Hodir es un titán que encontraremos en Ulduar. Será el primer encuentro que tengamos con uno de los vigías (Hodir,Thorim,Freya y Mimiron).
- Nivel: ??
- Raza: Gigante
- Salud: 8,400,000 [10] / 32,480,000 [25]
- Modo difícil: Sí (2)
- Tiempo de enfurecimiento: 9 minutos
Hodir fue uno de los Titanes vigías que una vez residió en el Templo del Viento en las Cumbres Tormentosas. Los hijos de Hodir, una facción de la región, lo tratan como la figura de un padre creador. Desapareció después de que Loken traicionara a los otros vigías. Se dice que los guardianes del templo han muerto. Un olor sulfuroso indica que la muerte ha tenido que ver con entidades ígneas y que el frío antes característico del templo, ha desaparecido.
Habilidades
Frío Cortante: Infringe daño periódico a los jugadores que estén quietos. El movimiento disminuye su efecto. El efecto es de 3,500 de daño que se acumula. Aproximádamente inflinge daño cada 3 segundos.
Golpes helados: El daño físico se reduce en un 70% pero los ataques infligen 31,062 puntos de daño adicional de daño de escarcha (parcialmente resistibles) Además, todos los enemigos sufren 4,000 de daño de escarcha cada 2 segundos durante 20 segundos. (En modo heróico infringe 40,000 puntos de daño y 4,000 adicionales cada segundo)
Congelación apresurada: Atrapa al objetivo en un bloque de hielo de 44,000 puntos de vida (35,000 en normal). Hodir lo usará aproximadamente cada 45 segundos. Matará automáticamente a todos los objetivos que estén congelados. Tiene un largo tiempo de lanzamiento.
Carámbano: Caerán del techo unas lanzas de hielo, se ven claramente. Infligen 12,000 puntos de daño y empujará a los jugadores a 20 metros. Deja detrás un Ventisquero. Esto cancela el efecto del bloque de hielo.
Congelar Inflige unos 5,000 de daño de escarcha a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante 10 segundos en un rango de unos 10 metros alrededor de Hodir.
PNJs
En modo heróico hay 8 PNJ’s (4 en normal)
El esquema es el siguiente:
- En la columna de atrás (hacia Hodir): Druida-Pollo(A) Chamán-Elemental(A) Druida-Pollo(B) Sacerdote(A) Mago(A)
- En la columna de adelante (hacia la entrada): Sacerdote(B) Mago(B) Chamán-Elemental(B)
Nota: Los nombres indicados son los de la versión horda de la batalla. Actualizaremos los nombres con los de la alianza también una vez que los consigamos.
Druida-Lechúcico
Kar Nubegris y
-
Cólera: Es el ataque principal que los druidas usarán contra Hodir, causándole entre 1,913 y 2,587 de daño de Naturaleza en modo normal y entre 3,500 y 5,000 puntos en modo heróico.
-
Luz estelar: A veces lanzarán este hechizo que crearán columnas de luz en puntos aleatorio de la habitación. Parece que lanzan entre 2 y 3 veces este hechizo después de liberarlos de la Congelación apresurada. Los jugadores que permanezcan en la Luz Estelar aumtentarán su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y con hechizos en un 100% durante el tiempo que permanezcan en la columna. Esta columna dura 60 segundos y tiene unos 3 metros de radio.
Chamán Elemental
Los 2 chamanes elementales son
-
Ráfaga de Lava: Es el ataque principal que usarán contra Hodir, causándole entre 4,250 y 5,750 de daño de fuego.
-
Nube tormentosa: Cuando liberamos a un caminaespíritu lanzará este beneficio sobre un jugador de la banda. Este jugador permitirá beneficiar hasta a 4 jugadores (6 en modo heróico) con el Poder de tormenta colocándose cerca. El Poder de tormenta aumenta el daño inflingido por golpes críticos en un 135%. Lo lanzarán una vez cada minuto.
Mago
Las 2 magas son
-
Bola de Fuego: Es el ataque principal que usarán contra Hodir, causándole entre 3,500 y 5,000 puntos de daño de fuego.
-
Crear Fuego calentito: Crea una hoguera en el suelo que previene el Frío Cortante y el Congelar. La hoguera se extinguirá si cae un Carámbano sobre ella. El aura tiene un radio de unos 10 metros y cada mago lanzará entre 1 y 2 veces este hechizo por cada minuto. Los jugadores que estén cerca de la hoguera tienen probabilidades de causar Chamuscado sobre Hodir. Este efecto causa 3,000 puntos de daño de fuego instantáneamente y aumenta en un 2% el daño y los efectos mágicos durante 25 segundos. Se puede apilar hasta 25 veces lo que haría un total de 50% de aumento de daño.
-
Derretir hielo: Este hechizo infringe 50,000 puntos de daño a un bloque de hielo durante 10 segundos.
Sacerdote
Las 2 sacerdotisas son
Sacerdotisa de batalla Eliza y
-
Punición: Es el ataque principal que usarán contra Hodir, causándole entre 3,500 y 5,000 puntos de daño sagrado.
-
Sanación superior: Los sacerdotes sanarán a sus compañeros (nunca a los jugadores) que se encuentren por debajo del 50% de su salud total con una gran cura de entre 70,000 y 100,000 puntos.
-
Disipar magia: Con este hechizo, los Sacerdotes librarán a los jugadores de los efectos de Congelar.
Estrategia
Modo Difícil
Si acabas con el en menos de 3 minutos obtendrás 1 Alijo poco común
Botín Modo Difícil
{2jtab: Normal}
Escalofrío | Barrera de capas de hielo | ||
El Guardia Boreal | Bastón de núcleo de hielo | ||
Guardabrazos de frío amargo |
{2jtab: Heróico}
Bastón de Invierno interminable | Ataduras de vendaval de invierno | ||
Guantes de El Claro Helado | Mantón de propósito helado | ||
Fuerza de Hodir gélida |
{/2jtabs}
Logros relacionados con Hodir
{2jtab: Normal}
Aquí hace frío | Mis amigos son lo más | ||
Soporta el frío | Ya decía yo que este alijo era poco común |
{2jtab: Heróico}
Heróico: Aquí hace frío | Heróico: Mis amigos son lo más | ||
Heróico: Soporta el frío | Heróico: Ya decía yo que este alijo era poco común |
{/2jtabs}
Colaboración: Gonx – Dark Wings