Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Bandas
Trono de los Cuatro Vientos
Guía de modo heroico: Al'Akir
Al principio sólo ves un ciclón de aire, con rayos eléctricos que bailan en él. Pronto te das cuenta de que es algo más que una rápida tormenta aproximándose. Te fijas con detenimiento y distingues la silueta de una serpiente alada dentro de los veloces vientos y sus ojos recuerdan a brillantes descargas eléctricas.

Al'Akir es el último encuentro del Trono de los Cuatro Vientos y nos enfrentaremos a uno de los dos Señores Elementales que decidieron aliarse con Alamuerte. Es necesario haber derrotado anteriormente al Cónclave del Viento ya que, de lo contrario, será imposible.
Esta guía es del modo heroico contra Al'Akir por lo que asumiremos que estás familiarizado con la versión normal de este encuentro. Si no lo estás, te recomiendo que leas primero la guía del modo normal para aprender un poco más sobre las habilidades básicas de este encuentro contra el Señor del Aire.
Fase 1: 100-80%Al'Akir no aprende nuevos trucos en su modo heroico salvo el correspondiente aumento del daño y salud tanto de él como de sus Tormentillas.
Durante la primera fase, la banda sigue teniendo que dividirse en grupos de 2/3 (dependiendo del tamaño de la banda) y separarse acórdemente en la plataforma. Golpe de relámpagos hace bastante más daño y provocar cualquier enlace es realmente peligroso. Lo ideal es separarse de izquierda a derecha (nunca avanzando hacia delante o hacia atrás) para poder esquivar la Linea de borrasca aunque siempre atentos a Ráfaga de viento para no ser derribados y expulsados de la plataforma.
El momento más crítico de esta fase (y quizá el más difícil del combate) es cuando Borrasca y la Ráfaga suceden a la vez. Los jugadores tendrán que decidir si ser derribados y volver a la plataforma a tiempo para pasar entre los tornados o no.
Si el tanque principal es lanzado fuera de la plataforma corre el riesgo de morir por culpa de Electrocutar, si esto ocurre tanto tanque como sanadores deben hacer uso de habilidades especiales (cooldowns).
Al 80 % pasaremos a la siguiente fase.
La fase 2 es bastante sencilla comparada con la primera fase. Es idéntica a la del modo normal. La clave de esta fase es sin duda acumular Rebote sobre Al'Akir para evitar que la Lluvia ácida cause estragos en la banda.
En caso de perder el efecto en algún momento Lluvia ácida se hará incurable rápidamente y perderéis el combate. Guardad habilidades especiales para cuando la fase esté en un punto avanzado para aprovechar las dosis de Lluvia ácida.
Como extra, las habilidades de inmunidad (Capa de las Sombras, Cubo de Hielo, etc) hace que las cargas de lluvia se reseteen, ayudando a preservar el maná de los sanadores.
Al alcanzar el 25%, comenzará la fase 3 y Al'Akir acabará con la plataforma dejando a la banda volando. Durante el resto del encuentro, lucharemos en un entorno tridimensional. En esta fase, hay un tiempo límite ya que llega un momento en que nos quedamos sin sitio para movernos.
Toda la banda debe estar a una altura similar en altitud pero deberíais esparciros horizontalmente ya que Al'Akir usará una cadena de relámpagos llamada Vara relámpago que provocará que un jugador aleatorio comience a emitir relámpagos en una zona bastante amplia. El jugador afectado debe asegurarse de alejarse de los jugadores cercanos.
Para evitar las Nubes de relámpagos que Al'Akir hará aparecer encima de la banda, deberéis ir moviéndoos de la siguiente forma:
A partir de aquí habrá que ir bajando nuevamente repitiendo el patrón hasta que Al'Akir muera u os quedéis sin espacio.
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