Cambios en la clase Guerrero en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Guerrero en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen el Estandarte de guerra, y algunos talentos comoAvatar, Baño de sangre, y la Descarga tormentosa.

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No olvides visitar los cambios de la clase mago en MOP.

Conjunto de Armaduras

JcE

Habilidades

  • Glifo de Cólera ardiente, glifo menor: Cuando estás enfurecido te enfadas tanto que empiezas a arder.
  • Avatar: Te transformas en un coloso imparable durante 20 s, lo que aumenta un 20% el daño que infliges y provoca que tus ataques generen un 30% de ira extra. Mientras estás transformado eres inmune a los efectos de reducción de movimiento.
  • Estandarte de guerra: Coloca un estandarte de guerra en un radio de 30 m para intimidar a tus enemigos o inspirar a tus aliados. Puedes usar Intervenir con tu estandarte de guerra.

  • Rugido de dragón: Ruge ferozmente, lo que inflige 126 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, los rechaza y los derriba durante 3 s. Rugido de dragón siempre asesta un golpe crítico e ignora la armadura del objetivo.
  • Glifo de Grito desgarrador: Tu Grito de batalla y Grito de orden aterrorizan a los animales pequeños.
  • Glifo de Golpe atronador: El efecto visual de Atronar incluye un rayo.

Nuevas habilidades del guerrero en Mists of Pandaria

  • Al nivel 87 obtendrás tu primer Estandarte de guerra, con las siguientes opciones: Estandarte desmoralizador, Estandarte de mofa, Estandarte de calavera. te ayudará en las bandas:

    Estandarte desmoralizador: Disminuye el daño infligido por todos los enemigos en un radio de 30 m del estandarte un 10%. Dura 15 s.

    Estandarte de mofa: Fuerza a todos los enemigos en un radio de 15 m a centrar su ataque en el guerrero durante 6 s. Dura 30 s.

    Estandarte de calavera: Aumenta el daño crítico de los miembros del grupo a banda en un radio de 30 m del estandarte un 20%. Dura 10 s. .

  • Las actitudes ya no conceden bonificaciones de daño. En su lugar regenera la Ira. La Actitud de batalla y la Actitud rabiosa generan algo de ira con los ataques cuerpo a cuerpo normales y algo de ira con el daño recibido..
  • Nueva habilidad: Calma mortal. Entras en un trance de batalla, lo que reduce 10 p. el coste de ira de tus 3 siguientes ataques con Golpe heroico o Rajar.
  • Temeridad no más daño extra.
  • Ira rabiosa ahora aumenta el daño físico que infliges un 10% durante 6 s.
  • Grito de batalla Aumenta un 10% el poder de ataque (no la fuerza y la agilidad) de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min.
  • Grito de orden Aumenta un 10% el aguante de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min. Escala con tu armadura.
  • Buffs y Debuffs: Aguante (Grito de orden), Poder de ataque(Grito de batalla), Armadura debilitada (Hender armadura), Vulnerabilidad física(Machaque colosal), Golpes debilitados (Atronar), y Heridas mortales (Golpe mortal, Golpe salvaje).
  • Heridas profundas se aplica automatico con el Atronar y el Golpe mortal.
  • Eliminados: Inner Rage y Rend.

Cambios en protección:

  • Bloquear con escudo: Levanta tu escudo, lo que bloquea cada ataque cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s. Estos bloqueos pueden ser críticos.
  • Ejecutar utilizable con la Actitud defensiva.
  • Nueva habilidad: Barrera de escudos. Levanta tu escudo, lo que absorbe ((max((AP * $STR) * 200 / 100, $STA * 250 / 100) * $?p123087[1.1][1]) / 3) p. de daño durante los próximos 6 s. Consume hasta 60 p. de ira para aumentar la cantidad absorbida. La cantidad absorbida aumenta con el poder de ataque.
  • Embate con escudo y Revancha ahora generan Ira.

Cambios en furia:

  • Nueva habilidad: Golpe salvaje. Un golpe rápido con el arma de mano izquierda que inflige un 220% de daño con arma más 374 (+ 100% of SpellPower) p. de daño y provoca Heridas letales al objetivo.
  • Sed de sangre ahora genera Ira y aplica Heridas profundas.
  • Oleada de sangre rediseñado. Tus golpes de Sed de sangre tienen un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización global a 1 s y de reducir 20 p. el coste de ira de tus 3 Golpe salvaje siguientes.
  • Arremetida enfurecida ahora sin tiempo de reutilización, pero requiere que estés en Enraged.
  • Cuchilla de carne algunos cambios. Infligir daño con Torbellino aumenta en 1 el número de objetivos a los que golpea Arremetida enfurecida. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Al utilizar Arremetida enfurecida se consumirá este efecto.

Cambios en armas:

  • El mecanismo del Abrumar se ha cambiado. Solo se puede usar después de que un objetivo esquive, o un proc del Gusto por la sangre. Además, Abrumar ya no necesita Ira.
  • Embate is only available to Arms warriors now.

Especialización

Talentos

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