Notas del Parche 4.2 en los RPP

Blizzard ha anunciado las notas del Parche 4.2 en el proceso de activación de los Reinos Públicos. Las notas son algo breves pero tienen bastante contenido importante y algunas de las características son las ya anunciadas:

En GuíasWoW ya hemos preparado una guía recopilatoria del Parche 4.2 para que podáis seguir todos los cambios introducidos con el Parche 4.2. Las notas, las tenéis tras el salto.

Menú de acceso rápido

General

  • Todas las sanaciones críticas ahora sanan el doble de una sanación normal (+100%), en vez de 1,5 veces la cantidad normal (+50%)
  • Beneficios
    • Todas las clases que dejen beneficios en objetivos amistosos ya no generan amenaza alguna. Esto se aplica para beneficios que afectan a toda la banda como Marca de lo Salvaje y Palabra de poder:entereza, así como Temple bendito o Dedos de Escarcha activados y beneficios de un único objetivo como Propósito oscuro e Histeria. La excepción son los beneficios que causan sanación o daño directos como Espinas o Renovar. Estas habilidades aun generan amenaza normal
  • Mascotas
    • La actitud agresiva ha sido eliminada y reemplazada con la Actitud de asistencia. Esta actitud provocará que la mascota del jugador ataque al objetivo del jugador. La mascota no cambiará de objetivo a no ser que el maestro ataque un nuevo objetivo durante unos pocos segundos.
    • La actitud de mascota Defensiva ahora sólo provocará que la mascota del jugador ataque enemigos que ataquen a la mascota o al maestro.
  • Interrupciones de hechizos
    • Cuando se interrumpe durante el lanzamiento de un hechizo de una única escuela como Tortura mental o Descarga de escarcha, los jugadores ahora podrán lanzar hechizos de doble escuela como Púa mental (Escarcha y sombras) o Descarga de Pirofrío (Escarcha y Fuego). No obstante, al ser interrumpidos mientras se lanza un hechizo de escuela dual, aun se interrumpirán las respectivas escuelas como se pretende.
  • Todos los Puntos de Valor existentes en la pestaña de monedas han sido convertidos a Puntos de Justicia.
  • El hueco de bolsa del Llavero ha sido eliminado para hacer hueco en la interfaz de usuario para nuevas características.
    • Las llaves que no tengan un propósito en el juego serán eliminadas del inventario de los jugadores. Se proveerá una compensación automática por las llaves a precio de venta en el vendedor.
    • Las llaves que son objetos de misión obsoletos serán eliminadas del inventario.
    • Las llaves que aun pueden ser usadas por los jugadores, serán transferidas al espacio regular de inventario. Si las bolsas están llenas, estas llaves quedarán en un inventario fantasma hasta que haya suficiente espacio. Una vez que lo haya, las llaves aparecerán en el inventario regular en cuanto el jugador reinicie la sesión o cambie entre zonas.
  • Todas las razas tienen ahora un sonido de /rugir , /roar.
  • Nuevas misiones diarias disponibles
    • Un gran conjunto de nuevas misiones diarias y recompensas están ahora disponibles en Hyjal, donde los jugadores podrán ayudar a los Guardianes de Hyjal  a conseguir aliados y establecer una base de operaciones en Tierras de Fuego. Para tomar parte en las misiones diarias del Brote y el Frente de magma, los jugadores deben haber completado al menos la misión de El milagro de Aessina. Una vez que la misón haya sido completada, los jugadores deberían hablar en el Santuario de Malorne para tomar parte en los esfuerzos de El Brote.
  • Nueva cadena de misiones: Vínculos elementales
    • Una nueva cadena de misiones está ahora disponible para los jugadores de la Horda y Alianza de nivel 85, llevando a los bravos aventureros a la ayuda de Thrall. La Llamada del Chamán del Mundo, la misión que llevará a los jugadores hacia Thrall y Reunión en Nordrassil puede ser obtenida en Ventormenta u Orgrimmar.
  • Nueva Banda: Tierras de Fuego
    • Ubicada en el Plano Elemental, las Tierras del Fuego es una nueva banda para 10 y 25 jugadores con encuentros en dificultad normal y heroica. Los veteranos del combate de la Horda y la Alianza ahora tienen una oportunidad de atacar al mismísimo Ragnaros el Señor del Fuego y sus leales sirvientes, aventurándose en sus dominios a través de la Fortaleza de Sulfuron en Monte Hyjal.
  • Nuevo objeto legendario
    • Los saltantes más aventajados tienen una oportunidad de embarcarse en una serie de misiones para crear un nuevo bastón legendario para lanzadores de hechizos. Para comenzar el proceso de crear el bastón, los jugadores deben primero acabar con un Señor de Magma en las Tierras de Fuego. Una vez que el señor elemental sea eliminado, los jugadores podrán aceptar la misión de Un encuentro legendario en Orgrimmar o Ventormenta.
  • Nueva característica de la interfaz de usuario: La guía de mazmorras
    • Un nuevo conjunto de información de mazmorras se encuentra ahora ubicado dentro de la interfaz de usuarios dentro de la Guía de Mazmorras. Se puede acceder a esta nueva característica desde la barra de Navegación en cualquier lugar del mundo. Podréis ver historia sobre el jefe, detalles del encuentro, habilidades y botín desde la Guía de Mazmorras para todos los jefes que han sido integrados en el nuevo sistema (esto inclulle a todos los jefes de mazmorras de Cataclysm y Bandas). Se planea incluir mazmorras adicionales en actualizaciones futuras.
  • Todos los Puntos de Valor existentes en la pestaña de Monedas han sido convertidos a Puntos de Justicia. Cualquier punto por encima del límite de puntos de Justicia será convertido a oro a un ratio de 47 por punto y será enviado por correo a los jugadores.

Logros

  • Casi lo consigue (nuevo logro): Salva a los 4 prisioneros antes de que sean sacrificados en Zul’Aman en dificultad heroica.

Clases: General

  • Control de masas
    • Muchas habilidades de control de masas ya no causan que las criaturas ataquen a los jugadores al ser lanzadas. La criatura no atacará al jugador cuando el Control de masas desaparezca y las criaturas cercanas no serán hostil al jugador tampoco. No obstante, si un jugador visible se acerca demasiado al objetivo, la criatura recordará y atacará al jugador cuando el efecto desaparezca. La intención es hacer más fácil a los grupos gestionar las asignaciones de control de masas y el enfrentamiento a grupos de PNJs hostiles. Las habilidades afectadas por este cambio son: Hibernar, Raíces enredadoras, Picadura de dracoleón (aun causará hostilidad cuando comience a hacer daño), Trampa congelante, Polimorfia, Arrepentimiento, Encadenar no muerto, Ceguera, Maldición, Atar elemental, Desterrar, Seducción.
  • Los jugadores son libres una vez más de bailar en combate (sin causar errores gráficos). Otras animaciones, como ataques, tendrán preferencia sobre el baile. La animación de baile será suprimida hasta que la animación de mayor prioridad se complete. La diversión ha sido un-nerfed.
  • Esquivar: Los Caballeros de la Muerte, Paladines y Guerreros ya no reciben ninguna mejora a su probabilidad de esquivar de Agilidad. Su probabilidad básica de esquivar es ahora un 5% fijado.
  • Parar: Los Caballeros de la Muerte, Paladines y Guerreros ahora reciben un 27% de su bono de fuerza como índice de parada, en vez de un 25%. Esta conversión se aplicará únicamente por encima de la fuerza base.

Brujo

  • Cosecha de almas tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • El daño de Drenar vida ha sido reducido aproximadamente en un 25%.
  • Fuego de alma está ahora disponible al nivel 20, en vez de al 54.
  • Correcciones de errores
    • Ya no es posible dejar el combate mientras se canaliza Drenar alma.
  • Glifos
    • Glifo de Trueque de alma ahora aplica un tiempo de reutilización de 30 segundos a Trueque de alma, en vez de 15 segundos.

Caballero de la Muerte

  • El daño base de Asolar ha sido reducido al 150% del daño del arma, en vez del 160%.
  • Especializaciones de talentos
    • Escarcha
      • Frío hambriento ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.
      • Poder de los Páramos Congelados ahora aumenta el daño con armas a dos manos en un 3/7/10% en vez de un 4/8/12%.
    • Profano
      • Poderío profano ahora aumenta la fuerza un 10%, en vez de un 5%.
  • Glifos
    • Glifo de Socorro oscuro ha sido rediseñado. En vez de hacer que Golpe letal restaure al menos un 15% de la salud máxima, ahora provoca que el próximo Golpe letal, mientras se tenga presencia de Escarcha o Profana, usado en 15 segundos (o menos) de la muerte de un enemigo que otorgue experiencia o Puntos de Honor, sane al menos un 20% de la salud máxima del Caballero de la Muerte. Aun requiere que presencia de Escarcha o Profana estén activas.

Cazador

  • El daño de Multidisparo ha sido reducido. Ahora hace un 120% del daño del arma a nivel 80 o superior en vez de un 137%.
  • Las trampas ahora escalan con los atributos del Cazador como golpe, pericia, penetración de hechizos y poder de ataque.
  • Especializaciones de talentos
    • Puntería
      • Afinar la puntería ahora otorga probabilidad de golpe crítico aumentada contra enemigos que tengan más del 90% de salud, en vez del 80% de salud.
    • Supervivencia
      • El daño infligido por Flecha negra ha sido aumentado en un 40% aproximadamente.
  • Mascotas
    • 10 mascotas raras domesticables han sido añadidas, cada una de las cuales proveen un desafío único de amaestramiento. ¿Serás el primer cazador en domar a Deth’tilac, la más rara y poderosa de todas ellas? Los jugadores tendrán que progresar en las misiones diarias del Recrecimiento de Hyjal y el Frente de magma para desbloquear el acceso a todos los desafíos de domesticación.

Chamán

  • Escudo de relámpagos y Escudo de agua ya no pueden ser disipados.
  • Desatar elementos está ahora en la rama de Naturaleza y por tanto no puede ser usado si la rama de Naturaleza del chamán ha sido bloqueada.
  • Escudo de agua ha visto su tiempo de reutilización interno reducido a 3,5 segundos una vez más para igualarse a otros escudos. La cantidad de maná restaurada cuando se activa Escudo de agua ha sido reducida en un 50%.
  • El daño de Nova de Fuego ha sido aumentado un 15%.
  • Especializaciones de talentos
    • Elemental
      • Flujos de lava ahora otorga un beneficio de celeridad de un 30/60/90% cuando un efecto de Choque de llamas es disipado en vez de un 10/20/30%.
      • Tormenta de truenos ahora reduce la velocidad de movimiento de los jugadores que derriba en un 40% durante 5 segundos.
      • Llamada de las llamas ahora también provoca que Nova de Fuego añada 3/6 a la duración de Choque de llamas en los objetivos que Nova de fuego haga daño.
    • Restauración
      • Escudo de agua mejorado ha sido rediseñado y renombrado a Resurgencia. Cuando Escudo de agua está activo, Resurgencia provoca que las sanaciones directas que sean críticas restauren maná (El nivel 2 de Resurgencia es prácticamente igual al valor de 150% del antiguo Escudo de agua mejorado cuando una Ola de sanación o Ola de sanación superior golpeaba críticamente y se ha reducido acordemente para hechizos más rápidos o multi objetivos.
      • Tótem Marea de maná ahora otorga un 200% del espíritu del chamán en vez del 400%.
  • Glifos
    • Glifo de descarga desatada (nuevo glifo sublime) permite que Descarga de relámpagos se pueda lanzar en movimiento.

Druida

  • El daño de Mordedura feroz ha sido aumentado en un 15%. Además, su coste base ha sido reducido a 25 puntos de energía puede usar hasta 25 de energía para obtener un aumento de daño de hasta un 100%
  • El daño de Destrozar (gato) ha sido aumentado a nivel 80 y superior a un 530% del daño del arma, en vez del 460%.
  • El efecto de lanzamiento libre de Augurio de claridad ahora dura 15 segundos, en vez de 8.
  • El daño de Devastar ha sido aumentado a nivel 80 y superior a un 975% del daño del arma, en vez del 850%.
  • El daño de Triturar ha sido aumentado a nivel 80 y superior a un 520% del daño del arma, en vez del 450%.
  • Flagelo (gato) ahora hace un 600% del daño del arma a nivel 80 o superior, en vez del 670%.
  • Los druidas ahora ganan un punto de poder de ataque por punto de fuerza, en vez de 2. Seguirán ganando 2 puntos de poder de ataque por punto de Agilidad mientras estén en forma de gato u oso.
  • Raíces enredadoras y el hechizo equivalente activado, Trabazón con la Naturaleza ya no hacen daño.
  • Estimular ahora otorga al aliado objetivo el 5% de su maná máximo durante 10 segundos, pero aun otorga el 20% del maná máximo del druida durante 10 segundos cuando se lanza sobre sí mismo.
  • Los Druidas ahora ganan 1 punto de poder de ataque por punto de Fuerza, en vez de 2. Continúan ganando 2 puntos de poder de ataque por Punto de Agilidad mientras estén en Forma felina o Forma de oso. Para equilibrar la pérdida de daño de este cambio, se han realizado los siguientes cambios.
    • El daño inicial de Arañazo en cada golpe, ahora inflige el mismo daño que cada tick periódico (y se trata igual para todos los cálculos de combate). El daño periódico ahora gana un 14.7% del poder de ataque por tick en vez de 12.6% y el daño base por tick ha sido reducido de 557 a 56. Hay un fallo conocido con el tooltip de Arañazo que es incorrecto por este cambio y será corregido en un parche futuro.
    • El daño de Mordedura feroz ha sido aumentado un 15%. Además, el coste base ha sido reducido a 25 de energía y puede usar hasta 25 de energía para hasta un 100% de aumento de daño.
    • El daño de Destrozar (Gato) ha sido aumentado a un 540% del daño del arma, en vez de un 460%.
    • El daño de Devastar a nivel 80 y superior ha sido aumentado a un 950% del daño del arma, en vez de un 850% y el daño adicional ha sido reducido a 532.
    • El daño de Triturar ha sido aumentado a un 520% del daño del arma, en vez de un 450% y el daño adicional ha sido reducido a 302.
    • Rugido salvaje ahora otorga un aumento de daño de un 80% a los golpes automáticos cuerpo a cuerpo, en vez de un 50%. El Glifo de Rugido salvaje mantiene un beneficio sin cambios de un 5% a ese total.
  • El daño de fuego Estelar ha sido aumentado en un 23% aproximadamente.
  • El daño de Cólera ha sido aumentado en un 23% aproximadamente.
  • Especializaciones de talentos
    • Equilibrio
      • La duración de Tierra y Luna ha sido aumentada a 15 segundos, en vez de 12.
      • El efecto visual del hechizo Crecimiento fúngico ha sido actualizado para ser menos intrusivo visualmente y más estético
      • Lluvia lunar ha sido rediseñado. Al lanzar Fuego lunar el druida consigue Lluvia lunar. Lluvia lunar aumenta el daño directo infligido por Fuego lunar un 15/30/45% y reduce el coste de maná en un 10/20/30%. El efecto se acumula hasta 3 veces y dura 3 segundos. Mientras esté bajo los efectos de Lluvia lunar, Fuego lunar genera 8 puntos de Energía solar y Fuego solar genera 8 puntos de Energía lunar. La cantidad de energía Lunar/Solar ganada no cambia basado en el número de puntos gastados en el talento o dosis de Lluvia Lunar. Aquellos druidas que deseen retrasar la transición hacia o desde un estado de Eclipse deberían ahora lanzar uno de los dos ataques básicos que no mueve la barra de Eclipse (Fuego estelar o Cólera)
      • Rayo solar ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
      • Detonación de Champiñón salvaje ahora también puede activar Tierra y Luna, además de Fuego estelar y Cólera.
    • Restauración
      • Simbiosis (Maestría) ha sido eliminada y reemplazada con Armonía. Armonía aumenta la sanación directa en un 10% adicional y lanzar hechizos de sanación directa otorga un 10% adicional a los efectos de las sanaciones periódicas durante 10 segundos. Cada punto de maestría aumenta cada bonus en un 1.25% adicional. Toque de sanación, Nutrir, Alivio presto y la sanación inicial de Recrecimiento son considerados hechizos de sanación directa para el propósito de esta maestría. Todas las otras sanaciones del druida son considerados periódicos.
    • Feral
      • Las habilidades de daño del oso estaban escalando demasiado rápido con altos niveles de equipo, comparado con otros tanques por lo que los siguientes cambios de equilibrio han sido realizados. Todos los números citados son para personajes de nivel 85; los números serán menores para personajes con niveles inferiores.
        • El daño base de Fuego feérico (feral) ha sido aumentado a 2,950, en vez de 679. El aumento por Poder de Ataque ha sido reducido a un 10.8%, en vez de un 15%.
        • El daño base de Magullar ha sido aumentado a 35, en vez de 8. El aumento por Poder de Ataque ha sido reducido a un 19%, en vez de un 26.4%.
        • El porcentaje de daño con arma de Pulverizar ha sido reducido a un 60%, en vez de un 80%.
        • El daño por aplicación de Lacerar ha sido aumentado a 1,623, en vez de 361.
        • El porcentaje de daño con arma de Destrozar (Oso) ha sido reducido a un 190%, en vez de un 260%. El bono de daño ha sido aumentado a 3,306, en vez de un 754.
        • El daño base de Flagelo ha sido aumentado a 929, en vez de 215. El aumento por Poder de Ataque ha sido reducido a un 12.3%, en vez de un 17.1%.
        • El daño base inicial de Vapulear ha sido aumentado a 1,042, en vez de 339. El aumento de daño inicial por poder de ataque ha sido reducido a un 9.82%, en vez de un 19.2%. El daño base periódico ha sido aumentado a 581, en vez de 189. El aumento de daño periódico por Poder de ataque ha sido reducido a 1.67%, en vez de 3.26%.
        • El daño base inicial Lacerar ha sido aumentado a 3,608, en vez de 2,089. El aumento de daño inicial por poder de ataque ha sido reducido a un 5.52%, en vez de 7.66%. El daño base periódico ha sido aumentado a 69, en vez de 16. El aumento del daño periódico por poder de ataque ha sido reducido a un  0.369%, en vez de 0.512%.
      • La reducción de daño de Reacción natural ha sido aumentada a un 9/18%, en vez de 6/12%.
  • Glifos
    • Glifo de Estimular ahora provoca que el druida gane un 10% de su maná máximo durante 10 segundos cuando se usa Estimular sobre un jugador amistoso, además del efecto base de Estimular.
    • El aumento de la duración del Glifo de Rabia es ahora de 10 segundos, en vez de 5.
    • Glifo de mordedura Feroz ha sido rediseñado. Ahora provoca que Mordedura feroz sane al jugador un 1% de su salud máxima por cada 10 puntos de energía usados.
  • Conjuntos de objetos
    • El bono de 4 piezas del Tier 11 del Druida Equilibrio, Alineación astral, ahora otorga un total de un 15% de probabilidad de crítico con tres cargas, reduciéndose en un 5% por carga, en vez de un 99% reduciéndose un 33% por carga. Este cambio se realizó porque el bono de piezas ha demostrado ser tan valioso que no era posible actualizarlo a un bono del tier 12. Para compensarlo, se han realizado cambios a Fuego estelar y Cólera.
  • Correcciones de errores del Druida
    • Ya no es posible en algunos encuentros usar Carga feral cuando se está más cerca del objetivo que el rango mínimo.

Guerrero

  • Abrumar ahora tiene un tiempo de reutilización de 1.5 segundos y tiempo global de reutilización (El Tiempo de Reutilización del Abrumar de Gusto por la sangre no ha cambiado)
  • Represalias, Temeridad y Muro de escudo ya no tienen un requisito de Actitud.
  • Temeridad y Calma mortal ya no pueden usarse a la vez. Una no puede ser usado mientras la otra esté activa pero una no pone a la otra en un tiempo de reutilización completo.
  • Especializaciones de talentos
    • Armas
      • El aumento de daño con arma de Especialización en armas de dos manos ha sido reducido a un 12%, en vez de 20%.
    • Furia
      • El aumento de daño con arma de Especialización en doble empuñadura ha sido reducido a un 5%, en vez de un 10%.
  • Correcciones de errores del Guerrero
    • Ya no es posible en algunos encuentros usar Cargar cuando se está más cerca del objetivo que el rango mínimo.

Mago

  • Piroexplosión: La versión del lanzamiento de este hechizo cuando Buena racha no estaba activa hacía significativamente menos daño que la versión de Buena Racha. Su daño ha sido aumentado de manera que ambas versiones de Piroexplosión ahora hagan la misma cantidad de daño.
  • Robar hechizo el coste de maná ha sido aumentado en un 100%.
  • Especializaciones de talentos
    • Fuego
      • Impacto: Cuando Bomba viva se esparza por este talento, sólo lo hará a dos objetivos adicionales. El efecto neto es que si el objetivo de la Bomba viva más reciente del mago es el mismo que el objetivo de Impacto, ese objetivo no perderá el efecto de Bomba viva. Si Bomba viva está activa en múltiples objetivos cuando el efecto de Impacto sea lanzado, Bomba viva permanecerá activa en el objetivo más reciente de Bomba viva y será añadida a otros dos objetivos cercanos.
    • Escarcha
      • Congelación profunda y Anillo de Escarcha ahora provocan rendimiento decreciente la una a la otra, además de los hechizos con los que ya compartían rendimiento decreciente.
    • Arcano
      • El daño infligido por Explosión Arcana ha sido reducido un 5%.

Paladín

  • El coste de maná de Luz divina ha sido aumentado a un 35% del maná base en vez de un 30%.
  • El coste de maná de Destello de Luz ha sido aumentado a un 31% del maná base en vez de un 27%.
  • Reprimenda, Escudo divino y Protección divina tienen nuevos iconos.
  • Sello de Rectitud puede ser ahora activado con cuaquier habilidad cuerpo a cuerpo, no solo habilidades de objetivo cuerpo a cuerpo. Esto añade Martillo del honrado (el componente físico) y Tormenta divina a la lista de habilidades que pueden activarlo. Además, los “procs” de Sello de Rectitud pueden ser críticos.
  • Guardián de los antiguos reyes ahora usa la funcionalidad de la estancia de mascota ‘Asistir’.
  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • Velocidad de la Luz ahora aumenta la velocidad de movimiento cuando Radiancia sagrada o Protección divina son lanzados. Además, este talento ahora reduce el tiempo de reutilización de Radiancia sagrada en 13/26/40 segundos en vez de 10/20/30.
      • Señal de la Luz ya no puede ser disipado.
      • Velocidad de la Luz ahora aumenta la velocidad de lanzamiento cuando Radiancia Sagrada o Protección divina son lanzados.
      • Acusar ha sido rediseñado. Aun reduce el coste de maná de Exorcismo. Sin embargo ya no tiene una probabilidad de que Choque sagrado haga que Exorcismo sea gratuito e instantáneo. En vez de eso, tiene una probabilidad de un 50/100% de prevenir que el objetivo de Exorcismo cause efectos críticos durante los próximos 6 segundos. El efecto puede ser disipado.
      • El coste de maná de Choque sagrado ha sido reducido a un 7% del maná base, en vez de un 8%.
      • Camino de la Luz ahora mejora Palabra de gloria sanando en un 30% además de sus actuales efectos.
      • Sanación iluminada (Maestría) ha sido ajustada un poco para que si el Paladín refresca una copia existente de su propia Sanación iluminada en un objetivo, la nueva cantidad de absorción sea añadida a la antigua cantidad de absorción y la duración será reseteada. La absorción total creada nunca puede exceder 1/3 de la salud del paladín.
    • Protección
      • Defensor candente tiene ahora un nuevo efecto de hechizo
      • El coste de maná de Martillo del honrado ha sido reducido a un 10%, en vez de un 12% para igualarse a Golpe de cruzado.
      • Sentencias del sabio ahora se activa en el intento en vez de al golpear lo que significa que las sentencias que fallen aun pueden otorgar maná. Esto es para asegurarnos que los Paladines protección no se quedan sin maná si no tienen suficiente índice de golpe.
      • Escudo sagrado ahora aumenta la probabilidad de bloqueo en un 5% mientras esté activo en vez de aumentar la cantidad de daño bloqueado en un 10%.
      • Custodiado por la luz ya no interactúa con Escudo sagrado de ninguna manera.
      • Escudo Sagrado ha sido rediseñado. Este talento ha sido rediseñado. Este talento ahora es una habilidad activada fuera del tiempo global de reutilización. Otorga un 20% de bloqueo adicional al escudo del paladín durante 10 segundos con tiempo de reutilización de 30 segundos.
    • Reprensión
      • Sanación desinteresada ya no puede ser disipada ni robada a través de Robar hechizo; y, además de sus efectos actuales, reduce el tiempo de reutilización de Palabra de gloria en 5/10 segundos.
      • Sellos de mando: Este talento ahora hace que Sello de Rectitud golpee a un ilimitado número de objetivos cuerpo a cuerpo en vez de a solo dos objetivos adicionales.
      • Inquisición de fe ahora aumenta la duración de Inquisición un 66/133/200%, en vez de un 50/100/150%.
  • Glifos
    • Glifo de Sello de Verdad: El bono de Pericia otorgado por este glifo ahora también funciona cuando Sello de Rectitud está activo.

Pícaro

  • La duración de Ceguera contra PNJs enemigos es ahora de 1 minuto mientras que la duración contra jugadores aun es de 8 segundos.
  • Sigilo ahora comienza una vez más su tiempo de reutilización cuando el Pícaro abandona el Sigilo.
  • El tiempo de reutilización de Capa de las Sombras es ahora de 2 minutos, en vez de 90 segundos. Además, Capa de las sombras ya no está en el tiempo global de reutilización.
  • Disposición al combate y Capa de las Sombras ahora comparten tiempo de reutilización.
  • Especializaciones de talentos
    • Asesinato
      • El bono de daño de Resolución del asesino ha sido aumentado a un  20%, en vez de un 15%.
      • Venenos inmundos ahora aumenta el daño por envenenamiento un 12/24/36%, en vez de 7/14/20%.
    • Combate
      • Combate salvaje ahora aumenta el poder de ataque un 3/6%, en vez de un 2/4%.
      • Vitalidad ahora aumenta el poder de ataque un 30%, en vez de un 25%.
    • Sutileza
      • Elusión ahora reduce el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras en 15/30 segundos, en vez de 10/20, y ahora también reduce el tiempo de reutilización de Disposición al combate en 15/30 segundos.
      • El daño a objetivos sangrantes de Vena sangrienta ha sido aumentado a un 8/16%, en vez de 5/10%.
      • El daño base de Hemorragia ha sido aumentado un 40%.

Sacerdote

  • El daño de Peste devoradora ha sido reducido en un 12%.
  • El daño de Explosión mental ha sido aumentado en un 12%.
  • El daño infligido por Palabra de las Sombras: muerte ha sido aumentado en un 12%.
  • El daño infligido por Palabra de las Sombras: dolor ha sido reducido en un 12%.
  • Maligno de las Sombras ahora usa la funcionalidad de la estancia de mascota, ‘Asistir’.
  • Los efectos de Miedo de Pecado y castigo y Toque vampírico ya no tienen rendimiento decreciente.
  • Especializaciones de talentos:
    • Sombras
      • El daño infligido por Tortura mental ha sido aumentado en un 12%.
      • El daño infligido por Toque vampírico ha sido aumentado en un 12%.
      • Horror psíquico ya no tiene requisito de encaramiento, haciéndolo consistente con otros hechizos no basados en proyectiles de control de masas.
  • Correcciones de errores
    • Los jugadores ya no cancelarán prematuramente un hechizo canalizado al hacer click en Pozo de Luz.

Mazmorras y Bandas

  • Los perfiles de banda han sido añadidos y permiten a los jugadores guardar la disposición de las ventanas del usuario basándose en el tipo de contenido (Bandas de 10 jugadores, bandas de 25 jugadores, Campos de Batalla, etc) para uso futuro.
    • Los jugadores pueden seleccionar JcE, JcJ, especialización y tamaño de grupo. Cada perfil de Banda se configurará automáticamente.
    • El Panel extraible estará disponible para contenido de 5 jugadores igualmente cuando Mostrar paneles de banda esté seleccionado.
    • Los perfiles de banda pueden listar grupos horizontalmente así como verticalmente.
  • Un botón de Banda ha sido añadido a la barra de navegación que llevará a los jugadores de vuelta a la ventana de bandas en el Panel Social.
  • Puntos de Valor
    • El número máximo de Puntos de Valor que pueden ser conseguidos en una semana de cualquiera de las mazmorras y bandas aplicables es ahora de 980, en vez de 1250.
      • El número máximo de Puntos de Valor recompensados por completar las mazmorras del Alzamiento de los Zandalari permanece a 980.
      • El número máximo de Puntos de Valor recompensados por completar mazmorras Heroicas permanece a 490.
      • El número de Puntos de Valor recompensados por acabar con un jefe en Tierras de Fuego es 70 en modo de 10 jugadores y 90 en el modo de 25 jugadores.
      • El número de Puntos de Valor recompensados por matar a Occu’thar en el Bastión de Baradin es 35 en el modo de 10 jugadores y 45 en el modo de 25 jugadores.
      • El número de Puntos de Valor recompensados por acabar con un jefe en Dificultad Heroica en El Bastión del Crepúsculo, Descenso de Alanegra, y Trono de los Cuatro Vientos es 35 en el modo de 10 jugadores y 45 en el modo de 25 jugadores.
  • Las Minas de la Muerte
    • Vanessa VanCleef (en dificultad heroica) ahora tiene una dulce, dulce voz que acompaña su diálogo.

El Bastión del Crepúsculo

  • El modificador de daño de modo normal ha sido reducido para Arion, Monstruosidad de elementium, Feludius, Ignacious, y Terrastra.
  • Se ha eliminado un elemental de cada tipo en la Cámara del Concilio de Ascendientes.
  • Arion
    • El daño de Cadena de relámpagos ha sido reducido.
  • Cho’gall
    • La salud, el daño cuerpo a cuerpo, la salud del Partidario en corrupción, el daño de Depravación, el daño de Colisión en corrupción, el de Destrucción flameante y el de Sombras desatadas han sido reducidos un 20%.
    • Depravación y Colisión en corrupción reducen la cantidad de Corrupción que dan a 5 de 10.
  • El efecto de Mordedura corrupta causado por Sangre del Dios Antiguo ha sido reducido.
  • El daño recibido por Corrupción del Dios Antiguo por Sangre corrupta ha sido reducido de 3% por dosis a 2% por dosis.
  • El daño de Haz debilitador ha sido reducido un 20% a 6,400.
  • La duración de Devoción retorcida ha sido reducida un 25%.
  • Valiona y Theralion
    • La Salud, daño cuerpo a cuerpo, daño de Meteorito Crepuscular, Llamas devoradoras, Desmayo, Crepúsculo inestable, Dimensión Crepuscular, Explosión Crepuscular y Llamas portentosas han sido reducidos un 20%.
  • Monstruosidad de elementium
    • El daño de Inestabilidad eléctrica ha sido reducido.
  • Feludius
    • El daño provocado por Congelado mientras se está Calado ha sido reducido.
  • Halfus Rompevermis
    • La salud, el daño cuerpo a cuerpo el daño de  Bola de Fuego/Tromba de bolas de Fuego, Rugido furioso, Aliento agostador y Nova de las Sombras ha sido reducido en un 20%.
    • La salud de Sucesor abisal, Dragón de pizarra, Jinete de tormentas, Celador del Tiempo, y Cría esmeralda huérfana han sido reducidas un 20%.
    • El tiempo base de lanzamiento de Nova de las Sombras ha sido aumentado.
  • Ignacious
    • Nova explosiva ahora aumenta el daño en un 3% por dosis, en vez de un 5%.
  • Terrastra
    • Endurecer piel ahora aumenta el Daño físico infligido un 20% (en vez de un 100%)

Descenso de Alanegra

  • Atramedes
    • La salud, daño cuerpo a cuerpo, daño de Modulación, Aliento de llamas rugidoras y daño de Llamas abrasadoras ha sido reducido un 20%
    • Modulación ya no provoca Sonido en dificultad normal.
    • El daño de Impulso de sónar a sido reducido a  3 (de 5.)
  • Chimaeron
    • La salud ha sido reducida un 20% y el daño cuerpo a cuerpo ha sido reducido un 10%.
    • Chimaeron ahora solo lanzará dos Babosa cáusticas en cada ciclo de 30 segundos, en el segundo 17 y en el segundo 23.
  • Bastardo drakeadon
    • Lapso de tiempo ya no aturde.
    • El silencio de Quemadura de Escarcha es ahora de 3 segundos.
  • Reyes enanos
    • Torbellino ya no resetea la amenaza.
    • Sentencia de ejecución ahora solo hace daño.
    • Absorbción de Escudo de Luz ha sido reducida.
  • Faucemagma
    • El daño y los puntos de golpe han sido reducidos en un 20%.
    • Parásito de lava han sido reducidos.
    • Los daños de Vómito de lava, Flema de magma, Colisión monumental y Vómito infeccioso han sido todos reducidos.
    • Exprimido hasta morir ya no mata instantáneamente y el daño ha sido reducido.
    • Infección parasitaria ha sido reducido.
  • Maloriak
    • La salud, daño, el daño/salud de Aberración, el daño de Tormenta Arcana, el daño del Sujeto principal, el daño de Congelación apresurada/Trizar y el daño de Explosión agostadora han sido todos reducidos en un 20%.
    • El beneficio de daño acumulativo de la Aberración ha sido reducido.
    • Sujeto principal ya no usará Fijar, y ya no es inmune a provocar.
  • Nefarian
    • Guerrero Hueso animado tarda 33 segundos en caer, (en vez de 50.)
    • El tiempo de lanzamiento de Nova explosiva ha sido aumentado.
    • La salud del Prototipo cromático ha sido reducida un 20%.
    • El daño de Electrocutar ha sido reducido un 30%.
    • Aparecerán menos Guerrero Hueso animado.
    • El efecto de daño acumulativo de magma ha sido reducido un 75%.
    • La salud y daño cuerpo a cuerpo base de Nefarian han sido reducidos en un 20%.
    • La frecuencia de lanzamiento Llamarada de las Sombras no puede aumentar por encima de 1 por 15 segundos.
    • La salud y daño cuerpo a cuerpo de Onyxia han sido reducidos en un 20%.
    • El daño de Tromba de Pirosombra ha sido reducido un 20%.
    • El daño de Latigazo de cola ha sido reducido un 50%.
  • Omnotron
    • La cantidad absorbida por Barrera se aumenta en un 100%.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Conversión de poder (probabilidad de Poder transformado).
    • Salud, daño cuerpo a cuerpo, daño de Descarga eléctrica, daño de Conductor de relámpagos, salud de Bomba de veneno, daño de Medida de seguridad de incineración, daño de Aniquilador Arcano, has han sido todos reducidos un 20%.
    • El daño de Lanzallamas ha sido reducido un 40%.
    • Choque estático provocado por daño de Escudo inestable y Bomba de veneno ha sido reducido un 50%.

Trono de los Cuatro Vientos

  • Al’Akir
    • Lluvia ácida ahora se acumula cada 20 segundos (en vez de cada 15 segundos.)
    • Electrocutar ahora hace daño cada segundo (en vez de cada 0.5 segundos.)
    • La duración de Rebote duration ha sido aumentada a 30 segundos (en vez de 20 segundos.)
    • El daño, la salud y el daño de Ráfaga de viento han sido reducidos un 20%.
    • El tiempo de relanzamiento de Relámpago y Vara relámpago ha sido aumentado.
    • El daño encadenado de Golpe de relámpagos ha sido reducido a la mitad.
    • Ya no usará Choque estático en dificultad normal en la fase 1 o en la fase 2.
  • Conclave de los cuatro vientos
    • El tiempo de lanzamiento de Reunir fuerza ha sido aumentado.
    • La ralentización de Zona de hielo es ahora de un 5% por dosis, hasta 10 dosis (en vez de 10% por dosis, hasta 30 dosis), daño reducido en un  20%.
    • Rohash, Anshal, Nezir daño cuerpo a cuerpo, salud/daño de Trepador voraz salud/daño, daño de Esporas tóxicas, daño de Huracán, daño de Tormenta de granizo, daño de Escarcha permanente, Vendaval cortante, y daño de Explosión de viento han sido reducidos en eun 20%.
    • El daño de Viento escalofriante ha sido reducido en un 20% y ahora aumenta el daño recibido en un 5% por dosis.

Zul’Gurub

  • Todos los beneficios de los calderos se pueden usar mientras se está montado.
  • La muerte de la Suma sacerdotisa Kilnara ahora desactiva el pasillo de las Máscaras Tiki llameantes.
  • La muerte del Sumo sacerdote Venoxis ahora elimina el veneno de las plantas al inicio de la mazmorra.

Bastión de Baradin

  • Occu’thar ha escapado libre de su prisión y presenta un nuevo desafío a los jugadores en encuentros de 10 y 25 jugadores que controlen Tol Barad.

Hermandades

  • Las Riendas del fénix oscuro, que se compra al vendedor de hermandad, ha mejorado su modelo. Ahora es menos transparente y es, indiscutiblemente, más increíble.
  • El límite de experiencia diaria de hermandad ha sido aumentado en un 25%.
  • El límite de experiencia semanal de hermandad ha sido aumentado en un 25%.
  • El límite de experiencia de hermandad se elimina ahora al nivel 20, en vez de al 23.
  • Buscador de Hermandades
    • Los comentarios largos ahora funcionarán y no serán cortados en la pantalla.

Objetos

  • El daño infligido al activarse la Carta de la Luna negra: Huracán, ha sido aumentado en un 40%, no obstante, ya no puede hacer golpes críticos y no recibe ningún modificador a su daño del equipo del jugador.
    • Conjuntos de objetos
      • El bono de 4 piezas del conjunto JcJ del chamán elemental (del conjunto de Puño de truenos de Gladiador) ha sido rediseñado. Ahora provoca que Escudo de relámpagos genere una carga extra, en vez de consumir una, cuando se activa por recibir daño, hasta un máximo de 3 (9 con el talento de Trueno ensordecedor).
      • El bono de temple de dos pieza de los conjuntos JcJ de Cataclysm ya no se acumula. Si un jugador lleva 2 piezas de cada uno de los sets diferentes, el jugador sólo recibirá el índice de temple de 400 una vez. Este cambio no se aplica a conjuntos JcJ de expansiones previas.
  • Bonos de Tier 11
    • Bono de Druida restauración de 2 piezas: El bono de este conjunto ha sido rediseñado para qu efuncione con la nueva maestría del Druida Restauración. Los Druidas con este bono ahora recibirán mejora al espíritu mientras el bono de maestría de Simbiosis, a las sanaciones periódicas, esté activo.
  • Bonos de Tier 12
    • Cazador 4P: El efecto que hace que los Disparos no cuesten foco ahora también hace que Matar no cueste foco.
    • Mago 2P:  El efecto de esta mejora también puede ser activado por Descarga de Pirofrío.
    • Mago 4P: Las porciones de esta mejora referentes a Misiles Arcanos han sido eliminadas. En vez de ello, la mejora del conjunto ahora hace que Poder Arcano reduzca el coste de los hechizos del Mago un 10% en vez de aumentar su coste.
  • Si un jugador gana una tirada por Necesidad con el sistema de Necesidad antes que codicia en un Objeto que se liga al equipar, el objeto se ligará al alma del jugador. El objeto permanecerá desligado si se gana por una tirada de codicia.

Profesiones

  • Desuello
    • Los jugadores ya no pueden despellejar cuerpos que estén siendo activamente despellejados o recolectados por otros jugadores.
  • Joyería
    • El valor de bloqueo con escudo de Diamante de asedio de tierra eterno ha sido aumentado a un 3%, en vez de un 1%.
  • Ingeniería
    • D.E.H.T.A.ha acogido a un gran número de alimañas bajo su protección, especialmente conejos y ardillas. Debido a esto,  se permiten usar gallinas salvajes hasta que un nuevo “acuerdo” sea alcanzado.

JcJ

  • Campo de batalla
    • Ojo de la Tormenta ha sido añadida a la rotación como campo de batalla puntuado de 10 jugadores. El estilo de captura de puntos ha sido reemplazado por un estilo de captura igual al de la Cuenca de Arathi para ayudar a la competición de 10v10. Este cambio se aplica sólo a los Campos de Batalla puntuados. De otra manera, El Ojo de la Tormenta es aun un campo de batallas para 15 jugadores con su estilo original.
    • El Círculo del Valor ha sido añadido a la rotación de arenas una vez más. Los jugadores ya no comienzan el encuentro en ascensores en el centro del mapa. Ahora comienzan en habitaciones en lugares opuestos de la Arena.
    • Garganta Grito de Guerra ha sido añadida de vuelta a la rotación de Campos de Batalla puntuados.
    • Nuevas monturas JcJ, los Lobos de guerra Sañoso (Horda) y Destreros de Guerra sañoso (Alianza) serán recompensados a los jugadores completar logros de ganar 75, 150 y 300 Campos de Batalla puntuados respectivamente, en vez de por estar en el .5% del ranking al final de cada temporada como con las Arenas. Este sistema de recompensas es para cumplimentar mejor el espíritu de los Campos de batalla. Una montura ligada a la cuenta será recompensada por cada logro desbloqueado permitiendo a los jugadores que obtengan 150 y 300 victorias en Campos de Batalla puntuados, ganar esta montura una segunda y una tercera vez. Las monturas adicionales conseguidas pueden ser enviadas a personajes alternativos dado que se ligan a la cuenta. Estas monturas son enviadas tan pronto como el logro asociado sea desbloqueado y no corresponden con la recompensa de final de temporada.
    • La columna de Índice de encuentros individual ha sido eliminada del Tablón de puntuaciones de Campos de batalla puntuados y reemplazada con un Índice de encuentros de equipo.
    • Juegos de Guerra
      • Se han realizado muchas mejoras a la interfaz de Juegos de Guerra. Ahora tiene su propio panel para el uso de los líderes de Grupo/Banda que son los únicos que pueden desafiar a otro grupo a Juegos de guerra.
  • Puntos de Conquista
    • El límite mínimo de Puntos de conquista ganados por semanas es de 1500 con un índice de 1500 o inferior en Campos de Batalla. El límite máximo permanece a 3000 con un índice de 3000 o superior en Campos de batalla. El límite continúa escalando de manera no-lineal entre estos dos puntos.
    • El juego ahora registra de forma separada los límites diferentes de Campos de Batalla y Arenas. El límite por índice de Arena siempre será las 2 terceras partes del límite por índice de Campo de Batalla en cualquier índice de arena. Los jugadores pueden ganar un número total de Puntos de conquista por semana igual al más alto de estos dos límites pero una vez que los jugadores alcancen el límite para Arenas o Campos de Batalla ya no podrán ganar Puntos de Conquista de esa fuente. Los puntos de Conquista de los campos de Batalla promocionales, sólo cuentan hacia el límite total de Puntos de conquista.
  • Armas de Gladiador
    • Las armas de la Temporada 10 de Arena de puntos de Conquista, sólo se podrán coneguir una vez que se haya conseguido un mínimo de puntos de conquista durante la temporada actual. Por ejemplo, cuesta 3,400 puntos de Conquista. No obstante, un jugador debe ganar un total de 11,650 puntos de Conquista durante la Temporada 10 antes de poder comprarla.
    • Las armas de la Temporada 10 de Arena de puntos de honor, sólo se podrán conseguir una vez que se haya conseguido un mínimo de puntos de honor durante la temporada actual. Por ejemplo, Pica de Gladiador sañoso cuesta 3,400 Puntos de Honor. No obstante, los jugadores deben ganar un total de 18,500 puntos de honor durante la Temporada 10 antes pode poder comprarla.
    • Una vez que la cantidad mínima de puntos requerida para comprar armas sea alcanzado, todas las armas disponibles se podrán comprar a los precios indicados. El requisito de puntos no se resetea une vez que se hace una compra..
    • Los “tooltips” de las Armas del vendedor, permitirán saber a los jugadores cuántos puntos de conquista u honor deben conseguir en la temporada actual antes de que puedan ser comprados.

Misiones y Criaturas

  • Ya no ocurren cosas raras en los golpes críticos y probabilidades de esquiva de las criaturas de bajo nivel.

Interfaz de usuario

  • La barra de lanzamiento ahora puede ser movida para ser mostrada bajo el marco del personaje.
  • Move Pad es una interfaz de click de ratón para mover lo que ahora está en la interfaz base de usuario.
  • El orden en que los jugadores son listados en la pantalla de selección de personaje puede ser reordenado y guardado.
  • Los paneles de Interfaz de Usuario han sido redimensionados para que no haya necesidad de barras de desplazamiento.
  • Los accesorios ya no podrán cambiar objetos inteligentemente usando al Gestor de Equipos.
  • Las especializaciones de talentos de los personajes pueden ser ahora vistas al pasar el ratón por el Tablón de puntuaciones de Campos de batalla.
  • Ahora hay una opción para Expulsar ala mascota en los marcos de unidad.
  • La ventana de durabilidad del personaje ahora mostrará objetos como amarillos cuando es´ten por debajo de un 20% de durabilidad en vez de cuando los objetos tengan 5 de durabilidad o menos.
  • Ahora es más sencillo cambiar el idioma del cliente de juego a cualquier idioma disponible en la región.
  • Un objetivo u objetivo de foco puede ser seleccionado con el seguimiento del mini-mapa (no incluye a jugadores enemigos).
  • Los vendedores ahora muestran los tipos de monedas que usan.
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