Nueva versión del parche 3.3.3 (11599)

Se ha aplicado una nueva versión del Parche 3.3.3 a los Reinos Públicos de Prueba y ha venido con varios cambios.

Parece que el Parche 3.3.3 se ha puesto las pilas con esto del equilibrio de las clases y han realizado ajustes a un montón de clases. En general, han sido unos cambios positivos y no hay ningún “nerf”. Por otro lado, se ha incluido en las notas del Parche 3.3.3 lo que explicamos sobre la nueva mecánica de los jefes de los eventos.

Mazmorras y Bandas

  • Jefes de Eventos del Mundo
    • Los jefes de los eventos vacacionales (como Ahune del festival del solsticio) estarán accesibles a través del Buscador de Mazmorras.
    • Los jugadores deberán usar el Buscador de Mazmorras o hablar con un PNJ especial del evento en el mundo para ponerse en cola y acceder a los jefes.
    • Tras aceptar la cola para un jefe vacacional, el grupo será teletransportado directamente al área necesaria para enfrentarse al jefe.
    • Los criterios anteriores de invocación han sido eliminados. Los jugadores pueden encolarse y combatir a cada uno de estos jefes tantas veces como quieran para conseguir cualquier botín que puedan soltar.
    • Todos los objetos vacacionales raros (como las Riendas del Jinete Decapitado) tendrán una oportunidad de ser encontrados en un botín especial que caerá una vez para cada jugador en el grupo, no más de una vez por día, de manera similar a la misión diaria de Mazmorra Aleatoria que otorga una recompensa específica la primera vez que es completada en un día.

Caballero de la Muerte

  • Cadenas de Hielo: La habilidad ahora aplica innatamente Fiebre de Escarcha a un objetivo.
  • Talentos
    • Escarcha
      • Garras heladas: El beneficio personal de celeridad que otorgaba este talento ya no es exclusivo con otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permite a los Caballeros de la Muerte golpear un 4/6/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El Tótem de Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
    • Profano
      • Añublo profano: Además de su anterior efecto, este talento ahora evita que las enfermedades sean disipadas de las víctimas afectadas por Añublo profano.

Druida

Cazador

  • Talentos
    • Bestias
      • Inspiración feroz: Esta habilidad es ahora un aura y otorga un 1/2/3% de daño aumentado a todo el grupo o banda a menos de 100 metros y aumenta el daño de Disparo firme en un 3/6/9%.

Mago

  • Talentos
    • Fuego
      • Combustión: El tiempo de reutilización de este hechizo es ahora de 2 minutos en vez de 3 minutos.

Pícaro

  • Talentos
    • Sutileza
      • Matanza desde las Sombras: Ahora añade un aumento del 1/2/3/4/5% al daño de todos los ataques y reduce el coste de energía de Puñalada y Emboscada en un 4/8/12/16/20, en vez de un 3/6/9/12/15.
      • Acecho: El efecto de este talento ahora puede ser causado por Puñalada además de Emboscada y puede ser activado por todos los ataques de estas habilidades en vez de únicamente los golpes críticos pero el compnente de ralentización es ahora del 50% en vez del 70%.

Brujo

  • Transfusión de vida: Este hechizo no escala con el espírito y sí lo hará con el Poder con Hechizos.

Guerrero

  • Talentos
    • Protección
      • Vitalidad: Ahora aumenta el Aguante en un 3/6/9%, en vez de un 2/4/6%. Los beneficios de fuerza y pericia no han cambiado.

Profesiones

  • Ingeniería
    • Las mascotas de vanidad, Bombita y Humillo ya no se ligan al recoger.
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