito de orden Aumenta un 10% el aguante de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min. Escala con tu armadura.

  • Buffs y Debuffs: Aguante (

    Grito de orden), Poder de ataque(

    Grito de batalla), Armadura debilitada (

    Hender armadura), Vulnerabilidad física(

    Machaque colosal), Golpes debilitados (

    Atronar), y Heridas mortales (

    Golpe mortal,

    Golpe salvaje).

  • Heridas profundas se aplica automatico con el

    Atronar y el

    Golpe mortal.

  • Eliminados: Inner Rage y Rend.

Cambios en protección:

  • Bloquear con escudo: Levanta tu escudo, lo que bloquea cada ataque cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s. Estos bloqueos pueden ser críticos.

  • Ejecutar utilizable con la

    Actitud defensiva.

  • Nueva habilidad:

    Barrera de escudos. Levanta tu escudo, lo que absorbe ((max((AP * $STR) * 200 / 100, $STA * 250 / 100) * $?p123087[1.1][1]) / 3) p. de daño durante los próximos 6 s. Consume hasta 60 p. de ira para aumentar la cantidad absorbida. La cantidad absorbida aumenta con el poder de ataque.

  • Embate con escudo y

    Revancha ahora generan Ira.

Cambios en furia:

  • Nueva habilidad:

    Golpe salvaje. Un golpe rápido con el arma de mano izquierda que inflige un 220% de daño con arma más 374 (+ 100% of SpellPower) p. de daño y provoca Heridas letales al objetivo.

  • Sed de sangre ahora genera Ira y aplica

    Heridas profundas.

  • Oleada de sangre rediseñado. Tus golpes de Sed de sangre tienen un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización global a 1 s y de reducir 20 p. el coste de ira de tus 3

    Golpe salvaje siguientes.

  • Arremetida enfurecida ahora sin tiempo de reutilización, pero requiere que estés en Enraged.

  • Cuchilla de carne algunos cambios. Infligir daño con Torbellino aumenta en 1 el número de objetivos a los que golpea Arremetida enfurecida. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Al utilizar Arremetida enfurecida se consumirá este efecto.

Cambios en armas:

  • El mecanismo del

    Abrumar se ha cambiado. Solo se puede usar después de que un objetivo esquive, o un proc del

    Gusto por la sangre. Además,

    Abrumar ya no necesita Ira.

  • Embate is only available to Arms warriors now.

{tab=Especialización}

Habilidades
Armas Furia Protección

Golpe mortal

Sed de sangre

Embate con escudo

Soldado veterano

Locura rabiosa

Centinela inquebrantable

Embate

Golpe salvaje

Venganza

Torbellino

Machaque colosal

Bloquear con escudo

Abrumar

Arremetida enfurecida

Devastar

Muerte súbita

Empuñadura de titán

Revancha

Especialización en placas

Furia enfilada

Última carga

Gusto por la sangre

Oleada de sangre

Sangre y truenos

Golpes de barrido

Muerte a espada

Escudo y espada

Maestría: Golpe de oportunidad

Cuchilla de carne

Especialización en placas

Aluvión

Bastión de defensa

Maestría: Furia indomable

Barrera de escudos

Ultimátum

Grito desmoralizador

Maestría: Bloqueo crítico

{tab=Talentos}

Talentos
Niv 15: carga

Fuerza irresistible

Doble carga

Belisario

Niv 30: cura

Regeneración iracunda

Segundo aliento

Victoria inminente

Niv 45: utilidad

Grito pasmante

Aullido perforador

Grito perturbador

Niv 60: AoE

Filotormenta

Ola de choque

Rugido de dragón

Niv 75: defensa

Reflejo de hechizos en masa

Salvaguarda

Vigilancia

Niv 90: DPS

Avatar

Baño de sangre

Descarga tormentosa

{tab=Habilidades»}

Habilidades generales de clase

Habilidades de armadura

Habilidades de arma

Atacar

Actitud de batalla

Lanzar

Golpe heroico

Parar

Simbiosis

Cargar

Ataque de la victoria

Ejecutar

Actitud defensiva

Provocar

Enfurecer

Hender armadura

Lanzamiento heroico

Seccionar

Atronar

Zurrar

Desarmar

Actitud rabiosa

Heridas profundas

Grito de batalla

Rajar

Muro de escudo

Grito intimidador

Ira rabiosa

Temeridad

Reflejo de hechizos

Grito de orden

Intervenir

Lanzamiento destrozador

Berrido de convocación

Salto heroico

Estandarte desmoralizador

Estandarte de mofa

Estandarte de calavera

Estandarte de guerra

{tab=Glifos»}

Sublimes

Menor

{/tabs}


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