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Os dejo un resumen de los cambios para la clase Guerrero en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen el Estandarte de guerra, y algunos talentos comoAvatar, Baño de sangre, y la Descarga tormentosa.

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No olvides visitar los cambios de la clase mago en MOP.

Conjunto de Armaduras

Habilidades

Hechizos"

  • Glifo de Cólera ardiente, glifo menor: Cuando estás enfurecido te enfadas tanto que empiezas a arder.
  • Avatar: Te transformas en un coloso imparable durante 20 s, lo que aumenta un 20% el daño que infliges y provoca que tus ataques generen un 30% de ira extra. Mientras estás transformado eres inmune a los efectos de reducción de movimiento.
  • Estandarte de guerra: Coloca un estandarte de guerra en un radio de 30 m para intimidar a tus enemigos o inspirar a tus aliados. Puedes usar Intervenir con tu estandarte de guerra.
  • Rugido de dragón: Ruge ferozmente, lo que inflige 126 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, los rechaza y los derriba durante 3 s. Rugido de dragón siempre asesta un golpe crítico e ignora la armadura del objetivo.
  • Glifo de Grito desgarrador: Tu Grito de batalla y Grito de orden aterrorizan a los animales pequeños.
  • Glifo de Golpe atronador: El efecto visual de Atronar incluye un rayo.

Nuevas Habilidades"

Nuevas habilidades del guerrero en Mists of Pandaria

  • Al nivel 87 obtendrás tu primer Estandarte de guerra, con las siguientes opciones: Estandarte desmoralizador, Estandarte de mofa, Estandarte de calavera. te ayudará en las bandas:

    Estandarte desmoralizador: Disminuye el daño infligido por todos los enemigos en un radio de 30 m del estandarte un 10%. Dura 15 s.

    Estandarte de mofa
    : Fuerza a todos los enemigos en un radio de 15 m a centrar su ataque en el guerrero durante 6 s. Dura 30 s.

    Estandarte de calavera: Aumenta el daño crítico de los miembros del grupo a banda en un radio de 30 m del estandarte un 20%. Dura 10 s. .
  • Las actitudes ya no conceden bonificaciones de daño. En su lugar regenera la Ira. La Actitud de batalla y la Actitud rabiosa generan algo de ira con los ataques cuerpo a cuerpo normales y algo de ira con el daño recibido..
  • Nueva habilidad: Calma mortal. Entras en un trance de batalla, lo que reduce 10 p. el coste de ira de tus 3 siguientes ataques con Golpe heroico o Rajar.
  • Temeridad no más daño extra.
  • Ira rabiosa ahora aumenta el daño físico que infliges un 10% durante 6 s.
  • Grito de batalla Aumenta un 10% el poder de ataque (no la fuerza y la agilidad) de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min.
  • Grito de orden Aumenta un 10% el aguante de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min. Escala con tu armadura.
  • Buffs y Debuffs: Aguante (Grito de orden), Poder de ataque(Grito de batalla), Armadura debilitada (Hender armadura), Vulnerabilidad física(Machaque colosal), Golpes debilitados (Atronar), y Heridas mortales (Golpe mortal, Golpe salvaje).
  • Heridas profundas se aplica automatico con el Atronar y el Golpe mortal.
  • Eliminados: Inner Rage y Rend.

Cambios en protección:

  • Bloquear con escudo: Levanta tu escudo, lo que bloquea cada ataque cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s. Estos bloqueos pueden ser críticos.
  • Ejecutar utilizable con la Actitud defensiva.
  • Nueva habilidad: Barrera de escudos. Levanta tu escudo, lo que absorbe ((max((AP * $STR) * 200 / 100, $STA * 250 / 100) * $?p123087[1.1][1]) / 3) p. de daño durante los próximos 6 s. Consume hasta 60 p. de ira para aumentar la cantidad absorbida. La cantidad absorbida aumenta con el poder de ataque.
  • Embate con escudo y Revancha ahora generan Ira.

Cambios en furia:

  • Nueva habilidad: Golpe salvaje. Un golpe rápido con el arma de mano izquierda que inflige un 220% de daño con arma más 374 (+ 100% of SpellPower) p. de daño y provoca Heridas letales al objetivo.
  • Sed de sangre ahora genera Ira y aplica Heridas profundas.
  • Oleada de sangre rediseñado. Tus golpes de Sed de sangre tienen un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización global a 1 s y de reducir 20 p. el coste de ira de tus 3 Golpe salvaje siguientes.
  • Arremetida enfurecida ahora sin tiempo de reutilización, pero requiere que estés en Enraged.
  • Cuchilla de carne algunos cambios. Infligir daño con Torbellino aumenta en 1 el número de objetivos a los que golpea Arremetida enfurecida. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Al utilizar Arremetida enfurecida se consumirá este efecto.

Cambios en armas:

  • El mecanismo del Abrumar se ha cambiado. Solo se puede usar después de que un objetivo esquive, o un proc del Gusto por la sangre. Además, Abrumar ya no necesita Ira.
  • Embate is only available to Arms warriors now.

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